1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net] 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 05:52:36.05 ID:w+jIthbW.net] YoYoGamesのサイトでアクティベートできるライセンスライセンスキーがもらえるみたい https://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/226583968 でも今アクセス集中しているのかアカウントにログインできないや
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 06:58:03.13 ID:FfrnPQwk.net] >>397 ありがとう
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 07:10:32.08 ID:w+jIthbW.net] スチームとは別ライセンスになるっぽい アカウントのページでどちらかをアクティブにしてアプリでログインすると有効になるみたい
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 19:23:49.91 ID:qWX/f4M1.net] 横からサンクス。$1で買えた。ラッキー
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 19:30:46.71 ID:nAlfxoDM.net] Professionalの起動ってどうすればいいの? HumbleBundleで買って、YoYo Gamesでコード入力して GameMaker Studio をインストールはしたんだけど プロフェッショナルへの仕方がわからないし、ライセンスキーの入力とかもどうしたらいいかわからない
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:06:02.89 ID:qWX/f4M1.net] 黒地に黒地だと、キーの入力ボックスがちょっと分かりにいよね。 多分もう気がついてると思うけどLicese ってところをクリックするとキー入力待ち状態になるよ。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:15:33.33 ID:nAlfxoDM.net] >>402 ありがとうございます。 プロジェクトひらいて、LicenseUpdateのLicense入力でいけました。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:18:22.86 ID:Y5NLX2o9.net] 既にあるpro版のライセンスに新しく買ったBundleのライセンスを追加したら WinUMPだけしか反映されなかった\(^o^)/ 皆も気をつけたほうがいい
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:59:37.77 ID:ke9jNWRq.net] 既にプロのライセンスもってるなら 今回のは別ライセンスで登録しといたほうがいいね
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:51:39.93 ID:S7FDX35Z.net] ADD LICENCESのコード入力でメールで届いた#の後の数字を入れてもはじかれるんだけど、 何を入れたらいいの
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:19:53.60 ID:S7FDX35Z.net] 解決しました 広告みたいなバナーから確認ページに飛べるとは思わなかった
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 05:48:14.75 ID:0G1Qq72/.net] >>404 俺も去年買ってるんだが今年も買おうと思ってる 結局どう対処したの?
426 名前:408 mailto:sage [2016/09/08(木) 06:19:06.66 ID:0G1Qq72/.net] >>404-405 あぁごめん!勘違いか 既に所持しているYOYOアカウントでAndroid,iOS,HTML5どれも持ってい
427 名前:て そこに今回のライセンスを追加したらまだ持っていないWinUWPだけ追加され ダブるはずのPro,Android,iOS,HTML5のライセンスが飲み込まれたって事? やっぱり既所持者のダブったキー流通を避ける目的なんだろうね でも新規YOYOアカウント作って今回のバンドルをライセンス登録し 2週間待ってSteamキーが来たら前から持っているSteamのDLCとして 必要DLCだけ追加してダブった本体Proやその他DLCを売却 とかやっても結局規約違反とかになりそうじゃない? YOYOサイトでSteamとのリンク設定機能もあるみたいだし [] [ここ壊れてます]
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 08:46:17.82 ID:q8KXxxAP.net] 買おうか検討中なのだけど、GML?ってブレークポイントで一時停止してステップ実行したり変数の値見れる?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 10:28:19.61 ID:UTFBhn+a.net] >>410 見れるよ https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/the%20debug%20module.html デバッガとしての機能は十分そろっていると思う。 ただし UI はまったく洗練されておらず、とっつきにくい。
430 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 10:34:50.66 ID:UTFBhn+a.net] >>394 買ってきた。教えてくれてありがとう。 15ドルで HTML5,iOS,Android の export まで試せるのありがたい
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 11:41:13.83 ID:/fVNZ3+m.net] >>411 thx デバッグ機能も充実してるね。Gamemaker:Studio、$15のやつ買います。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 14:06:45.40 ID:qu/gLvbU.net] デバッグの使いからはよくわからんままだ 配列とかデータ構造をちゃんと破棄できてるかの確認ぐらいにしか使ってない
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 14:48:22.62 ID:ijY4BTPy.net] $15のを買ったんだけどProはSteam登録不可? 過去ログにキー貰えるってあるけどそれって付いてくるゲームのだよね?
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 15:06:00.84 ID:fxpEuAzO.net] 有効化後二週間後にSteamキー配布される
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 16:03:01.12 ID:ijY4BTPy.net] ありがとう貰えるんだ ちなみにメールで来るって事?
436 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 18:22:29.84 ID:Eaju5f6L.net] Redeem Humble Bundle codeが無効だとYOYO GAMEに延々と言われ続けている… どうすれば良いんだろう
437 名前:418 [2016/09/08(木) 18:25:22.72 ID:Eaju5f6L.net] ごめんなさい。自己解決しました。 まさか大文字のアルファベットを小文字に変える必要があったとは…
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:38:14.79 ID:AewfUUDG.net] >>417 サイトのドキュメント読むとわかるが、steamキーが欲しい場合は有効化14日以降にライセンスリカバリーをすればリカバリーメールで届く。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:43:03.34 ID:ijY4BTPy.net] >>420 把握した、詳しくthx
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:16:46.52 ID:qyBSEJWp.net] うお・・・GMLの機能ってこれはまたかなり限定的だな。 組み込み関数を利用するために用意された言語って感じだな。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:22:37.59 ID:2j71Xo4f.net] 買った
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 22:55:21.73 ID:dlQWPc5i.net] draw_background_extで背景回転させると左上を中心に回転しちゃうんですけど 背景画像の真ん中を中心に回転させることはできないでしょうか?
443 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 01:15:58.71 ID:9vqh53pD.net] >>424 自分は触り初めて一週間ぐらいだから自信ないんだけど、 backgroundにはspriteみたいなorigin(原点)の設定が無いっぽい(原点はx=0,y=0に固定) だから回転させるならobjectのdepth弄って奥に表示させて回転させた方が楽なんじゃないかなぁ… backgroundのメリットってタイル並べたり出来るくらい? 無理矢理アニメーションさせても8枚までのサブイメージループさせるくらいしか出来そうにないし… GMSに慣れてる人が「background便利だわ」って感じる事ってどんなことするときだろう?
