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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

54 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/19(木) 14:55:52.58 ID:6quLC/5A.net]
キー操作なんかも
管理のしやすさから
自分は全部stepイベント内に書くなあ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 15:35:12.17 ID:G+QjjziG.net]
フレーム単位でオブジェクトを動かすのにswitchでタイムラインっぽくしてるんですけどやめた方がいいですか?
if (motion>0) {motion +=1;}
switch(motion){
case 1:〜
case X:〜
}

56 名前:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/19(木) 18:52:30.77 ID:kpSFvpZw.net]
単純にフレーム単位での処理ならタイムライン作ったほうが便利な気もするけど
やり方は色々あるし何か問題起きてないなら別にいいんじゃないかなぁ

目的に対してどういう処理をするかはひとつじゃないし自分のやり易いようにでいいと思う

57 名前:41 mailto:sage [2015/03/20(金) 10:24:59.79 ID:ISmoXZQ/.net]
Object作成する時に、親指定をすると変数(Var)とか親のが使えるのね
これは便利!
てことでこれを応用してテキスト選択みたいな画面作ってみた
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1076.zip

↑で上テキスト選択
↓で下のテキスト選択

そんだけ
コードはないif文もオブジェクトで行ってる

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 20:07:34.68 ID:06j+qSMv.net]
これ誰か分かる人いない?
下のレスのsprite_set_alpha_from_sprite()を使うにしても工夫が要りそうで上手いやり方が浮かばない
837 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 07:31:40.97 ID:a0QATuEc
ポケモンの能力上げ下げのエフェクトみたいに
スプライトの非透過部分のみにオーバーレイすることって出来ないかな

59 名前:41 mailto:sage [2015/03/20(金) 21:17:12.57 ID:ISmoXZQ/.net]
スプライトの非透過部分ってわかってるんだから
そのマスクのとこの画像つくっとけばよくね?
もしくは深度深いので重ねるとか
アルファ値いじって上に重ねるとか

60 名前:41 mailto:sage [2015/03/22(日) 12:50:37.29 ID:jxAGWygE.net]
>>55
事故レスだが他のオブジェクトの変数って
Object.変数 って形でも利用できるのね
あとApliesToで指定とかもあるみたいで、どこまでが参照でどこまで利用とかって
変数のスコープがどうなってるのかちょっとわかりにくいのでこれは調査!

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 21:40:09.25 ID:b9pyfTfn.net]
今日Standard版導入して流れを把握

62 名前:しようと一通り簡単に作ってみたんですが
Create Executable for Targetを選択できないんです。
FileメニューからのCreate Applicationも同様。
これってもしかしてStandard版じゃ出力無理ってことですか?
それとも何か根本的な見落としがあるんでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]



63 名前:59 mailto:sage [2015/03/22(日) 21:51:40.73 ID:b9pyfTfn.net]
>>59
自己レスです。
プロジェクトのファイル名リネームしたら選択できるようになりました。
デフォ名の「project0.project.gmx」だとできないっぽい?

64 名前:41 mailto:sage [2015/03/23(月) 15:44:29.97 ID:VENVvMk0.net]
>>60
そんな症状あるんですか
初回だけなんでしょうかねぇ
Roomが無いとだめよっていうメッセージはでるんですが・・・

65 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/23(月) 23:26:37.19 ID:+Kcecm8r.net]
ヘルプミー。。。
surfaceを使って画面を鏡写みたいに描写したくて
オブジェクトAが出現した時に画面を反転させようと試みたんですけど
オブジェクトAのクリエイトイベントに
surf=surface_create(800,600);
Drawイベントに
draw_surface_ext(surf,800,0,-1,1,0,c_white,1);
ってやったんですがなりませんでした。
どこがだめなんでしょう;
ちなみにルームは800×600です

66 名前:41 mailto:sage [2015/03/24(火) 02:14:58.33 ID:Xj4fA4wm.net]
とりまsurfaceのテストつくってみた
面白いね!!!

参考は
ttp://2dgames.jp/2014/01/10/surface_capture/
肝は Draw GUIイベント
サンプルプログラム
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1079.zip

クリックするとぐにょーんてなるお!

