1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net] 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 14:06:45.40 ID:qu/gLvbU.net] デバッグの使いからはよくわからんままだ 配列とかデータ構造をちゃんと破棄できてるかの確認ぐらいにしか使ってない
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 14:48:22.62 ID:ijY4BTPy.net] $15のを買ったんだけどProはSteam登録不可? 過去ログにキー貰えるってあるけどそれって付いてくるゲームのだよね?
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 15:06:00.84 ID:fxpEuAzO.net] 有効化後二週間後にSteamキー配布される
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 16:03:01.12 ID:ijY4BTPy.net] ありがとう貰えるんだ ちなみにメールで来るって事?
436 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 18:22:29.84 ID:Eaju5f6L.net] Redeem Humble Bundle codeが無効だとYOYO GAMEに延々と言われ続けている… どうすれば良いんだろう
437 名前:418 [2016/09/08(木) 18:25:22.72 ID:Eaju5f6L.net] ごめんなさい。自己解決しました。 まさか大文字のアルファベットを小文字に変える必要があったとは…
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:38:14.79 ID:AewfUUDG.net] >>417 サイトのドキュメント読むとわかるが、steamキーが欲しい場合は有効化14日以降にライセンスリカバリーをすればリカバリーメールで届く。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:43:03.34 ID:ijY4BTPy.net] >>420 把握した、詳しくthx
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:16:46.52 ID:qyBSEJWp.net] うお・・・GMLの機能ってこれはまたかなり限定的だな。 組み込み関数を利用するために用意された言語って感じだな。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:22:37.59 ID:2j71Xo4f.net] 買った
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 22:55:21.73 ID:dlQWPc5i.net] draw_background_extで背景回転させると左上を中心に回転しちゃうんですけど 背景画像の真ん中を中心に回転させることはできないでしょうか?
443 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 01:15:58.71 ID:9vqh53pD.net] >>424 自分は触り初めて一週間ぐらいだから自信ないんだけど、 backgroundにはspriteみたいなorigin(原点)の設定が無いっぽい(原点はx=0,y=0に固定) だから回転させるならobjectのdepth弄って奥に表示させて回転させた方が楽なんじゃないかなぁ… backgroundのメリットってタイル並べたり出来るくらい? 無理矢理アニメーションさせても8枚までのサブイメージループさせるくらいしか出来そうにないし… GMSに慣れてる人が「background便利だわ」って感じる事ってどんなことするときだろう?
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 02:59:32.75 ID:4qfIrog9.net] 衝突判定とかアタッチできない分だけ、spriteより処理も軽そうだけどどうなんだろうね。 少し慣れてきたけど、グローバル変数の管理が
445 名前:大変だわ。 どこかで一括して宣言と初期化をしておけないもんなんでしょうか。 [] [ここ壊れてます]
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:12:06.35 ID:4/1kaOjR.net] 最近gamemaker始めてジャンプアクションゲームが作りたいんだけど床との接着でmove_contact使うと高確率でspriteが歪むんだけど原因ってなに?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:26:42.55 ID:wd2qM9bh.net] 接着?? 着地か?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:29:33.74 ID:4/1kaOjR.net] そう、ドットゲーなんだが、着地するときにぼやけてしまう
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:48:08.39 ID:4/1kaOjR.net] アンチエイアリスされてたみたいで、自己解決しました
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 22:29:33.35 ID:oSv/9oNA.net] GameMakerは日本人の使用者少ないからググってもなかなか分からなくて辛いよな 試行錯誤で自分で解決していくのが楽しい人はいいけど
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:06:07.65 ID:eK/XdD26.net] kindleの入門電子書籍、日本語700円なかなか良い感じ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:36:09.05 ID:4qfIrog9.net] >>432 この人のサイトにはすごくお世話になってる。 電子本は今の国内の状況からすると安いし助かるんだけど、 文章からは操作のシーケンスが把握しづらくてそれに慣れるまでちょっと時間かかったな。 テキストアドベンチャーの作例が面白かった。何かかなり強引っぽく見えるけどw オブジェクトがクラスなんだねこれ。 基底クラスのボタン作って、そこから継承したそれぞれのボタンを作るとか面白いわ。 CreateとかStepとか何かよく分からんかったけど、別にどこに書いても動くんだな。 これは管理上のグループみたいなもんか。 YOYOのサイトの記事はとても詳しい記事がいっぱいあるんだけど、くっそ長いセンテンスが 多くてちょっとちゃんと読むのは難しいね。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:25:52.74 ID:vb7ththw.net] 6つのデータ構造を使いこなせるようになると世界が少し広がる