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 02:59:32.75 ID:4qfIrog9.net] 衝突判定とかアタッチできない分だけ、spriteより処理も軽そうだけどどうなんだろうね。 少し慣れてきたけど、グローバル変数の管理が
445 名前:大変だわ。 どこかで一括して宣言と初期化をしておけないもんなんでしょうか。 [] [ここ壊れてます]
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:12:06.35 ID:4/1kaOjR.net] 最近gamemaker始めてジャンプアクションゲームが作りたいんだけど床との接着でmove_contact使うと高確率でspriteが歪むんだけど原因ってなに?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:26:42.55 ID:wd2qM9bh.net] 接着?? 着地か?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:29:33.74 ID:4/1kaOjR.net] そう、ドットゲーなんだが、着地するときにぼやけてしまう
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:48:08.39 ID:4/1kaOjR.net] アンチエイアリスされてたみたいで、自己解決しました
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 22:29:33.35 ID:oSv/9oNA.net] GameMakerは日本人の使用者少ないからググってもなかなか分からなくて辛いよな 試行錯誤で自分で解決していくのが楽しい人はいいけど
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:06:07.65 ID:eK/XdD26.net] kindleの入門電子書籍、日本語700円なかなか良い感じ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:36:09.05 ID:4qfIrog9.net] >>432 この人のサイトにはすごくお世話になってる。 電子本は今の国内の状況からすると安いし助かるんだけど、 文章からは操作のシーケンスが把握しづらくてそれに慣れるまでちょっと時間かかったな。 テキストアドベンチャーの作例が面白かった。何かかなり強引っぽく見えるけどw オブジェクトがクラスなんだねこれ。 基底クラスのボタン作って、そこから継承したそれぞれのボタンを作るとか面白いわ。 CreateとかStepとか何かよく分からんかったけど、別にどこに書いても動くんだな。 これは管理上のグループみたいなもんか。 YOYOのサイトの記事はとても詳しい記事がいっぱいあるんだけど、くっそ長いセンテンスが 多くてちょっとちゃんと読むのは難しいね。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:25:52.74 ID:vb7ththw.net] 6つのデータ構造を使いこなせるようになると世界が少し広がる
454 名前:sage [2016/09/11(日) 11:51:54.78 ID:xUhntLE1.net] 6つのデータ構造? いまいち整理できてないからご教授願いたい。 (こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも) あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって ・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る ・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 13:46:43.45 ID:Ui79voO3.net] >>425 やはり無理そうですよね ありがとうございます 利点はスクロール処理が簡単なことぐらいなのかな〜
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 18:45:35.12 ID:zeMajXay.net] 基本的に変数は全部ローカルだね 自分はglobal-verってオブジェクト作って クローバル変数はそこで管理してる
457 名前:435 mailto:sage [2016/09/11(日) 20:22:10.25 ID:xUhntLE1.net] >>437 その解釈でよかったのか。ありがとうございます。 さて…俺もgame a weekしよっかな…
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:04:46.97 ID:gaX6n/RK.net] >>437 あー、そこのCreateかなにかに溜め込んどくんですか。 何か、強烈ですね。 テキストベースか知らないんで困惑します。 有難うございます。 Create とか Draw って何でも同じって言いましたけど、機能というか属性が違いますね。 Create に draw_text()を記述しても表示されなかったり、Draw_GUI は常に全面に描画されたり。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 20:19:44.82 ID:K6khc09u.net] speed=5 で移動していて壁のオブジェクトの衝突イベントで speed=0 にしても 壁をすりぬけてしまいます。 うまくとめる方法ありますか?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 21:44:37.66 ID:
] [ここ壊れてます]
461 名前:fpvHySao.net mailto: デバッガ右下でLocalsの変数の値を書き換えても式の評価に反映されないんだけど これもう挙がってますかねえ [] [ここ壊れてます]
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:13:59.90 ID:GcE4JsXo.net] appdata内につくられるgamemakerフォルダって場所かえる方法ってありますか?
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 15:57:37.28 ID:WciNsEGG.net] >>440 どういう状況ですり抜けてるのか分からないけど speed の変更と共に、めり込んだ分を戻したらどうかな。 move_outside_solid や move_outside_all で衝突が起きないところまで引っこ抜く。 (あるいは place_meeting や collision_circle で座標を少しづつ変えながら 衝突状況を調べて適当な位置に置き直す)
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 16:06:10.53 ID:WciNsEGG.net] >>435 (434ではないが)これ↓ https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/index.html 配列よりも複雑で動的な情報を扱おうとすると必要になってくる。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 17:46:04.08 ID:QkfZo2qX.net] MapとかListもあるんだ Gamemaker強力だな
466 名前:435 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:25:38.46 ID:uTXukzTq.net] >>444 データ構造ってまんまな名前が公式のドキュメントにあったのか… 普通の処理でもウンウン唸りながら書いてる自分には理解が難しいと思いますが、 目を通して知恵熱出したいと思います。ありがとうございました。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:40:29.59 ID:GH2OzqVY.net] まあ、車輪の再発明しなくて済みそうだな。 とはいえ、配列は可変長でリスト構造や連想配列は関数で提供とか不思議言語ですね。 オーバーヘッドに関わる仕様なんだろうか。 自作関数もファイルで個別に作るんだよね、これ。 そういう関数ってビルトイン扱いなんだろうか。
468 名前:435 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:23:12.63 ID:uTXukzTq.net] スタックを使えば「戻るボタン」を作るのに使えそう… キューは「0-360度」みたいな循環する数字の管理に使えそう…(逆回転どうするんだろう) グリッドはステージの障害物の生成に使えそう… リストは乱数作るときにシャッフルするぐらいしか思いつかない… マップは使い道わかんねぇや 優先度付きキューは…巨人の肩の上でおんぶに抱っこかなぁ…意味分からん。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:29:48.40 ID:Nyk6MYjB.net] appdataはGMの呪縛だから変えるのは無理 公開されてるエクステンション使えばできる
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:31:31.26 ID:oCh5T1Hk.net] >>443 ありがとうございます。 事前に判定してspeedを0にしたりすることにしました。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:33:59.31 ID:6PPOJFFs.net] >>391 エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン >>392 いやGM製のエロゲもあるが >>393 フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな? ソフトウェア使用許諾契約 ttp://www.yoyogames.com/legal/eula 見ると、 制限事項 4. PROHIBITED ACTIONS に Do not do or say anything which is or may be considered racist, xenophobic, sexist, defamatory or otherwise offensive or illegal in connection with the YYG Platforms or Publisher Property. 人種差別主義者か、外国人嫌いか、性差別主義的か、中傷的か、 それ以外でも侮辱的や違法と考えられることを、 実行したり発言してはならない。 とある。「性差別主義的」のあたりがエロゲにひっかかるかも。 こういう制限は Unity ttps://unity3d
472 名前:.com/jp/legal/eula にはなかった。 [] [ここ壊れてます]
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:47:54.97 ID:6C/9RwEj.net] 海外ってやっぱり、そういうの厳しいんかな 昔遊んだクロヴァディスみたいなエロいアクションゲーム作ってみたいけど
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 21:19:51.26 ID:L0gavlRz.net] ParasiteInCityとか海外の人が作ったGM製エロ同人だよ 製作ブログが全く更新無いから YoYoGamesからヒットマンを送られた可能性は否定できないけど
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 22:08:34.39 ID:Z65mYWdz.net] 元々教育用ソフトウェアだったそうだし、エロ禁止はその辺の名残かね
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 10:42:29.99 ID:nrNqjnfY.net] ひっかかるかも?という曖昧な状態なら、気になる人は禁止なのかどうか直接聞くのが早いんじゃないかな
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 11:58:15.74 ID:geVwinN9.net] GameMakerでエロゲ作ってる人知ってるけどアカンのか...