67 名前:41 mailto:sage [2015/03/24(火) 13:29:50.52 ID:Xj4fA4wm.net]
ちょっと色々気になったので鏡像も作ってみた

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1080.zip

右クリで鏡像画面になる
左クリで元画像にもどる

>>63のプログラムでキャプチャするからてっきりキャプチャのためかと思ったけど
VIEWするためのものなのね

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 14:43:32.67 ID:g3Dyy66N.net]
いつのまにかゲームの諸々の保存場所の設定があるが結局appdataからは逃れられないのか

69 名前:41 mailto:sage [2015/03/24(火) 18:49:27.46 ID:Xj4fA4wm.net]
appdataって???

うーむ初心者には難しい話だぬぅ

70 名前:59 mailto:sage [2015/03/24(火) 22:26:56.22 ID:x7/h4DPC.net]
たびたびすいません。 >>59です。
原因はプロジェクト名じゃないかもしれません。
30分くらいいじってるとCreate Executableだけじゃなくプレイボタン等も
選択できなくなりますね。Win8.1での不具合なのかな。

報告ついでに確認したいんですが、まとめWikiとかの情報ってVer古いもの
がメインでStudioになってからの情報は少ないんですかね?
ゲームパッドでの入力がMouseEVENTで選択できるって見たんですけど
見当たらないですしStudioはコードでの記述が必須なんでしょうか?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/25(水) 01:23:43.11 ID:NmzjpNL7.net]
確か8の場合って追加のモジュールが公式にあったみたいだけど
明日確認してみるお

72 名前:41 mailto:sage [2015/03/25(水) 03:19:29.96 ID:NmzjpNL7.net]
うーん公式見たけど英語わからん
ttp://help.yoyogames.com/forums/21481622-Windows-8

Windows8についての何かが書いてあった
8.1の情報は見当たらんぽいね

ごめんよおいらみたいな初心者じゃわからない><



73 名前:41 mailto:sage [2015/03/25(水) 03:57:00.97 ID:NmzjpNL7.net]
ゲームパッドやジョイスティックはGMSではイベントの所から選択肢が無くなってるようですね
ただコードで書くことはできるので下記の動画が参考になると思います

ttps://www.yout

74 名前:ube.com/watch?v=FxNJj64pz9g []
[ここ壊れてます]

75 名前:41 mailto:sage [2015/03/25(水) 14:30:03.60 ID:NmzjpNL7.net]
spriteって初期角度って90度になってるのかな
draw_sprite_extで0度指定したときに、元のスプライトを90度回転させた状態になるのですね

これはちょっと悩んだ

76 名前:59 mailto:sage [2015/03/25(水) 16:04:35.58 ID:hCSBZKqk.net]
>>41
いろいろ情報感謝です。他の実験内容も参考になってます!
ゆくゆくはキーコンフィグも実装したいのでコード記述も学んでみたいと思います。

あとCreate EXEやテストプレイ不能の不具合はキープレスイベントでゲーム終了
してると起こりやすい印象です。Windowを直接×閉じしてると発生してないと思う。

そろそろ名無しに戻ります。

77 名前:41 mailto:sage [2015/03/25(水) 19:39:10.63 ID:NmzjpNL7.net]
>>他の実験内容も参考になってます!
ヨカッタオ、一人日記になってたのでちょっと励みになる

しっかし不具合というのは困り者だよね

うちの環境でも昨日日本語表示のテストしてたらIDEでコメント入力が
色変わらずで困って今再インスコ中

まぁ初めての物はいろいろいじり倒さんとあかんね

78 名前:41 mailto:sage [2015/03/25(水) 20:42:37.18 ID:NmzjpNL7.net]
>>73
自己レス
再インスコしても直らなかったけど
下記参照したらあったわ、、、とほほだわ

ttp://2dgames.jp/2013/11/29/protips/
>>コードエディタでF10を押すと、コードの色分けのON/OFFを切り替えることができます

79 名前:41 mailto:sage [2015/03/27(金) 18:49:45.97 ID:fKljfWbv.net]
おっし今日はVIEWportについて勉強してみた
これやると簡単にミニマップ表示とかできるのね

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1081.zip

矢印キーで動くお!
Mキーでミニマップの表示トグルだお

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 19:40:13.48 ID:HLJTbZ4x.net]
>>41
おおすごい!くわしく!