454 名前:sage [2016/09/11(日) 11:51:54.78 ID:xUhntLE1.net] 6つのデータ構造? いまいち整理できてないからご教授願いたい。 (こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも) あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって ・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る ・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 13:46:43.45 ID:Ui79voO3.net] >>425 やはり無理そうですよね ありがとうございます 利点はスクロール処理が簡単なことぐらいなのかな〜
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:45:35.12 ID:zeMajXay.net] 基本的に変数は全部ローカルだね 自分はglobal-verってオブジェクト作って クローバル変数はそこで管理してる
457 名前:435 mailto:sage [2016/09/11(日) 20:22:10.25 ID:xUhntLE1.net] >>437 その解釈でよかったのか。ありがとうございます。 さて…俺もgame a weekしよっかな…
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:04:46.97 ID:gaX6n/RK.net] >>437 あー、そこのCreateかなにかに溜め込んどくんですか。 何か、強烈ですね。 テキストベースか知らないんで困惑します。 有難うございます。 Create とか Draw って何でも同じって言いましたけど、機能というか属性が違いますね。 Create に draw_text()を記述しても表示されなかったり、Draw_GUI は常に全面に描画されたり。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 20:19:44.82 ID:K6khc09u.net] speed=5 で移動していて壁のオブジェクトの衝突イベントで speed=0 にしても 壁をすりぬけてしまいます。 うまくとめる方法ありますか?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 21:44:37.66 ID:
] [ここ壊れてます]
461 名前:fpvHySao.net mailto: デバッガ右下でLocalsの変数の値を書き換えても式の評価に反映されないんだけど これもう挙がってますかねえ [] [ここ壊れてます]
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:13:59.90 ID:GcE4JsXo.net] appdata内につくられるgamemakerフォルダって場所かえる方法ってありますか?
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 15:57:37.28 ID:WciNsEGG.net] >>440 どういう状況ですり抜けてるのか分からないけど speed の変更と共に、めり込んだ分を戻したらどうかな。 move_outside_solid や move_outside_all で衝突が起きないところまで引っこ抜く。 (あるいは place_meeting や collision_circle で座標を少しづつ変えながら 衝突状況を調べて適当な位置に置き直す)
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 16:06:10.53 ID:WciNsEGG.net] >>435 (434ではないが)これ↓ https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/index.html 配列よりも複雑で動的な情報を扱おうとすると必要になってくる。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 17:46:04.08 ID:QkfZo2qX.net] MapとかListもあるんだ Gamemaker強力だな
466 名前:435 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:25:38.46 ID:uTXukzTq.net] >>444 データ構造ってまんまな名前が公式のドキュメントにあったのか… 普通の処理でもウンウン唸りながら書いてる自分には理解が難しいと思いますが、 目を通して知恵熱出したいと思います。ありがとうございました。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:40:29.59 ID:GH2OzqVY.net] まあ、車輪の再発明しなくて済みそうだな。 とはいえ、配列は可変長でリスト構造や連想配列は関数で提供とか不思議言語ですね。 オーバーヘッドに関わる仕様なんだろうか。 自作関数もファイルで個別に作るんだよね、これ。 そういう関数ってビルトイン扱いなんだろうか。
468 名前:435 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:23:12.63 ID:uTXukzTq.net] スタックを使えば「戻るボタン」を作るのに使えそう… キューは「0-360度」みたいな循環する数字の管理に使えそう…(逆回転どうするんだろう) グリッドはステージの障害物の生成に使えそう… リストは乱数作るときにシャッフルするぐらいしか思いつかない… マップは使い道わかんねぇや 優先度付きキューは…巨人の肩の上でおんぶに抱っこかなぁ…意味分からん。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:29:48.40 ID:Nyk6MYjB.net] appdataはGMの呪縛だから変えるのは無理 公開されてるエクステンション使えばできる