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 14:29:29.64 ID:jJQK+Bp0.net] 性差別主義 sexist というのは女性蔑視とかその逆の男性蔑視のことだから、 和姦ならOKなはず。今どき多い学園萌えエロゲも問題なし。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 14:36:00.46 ID:70I+eGWg.net] 十中八九、日本の同人市場くらいならまず無視して良さそうな話だけど、 ランセンス条項だし頭の片隅には置いておいておいたほうがええでしょ。 ほんとは自分で英文からちゃんと読むべきなんだろうけどね、参考になった。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:00:36.87 ID:RQtRC3ZX.net] GMが得意なプラットフォーマーでは和姦エロあまり見ないしなぁ RPGやノベルなら他に使いやすいツールがあるし、エロ方面では使いづらいかも
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:04:55.85 ID:wIvLocii.net] 気にしないのが一番だな
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:22:47.86 ID:316OiX8Y.net] エロゲって英語でなんて言うんだろうと調べたら Eroge で驚愕 https://en.wikipedia.org/wiki/Eroge > This most often occurs as hentai scenes 変態シーン... 気を取り直し Eroge で yoyogames.com 検索したけど何も見つからなかった。 pornographic で検索したら EULA 5.4.3. に pornographic だった場合に、 YoYo Games が Marketplace などから削除する権利を保留する旨ある。 ということは(違法でない範囲の)エロゲを作ること自体は制限無さそうに思える。 もし禁止ならば特段に言及する必要ないので。EULA 違反は 5.4.8 でカバーされるから。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:36:13.69 ID:nrNqjnfY.net] GMを立ち上げた時に出るタブのライセンスにダメだって書いてあるぽい? 3.4You agree to ensure thatの項目内 〜you will not distribute or make available to any third party nor make any commercial use of any Stand-alone Application that contains any statement, content, material or communication that でis pornographicが要項に含まれてる。 すまない英語が得意ではないので、分かる方いる? 商業利用がダメって感じ?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 22:01:21.56 ID:fxzgXt85.net] YoYoが運営するあらゆる関連サービス内でポルノやヘイトを運営の恣意的な判断で自由に排除するためのものよ marketplaceや公式フォーラムでは上記に該当すれば作品の投稿、直接的間接的宣伝行為を予告無し排除できる たぶんヨーロッパ
485 名前:準なので例えばポルノは日本国内で大丈夫な露出でも高確率でアウト判定くらうはず YoYoの影響力の範囲外では各国やサービスの運営基準がそれぞれ適用されるし、あとは製品のロゴ表示消すこと フリー版はロゴ表示消せない気がしたからその意味ではエロ不可かと [] [ここ壊れてます]
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 22:49:53.03 ID:RBxdsjri.net] $15のはロゴ表示無い
487 名前:461 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:44:53.57 ID:316OiX8Y.net] >>462 あ。ほんとだ。 スタンドアローンのアプリ(要するに Windows なら exe で配布方式)について "you will not distribute" ってあるから商用かどうか関係なくダメだわ。 自分で作って自分でウホウホする事については何も言っていないが、 第三者が使えるようには出来ない。 Steam の掲示板を探したら関連する話題あった。たとえば steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/530647080132330486/ steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/517142892052944304/ 引き合いに出されてる Hotline Miami ってゲームは販売されていて GMS で作られている。 YoYo も自身のブログで誇らしげに書いちゃってるんだが www.yoyogames.com/blog/245 ゲームの内容が禁止している "is unlawful" "promotes any illegal or unlawful activity" (非合法的行為の推奨)あたりに引っかかるんじゃないのか、って疑問が出る。 じゃ線引きどこなのよって話になるわけだが、この Steam での雰囲気を見る限り YoYo の姿勢がぐっだぐだなんだろう。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:58:07.95 ID:jX72lz8g.net] ニコニコのgamemakerタグに同人エロゲあるけど もろに駄目じゃないか
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:12:32.10 ID:vvVkU3cW.net] >>465 確かにマイアミは引っかかりそうですね・・・ぐっだぐだに笑ってしまいますが、本来線引きとして明確な規約があるにも関わらず 実際はそれが適用されていない感じですかね。 程度によるってなってしまうと、もう困りものですね。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 01:54:03.17 ID:vpUy79iW.net] YoYoに質問したらダメだって答え返ってきたみたいね 完全にアウトだこれ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 02:11:22.84 ID:eoU1yeAR.net] 何の質問してどんな返答が来たのか詳しく頼む とりあえず商用云々言ってるのはフリー版のことでしょ?
492 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 02:52:14.51 ID:vpUy79iW.net] >>469 バレレクの人だよ まとめるとエロゲ作って日本限定で販売してもいい?ってきいたらダメって言われたらしい 返信内容をアップしてくれてるのでやりとり含め見てくれればわかるけどプロ版フリー版とかの区別は特にないらしい
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 03:15:53.33 ID:VnemngKi.net] ツイッター見てきたけどエロ不可なんだな ちょっと残念だけど、まぁいっか 折角買ったんだし何か作ろ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 07:02:31.16 ID:S/cOHv5K.net] 時代はやっぱりunityやな 乗り換えを考えるか
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 07:40:09.22 ID:7hjQsGwv.net] 俺も不必要なリスクは嫌いだから乗り換えるかな 法律以外の規約なんて最初から要らなかった
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 08:09:29.98 ID:lui9WUbI.net] フリーならまだしも、有料版でも制限付きか
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:29:20.29 ID:uE5gSiNV.net] 他のエンジンの掲示板でもGMSはポルノはだめだよねーみたいな会話は読んだことあるな 暴力的なものについては子供殺す以外は暴力じゃないみたいな傾向あるから、彼らは事実上無視してるんだろ。 良い話は、そんなことやってるの他のエンジンでみたことないよねーと言ってた件。 まあ、もとは個人制作だし、なんか歴史的経緯があるのかもな。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:49:16.51 ID:S/cOHv5K.net] まあ、積極的に違反者をどうこうしよってことはないとは思うけどね
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:50:29.89 ID:g7xk0ff1.net] 日本は陰湿な奴多いから違反してるのバレたら蜂の巣にされそう
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 19:22:05.84 ID:G+VoxXJy.net] アクションゲームにエロ要素要らないから丁度良い
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:22:40.08 ID:LC0gEkPu.net] これってGM8なんかも同じ?