横スクロールアクション作成中で魂斗羅みたいな八方向ショットまでは
作れた。
しゃがんだときだけ当たり判定小さくしたいんだけど別のスプライト用意
しなきゃダメなのかな。当たり判定だけいじりたい・・・

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 19:56:12.23 ID:ULZrAcns.net]
mask_indexに当たり判定の大きさの画像入れる

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 20:36:35.15 ID:HLJTbZ4x.net]
>>77
サンクス!コードだけでなんとかするより当たり判定用にスプライト用意した
ほうが楽だったね。すんなりいけました。



83 名前:41 mailto:sage [2015/03/28(土) 11:39:55.68 ID:ZyeMDjsb.net]
>>76
>>おおすごい!くわしく!

んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説
下記ソース
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1082.zip

まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置
VIEWは2つ用意Roomの設定で操作
VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ
これは左上の領域を同じまま見せるということ
VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT
これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと
位置は480,0ね

つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定
Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい

自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定
数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお
参考は ttps://www.youtube.com/watch?v=--Qsl5f42cE

84 名前:76 mailto:sage [2015/03/29(日) 23:25:29.23 ID:Ldp9Mbpo.net]
>>79
遅くなったがありがとう!探索型のゲーム作りたかったからミニマップのやり方助かる。

八方向ショットはstepイベントでプレイヤーの状態を常に変数に状態を入れる
たとえば、


//横方向への移動スピードが0以外かつ上ボタン入力の場合
if hspeed !=0 and gamepad_button_check(0,gp_Dpad_U)
{
state = STATE_UP_SLT;//変数に斜め上向きの定数を格納
}
んで他のSTEPイベントの射撃に関わるアクションのコード内でプレイヤーの状態に合わせて
射撃の向き(direction)を変更する
if state = STATE_UP_SLT
{
shot = instance_create(x+20,y+22,obj_playerShot);
with(shot)
{
speed = 5;
direction = -90;
}
break;
}

説明難しいな

85 名前:41 mailto:sage [2015/03/30(月) 09:02:56.43 ID:OyKMw4Za.net]
説明ってむずいよね

私はyoutube(英語わからんけど)見てコードとかのとこで一時停止して
まねしてるw

下記のは向いてる方向に弾を撃つって感じのたぶん公式のチュートリアルぽいんだけど
結構わかりやすいです
ttps://www.youtube.com/watch?v=455ytzjNSBc

86 名前:41 mailto:sage [2015/03/31(火) 21:02:14.17 ID:3y38XdcS.net]
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1083.zip

文字出力のサンプルつくってみた
最初は1文字だけ表示だったんだけど
タイプラーターみたいに上に上がるのやってみた
意外とむずかった

87 名前:41 mailto:sage [2015/04/08(水) 10:49:13.54 ID:Qy0Guwun.net]
あぁ今は砂漠やっててまったくゲームつくれないんじゃ^−

でも今メンテなのでちこっといじったところ
scriptって表示かえれるのね

1行目?に///title 見たいなの書くと
Actionのところに表示された時に、このTitleが表示される
日本語でもOK

これはイイ!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 06:47:41.12 ID:CcNQInN+.net]
なんかini_write_realとini_write_stringの結果おかしくねえか?
どっちも""がついてaaa="値"ってなるんだが
realの方は小数点までついてaaa="1.000000"ってなるし
前はこんなじゃなかったよな

今のバグ報告はyoyoのとこに書くようになってるがよくわからん
報告してもなんも返事無いし無かったことにされるし
例えこれが仕様だったとしてもその旨を言ってくるはずだが
前と同じくカマキリのあれ使ってるようだからそっちで直接やりたいけど新規チケット作るとこが見当たらんし

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 08:43:32.06 ID:MS7uszZ9.net]
realって実数って意味だからそれでよくね?
昔ちょっとさわっただけで確信ないけど

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 12:40:29.90 ID:NA93baiX.net]
execute_stringやexecute_fileはなくなってしまったんですか?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 15:16:41.11 ID:QziXwmT8.net]
>>86
GameMakerStudioのhelpファイルには廃止されたって書いてますね

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 17:06:54.72 ID:NA93baiX.net]
Studioへの移行を検討していたのですが、それらの関数がなくなったとなると厳しい
なにか代替手段などはあるのでしょうか?



