1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net] 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
46 名前:41 mailto:sage [2015/03/17(火) 16:34:02.73 ID:mAOsDRjX.net] とりま>>44 のテストプログラム ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1074.zip ボールクリックすると壁にぶつかってエフェクト指定の通りになります
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 16:51:43.10 ID:CvTihQf8.net] >>40 来てたけどこれどうすればいいの? GamemakerStudioは動くんだけど、マーケットプレイスのほうが使えない
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 17:19:04.53 ID:mAOsDRjX.net] マーケットプレイスの画面 ttps://marketplace.yoyogames.com/login ログインできないってこと? resetパスワードあるから再度登録しなおすとかか? それともGameMakerPlayerからいけないのかな?
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 17:41:32.36 ID:CvTihQf8.net] >>47 リセットパスワードもうまくいかず(送られてきたのは脱退のメール)、アカウントを新規作成して解決しました。 結局、原因はよくわかりませんでしたがアカウントまわりで
50 名前:どこかミスをしていたのだと思います。 ありがとうございました。 [] [ここ壊れてます]
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 20:09:12.72 ID:7xEKMW8Z.net] >>43 自分もまだまだアイコンでしか色々できない初心者だけどコードで書いた方がデバッグしやすいとか何処かでみた気がするよ
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 04:15:44.94 ID:kpSFvpZw.net] デバッグのしやすさかあ 一応オブジェクトでも好きな場所にブレークポイント設定出来るようなので今のところは困ってないなで、このままやってみるお しっかし出来事多くて確認用の小さなプロジェクト作ってるだけで楽しいね
53 名前:41 mailto:sage [2015/03/19(木) 14:22:17.99 ID:kpSFvpZw.net] おし今日はアニメについてちょっと見てみた さすがにこれはコード書かないときついな でも楽だわ アニメ絵(2枚用意)だけ イベントはCreate、Key、ReleseKeyの3つ ■Createで初期Codeの配置 image_index= 0; image_speed = 0; これは初期値だなまぁindexはなくてもOK、speedは0にしておかないとここで動いてしまう ■Keyboard(今回はD押した際の設定なのでD-key) 横移動のためのMoveFixdとCodeの配置 Movefixdは右方向で速度は3くらい codeは image_speed = 1; ■releaseKeyで、キーを離した時の設定 codeは image_speed = 0; Movefixdで停止処理 これだけで歩きとかできるわ
54 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/19(木) 14:55:52.58 ID:6quLC/5A.net] キー操作なんかも 管理のしやすさから 自分は全部stepイベント内に書くなあ
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 15:35:12.17 ID:G+QjjziG.net] フレーム単位でオブジェクトを動かすのにswitchでタイムラインっぽくしてるんですけどやめた方がいいですか? if (motion>0) {motion +=1;} switch(motion){ case 1:〜 case X:〜 }
56 名前:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU mailto:sage [2015/03/19(木) 18:52:30.77 ID:kpSFvpZw.net] 単純にフレーム単位での処理ならタイムライン作ったほうが便利な気もするけど やり方は色々あるし何か問題起きてないなら別にいいんじゃないかなぁ 目的に対してどういう処理をするかはひとつじゃないし自分のやり易いようにでいいと思う
57 名前:41 mailto:sage [2015/03/20(金) 10:24:59.79 ID:ISmoXZQ/.net] Object作成する時に、親指定をすると変数(Var)とか親のが使えるのね これは便利! てことでこれを応用してテキスト選択みたいな画面作ってみた ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1076.zip ↑で上テキスト選択 ↓で下のテキスト選択 そんだけ コードはないif文もオブジェクトで行ってる
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 20:07:34.68 ID:06j+qSMv.net] これ誰か分かる人いない? 下のレスのsprite_set_alpha_from_sprite()を使うにしても工夫が要りそうで上手いやり方が浮かばない 837 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 07:31:40.97 ID:a0QATuEc ポケモンの能力上げ下げのエフェクトみたいに スプライトの非透過部分のみにオーバーレイすることって出来ないかな
59 名前:41 mailto:sage [2015/03/20(金) 21:17:12.57 ID:ISmoXZQ/.net] スプライトの非透過部分ってわかってるんだから そのマスクのとこの画像つくっとけばよくね? もしくは深度深いので重ねるとか アルファ値いじって上に重ねるとか
60 名前:41 mailto:sage [2015/03/22(日) 12:50:37.29 ID:jxAGWygE.net] >>55 事故レスだが他のオブジェクトの変数って Object.変数 って形でも利用できるのね あとApliesToで指定とかもあるみたいで、どこまでが参照でどこまで利用とかって 変数のスコープがどうなってるのかちょっとわかりにくいのでこれは調査!