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 02:53:24.27 ID:xzIDAXa5.net] エロでこざかしく釣ってる連中が騒ぎ立ててるだけだから真面目に作ってる人たちには関係ない話だな。 そもそもエロゲ作るツールじゃねぇし。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 03:02:39.05 ID:iq+TjiGG.net] そもそもまともなゲーム1本完成させられる人なんてそうそういないし
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 08:55:30.35 ID:wijOwFpZ.net] 割と疑問なんだが、個人でエロゲ作ってる連中ってわざわざこんなエンジンでエロ作る意味あるのか 作ってる最中に恥ずかしくならないのかな
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 09:46:43.49 ID:8n6lvJ5l.net] ジャップ特有の陰湿なマウンティングが始まりましたよー
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 09:56:48.86 ID:MOQVglPT.net] そうニダか
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 10:11:59.55 ID:UH9jizKD.net] ククク、争え、争え
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 10:12:20.58 ID:+uOrMSsh.net] 意味も何も、ここにいる皆もエロ作ってる人達も作るのに必要だからツール使ってるんじゃないの? わざわざ人の使っている道具に疑問を持つよりも面白いゲーム作ろうぜ、その為のGMだ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 11:31:01.65 ID:5765n2rC.net] エロゲだけに関係するもんじゃないぞ。 you will not distribute .. promotes any illegal or unlawful activity 非合法的行為を推奨するものは販売してはならない、だからな。 一般向けRPG・SLGの多くは、人や獣を殺戮して金儲けする非合法的行為を推奨しているので 販売不可と解釈てきる。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 11:35:21.34 ID:sCtRTJjj.net] ぷwww そうだねwwwその通りだねwww ぷぷぷぷwww
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 11:35:27.53 ID:5765n2rC.net] 販売じゃなくて「配布してはならない」だった。無料でも他人にゲームをダウンロードさせてはならない、ということ。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 12:05:36.45 ID:8n6lvJ5l.net] GTAみたいなのもダメそうだな 自由に一般人をSATUGAIできるスカイリムみたいなのもダメかもね
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 12:38:26.15 ID:HFXgkTmH.net] もういい...、もう休め...!
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 12:47:23.25 ID:B1x1tJt+.net] エロゲ作者公式に問い合わせて自爆とかワロス
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 13:43:43.56 ID:TYy/APQ3.net] ワタシニホンジョン、エイゴサッパリデース、ワカリマセン、EULA?シリマセーン、ヨンデマセーン、ニホンゴデプリーズ これが模範的大人の対応だぞ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:04:58.85 ID:05Vxh4rS.net] 問い合わせずにゲーム完成した後に気づいたらもっとヤバかったからセーフ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:09:56.51 ID:L9Sy1Cjk.net] humbleのやつってubuntuとmacのモジュールってもらえないの?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:20:29.66 ID:xzIDAXa5.net] >>493 流石に商用にも利用されるツールでそれは許されませんわ 特に相手は欧米人だから規約違反には厳しいぞ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:28:32.42 ID:cajGM+fq.net] >>496 それな アイツら甘くみてるとガチで訴えてくるから恐ろしい
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:26:07.61 ID:TYy/APQ3.net] ガチ商用なら最初からこれ選ばないと思うけど いわゆるエロ同人御用達定番開発ソフトのレ
521 名前:ッテル貼ったら赦さんし お墨付きも与えない絶対にだ!ってことでしょ 至極まともというか、チンコ以外を硬くすんなというか せこくとぼけるの嫌なら他ツール使うしかないだろうね [] [ここ壊れてます]
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:45:05.62 ID:8n6lvJ5l.net] まあもうunityでええやん 日本語対応してるし、日本人ユーザー多いし、なんでも作れるし、個人なら無料だし、もう最高やで
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:36:45.01 ID:ugzP1oEK.net] >>499 それもそうだな しかしイギリスなんてどうせ変態の国なのに不可解なことだ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:44:48.64 ID:B7PIMDV9.net] 落ち着いたらまた普段通りになってくれ。 なかなか進まんわ。Android用の出力は上手く行かないし。 取説、ボリュームはあるけど読んでみると判然としない説明が多いな。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:16:09.37 ID:DjQh2uGD.net] これでエロゲなんか作ってる奴がいたってこと自体に驚いた、なんか気持ち悪い
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:25:21.99 ID:kCtdpxJz.net] 沈静化しかけたところを蒸し返そうとする人間の屑は死んでどうぞ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:30:48.14 ID:D4lgxANB.net] 屑を相手にする奴もまた屑なのだ by.ロテムロデンコス・ロエッキ伯爵
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 13:20:07.07 ID:YHOcM9Du.net] エロゲなんぞ作る方もやる方も気持ち悪いもんだ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 13:55:21.89 ID:9t+bGShu.net] エロゲに偏見奴
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 14:12:16.44 ID:P4guV9L5.net] エロゲ持ってないし遊んだことない。買ったこともない。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:49:03.67 ID:EMkQ95te.net] 隙あらば自分語り
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:57:42.66 ID:MTXqcD+t.net] スマホユーザー多いんだからエロゲなんか流行らないよ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:16:22.48 ID:xQ+ybwrs.net] やっぱスマホ向けゲーム作ってる人が多いの?
