- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 08:09:29.98 ID:lui9WUbI.net]
- フリーならまだしも、有料版でも制限付きか
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:29:20.29 ID:uE5gSiNV.net]
- 他のエンジンの掲示板でもGMSはポルノはだめだよねーみたいな会話は読んだことあるな
暴力的なものについては子供殺す以外は暴力じゃないみたいな傾向あるから、彼らは事実上無視してるんだろ。 良い話は、そんなことやってるの他のエンジンでみたことないよねーと言ってた件。 まあ、もとは個人制作だし、なんか歴史的経緯があるのかもな。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:49:16.51 ID:S/cOHv5K.net]
- まあ、積極的に違反者をどうこうしよってことはないとは思うけどね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:50:29.89 ID:g7xk0ff1.net]
- 日本は陰湿な奴多いから違反してるのバレたら蜂の巣にされそう
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:22:05.84 ID:G+VoxXJy.net]
- アクションゲームにエロ要素要らないから丁度良い
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:22:40.08 ID:LC0gEkPu.net]
- これってGM8なんかも同じ?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 02:53:24.27 ID:xzIDAXa5.net]
- エロでこざかしく釣ってる連中が騒ぎ立ててるだけだから真面目に作ってる人たちには関係ない話だな。
そもそもエロゲ作るツールじゃねぇし。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 03:02:39.05 ID:iq+TjiGG.net]
- そもそもまともなゲーム1本完成させられる人なんてそうそういないし
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 08:55:30.35 ID:wijOwFpZ.net]
- 割と疑問なんだが、個人でエロゲ作ってる連中ってわざわざこんなエンジンでエロ作る意味あるのか
作ってる最中に恥ずかしくならないのかな
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 09:46:43.49 ID:8n6lvJ5l.net]
- ジャップ特有の陰湿なマウンティングが始まりましたよー
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 09:56:48.86 ID:MOQVglPT.net]
- そうニダか
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 10:11:59.55 ID:UH9jizKD.net]
- ククク、争え、争え
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 10:12:20.58 ID:+uOrMSsh.net]
- 意味も何も、ここにいる皆もエロ作ってる人達も作るのに必要だからツール使ってるんじゃないの?
わざわざ人の使っている道具に疑問を持つよりも面白いゲーム作ろうぜ、その為のGMだ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 11:31:01.65 ID:5765n2rC.net]
- エロゲだけに関係するもんじゃないぞ。
you will not distribute .. promotes any illegal or unlawful activity 非合法的行為を推奨するものは販売してはならない、だからな。 一般向けRPG・SLGの多くは、人や獣を殺戮して金儲けする非合法的行為を推奨しているので 販売不可と解釈てきる。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 11:35:21.34 ID:sCtRTJjj.net]
- ぷwww
そうだねwwwその通りだねwww ぷぷぷぷwww
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 11:35:27.53 ID:5765n2rC.net]
- 販売じゃなくて「配布してはならない」だった。無料でも他人にゲームをダウンロードさせてはならない、ということ。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 12:05:36.45 ID:8n6lvJ5l.net]
- GTAみたいなのもダメそうだな
自由に一般人をSATUGAIできるスカイリムみたいなのもダメかもね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 12:38:26.15 ID:HFXgkTmH.net]
- もういい...、もう休め...!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 12:47:23.25 ID:B1x1tJt+.net]
- エロゲ作者公式に問い合わせて自爆とかワロス
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 13:43:43.56 ID:TYy/APQ3.net]
- ワタシニホンジョン、エイゴサッパリデース、ワカリマセン、EULA?シリマセーン、ヨンデマセーン、ニホンゴデプリーズ
これが模範的大人の対応だぞ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:04:58.85 ID:05Vxh4rS.net]
- 問い合わせずにゲーム完成した後に気づいたらもっとヤバかったからセーフ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:09:56.51 ID:L9Sy1Cjk.net]