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 21:40:09.25 ID:b9pyfTfn.net] 今日Standard版導入して流れを把握
62 名前:しようと一通り簡単に作ってみたんですが Create Executable for Targetを選択できないんです。 FileメニューからのCreate Applicationも同様。 これってもしかしてStandard版じゃ出力無理ってことですか? それとも何か根本的な見落としがあるんでしょうか? [] [ここ壊れてます]
63 名前:59 mailto:sage [2015/03/22(日) 21:51:40.73 ID:b9pyfTfn.net] >>59 自己レスです。 プロジェクトのファイル名リネームしたら選択できるようになりました。 デフォ名の「project0.project.gmx」だとできないっぽい?
64 名前:41 mailto:sage [2015/03/23(月) 15:44:29.97 ID:VENVvMk0.net] >>60 そんな症状あるんですか 初回だけなんでしょうかねぇ Roomが無いとだめよっていうメッセージはでるんですが・・・
65 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/23(月) 23:26:37.19 ID:+Kcecm8r.net] ヘルプミー。。。 surfaceを使って画面を鏡写みたいに描写したくて オブジェクトAが出現した時に画面を反転させようと試みたんですけど オブジェクトAのクリエイトイベントに surf=surface_create(800,600); Drawイベントに draw_surface_ext(surf,800,0,-1,1,0,c_white,1); ってやったんですがなりませんでした。 どこがだめなんでしょう; ちなみにルームは800×600です
66 名前:41 mailto:sage [2015/03/24(火) 02:14:58.33 ID:Xj4fA4wm.net] とりまsurfaceのテストつくってみた 面白いね!!! 参考は ttp://2dgames.jp/2014/01/10/surface_capture/ 肝は Draw GUIイベント サンプルプログラム ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1079.zip クリックするとぐにょーんてなるお!
67 名前:41 mailto:sage [2015/03/24(火) 13:29:50.52 ID:Xj4fA4wm.net] ちょっと色々気になったので鏡像も作ってみた ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1080.zip 右クリで鏡像画面になる 左クリで元画像にもどる >>63 のプログラムでキャプチャするからてっきりキャプチャのためかと思ったけど VIEWするためのものなのね
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 14:43:32.67 ID:g3Dyy66N.net] いつのまにかゲームの諸々の保存場所の設定があるが結局appdataからは逃れられないのか
69 名前:41 mailto:sage [2015/03/24(火) 18:49:27.46 ID:Xj4fA4wm.net] appdataって??? うーむ初心者には難しい話だぬぅ
70 名前:59 mailto:sage [2015/03/24(火) 22:26:56.22 ID:x7/h4DPC.net] たびたびすいません。 >>59 です。 原因はプロジェクト名じゃないかもしれません。 30分くらいいじってるとCreate Executableだけじゃなくプレイボタン等も 選択できなくなりますね。Win8.1での不具合なのかな。 報告ついでに確認したいんですが、まとめWikiとかの情報ってVer古いもの がメインでStudioになってからの情報は少ないんですかね? ゲームパッドでの入力がMouseEVENTで選択できるって見たんですけど 見当たらないですしStudioはコードでの記述が必須なんでしょうか?