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:26:34.14 ID:tMFbnkq9.net] スマホ向け前提だと ジャンルがかなり限定されちゃうのがね
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:42:07.87 ID:HWAsoiuG.net] スマホだと操作方法も限定されちゃう
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:01:32.11 ID:gQeOkMfR.net] ステップ実行して .Selfの変数(数字)の値変えても入力欄からフォーカス外すと 0 と表示されて値が変わらないのだけど、 Stableだとステップ実行で値変えられない?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 14:21:22.27 ID:yWLUzFxE.net] ワンタッチでマルチプラットフォームなんてすごいと思ったけど 実際やってみると挙動が狂ったり音出なかったり画面映らなかったりで まともに動かせる気がしない ブラウザによっても変わるし やっぱりそんなに甘くないか・・・
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:09:38.90 ID:yWLUzFxE.net] Pro版にするのって2台以上できるのかな ノートPC買って外でも作業したいのだけど
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:59:25.69 ID:3ol9pEx5.net] Steamキーもらって同一IDのSteamで立ち上げりゃ簡単
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 08:48:53.56 ID:YPmxc7Wu.net] >>513 デバッガのやつね。やっぱりそうだよねえ。 Stable以外は試してないからわからない。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 14:48:50.28 ID:f70EVdFD.net] おいおい、objectが増える一方やんけ・・・。 つかい始めてみると格段に日本語のリソースが少ないねえ・・・。 wikiのゲーム変数と関数一覧は非常に助かるが、サンプルコードが圧倒的に少ない。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:01:18.03 ID:9LOh935G.net] $15のに付いてくる各種ゲームソースは英語だからダメ?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:19:40.96 ID:GdUUOcIL.net] 一体何がダメなのか
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:23:17.57 ID:hRJH5J2H.net] それしかないやん。 てか、むしろ貴重なものだぞ、それ。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 05:04:22.33 ID:y0CFpRS+.net] ソースコードがあっても読めなけりゃ役に立たないけどね ロジック分析できるようになれば重宝するだろうけど
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 05:40:24.63 ID:NnfUKqVv.net] 自分にどの程度できるかやるか分からないから$1で買ってみたけれど HTML5とAndroidで出力できるやつを買わなかったのは後悔するかなぁ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 06:21:04.50 ID:joLkd33j.net] Humble Bundleって掲載が終わっても何日かは アカウントの購入済みバンドルのページから 不足金額を追加して上位tierのを貰えるよ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:00:03.43 ID:L8iEpVxD.net] まともなBGMループ対応してくれないかなぁ それだけが懸念
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:05:09.72 ID:7Sl0eiF7.net] oggなら綺麗にループできるぞ mp3だと隙間できるけど
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:35:03.04 ID:L8iEpVxD.net] 一般的なツールにあるような、ループポイントを指定してのループがしたいんだよね windowsならそれを可能にするDLLがあるらしいけど、他のプラットフォームに書き出すときに問題になるし
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:55:06.76 ID:7Sl0eiF7.net] 基本機能でやるならイントロとループとかにファイル分けて イントロ通常再生終わったらループをループ再生とか あと再生中のファイルの現在位置を取って指定位置から再生とかもできたような フラグ管理と併せれば複雑なこともできるんじゃねえの
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 12:18:30.73 ID:L8iEpVxD.net] 試しにループ部分だけのOGGを再生してみたけど、やはりイチから再生処理をやり直してるからかブツって無音部分が発生してしまう サウンドタイプをオンメモリーにすれば多少はマシになるけど無音はゼロにはならない それと、アイコンのPlaySound命令では音が鳴るのに、スクリプトのaudio_play_soundじゃ鳴らない現象に遭遇した 久々にGameMakerに触ってるんだが、なかなか思い通りにいかないや
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:01:43.30 ID:OfGMUSMz.net] ゲームメーカーでRPGツクール2000をつくりたいです 可能ですか?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:09:39.06 ID:jWZMWaIl.net] >>522 まったく読めないのは問題外で、さすがにそこはひとつひとつやってくしかないけど、 ゲームのネタはwebにもたくさんある。 けど、それはアイテム売買時のリスト処理だとか、アイテム管理のための基本クラスの 設計だとかそういうパーツの話で。 実際には、セーブや設定ファイルの運用とか例外、とかいっぱいあるんだけど 全部教えてくれるようなサイトはおそらくない。 ソースコードはゲーム開発実務に就いてる人はいくらでも見れるだろうけど、一般人は そうないし、貴重だよ。 Linuxはコード自体は多いけど、グラフィックは外部ライブラリだし、そっちも覚えないと 始まらないし、そういう意味では1つのアプリでゲーム作成までもっていけて、製品レベルの ソースコードもあるってはいいことよ。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:10:54.13 ID:OfGMUSMz.net] 531さん>できればかんたんな言葉を使ってください お願いします
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:13:19.06 ID:qO4pZCyX.net] ループかあ… まだ試してないのでスマンのだけど、昔のCD-ROM黎明期のゲームみたいに 同じ楽曲を複数パターン収録するとかしかないかなあ… 無音は酷いのだろうか…
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:35:08.73 ID:L8iEpVxD.net] オプションのUse New Audio Engineにチェックを入れたら関数のaudio_play_soundでも音が鳴るようになった ループの違和感も多少は改善された 相変わらずバツっというノイズは鳴るけどね
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:57:31.52 ID:Uv7X4c+/.net] humbleのsteamキーもらえるのって登録の14日後? 最初の方登録サイト重いからと登録したの遅かったんだよね しまったわ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:01:18.35 ID:b0W1WaMg.net] これフォルダ化できんのか。 命名には悩まされるが、管理は楽になるな。 いやあ、かなりすっきりした。
560 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 23:21:21.38 ID:nmVUyLdF.net] ゲームファイル作成するとAviraにウィルス検知されるんですが これは無視しても大丈夫なんでしょうか
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:58:49.90 ID:Rng4U8d+.net] 大丈夫
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:00:31.50 ID:0XUvHZpI.net] でも、配布しないでくれよw
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:26:15.52 ID:NbiY+W0G.net] csvもfile_text_open_readで開けたのか…これでウディタのデータベース的なのができそう
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:33:38.94 ID:pxDg1zZm.net] カメラビューとかレイヤ機能欲しいなw 単純なのはこのエンジンのいいところだけど、 あっちゅう間にデータが入り乱れてごてごてになる。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 21:27:45.64 ID:BiOhCSPq.net] viewやbackgroundとは違う話だろうな多分
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 23:43:27.55 ID:grmg4z9F.net] 5.3の頃にもあったなexeの誤検知 レイヤーってなんなん? surfaceじゃダメなん?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 09:49:01.53 ID:6Ulq9pX9.net] roomに配置したinstanceに個別の設定をする方法はありますか? 他のはhealthが50だけどひとつだけ同じObjectだけでhealthを100にするような方法を探してます。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 09:52:46.09 ID:J37etFvL.net] ルームエディターから該当インスタンスのプロパティだかで弄れるよ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:07:00.54 ID:6Ulq9pX9.net] >>545 creation code でいじれました。ありがとうございます。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 13:22:52.42 ID:/FE66Ivn.net] イベントで、ルームから出た場合(OutsideRoom)はありますけど、 ビューから出た場合、の判定はどうすればいいですか?