- humbleのやつってubuntuとmacのモジュールってもらえないの?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:20:29.66 ID:xzIDAXa5.net]
- >>493
流石に商用にも利用されるツールでそれは許されませんわ 特に相手は欧米人だから規約違反には厳しいぞ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:28:32.42 ID:cajGM+fq.net]
- >>496
それな アイツら甘くみてるとガチで訴えてくるから恐ろしい
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:26:07.61 ID:TYy/APQ3.net]
- ガチ商用なら最初からこれ選ばないと思うけど
いわゆるエロ同人御用達定番開発ソフトのレ
- 521 名前:ッテル貼ったら赦さんし
お墨付きも与えない絶対にだ!ってことでしょ 至極まともというか、チンコ以外を硬くすんなというか せこくとぼけるの嫌なら他ツール使うしかないだろうね [] - [ここ壊れてます]
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:45:05.62 ID:8n6lvJ5l.net]
- まあもうunityでええやん
日本語対応してるし、日本人ユーザー多いし、なんでも作れるし、個人なら無料だし、もう最高やで
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:36:45.01 ID:ugzP1oEK.net]
- >>499
それもそうだな しかしイギリスなんてどうせ変態の国なのに不可解なことだ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:44:48.64 ID:B7PIMDV9.net]
- 落ち着いたらまた普段通りになってくれ。
なかなか進まんわ。Android用の出力は上手く行かないし。 取説、ボリュームはあるけど読んでみると判然としない説明が多いな。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:16:09.37 ID:DjQh2uGD.net]
- これでエロゲなんか作ってる奴がいたってこと自体に驚いた、なんか気持ち悪い
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:25:21.99 ID:kCtdpxJz.net]
- 沈静化しかけたところを蒸し返そうとする人間の屑は死んでどうぞ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:30:48.14 ID:D4lgxANB.net]
- 屑を相手にする奴もまた屑なのだ
by.ロテムロデンコス・ロエッキ伯爵
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 13:20:07.07 ID:YHOcM9Du.net]
- エロゲなんぞ作る方もやる方も気持ち悪いもんだ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 13:55:21.89 ID:9t+bGShu.net]
- エロゲに偏見奴
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:12:16.44 ID:P4guV9L5.net]
- エロゲ持ってないし遊んだことない。買ったこともない。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:49:03.67 ID:EMkQ95te.net]
- 隙あらば自分語り
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:57:42.66 ID:MTXqcD+t.net]
- スマホユーザー多いんだからエロゲなんか流行らないよ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:16:22.48 ID:xQ+ybwrs.net]
- やっぱスマホ向けゲーム作ってる人が多いの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:26:34.14 ID:tMFbnkq9.net]
- スマホ向け前提だと
ジャンルがかなり限定されちゃうのがね
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:42:07.87 ID:HWAsoiuG.net]
- スマホだと操作方法も限定されちゃう
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:01:32.11 ID:gQeOkMfR.net]
- ステップ実行して .Selfの変数(数字)の値変えても入力欄からフォーカス外すと 0 と表示されて値が変わらないのだけど、
Stableだとステップ実行で値変えられない?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 14:21:22.27 ID:yWLUzFxE.net]
- ワンタッチでマルチプラットフォームなんてすごいと思ったけど
実際やってみると挙動が狂ったり音出なかったり画面映らなかったりで まともに動かせる気がしない ブラウザによっても変わるし やっぱりそんなに甘くないか・・・
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:09:38.90 ID:yWLUzFxE.net]
- Pro版にするのって2台以上できるのかな
ノートPC買って外でも作業したいのだけど
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:59:25.69 ID:3ol9pEx5.net]
- Steamキーもらって同一IDのSteamで立ち上げりゃ簡単
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 08:48:53.56 ID:YPmxc7Wu.net]
- >>513
デバッガのやつね。やっぱりそうだよねえ。 Stable以外は試してないからわからない。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 14:48:50.28 ID:f70EVdFD.net]