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/25(水) 01:23:43.11 ID:NmzjpNL7.net] 確か8の場合って追加のモジュールが公式にあったみたいだけど 明日確認してみるお
72 名前:41 mailto:sage [2015/03/25(水) 03:19:29.96 ID:NmzjpNL7.net] うーん公式見たけど英語わからん ttp://help.yoyogames.com/forums/21481622-Windows-8 Windows8についての何かが書いてあった 8.1の情報は見当たらんぽいね ごめんよおいらみたいな初心者じゃわからない><
73 名前:41 mailto:sage [2015/03/25(水) 03:57:00.97 ID:NmzjpNL7.net] ゲームパッドやジョイスティックはGMSではイベントの所から選択肢が無くなってるようですね ただコードで書くことはできるので下記の動画が参考になると思います ttps://www.yout
74 名前:ube.com/watch?v=FxNJj64pz9g [] [ここ壊れてます]
75 名前:41 mailto:sage [2015/03/25(水) 14:30:03.60 ID:NmzjpNL7.net] spriteって初期角度って90度になってるのかな draw_sprite_extで0度指定したときに、元のスプライトを90度回転させた状態になるのですね これはちょっと悩んだ
76 名前:59 mailto:sage [2015/03/25(水) 16:04:35.58 ID:hCSBZKqk.net] >>41 いろいろ情報感謝です。他の実験内容も参考になってます! ゆくゆくはキーコンフィグも実装したいのでコード記述も学んでみたいと思います。 あとCreate EXEやテストプレイ不能の不具合はキープレスイベントでゲーム終了 してると起こりやすい印象です。Windowを直接×閉じしてると発生してないと思う。 そろそろ名無しに戻ります。
77 名前:41 mailto:sage [2015/03/25(水) 19:39:10.63 ID:NmzjpNL7.net] >>他の実験内容も参考になってます! ヨカッタオ、一人日記になってたのでちょっと励みになる しっかし不具合というのは困り者だよね うちの環境でも昨日日本語表示のテストしてたらIDEでコメント入力が 色変わらずで困って今再インスコ中 まぁ初めての物はいろいろいじり倒さんとあかんね
78 名前:41 mailto:sage [2015/03/25(水) 20:42:37.18 ID:NmzjpNL7.net] >>73 自己レス 再インスコしても直らなかったけど 下記参照したらあったわ、、、とほほだわ ttp://2dgames.jp/2013/11/29/protips/ >>コードエディタでF10を押すと、コードの色分けのON/OFFを切り替えることができます
79 名前:41 mailto:sage [2015/03/27(金) 18:49:45.97 ID:fKljfWbv.net] おっし今日はVIEWportについて勉強してみた これやると簡単にミニマップ表示とかできるのね ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1081.zip 矢印キーで動くお! Mキーでミニマップの表示トグルだお
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 19:40:13.48 ID:HLJTbZ4x.net] >>41 おおすごい!くわしく! 横スクロールアクション作成中で魂斗羅みたいな八方向ショットまでは 作れた。 しゃがんだときだけ当たり判定小さくしたいんだけど別のスプライト用意 しなきゃダメなのかな。当たり判定だけいじりたい・・・
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 19:56:12.23 ID:ULZrAcns.net] mask_indexに当たり判定の大きさの画像入れる
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 20:36:35.15 ID:HLJTbZ4x.net] >>77 サンクス!コードだけでなんとかするより当たり判定用にスプライト用意した ほうが楽だったね。すんなりいけました。
83 名前:41 mailto:sage [2015/03/28(土) 11:39:55.68 ID:ZyeMDjsb.net] >>76 >>おおすごい!くわしく! んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説 下記ソース ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1082.zip まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置 VIEWは2つ用意Roomの設定で操作 VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ これは左上の領域を同じまま見せるということ VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと 位置は480,0ね つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定 Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい 自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定 数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお 参考は ttps://www.youtube.com/watch?v=--Qsl5f42cE
84 名前:76 mailto:sage [2015/03/29(日) 23:25:29.23 ID:Ldp9Mbpo.net] >>79 遅くなったがありがとう!探索型のゲーム作りたかったからミニマップのやり方助かる。 八方向ショットはstepイベントでプレイヤーの状態を常に変数に状態を入れる たとえば、 //横方向への移動スピードが0以外かつ上ボタン入力の場合 if hspeed !=0 and gamepad_button_check(0,gp_Dpad_U) { state = STATE_UP_SLT;//変数に斜め上向きの定数を格納 } んで他のSTEPイベントの射撃に関わるアクションのコード内でプレイヤーの状態に合わせて 射撃の向き(direction)を変更する if state = STATE_UP_SLT { shot = instance_create(x+20,y+22,obj_playerShot); with(shot) { speed = 5; direction = -90; } break; } 説明難しいな
85 名前:41 mailto:sage [2015/03/30(月) 09:02:56.43 ID:OyKMw4Za.net] 説明ってむずいよね 私はyoutube(英語わからんけど)見てコードとかのとこで一時停止して まねしてるw 下記のは向いてる方向に弾を撃つって感じのたぶん公式のチュートリアルぽいんだけど 結構わかりやすいです ttps://www.youtube.com/watch?v=455ytzjNSBc
86 名前:41 mailto:sage [2015/03/31(火) 21:02:14.17 ID:3y38XdcS.net] ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1083.zip 文字出力のサンプルつくってみた 最初は1文字だけ表示だったんだけど タイプラーターみたいに上に上がるのやってみた 意外とむずかった
87 名前:41 mailto:sage [2015/04/08(水) 10:49:13.54 ID:Qy0Guwun.net] あぁ今は砂漠やっててまったくゲームつくれないんじゃ^− でも今メンテなのでちこっといじったところ scriptって表示かえれるのね 1行目?に///title 見たいなの書くと Actionのところに表示された時に、このTitleが表示される 日本語でもOK これはイイ!