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:31:31.26 ID:oCh5T1Hk.net] >>443 ありがとうございます。 事前に判定してspeedを0にしたりすることにしました。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:33:59.31 ID:6PPOJFFs.net] >>391 エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン >>392 いやGM製のエロゲもあるが >>393 フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな? ソフトウェア使用許諾契約 ttp://www.yoyogames.com/legal/eula 見ると、 制限事項 4. PROHIBITED ACTIONS に Do not do or say anything which is or may be considered racist, xenophobic, sexist, defamatory or otherwise offensive or illegal in connection with the YYG Platforms or Publisher Property. 人種差別主義者か、外国人嫌いか、性差別主義的か、中傷的か、 それ以外でも侮辱的や違法と考えられることを、 実行したり発言してはならない。 とある。「性差別主義的」のあたりがエロゲにひっかかるかも。 こういう制限は Unity ttps://unity3d
472 名前:.com/jp/legal/eula にはなかった。 [] [ここ壊れてます]
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:47:54.97 ID:6C/9RwEj.net] 海外ってやっぱり、そういうの厳しいんかな 昔遊んだクロヴァディスみたいなエロいアクションゲーム作ってみたいけど
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 21:19:51.26 ID:L0gavlRz.net] ParasiteInCityとか海外の人が作ったGM製エロ同人だよ 製作ブログが全く更新無いから YoYoGamesからヒットマンを送られた可能性は否定できないけど
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 22:08:34.39 ID:Z65mYWdz.net] 元々教育用ソフトウェアだったそうだし、エロ禁止はその辺の名残かね
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 10:42:29.99 ID:nrNqjnfY.net] ひっかかるかも?という曖昧な状態なら、気になる人は禁止なのかどうか直接聞くのが早いんじゃないかな
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 11:58:15.74 ID:geVwinN9.net] GameMakerでエロゲ作ってる人知ってるけどアカンのか...
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 14:29:29.64 ID:jJQK+Bp0.net] 性差別主義 sexist というのは女性蔑視とかその逆の男性蔑視のことだから、 和姦ならOKなはず。今どき多い学園萌えエロゲも問題なし。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 14:36:00.46 ID:70I+eGWg.net] 十中八九、日本の同人市場くらいならまず無視して良さそうな話だけど、 ランセンス条項だし頭の片隅には置いておいておいたほうがええでしょ。 ほんとは自分で英文からちゃんと読むべきなんだろうけどね、参考になった。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:00:36.87 ID:RQtRC3ZX.net] GMが得意なプラットフォーマーでは和姦エロあまり見ないしなぁ RPGやノベルなら他に使いやすいツールがあるし、エロ方面では使いづらいかも
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:04:55.85 ID:wIvLocii.net] 気にしないのが一番だな
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:22:47.86 ID:316OiX8Y.net] エロゲって英語でなんて言うんだろうと調べたら Eroge で驚愕 https://en.wikipedia.org/wiki/Eroge > This most often occurs as hentai scenes 変態シーン... 気を取り直し Eroge で yoyogames.com 検索したけど何も見つからなかった。 pornographic で検索したら EULA 5.4.3. に pornographic だった場合に、 YoYo Games が Marketplace などから削除する権利を保留する旨ある。 ということは(違法でない範囲の)エロゲを作ること自体は制限無さそうに思える。 もし禁止ならば特段に言及する必要ないので。EULA 違反は 5.4.8 でカバーされるから。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:36:13.69 ID:nrNqjnfY.net] GMを立ち上げた時に出るタブのライセンスにダメだって書いてあるぽい? 3.4You agree to ensure thatの項目内 〜you will not distribute or make available to any third party nor make any commercial use of any Stand-alone Application that contains any statement, content, material or communication that でis pornographicが要項に含まれてる。 すまない英語が得意ではないので、分かる方いる? 商業利用がダメって感じ?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 22:01:21.56 ID:fxzgXt85.net] YoYoが運営するあらゆる関連サービス内でポルノやヘイトを運営の恣意的な判断で自由に排除するためのものよ marketplaceや公式フォーラムでは上記に該当すれば作品の投稿、直接的間接的宣伝行為を予告無し排除できる たぶんヨーロッパ