- おいおい、objectが増える一方やんけ・・・。
つかい始めてみると格段に日本語のリソースが少ないねえ・・・。 wikiのゲーム変数と関数一覧は非常に助かるが、サンプルコードが圧倒的に少ない。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:01:18.03 ID:9LOh935G.net]
- $15のに付いてくる各種ゲームソースは英語だからダメ?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:19:40.96 ID:GdUUOcIL.net]
- 一体何がダメなのか
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:23:17.57 ID:hRJH5J2H.net]
- それしかないやん。
てか、むしろ貴重なものだぞ、それ。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 05:04:22.33 ID:y0CFpRS+.net]
- ソースコードがあっても読めなけりゃ役に立たないけどね
ロジック分析できるようになれば重宝するだろうけど
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 05:40:24.63 ID:NnfUKqVv.net]
- 自分にどの程度できるかやるか分からないから$1で買ってみたけれど
HTML5とAndroidで出力できるやつを買わなかったのは後悔するかなぁ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 06:21:04.50 ID:joLkd33j.net]
- Humble Bundleって掲載が終わっても何日かは
アカウントの購入済みバンドルのページから 不足金額を追加して上位tierのを貰えるよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:00:03.43 ID:L8iEpVxD.net]
- まともなBGMループ対応してくれないかなぁ
それだけが懸念
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:05:09.72 ID:7Sl0eiF7.net]
- oggなら綺麗にループできるぞ
mp3だと隙間できるけど
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:35:03.04 ID:L8iEpVxD.net]
- 一般的なツールにあるような、ループポイントを指定してのループがしたいんだよね
windowsならそれを可能にするDLLがあるらしいけど、他のプラットフォームに書き出すときに問題になるし
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:55:06.76 ID:7Sl0eiF7.net]
- 基本機能でやるならイントロとループとかにファイル分けて
イントロ通常再生終わったらループをループ再生とか あと再生中のファイルの現在位置を取って指定位置から再生とかもできたような フラグ管理と併せれば複雑なこともできるんじゃねえの
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 12:18:30.73 ID:L8iEpVxD.net]
- 試しにループ部分だけのOGGを再生してみたけど、やはりイチから再生処理をやり直してるからかブツって無音部分が発生してしまう
サウンドタイプをオンメモリーにすれば多少はマシになるけど無音はゼロにはならない それと、アイコンのPlaySound命令では音が鳴るのに、スクリプトのaudio_play_soundじゃ鳴らない現象に遭遇した 久々にGameMakerに触ってるんだが、なかなか思い通りにいかないや
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:01:43.30 ID:OfGMUSMz.net]
- ゲームメーカーでRPGツクール2000をつくりたいです
可能ですか?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:09:39.06 ID:jWZMWaIl.net]
- >>522
まったく読めないのは問題外で、さすがにそこはひとつひとつやってくしかないけど、 ゲームのネタはwebにもたくさんある。 けど、それはアイテム売買時のリスト処理だとか、アイテム管理のための基本クラスの 設計だとかそういうパーツの話で。 実際には、セーブや設定ファイルの運用とか例外、とかいっぱいあるんだけど 全部教えてくれるようなサイトはおそらくない。 ソースコードはゲーム開発実務に就いてる人はいくらでも見れるだろうけど、一般人は そうないし、貴重だよ。 Linuxはコード自体は多いけど、グラフィックは外部ライブラリだし、そっちも覚えないと 始まらないし、そういう意味では1つのアプリでゲーム作成までもっていけて、製品レベルの ソースコードもあるってはいいことよ。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:10:54.13 ID:OfGMUSMz.net]
- 531さん>できればかんたんな言葉を使ってください
お願いします
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:13:19.06 ID:qO4pZCyX.net]
- ループかあ…
まだ試してないのでスマンのだけど、昔のCD-ROM黎明期のゲームみたいに 同じ楽曲を複数パターン収録するとかしかないかなあ… 無音は酷いのだろうか…
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:35:08.73 ID:L8iEpVxD.net]
- オプションのUse New Audio Engineにチェックを入れたら関数のaudio_play_soundでも音が鳴るようになった
ループの違和感も多少は改善された 相変わらずバツっというノイズは鳴るけどね
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:57:31.52 ID:Uv7X4c+/.net]
- humbleのsteamキーもらえるのって登録の14日後?