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 06:47:41.12 ID:CcNQInN+.net] なんかini_write_realとini_write_stringの結果おかしくねえか? どっちも""がついてaaa="値"ってなるんだが realの方は小数点までついてaaa="1.000000"ってなるし 前はこんなじゃなかったよな 今のバグ報告はyoyoのとこに書くようになってるがよくわからん 報告してもなんも返事無いし無かったことにされるし 例えこれが仕様だったとしてもその旨を言ってくるはずだが 前と同じくカマキリのあれ使ってるようだからそっちで直接やりたいけど新規チケット作るとこが見当たらんし
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 08:43:32.06 ID:MS7uszZ9.net] realって実数って意味だからそれでよくね? 昔ちょっとさわっただけで確信ないけど
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 12:40:29.90 ID:NA93baiX.net] execute_stringやexecute_fileはなくなってしまったんですか?
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 15:16:41.11 ID:QziXwmT8.net] >>86 GameMakerStudioのhelpファイルには廃止されたって書いてますね
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 17:06:54.72 ID:NA93baiX.net] Studioへの移行を検討していたのですが、それらの関数がなくなったとなると厳しい なにか代替手段などはあるのでしょうか?
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 09:59:53.12 ID:1mJH5A/D.net] >>88 なんかそんな感じの書き込みを過去ログで見かけた気がする 解決法まで乗ってたかは忘れちゃったけど探せばあるかもね
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 10:37:24.58 ID:XOhhEQSP.net] >86 steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/846945955378777021/ マイクラ風コンソール作ったってさ
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:37:17.09 ID:5TUxt4Nb.net] ほ
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:15:58.90 ID:T/lv/z5o.net] も
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 20:43:22.61 ID:wqV0m/HC.net] さ
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:27:24.82 ID:ZbB4uLvC.net] GM:SでS-Winampって使えないのかな? どうしてもエラー出たりクラッシュしたりする gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=280606
99 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/12(日) 02:13:10.08 ID:wxA6Eljf.net] アップデートでステージウィンドウのGUIが微妙に変わってるね
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 06:29:53.04 ID:vaMcXXkS.net] これで作られた ps4やVITAのゲームってありますか?
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 17:07:48.10 ID:ENJZHcj/.net] GMS Pro をつい最近導入したのですが,Standardでは正常に
102 名前:\示されていた16*16ほどの大きさのスプライト画像の淵に透過時の色が残ってしまいます. GameMaker Proって表示時に自動でアンチエイリアスがかかるようで,くっきり見えていたブロックのジャギも消えてしまいました. 申し訳ございませんが,GMS Proのアンチエイリアスの設定はどこで行えばよいのでしょうか [] [ここ壊れてます]
103 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/17(金) 21:58:40.31 ID:1Qbckdct.net] >>96 PSMのゲームならいくつかあったよ
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 00:55:50.60 ID:gpFm3iSY.net] >>97 proじゃないけどなんか同じ症状になったよ ヘルプの左のボタンのGlobal Game Settings→Windows→Graphics→Interpolate〜のチェック外せば戻った
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:56:33.74 ID:A9ZcAFFh.net] GMS proで、android用にソフト開発してるんですが、 画面を連打タッチする反応が非常にもっさりしてるように思います。 60fpsで処理しているのですが、どんなにあがいても 1回タップしてから次のタップまでに15フレーム近くかかってしまう感じです。 windows用に出力し、マウスクリックの連打をすると、もっと早くできます。 100万回のタマゴ、というandroid用連打系アプリを試しに落として連打してみたら 早い連打になります。 現在、コントローラ周りを先に作っているところで、特に重い処理を させているわけでもないです。 連打の感度を上げるような方法ってないでしょうか。。 また、皆さんの環境だとどんなもんでしょうか?