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 09:59:53.12 ID:1mJH5A/D.net]
>>88
なんかそんな感じの書き込みを過去ログで見かけた気がする
解決法まで乗ってたかは忘れちゃったけど探せばあるかもね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 10:37:24.58 ID:XOhhEQSP.net]
>86
steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/846945955378777021/
マイクラ風コンソール作ったってさ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:37:17.09 ID:5TUxt4Nb.net]


96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:15:58.90 ID:T/lv/z5o.net]


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 20:43:22.61 ID:wqV0m/HC.net]


98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:27:24.82 ID:ZbB4uLvC.net]
GM:SでS-Winampって使えないのかな?
どうしてもエラー出たりクラッシュしたりする
gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=280606

99 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/12(日) 02:13:10.08 ID:wxA6Eljf.net]
アップデートでステージウィンドウのGUIが微妙に変わってるね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 06:29:53.04 ID:vaMcXXkS.net]
これで作られた ps4やVITAのゲームってありますか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 17:07:48.10 ID:ENJZHcj/.net]
GMS Pro をつい最近導入したのですが,Standardでは正常に

102 名前:\示されていた16*16ほどの大きさのスプライト画像の淵に透過時の色が残ってしまいます.

GameMaker Proって表示時に自動でアンチエイリアスがかかるようで,くっきり見えていたブロックのジャギも消えてしまいました.
申し訳ございませんが,GMS Proのアンチエイリアスの設定はどこで行えばよいのでしょうか
[]
[ここ壊れてます]



103 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/17(金) 21:58:40.31 ID:1Qbckdct.net]
>>96
PSMのゲームならいくつかあったよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 00:55:50.60 ID:gpFm3iSY.net]
>>97
proじゃないけどなんか同じ症状になったよ
ヘルプの左のボタンのGlobal Game Settings→Windows→Graphics→Interpolate〜のチェック外せば戻った

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:56:33.74 ID:A9ZcAFFh.net]
GMS proで、android用にソフト開発してるんですが、
画面を連打タッチする反応が非常にもっさりしてるように思います。

60fpsで処理しているのですが、どんなにあがいても
1回タップしてから次のタップまでに15フレーム近くかかってしまう感じです。

windows用に出力し、マウスクリックの連打をすると、もっと早くできます。

100万回のタマゴ、というandroid用連打系アプリを試しに落として連打してみたら
早い連打になります。

現在、コントローラ周りを先に作っているところで、特に重い処理を
させているわけでもないです。

連打の感度を上げるような方法ってないでしょうか。。
また、皆さんの環境だとどんなもんでしょうか?

106 名前:100 mailto:sage [2015/07/26(日) 14:58:52.55 ID:HUdVb4Oh.net]
…っと、自己解決。。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:41:28.17 ID:qdgFk1St.net]
ぜひ、解決した内容おね
じゃないと同じ悩みできてもわからんし

108 名前:コッペパン [2015/08/02(日) 17:22:08.67 ID:tkO9X9uZ.net]
初めまして。ゲーム制作初心者でgame maker studioで作品を一本作りたいな
と思っているのですが。
yoyogamesのshowcaseにある「Skip」という作品のような立体表現というのは、
3Dモデリングの技術が必要になるのでしょうか?