485 名前:準なので例えばポルノは日本国内で大丈夫な露出でも高確率でアウト判定くらうはず YoYoの影響力の範囲外では各国やサービスの運営基準がそれぞれ適用されるし、あとは製品のロゴ表示消すこと フリー版はロゴ表示消せない気がしたからその意味ではエロ不可かと [] [ここ壊れてます]
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 22:49:53.03 ID:RBxdsjri.net] $15のはロゴ表示無い
487 名前:461 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:44:53.57 ID:316OiX8Y.net] >>462 あ。ほんとだ。 スタンドアローンのアプリ(要するに Windows なら exe で配布方式)について "you will not distribute" ってあるから商用かどうか関係なくダメだわ。 自分で作って自分でウホウホする事については何も言っていないが、 第三者が使えるようには出来ない。 Steam の掲示板を探したら関連する話題あった。たとえば steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/530647080132330486/ steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/517142892052944304/ 引き合いに出されてる Hotline Miami ってゲームは販売されていて GMS で作られている。 YoYo も自身のブログで誇らしげに書いちゃってるんだが www.yoyogames.com/blog/245 ゲームの内容が禁止している "is unlawful" "promotes any illegal or unlawful activity" (非合法的行為の推奨)あたりに引っかかるんじゃないのか、って疑問が出る。 じゃ線引きどこなのよって話になるわけだが、この Steam での雰囲気を見る限り YoYo の姿勢がぐっだぐだなんだろう。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:58:07.95 ID:jX72lz8g.net] ニコニコのgamemakerタグに同人エロゲあるけど もろに駄目じゃないか
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:12:32.10 ID:vvVkU3cW.net] >>465 確かにマイアミは引っかかりそうですね・・・ぐっだぐだに笑ってしまいますが、本来線引きとして明確な規約があるにも関わらず 実際はそれが適用されていない感じですかね。 程度によるってなってしまうと、もう困りものですね。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 01:54:03.17 ID:vpUy79iW.net] YoYoに質問したらダメだって答え返ってきたみたいね 完全にアウトだこれ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 02:11:22.84 ID:eoU1yeAR.net] 何の質問してどんな返答が来たのか詳しく頼む とりあえず商用云々言ってるのはフリー版のことでしょ?
492 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 02:52:14.51 ID:vpUy79iW.net] >>469 バレレクの人だよ まとめるとエロゲ作って日本限定で販売してもいい?ってきいたらダメって言われたらしい 返信内容をアップしてくれてるのでやりとり含め見てくれればわかるけどプロ版フリー版とかの区別は特にないらしい
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 03:15:53.33 ID:VnemngKi.net] ツイッター見てきたけどエロ不可なんだな ちょっと残念だけど、まぁいっか 折角買ったんだし何か作ろ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 07:02:31.16 ID:S/cOHv5K.net] 時代はやっぱりunityやな 乗り換えを考えるか
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 07:40:09.22 ID:7hjQsGwv.net] 俺も不必要なリスクは嫌いだから乗り換えるかな 法律以外の規約なんて最初から要らなかった
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 08:09:29.98 ID:lui9WUbI.net] フリーならまだしも、有料版でも制限付きか
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:29:20.29 ID:uE5gSiNV.net] 他のエンジンの掲示板でもGMSはポルノはだめだよねーみたいな会話は読んだことあるな 暴力的なものについては子供殺す以外は暴力じゃないみたいな傾向あるから、彼らは事実上無視してるんだろ。 良い話は、そんなことやってるの他のエンジンでみたことないよねーと言ってた件。 まあ、もとは個人制作だし、なんか歴史的経緯があるのかもな。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:49:16.51 ID:S/cOHv5K.net] まあ、積極的に違反者をどうこうしよってことはないとは思うけどね
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:50:29.89 ID:g7xk0ff1.net] 日本は陰湿な奴多いから違反してるのバレたら蜂の巣にされそう
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:22:05.84 ID:G+VoxXJy.net] アクションゲームにエロ要素要らないから丁度良い
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:22:40.08 ID:LC0gEkPu.net] これってGM8なんかも同じ?