106 名前:100 mailto:sage [2015/07/26(日) 14:58:52.55 ID:HUdVb4Oh.net] …っと、自己解決。。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:41:28.17 ID:qdgFk1St.net] ぜひ、解決した内容おね じゃないと同じ悩みできてもわからんし
108 名前:コッペパン [2015/08/02(日) 17:22:08.67 ID:tkO9X9uZ.net] 初めまして。ゲーム制作初心者でgame maker studioで作品を一本作りたいな と思っているのですが。 yoyogamesのshowcaseにある「Skip」という作品のような立体表現というのは、 3Dモデリングの技術が必要になるのでしょうか?
109 名前:コッペパン [2015/08/02(日) 17:30:14.95 ID:tkO9X9uZ.net] 連投すいません × Skip→⚪︎STEP です。貼ってあるURLはSTEPのムービーです。 https://youtu.be/iwGeDXzAy2g
110 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 23:15:14.63 ID:jORY9aHo.net] 3Dではなさそうだけど どうやってるのかわかんないなあ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:47:11.11 ID:xe60Xm5H.net] サマーセールで$89.99かそんなに安くならなかったなぁ
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:08:36.64 ID:BuuFRw3w.net] MacとUbuntuモジュールを買いたけりゃ本体を買いなおすか 思い切ってマスターコレクションを買った方が安いな…
113 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 00:37:34.59 ID:ZHJTlg5s.net] >>1 デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。 例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、 当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化して
114 名前:る制作ソフト。 既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。 バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。 マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。 WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。 設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。 個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。 ↓ エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。 ↓ 遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。 なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・ バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。 ↓ TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。 ↓ 機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。 ↑ 下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。 さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50 [] [ここ壊れてます]
115 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 18:05:43.93 ID:wuw6P3R9.net] アイワナをgmlで作っているのですが、無限ジャンプの作り方が分かりません。ここで、質問しても大丈夫ですか?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:28:19.14 ID:MQXvEqds.net] 日本語を含むURLってどうやれば開けるんだ?
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:32:52.22 ID:pKr+W690.net] エンコードすればいいんじゃね?
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:40:21.95 ID:MQXvEqds.net] md5_string_utf8 md5_string_unicode sha1_string_utf8 sha1_string_unicode ここらへんか? 前にヘルプ見てやって試してみたけどうまくいかんかったな たぶん間違ってるだけだろうけど
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:44:01.87 ID:yVOE98pT.net] 日本語urlはpunycodeで変換
120 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 03:48:06.60 ID:CztKA9n+.net] すみません GM studioでMP3にループポイント的なものを設定したいのですがどのようにすればいいのでしょうか? イントロ付きのBGMを自然にループさせたいです
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 10:31:35.67 ID:u2fR0bjb.net] 最初の部分とループする部分とでファイルを分ければいいんじゃね
122 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 17:58:41.99 ID:CztKA9n+.net] >>115 その方法は思いついたんですが、つなぎ目のところでロード待ちで不自然に途切れたりしないものなんでしょうか?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:29:43.22 ID:njmwsdq2.net] mp3は遅いからたぶん途切れる ogg使うとかエクステンション使えばたぶんいける
124 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 19:33:17.31 ID:CztKA9n+.net] >>117 ありがとうございます 試してみてダメだったらまた質問させてもらいます
125 名前:118 [2015/09/06(日) 21:47:23.17 ID:CztKA9n+.net] WAV MP3 OGGと試してみましたがやっぱりつなぎ目に0.2秒ぐらいの無音時間が発生します どうすればいいでしょうか あまりリソースを食いたくないのでWAVは避けたいですが・・・