最初の方登録サイト重いからと登録したの遅かったんだよね しまったわ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:01:18.35 ID:b0W1WaMg.net]
- これフォルダ化できんのか。
命名には悩まされるが、管理は楽になるな。 いやあ、かなりすっきりした。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 23:21:21.38 ID:nmVUyLdF.net]
- ゲームファイル作成するとAviraにウィルス検知されるんですが
これは無視しても大丈夫なんでしょうか
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:58:49.90 ID:Rng4U8d+.net]
- 大丈夫
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:00:31.50 ID:0XUvHZpI.net]
- でも、配布しないでくれよw
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:26:15.52 ID:NbiY+W0G.net]
- csvもfile_text_open_readで開けたのか…これでウディタのデータベース的なのができそう
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:33:38.94 ID:pxDg1zZm.net]
- カメラビューとかレイヤ機能欲しいなw
単純なのはこのエンジンのいいところだけど、 あっちゅう間にデータが入り乱れてごてごてになる。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 21:27:45.64 ID:BiOhCSPq.net]
- viewやbackgroundとは違う話だろうな多分
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 23:43:27.55 ID:grmg4z9F.net]
- 5.3の頃にもあったなexeの誤検知
レイヤーってなんなん? surfaceじゃダメなん?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 09:49:01.53 ID:6Ulq9pX9.net]
- roomに配置したinstanceに個別の設定をする方法はありますか?
他のはhealthが50だけどひとつだけ同じObjectだけでhealthを100にするような方法を探してます。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 09:52:46.09 ID:J37etFvL.net]
- ルームエディターから該当インスタンスのプロパティだかで弄れるよ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:07:00.54 ID:6Ulq9pX9.net]
- >>545
creation code でいじれました。ありがとうございます。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 13:22:52.42 ID:/FE66Ivn.net]
- イベントで、ルームから出た場合(OutsideRoom)はありますけど、
ビューから出た場合、の判定はどうすればいいですか?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:13:44.56 ID:8XCQ7acb.net]
- Other->Views->Outside view?
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/events/other%20event.html
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 18:34:07.70 ID:/FE66Ivn.net]
- >>548
ありがとうございます! しかし最初から出ている場合は反応しないようなので 別の手段にしました(なんともいえない機能。。)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:28:24.21 ID:VTOSJ/M0.net]
- ini直打ちで敵のパラメータとか管理してるが限界かもしれない
ゲーム内にエディターを作ればいいのか…
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:14:48.23 ID:vrBlixu6.net]
- gravityを使った場合の着地処理について教えてください。
横スクロールの右にジャンプをしていて 壁にぶつかったら真下に落ちていって 地面に着地したらそれ以上落ちないようにしたいです。 solidでやろうとしたら、すり抜けて欲しい敵も壁と同じようになってしまいます。 stepイベントで下に何かあったらvspeed=0にしても下にいってしまいます。 ぶつかったかどうかの判定はplace_meetingを使っています。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:46:38.61 ID:tOU0tp/f.net]
- >>550
そもそもこれは大量のデータ管理するゲームに向いてないよ データはソースにハードコーディングするのが基本だ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:21:36.40 ID:NetjhPta.net]
- ゲームが肥大化すると、なんか挙動がおかしくなるよね
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:31:06.17 ID:f4d17Rkq.net]
- yoyoから落としてきたゲームのソースコードが閉じるときにクラッシュ起こすね。
保存しますか→いいえ、でも何かいろいろ書きこんどる。何してるんだこいつ。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:13:16.92 ID:T6Wiui0v.net]
- メモリ不足とか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:15:47.05 ID:f4d17Rkq.net]
- アホな。ソースコード60Mていどしかあらへんのに。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:39:37.65 ID:T6Wiui0v.net]
- ちなみにどのゲームのソース?