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 02:53:24.27 ID:xzIDAXa5.net] エロでこざかしく釣ってる連中が騒ぎ立ててるだけだから真面目に作ってる人たちには関係ない話だな。 そもそもエロゲ作るツールじゃねぇし。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 03:02:39.05 ID:iq+TjiGG.net] そもそもまともなゲーム1本完成させられる人なんてそうそういないし
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 08:55:30.35 ID:wijOwFpZ.net] 割と疑問なんだが、個人でエロゲ作ってる連中ってわざわざこんなエンジンでエロ作る意味あるのか 作ってる最中に恥ずかしくならないのかな
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 09:46:43.49 ID:8n6lvJ5l.net] ジャップ特有の陰湿なマウンティングが始まりましたよー
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 09:56:48.86 ID:MOQVglPT.net] そうニダか
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 10:11:59.55 ID:UH9jizKD.net] ククク、争え、争え
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 10:12:20.58 ID:+uOrMSsh.net] 意味も何も、ここにいる皆もエロ作ってる人達も作るのに必要だからツール使ってるんじゃないの? わざわざ人の使っている道具に疑問を持つよりも面白いゲーム作ろうぜ、その為のGMだ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 11:31:01.65 ID:5765n2rC.net] エロゲだけに関係するもんじゃないぞ。 you will not distribute .. promotes any illegal or unlawful activity 非合法的行為を推奨するものは販売してはならない、だからな。 一般向けRPG・SLGの多くは、人や獣を殺戮して金儲けする非合法的行為を推奨しているので 販売不可と解釈てきる。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 11:35:21.34 ID:sCtRTJjj.net] ぷwww そうだねwwwその通りだねwww ぷぷぷぷwww
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 11:35:27.53 ID:5765n2rC.net] 販売じゃなくて「配布してはならない」だった。無料でも他人にゲームをダウンロードさせてはならない、ということ。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 12:05:36.45 ID:8n6lvJ5l.net] GTAみたいなのもダメそうだな 自由に一般人をSATUGAIできるスカイリムみたいなのもダメかもね
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 12:38:26.15 ID:HFXgkTmH.net] もういい...、もう休め...!
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 12:47:23.25 ID:B1x1tJt+.net] エロゲ作者公式に問い合わせて自爆とかワロス
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 13:43:43.56 ID:TYy/APQ3.net] ワタシニホンジョン、エイゴサッパリデース、ワカリマセン、EULA?シリマセーン、ヨンデマセーン、ニホンゴデプリーズ これが模範的大人の対応だぞ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:04:58.85 ID:05Vxh4rS.net] 問い合わせずにゲーム完成した後に気づいたらもっとヤバかったからセーフ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:09:56.51 ID:L9Sy1Cjk.net] humbleのやつってubuntuとmacのモジュールってもらえないの?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:20:29.66 ID:xzIDAXa5.net] >>493 流石に商用にも利用されるツールでそれは許されませんわ 特に相手は欧米人だから規約違反には厳しいぞ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:28:32.42 ID:cajGM+fq.net] >>496 それな アイツら甘くみてるとガチで訴えてくるから恐ろしい
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:26:07.61 ID:TYy/APQ3.net] ガチ商用なら最初からこれ選ばないと思うけど いわゆるエロ同人御用達定番開発ソフトのレ
521 名前:ッテル貼ったら赦さんし お墨付きも与えない絶対にだ!ってことでしょ 至極まともというか、チンコ以外を硬くすんなというか せこくとぼけるの嫌なら他ツール使うしかないだろうね [] [ここ壊れてます]
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:45:05.62 ID:8n6lvJ5l.net] まあもうunityでええやん 日本語対応してるし、日本人ユーザー多いし、なんでも作れるし、個人なら無料だし、もう最高やで
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:36:45.01 ID:ugzP1oEK.net] >>499 それもそうだな しかしイギリスなんてどうせ変態の国なのに不可解なことだ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:44:48.64 ID:B7PIMDV9.net] 落ち着いたらまた普段通りになってくれ。 なかなか進まんわ。Android用の出力は上手く行かないし。 取説、ボリュームはあるけど読んでみると判然としない説明が多いな。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:16:09.37 ID:DjQh2uGD.net] これでエロゲなんか作ってる奴がいたってこと自体に驚いた、なんか気持ち悪い
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:25:21.99 ID:kCtdpxJz.net] 沈静化しかけたところを蒸し返そうとする人間の屑は死んでどうぞ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:30:48.14 ID:D4lgxANB.net] 屑を相手にする奴もまた屑なのだ by.ロテムロデンコス・ロエッキ伯爵
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 13:20:07.07 ID:YHOcM9Du.net] エロゲなんぞ作る方もやる方も気持ち悪いもんだ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 13:55:21.89 ID:9t+bGShu.net] エロゲに偏見奴
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:12:16.44 ID:P4guV9L5.net] エロゲ持ってないし遊んだことない。買ったこともない。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:49:03.67 ID:EMkQ95te.net] 隙あらば自分語り
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:57:42.66 ID:MTXqcD+t.net] スマホユーザー多いんだからエロゲなんか流行らないよ