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:13:44.56 ID:8XCQ7acb.net] Other->Views->Outside view? https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/events/other%20event.html
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 18:34:07.70 ID:/FE66Ivn.net] >>548 ありがとうございます! しかし最初から出ている場合は反応しないようなので 別の手段にしました(なんともいえない機能。。)
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:28:24.21 ID:VTOSJ/M0.net] ini直打ちで敵のパラメータとか管理してるが限界かもしれない ゲーム内にエディターを作ればいいのか…
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:14:48.23 ID:vrBlixu6.net] gravityを使った場合の着地処理について教えてください。 横スクロールの右にジャンプをしていて 壁にぶつかったら真下に落ちていって 地面に着地したらそれ以上落ちないようにしたいです。 solidでやろうとしたら、すり抜けて欲しい敵も壁と同じようになってしまいます。 stepイベントで下に何かあったらvspeed=0にしても下にいってしまいます。 ぶつかったかどうかの判定はplace_meetingを使っています。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:46:38.61 ID:tOU0tp/f.net] >>550 そもそもこれは大量のデータ管理するゲームに向いてないよ データはソースにハードコーディングするのが基本だ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:21:36.40 ID:NetjhPta.net] ゲームが肥大化すると、なんか挙動がおかしくなるよね
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:31:06.17 ID:f4d17Rkq.net] yoyoから落としてきたゲームのソースコードが閉じるときにクラッシュ起こすね。 保存しますか→いいえ、でも何かいろいろ書きこんどる。何してるんだこいつ。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:13:16.92 ID:T6Wiui0v.net] メモリ不足とか
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:15:47.05 ID:f4d17Rkq.net] アホな。ソースコード60Mていどしかあらへんのに。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:39:37.65 ID:T6Wiui0v.net] ちなみにどのゲームのソース? ninjaのは再ビルドして閉じてもクラッシュしなかった。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:41:16.88 ID:f4d17Rkq.net] でさきだけど、ハンバーガーのゲームだよ。 hunbleでバンドル買った人なら分かるんじゃないかな。 yoyoじゃなかったな。それにソースコードってかプロジェクトって行った方が正しいか。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:04:56.80 ID:MAwatw9a.net] >>558 下のどれ? 1.のNinjaXでは閉じてもクラッシュしなかった。 ちなみにメモリは12GB。win8.1pro。 1.10SecondNinjaXGameMakerEdition-YoYoHumble.gmz 2.ACEM-YoYoHumble.gmz 3.CSD-YoYoHumble.gmz 4.ExtremeBurgerDefense-YoYoHumble.gmz 5.FlopRocket-YoYoHumble.gmz 6.FreewayMutant-YoYoHumble.gmz 7.GMD-YoYoHumble.gmz 8.Home-YoYoHumble.gmz 9.INK-YoYoHumble.gmz 10.ShepHard-YoYoHumble.gmz 11.SolsticeStudio-YoYoHumble.gmz 12.UncannyValley-YoYoHumble.gmz
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:35:25.91 ID:bjG7BYc+.net] 2だよ。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 22:00:37.66 ID:MAwatw9a.net] >>560 家の環境では2.でも閉じてクラッシュしなかった。 .gmzをGameMaker:Studioで解凍(ダブルクリックするだけ)して、解凍されたフォルダ内の .gmxを開いてビルドして遊んで閉じたけどクラッシュしなかった。 2.のゲームはハンバーガーのゲームのじゃなくてANGRY CHICKEN!って落ちてくる卵を籠で受け止めるゲームだったぞ。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 22:04:30.04 ID:bjG7BYc+.net] ごめんごめん、3だわ。似てて間違えた。 長いことほっといたら処理終わるな。なんか開いて閉じるだけで釈然とせんが。 付き合わせるつもりはなかったんだが、なんかすまんな。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 22:38:54.86 ID:MAwatw9a.net] >>562 3.のCook,Serve,Delicious!も閉じてもクラッシュしなかった。 3.すごい作り込んであるな。セーブ機能も付いてるし。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 00:00:05.46 ID:qVUjIXBZ.net] これはポーズのような機能は用意されてないんだね 根底的なところで自分で仕組みを組み込んないといけないのか
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 17:40:47.62 ID:xw0xJyTi.net] store.steampowered.com/app/444800/?l=japanese NO THINGみたいな一人称視点のラン系?ゲームを作りたいんだけど、Gamemakerで作れるかな? 横スク作ろうとして挫折したから難しそうで不安、なんかアドバイスあったら教えてくれ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 18:25:30.95 ID:3MxhWeUy.net] 聞く前にGameMaker 製のゲームを色々見てみればいいじゃん
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:33:36.64 ID:X2j8njRr.net] まず作ってみて、これが出来なかった。。ということなら 教えてやらんことも無いが。。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 22:47:16.39 ID:tzF6HXFZ.net] 敵にプレイヤーを縦軸に追跡させるのができねえ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 10:35:52.13 ID:y4sOR/T4.net] >>565 全部の処理を自分で組む必要があるから難度高いと思うよ 横スクに比べてだけど >>568 プレイヤーオブジェクトが常に存在するなら「player.x」みたく座標取得したらいいだけじゃないの? 存在しない状況があるならinstance_numberで存在を確認してから
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 10:40:51.26 ID:gTVnnNTE.net] 3Dって難易度
594 名前:跳ね上がるっしょ 資料も少ないし [] [ここ壊れてます]
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 11:43:56.58 ID:wx+EX5qG.net] Humbleのを公式で登録した後、2週間後にリカバリーして そのキーをSteamに登録してもライブラリに追加されないのは仕様? 登録した後ストアページ見ると登録したのは所持済みになっててプレイ押すと起動は出来る
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 11:49:11.14 ID:gTVnnNTE.net] ゲームじゃなくてツールだかソフトだかのとこにあるぞ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 11:52:13.11 ID:U4D+yQKg.net] あとSteam再起動すると出て来ることもある
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:19:49.89 ID:y4sOR/T4.net] そういやGameMakerをsteamに登録するメリットって何があるの?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:23:31.18 ID:gTVnnNTE.net] 実績が取れる デバッグモード100回とか
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:29:27.64 ID:gTVnnNTE.net] というのは冗談でワークショップにあるので遊んだりそこにうpしたりとか これは多分steam版固有の機能
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:12:54.90 ID:y4sOR/T4.net] なるほどサンクス
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:10:35.38 ID:keo3gW6Q.net] そもそも3Dの無料開発環境が数々用意されている昨今 なぜに有料のGMを選ぶのか理解に苦しむ ゲームのOSと言えば田が全盛期なのに一応サポートしているからって わざわざ林檎でプレイして「不具合だ!動かねえぞ!」 って文句言ってる事に似ている
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:14:26.02 ID:gTVnnNTE.net] つい最近humbleあったし
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:54:25.18 ID:pWvTB2f1.net] とりあえず簡単だからでしょ、わざわざスレにまでご出張してくださってどうも。
605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 15:57:29.70 ID:jERT9v+E.net] >>578 理解できるような説明を聞きに来たのか書き捨てに来たのか知らんけども、普通は2Dのゲームを作りたいからGMを使うんだと思うが 聞きに来たにしては無駄な文多いし書き捨てかな?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 16:04:59.51 ID:pWvTB2f1.net] 3Dはエンジンが良くてもコンテンツ制作の手間が半端ないよな。 インディーでもチーム組んでやっと小規模なものができるくらい。 エンジンの良し悪しと製作の手間はリンクしないよ。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 18:16:05.64 ID:y4sOR/T4.net] >>581 565に対してじゃないの
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 18:55:57.43 ID:YHYApw1d.net] 今後、3Dが主流になるにはゲーム部品のバラ売りが必要になるだろうね モデル、モーション、スクリプトなど、それらをバラで売って、製作者はそれを組み立てる。 Unityがアセットショップでそれをやろうとしてるけど、まだまだコンテンツは少ないね
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:52:25.06 ID:34vORcJV.net] gamemakerの日本語3Dライブラリあるよ