109 名前:コッペパン [2015/08/02(日) 17:30:14.95 ID:tkO9X9uZ.net]
連投すいません × Skip→⚪︎STEP です。貼ってあるURLはSTEPのムービーです。 https://youtu.be/iwGeDXzAy2g

110 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 23:15:14.63 ID:jORY9aHo.net]
3Dではなさそうだけど
どうやってるのかわかんないなあ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:47:11.11 ID:xe60Xm5H.net]
サマーセールで$89.99かそんなに安くならなかったなぁ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:08:36.64 ID:BuuFRw3w.net]
MacとUbuntuモジュールを買いたけりゃ本体を買いなおすか
思い切ってマスターコレクションを買った方が安いな…



113 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 00:37:34.59 ID:ZHJTlg5s.net]
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化して

114 名前:る制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。

TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
[]
[ここ壊れてます]

115 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 18:05:43.93 ID:wuw6P3R9.net]
アイワナをgmlで作っているのですが、無限ジャンプの作り方が分かりません。ここで、質問しても大丈夫ですか?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:28:19.14 ID:MQXvEqds.net]
日本語を含むURLってどうやれば開けるんだ?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:32:52.22 ID:pKr+W690.net]
エンコードすればいいんじゃね?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:40:21.95 ID:MQXvEqds.net]
md5_string_utf8
md5_string_unicode
sha1_string_utf8
sha1_string_unicode
ここらへんか?
前にヘルプ見てやって試してみたけどうまくいかんかったな
たぶん間違ってるだけだろうけど

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:44:01.87 ID:yVOE98pT.net]
日本語urlはpunycodeで変換

120 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 03:48:06.60 ID:CztKA9n+.net]
すみません
GM studioでMP3にループポイント的なものを設定したいのですがどのようにすればいいのでしょうか?
イントロ付きのBGMを自然にループさせたいです

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 10:31:35.67 ID:u2fR0bjb.net]
最初の部分とループする部分とでファイルを分ければいいんじゃね

122 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 17:58:41.99 ID:CztKA9n+.net]
>>115
その方法は思いついたんですが、つなぎ目のところでロード待ちで不自然に途切れたりしないものなんでしょうか?



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:29:43.22 ID:njmwsdq2.net]
mp3は遅いからたぶん途切れる
ogg使うとかエクステンション使えばたぶんいける

124 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 19:33:17.31 ID:CztKA9n+.net]
>>117
ありがとうございます
試してみてダメだったらまた質問させてもらいます

125 名前:118 [2015/09/06(日) 21:47:23.17 ID:CztKA9n+.net]
WAV MP3 OGGと試してみましたがやっぱりつなぎ目に0.2秒ぐらいの無音時間が発生します
どうすればいいでしょうか
あまりリソースを食いたくないのでWAVは避けたいですが・・・

126 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 07:42:21.46 ID:t9y0CBu ]
[ここ壊れてます]

127 名前:h.net mailto: 8.1の時はサウンド操作のエクステンションあったから
それ使ってたけど
スタジオでもあるのかな
[]
[ここ壊れてます]

128 名前:118 [2015/09/07(月) 14:40:58.70 ID:EOWiSMDd.net]
ざっくりですが、まとめWikiのGMLリファレンスを参考にしながらこんな感じでコードしていました(失敗作)

//最初
len = audio_sound_length(イントロ部分);
audio_play_sound(イントロ部分, 99, false);
alarm[0] = room_speed * len;

//alarm[0]
audio_play_sound(ループ部分, 99, true);

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 17:37:15.03 ID:cyynJULW.net]
//create
a=audio_play_sound(intro,99,0);
b=0;
//step
if (!audio_is_playing(a) and !audio_is_playing(b)){b=audio_play_sound(loop,99,1)};
でwavだけしか確認してないけど違和感なく繋がった

ただaudio_sound_xxx_track_positionって関数でファイル一つでもできるみたい
if(audio_sound_get_track_position(a)=>10){audio_sound_set_track_position(a)=5};
で10秒地点を通ったら5秒地点まで戻せる感じ

サウンドが終わった時に戻す場合の条件は
audio_sound_get_track_position(a)=>audio_sound_length(a)-2/60
みたいに少し減らす必要があるけどFPSうんたらでうまくいかないらしい?
よく分からんけどループポイントを設定する関数が提案されてる

130 名前:118 [2015/09/07(月) 19:09:35.70 ID:EOWiSMDd.net]
>>122
ありがとうございます!試してみます。

131 名前:118 [2015/09/07(月) 19:48:01.45 ID:EOWiSMDd.net]
audio_sound_xxx_track_position()つかったらうまくループできました。
ありがとうございました。