126 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 07:42:21.46 ID:t9y0CBu
] [ここ壊れてます]
127 名前:h.net mailto: 8.1の時はサウンド操作のエクステンションあったから それ使ってたけど スタジオでもあるのかな [] [ここ壊れてます]
128 名前:118 [2015/09/07(月) 14:40:58.70 ID:EOWiSMDd.net] ざっくりですが、まとめWikiのGMLリファレンスを参考にしながらこんな感じでコードしていました(失敗作) //最初 len = audio_sound_length(イントロ部分); audio_play_sound(イントロ部分, 99, false); alarm[0] = room_speed * len; //alarm[0] audio_play_sound(ループ部分, 99, true);
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 17:37:15.03 ID:cyynJULW.net] //create a=audio_play_sound(intro,99,0); b=0; //step if (!audio_is_playing(a) and !audio_is_playing(b)){b=audio_play_sound(loop,99,1)}; でwavだけしか確認してないけど違和感なく繋がった ただaudio_sound_xxx_track_positionって関数でファイル一つでもできるみたい if(audio_sound_get_track_position(a)=>10){audio_sound_set_track_position(a)=5}; で10秒地点を通ったら5秒地点まで戻せる感じ サウンドが終わった時に戻す場合の条件は audio_sound_get_track_position(a)=>audio_sound_length(a)-2/60 みたいに少し減らす必要があるけどFPSうんたらでうまくいかないらしい? よく分からんけどループポイントを設定する関数が提案されてる
130 名前:118 [2015/09/07(月) 19:09:35.70 ID:EOWiSMDd.net] >>122 ありがとうございます!試してみます。
131 名前:118 [2015/09/07(月) 19:48:01.45 ID:EOWiSMDd.net] audio_sound_xxx_track_position()つかったらうまくループできました。 ありがとうございました。 ループ末端に余分にループ先の部分を少しだけつけておけば自然になりますね
132 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 21:55:44.10 ID:4cmMPNqu.net] studioって、いくつか以前の機能が使えなくなってるんですね。 variable_global_array2_get(name,ind1,ind2) (配列名をnameにstringで入れて、値を取得する関数) も使えなくなってるっぽいんですけど、これを何か 他の関数で代用できないでしょうか。。 今ヘルプ読み漁ってるんですけど、いい方法が見つからないんです。
133 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/18(金) 03:21:53.47 ID:xUv+qxQo.net] HumbleでGameMakerバンドルが来たな https://www.humblebundle.com/weekly
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 12:29:45.72 ID:tkDyZobP.net] 今ログインできなくね humbleで重くなってんのか
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 14:56:38.28 ID:M07aq9ll.net] このごろ、HumbleはJavaScriptが読み込めないことが多いな 購入ボタンや詳細ページ、はては購入済み一覧が出てこない Firefoxだとね
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 14:58:27.57 ID:M07aq9ll.net] それとIEだとDRMフリーやSteamアイコンが見えないけど、BTAのStudio ProはSteamキーのみ?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:20:15.62 ID:tkDyZobP.net] ログインできないのは公式の方なんだがおまえらできるか? キーは本家キー(humble仕様)だよ だからGMで認証ができない 公式で認証が終わればsteamキーも表示される
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 15:21:25.95 ID:3SaoWEDs.net] 公式が死にかけてるな 無理して客集めすっから
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 22:52:17.90 ID:TE+DGvGh.net] ツイッターによるとまだ問題は解決してないようだな
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 05:58:18.28 ID:o+cll9pv.net] 12ドル以上でPro版+Androidエクスポート機能とこの量のゲーム+ソースコードってすげえ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 07:18:45.64 ID:R3inECr+.net] Humble bundle を見て前に Tizen だかで pro 相当になるからって コードを貰って放置してたのを思い出して確かめようとしたら > The following modules could not be downloaded : >
142 名前:Windows8 > Pro ってダイアログボックスが出て進まないんだけど この場合ライセンスとしては pro になってるの? [] [ここ壊れてます]
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 18:51:46.28 ID:9/Rc+mlT.net] Proは149ドルに値上がってからOSXとUbuntuのエクスポーターが付属するようになったけど Humble Bundleのはついてくるの? 俺の既に持ってるライセンスはそれ以前に買ったやつだからついてないんだよね >>134 以下のモジュールをダウンロードできませんでした、ってことでProにはなってないしTizen専用では?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 22:32:11.75 ID:ZjfujAwY.net] ログインまではいけたが有効化はだめか
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 22:29:54.41 ID:AkrCNnDL.net] 公式が500 - Server Errorになっちゃった
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 09:40:06.33 ID:fFTSy451.net] アカウントにハンブルコード使用まではいったが肝心の本コードが表示されねえな 早くYOYOコンパイラー試してみたいんだが