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 21:10:31.09 ID:W07WF664.net] 3D主流じゃないの?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 07:11:37.40 ID:xbsmERGF.net] >>582 ほとんどの理由はコレ。 3Dリソースのモデル作成までは仮に良くてもモーションのコストが半端ない。 現にUnityの小規模開発系はVoxcelかつ拡縮でそれをピョコンと動かす程度のものだらけだろ?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 17:01:35.37 ID:hT8q3qFF.net] やすかったから購入したよ、よろぴこ やっぱ難しいな
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:00:49.35 ID:+Ku3tmDf.net] RPG作ろうとするとデータベース管理とかテキスト管理で死ねる
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:56:51.53 ID:IdsllCQ2.net] これでrpgはちょっとむいてないよ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:21:39.97 ID:vwQe24YP.net] Undertaleとか、GMSで作られたRPGもあるけどね でもRPG作ろうと思ったら、まずスクリプトエンジンを自作する必要がある
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:07:30.22 ID:LKky3CE+.net] ドラクエみたいのならグラフィック的にはできそうな想像はつく。 ただ、シナリオイベントとかの管理はどうすりゃいいんだろうな。 各シナリオは個別オブジェクトで管理させる? 各フラグはds_mapの辞書使って、イベントトリガはスプライトに接触したとき、 フラグ辞書書き換えて、その状態を個別オブジェクトは常に監視する必要があるね。 コード書いてもroomに配置させないと実行させられないから、個別シナリオの数だけ roomにいちいち配置さえるのだろうか・・・。 現状でも10個くらい「?」マークのオブジェクトが並んだらもう訳わからんのに。 しかも、シナリオの差し替えは頻発すると思うが、どこまで修正が波及することやら。 他にも、アイテム売買の処理 - これは ds_list が使えるか。 どうしてもシナリオ管理用の中間フレームワークが欲しいかも。 ファミコンのFEみたいなシミュレーションならまだなんとか。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:57:29.94 ID:N5JI95tH.net] HTML5で書き出したらスマホだとバカでかいサイズになってプレイできない 動的にサイズを取得して自分でViewPortを拡縮するしかないんかな? そんなんできるんだろうか
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:18:06.34 ID:wZ4xDgEV.net] 必要なものは create-objectで必要なときだけ呼び出して 終わったらデストロイすればいいよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:37:25.81 ID:Brw+xHMs.net] >>592 会話イベント再生オブジェクトを作る そのオブジェクトを親にして各NPCを作り、createイベントで読み込むスクリプトを指定する、じゃダメなん? あとイベント設置の際の見た目の問題は、 オブジェクトに管理用のアイコンを設定して、visibleをオフにすればいいよ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:46:22.11 ID:N5JI95tH.net] 最大の問題はテキストなんだよなあ 全部ひらがなとカタカナ? それとも漢字を大量にスプライトフォント化?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:11:13.40 ID:Brw+xHMs.net] 1文字32x32、カラーは32bitだとして、1万文字あっても使用VRAMは40MB以下なんだからこの時代余裕でしょ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:14:14.50 ID:N5JI95tH.net] Windows版なら問題なさそうだけどモバイルはどうなんだろ モバイルは進化が速すぎて感覚がわからないところもある
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:35:54.86 ID:Brw+xHMs.net] ここ5年以内に出た端末ならVRAM割当が128MBを切ってることなんてまずないので大丈夫だと思うよ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:43:29.63 ID:LKky3CE+.net] 結構参考になる話だった。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:44:17.97 ID:N5JI95tH.net] PNGで圧縮きくとはいえデータがでかくなるのも若干不安だな モバイルのHTML5は諦めたほうがよさそうだ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 00:26:16.67 ID:exEYx736.net] スクリプトエディタ、外部エディタ使えるようになるか 1つのスクリプトに複数の関数書けるようになるかせんかねえ せめてargumentをローカル変数に割り振るのがもっとスタイリッシュにできるようになるとか
627 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/03(月) 00:46:19.45 ID:mjxmZkok.net] GameMAkerで作ったゲームのことでここに質問するのはすれ違いかな? 動作確認的な意味で
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 00:48:50.92 ID:ZSy2gftp.net] 別にいいんじゃない、ほとんど動きのないスレだし。 だから、期待してるようなリアクション来るかは知らんけど。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 00:55:23.80 ID:rl6cbVKP.net] GameMakerじゃなくて GameMAkerというのがあるの?
630 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/03(月) 01:00:50.18 ID:mjxmZkok.net] Gamemaker製のゲームを起動させたら枠だけ出て画面真っ暗なまま 応答なしと真っ暗を繰り返すんだ・・・ 最初はDirectplayがないとか出てきたんだけどレガシコンポーネントのチェックを入れてみても 結局動かず。 動作確認用の体験版も同じだったんだが・・・ DL
631 名前:したゲーム以外にもGamemaker製のゲームの体験版だけいくつかインストールして ダメだった Win10になってから初めてゲームDLしたからこのエラーも初めてでね Win10だと全部こうなるのかなって [] [ここ壊れてます]
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 01:14:11.13 ID:rl6cbVKP.net] Downwellはsteamで買ったけどwin10で動いてるよ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 01:41:18.41 ID:exEYx736.net] o_testというオブジェクトを作り、Createイベントで hoge = irandom(10,100); というコードを実行させるようにする 適当なところで var resultId = instance_create(0,0,o_test); var resultId2 = instance_create(0,0,o_test); show_debug_message(o_test.hoge); show_debug_message(resultId.hoge); show_debug_message(resultId2.hoge); を実行すると、 71 71 33 とか表示される オブジェクトIDは一回目にcreate_instanceで生成されたインスタンスを示すってことでいいのかな?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 01:44:43.76 ID:P4EKXuq5.net] >>602 外部のエディタは登録できるし、スクリプトにはサブスクリプトを登録できるけど
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 14:48:46.58 ID:uKeQ8AGE.net] >>606 なぜタイトル書かないんだよ 持ってりゃ試してやるのに
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 17:22:36.96 ID:0kBcHIVg.net] >>608 o_test.hoge=0したらo_test全部のhogeが0になった 確かオブジェクトインデックスの変数に代入すると同じオブジェクト全部の値が同じになるとかだったはず
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 05:09:31.59 ID:X8VQaSXy.net] オブジェクトの種類で指定した場合、値の操作や関数なんかは全部のインスタンスに実行されるよ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 05:15:44.86 ID:+oMznZXi.net] Windows UWP ModuleのSteamキーがもらえないんだけど仕様?
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 08:01:29.02 ID:yVnyfRVT.net] 俺は貰えてる
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 09:25:25.62 ID:2vErDcGTg] 何度かライセンスリカバリーしてるけど来てない
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 13:46:45.46 ID:WamsG/Go.net] ウソをつくな
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:40:04.85 ID:yVnyfRVT.net] 嘘やないんやが…
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:50:28.83 ID:ckswozAh.net] 俺もまったく貰えてないな 別に必要もないんだけども
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:55:59.98 ID:aWOZgAjL.net] iOSとかはあるけどUWPは貰えてない というかそもそもsteamの方にuwpのDLC無い気がするんだが
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 04:30:01.59 ID:8vJNXPQg.net] 確保したサーフェスってゲーム終了時に自動的に破棄されるのかな
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:31:06.94 ID:Sjn3Wc5J.net] このツールは英語必須だね
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:33:11.07 ID:WcwUqsO8.net] スクリプトを英語というのならそうかもしれん
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:42:24.67 ID:Sjn3Wc5J.net] 日本語の解説とか古いのしかないやん
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 16:34:34.34 ID:h6g0xA+s.net] GameMakerなんて思った程度でもある機能しかじゃん
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:48:57.26 ID:Vg94G+rd.net] ??????