ninjaのは再ビルドして閉じてもクラッシュしなかった。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:41:16.88 ID:f4d17Rkq.net]
- でさきだけど、ハンバーガーのゲームだよ。
hunbleでバンドル買った人なら分かるんじゃないかな。 yoyoじゃなかったな。それにソースコードってかプロジェクトって行った方が正しいか。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:04:56.80 ID:MAwatw9a.net]
- >>558
下のどれ? 1.のNinjaXでは閉じてもクラッシュしなかった。 ちなみにメモリは12GB。win8.1pro。 1.10SecondNinjaXGameMakerEdition-YoYoHumble.gmz 2.ACEM-YoYoHumble.gmz 3.CSD-YoYoHumble.gmz 4.ExtremeBurgerDefense-YoYoHumble.gmz 5.FlopRocket-YoYoHumble.gmz 6.FreewayMutant-YoYoHumble.gmz 7.GMD-YoYoHumble.gmz 8.Home-YoYoHumble.gmz 9.INK-YoYoHumble.gmz 10.ShepHard-YoYoHumble.gmz 11.SolsticeStudio-YoYoHumble.gmz 12.UncannyValley-YoYoHumble.gmz
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:35:25.91 ID:bjG7BYc+.net]
- 2だよ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 22:00:37.66 ID:MAwatw9a.net]
- >>560
家の環境では2.でも閉じてクラッシュしなかった。 .gmzをGameMaker:Studioで解凍(ダブルクリックするだけ)して、解凍されたフォルダ内の .gmxを開いてビルドして遊んで閉じたけどクラッシュしなかった。 2.のゲームはハンバーガーのゲームのじゃなくてANGRY CHICKEN!って落ちてくる卵を籠で受け止めるゲームだったぞ。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 22:04:30.04 ID:bjG7BYc+.net]
- ごめんごめん、3だわ。似てて間違えた。
長いことほっといたら処理終わるな。なんか開いて閉じるだけで釈然とせんが。 付き合わせるつもりはなかったんだが、なんかすまんな。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 22:38:54.86 ID:MAwatw9a.net]
- >>562
3.のCook,Serve,Delicious!も閉じてもクラッシュしなかった。 3.すごい作り込んであるな。セーブ機能も付いてるし。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 00:00:05.46 ID:qVUjIXBZ.net]
- これはポーズのような機能は用意されてないんだね
根底的なところで自分で仕組みを組み込んないといけないのか
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 17:40:47.62 ID:xw0xJyTi.net]
- store.steampowered.com/app/444800/?l=japanese
NO THINGみたいな一人称視点のラン系?ゲームを作りたいんだけど、Gamemakerで作れるかな? 横スク作ろうとして挫折したから難しそうで不安、なんかアドバイスあったら教えてくれ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 18:25:30.95 ID:3MxhWeUy.net]
- 聞く前にGameMaker 製のゲームを色々見てみればいいじゃん
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:33:36.64 ID:X2j8njRr.net]
- まず作ってみて、これが出来なかった。。ということなら
教えてやらんことも無いが。。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 22:47:16.39 ID:tzF6HXFZ.net]
- 敵にプレイヤーを縦軸に追跡させるのができねえ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 10:35:52.13 ID:y4sOR/T4.net]
- >>565
全部の処理を自分で組む必要があるから難度高いと思うよ 横スクに比べてだけど >>568 プレイヤーオブジェクトが常に存在するなら「player.x」みたく座標取得したらいいだけじゃないの? 存在しない状況があるならinstance_numberで存在を確認してから
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 10:40:51.26 ID:gTVnnNTE.net]
- 3Dって難易度
- 594 名前:跳ね上がるっしょ
資料も少ないし [] - [ここ壊れてます]
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 11:43:56.58 ID:wx+EX5qG.net]
- Humbleのを公式で登録した後、2週間後にリカバリーして
そのキーをSteamに登録してもライブラリに追加されないのは仕様? 登録した後ストアページ見ると登録したのは所持済みになっててプレイ押すと起動は出来る
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 11:49:11.14 ID:gTVnnNTE.net]
- ゲームじゃなくてツールだかソフトだかのとこにあるぞ
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