ループ末端に余分にループ先の部分を少しだけつけておけば自然になりますね

132 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 21:55:44.10 ID:4cmMPNqu.net]
studioって、いくつか以前の機能が使えなくなってるんですね。

variable_global_array2_get(name,ind1,ind2)
(配列名をnameにstringで入れて、値を取得する関数)
も使えなくなってるっぽいんですけど、これを何か
他の関数で代用できないでしょうか。。

今ヘルプ読み漁ってるんですけど、いい方法が見つからないんです。



133 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/18(金) 03:21:53.47 ID:xUv+qxQo.net]
HumbleでGameMakerバンドルが来たな
https://www.humblebundle.com/weekly

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 12:29:45.72 ID:tkDyZobP.net]
今ログインできなくね
humbleで重くなってんのか

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 14:56:38.28 ID:M07aq9ll.net]
このごろ、HumbleはJavaScriptが読み込めないことが多いな
購入ボタンや詳細ページ、はては購入済み一覧が出てこない
Firefoxだとね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 14:58:27.57 ID:M07aq9ll.net]
それとIEだとDRMフリーやSteamアイコンが見えないけど、BTAのStudio ProはSteamキーのみ?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:20:15.62 ID:tkDyZobP.net]
ログインできないのは公式の方なんだがおまえらできるか?
キーは本家キー(humble仕様)だよ
だからGMで認証ができない
公式で認証が終わればsteamキーも表示される

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 15:21:25.95 ID:3SaoWEDs.net]
公式が死にかけてるな
無理して客集めすっから

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 22:52:17.90 ID:TE+DGvGh.net]
ツイッターによるとまだ問題は解決してないようだな

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 05:58:18.28 ID:o+cll9pv.net]
12ドル以上でPro版+Androidエクスポート機能とこの量のゲーム+ソースコードってすげえ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 07:18:45.64 ID:R3inECr+.net]
Humble bundle を見て前に Tizen だかで pro 相当になるからって
コードを貰って放置してたのを思い出して確かめようとしたら
> The following modules could not be downloaded :
>

142 名前:Windows8
> Pro
ってダイアログボックスが出て進まないんだけど
この場合ライセンスとしては pro になってるの?
[]
[ここ壊れてます]



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 18:51:46.28 ID:9/Rc+mlT.net]
Proは149ドルに値上がってからOSXとUbuntuのエクスポーターが付属するようになったけど
Humble Bundleのはついてくるの?
俺の既に持ってるライセンスはそれ以前に買ったやつだからついてないんだよね

>>134
以下のモジュールをダウンロードできませんでした、ってことでProにはなってないしTizen専用では?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 22:32:11.75 ID:ZjfujAwY.net]
ログインまではいけたが有効化はだめか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 22:29:54.41 ID:AkrCNnDL.net]
公式が500 - Server Errorになっちゃった

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 09:40:06.33 ID:fFTSy451.net]
アカウントにハンブルコード使用まではいったが肝心の本コードが表示されねえな
早くYOYOコンパイラー試してみたいんだが

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 15:32:34.86 ID:vEn1kPDe.net]
Humble bundleでGameMaker買うとsteamキー貰えるの?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 16:13:10.64 ID:D01jfkhJ.net]
2週間後にもらえる、買い
問題は公式が負荷で息してないことだ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 11:37:15.83 ID:jjjBffjh.net]
興味あるんだけどファイナルファイトみたいなゲーム作れますか?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 12:42:03.54 ID:rEoWDdUc.net]
サーバー動いたな
既にRedeemしてキーがわからない時は
ヘルプサポートのページからLicence Recoveryでメアドな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 15:42:45.94 ID:7LWPDNoR.net]
2Dゲーならなんでも作れる

152 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/23(水) 20:41:29.81 ID:4ilJx1At.net]
ベルトアクションは
シンプルな物ならそれほどでもないけど
Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく
ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 17:09:16.39 ID:Wtngoi1e.net]
あれ?ひょっとしてStudioだとexe単体で吐き出すことできない??
ver.7の頃はできてたと思ったけど

154 名前:145 mailto:sage [2015/09/24(木) 17:37:47.74 ID:Wtngoi1e.net]
すまん、自己解決。アイコンはないけどメニュー内にあったわ






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