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:55:23.39 ID:v/nmY6iU.net] >>624 ゲーム開発覚える前に日本語覚えろ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 18:12:28.48 ID:exmlv8Pd.net] 日本語でおk
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:16:29.01 ID:liZaAnhb.net] 村田ホームラン王おめでとう!
654 名前:sage [2016/10/08(土) 10:12:59.46 ID:hH4kE2Cnr] RPG風にNPCと会話させたいんですが、NPCの近くにプレイヤーキャラがいる状態で指定キーを押すとテキストボックスが表示され、中に台詞が……みたいなのって難しいですかね? 海外の動画見つつやってみたんですが、キーを押すところまではともかくテキスト表示が上手くいかず、プレイヤーが動くとテキストが置き去りにされたり、テキストボックスが実際の画面外に表示されたりするんてすよね…… プレイヤーオブシェクトからの距離で指定できたりするんでしょうか 既出だったらすみません あと下から接触するとすり抜けられる床とか作りたいんですが、指定した方向からの接触判定ってどこで設定すればいいんでしょうか
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:11:14.19 ID:a18FDhsN.net] 特定の環境だけ音声を出さない(アプリケーションにも含まない)のって可能? 単に音を出さないだけならos_typeとかで判定して無視すればいいんだろうけど HTML5だと転送量が軽いほうがいいし、音が出ると迷惑になることも多そうだし、 環境バグとかもありそうなんで切ってしまいたい
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:21:19.56 ID:mq4iG525.net] そんな機能たしかあったぞ グループ分けするやつ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:33:14.94 ID:a18FDhsN.net] https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/global%20game%20settings/audio%20groups%20tab.html これか thx
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:33:38.04 ID:nQ3DprU5.net] 出来上がったやつ試しに書き出してみたんだが、ゲーム名付けるのってどこでやるんだろ Global Game Settings → Display Name の部分は変えてるんだが、もしかしてここじゃない? ゲーム起動時のウインドウの上部分に出るのかと思ったんだが、Made with Gamemaker〜としか出ない もしや無料版だと表示されなかったりする? どなたかご教授ください あとゲームとは関係ないんだが、この掲示板wikiから飛ぶと2月で書き込み止まってるように見えるんだが俺の環境のせいだろうか
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:08:58.08 ID:EYpYkXPE.net] 無料版は変えられないよ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:51:00.86 ID:BRyodAnI.net] 大雑把には作れるけど、そこを調整しようとすると余計な処理と言うか、 あとから見てこれ自分でも何しようとしてるのか分かるんだろうかっていう変なコードになりがちになるな。 ホントはそういう調整はどこか1箇所で済ませたいんだが。 定数もコメントが付けられないんで困るね。分かりやすい名前にするしかないんだろうけど。 でも、デバッグ機能はゲーム用のツールってことを考えたら結構マシな部類だね。 プロトタイプなゲームをさくさくっと作るには向いてるけど、機能があちこちに散らばってて自分でも ドツボにはまりそう。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:53:07.19 ID:a18FDhsN.net] とにかくちゃんとしたメンバ変数とメンバ関数を作らせて欲しいよ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:04:53.42 ID:nQ3DprU5.net] >>634 やっぱそうなのかーーーー 有料版はDisplay Nameで変えられるのかな この前のセールで買い逃したのが痛い 次いつくるかな……悔しさで定価買いしそう でもありがとう、原因わかってすっきりしたわ……
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:10:30.94 ID:BRyodAnI.net] んな、もったいない。 本体だけのライセンスなら余ってんだけど、まあ譲渡は難しいんだろうな。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:42:39.79 ID:k65YiApe.net] Room移動したフレームで音楽慣らそうとするとダメなのかな? 新しいRoomにあるオブジェクトのCreateイベントで音楽慣らしてもダメで Stepイベントで再生中か否か判定させつつ慣らすとうまくいく
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:34:58.26 ID:L+Iwt95H.net] >>638 ください(切実) 次のセールが早めに来てくれることを祈る 本当なんであんなセール情報を見逃したんだ俺は…… ところで話変わるんだけど、横スクロールのアクションゲー作ってる人って すりぬけ床(下から接触するとすり抜けられて、上からは乗れる)の設定どうやってる? プレイヤーオブジェクト側のcollision設定で弄ってみたんだけど、挙動が微妙で上手いやり方知ってる人いたら教えて欲しい というか今アイコンとコード併用してるんだが、コードならコードに絞ったほうがいいんだろうか どうもコードが苦手でできることならアイコン並べて済ませてしまいたい気持ちが勝る
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:40:10.33 ID:NwPWAZLU.net] セール自体は割りとちょくちょくやってるから心配無い humble逃したのは痛いけど
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:56:20.54 ID:YJp39SRR.net] 併用で問題ないと思うよ アイコンだと全体像が見えるしチューンがし易い 逆にあまりいじらない部分ならスクリプトで書いていい
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:36:07.35 ID:SC/wMow9.net] ぅーん 閉じるときクラッシュの話、んなバカなと思ってたけどリカバリ後に GameMaker入れなおした環境(といっても他にもかなり色々入れた環境) で終了できずに、応答なしになるようになったw ESCにEndGameを割り当ててGameMakerのIDEで実行でも応答なし。 CreateApplecationで作った実行ファイルでも応答なし。 この現象が出る前に作った実行ファイルはスムーズに終了するから 何か環境に条件があるんだと思うけども、特定はできてない。
669 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 15:48:08.18 ID:SC/wMow9.net] ちょっと舌っ足らずだったw ESCキーにEndGameを割り当てて… GameMakerのIDEで実行→ESC押下で応答なし。 同じゲームをCreateApplecationでゲームの実行ファイルを作って 実行した場合でも同様にゲーム中のESC押下で応答なし。 以前の環境(両方ともWindows10の64bitで、違いはまだ洗い出し切れてない) で作った実行ファイルは正常に終了する。 IDEだけの問題なら我慢するけどこれは困るw 再リカバリーを視野に、あわよくば問題がわかればいいのだが
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:00:26.65 ID:SwUJbM97.net] 他人のソースでも発生するの?
671 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:57:22.86 ID:SC/wMow9.net] あくまで自分の環境のほうがイレギュラーで普通は問題ないと思うのですが… 他人のソースでも止まりますねえ… 終了処理がないものは問題ないですが
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:16:53.94 ID:SwUJbM97.net] 終了処理がないものって、つまりEndGameで終わるときに固まるってこと? 試しにうちの環境でやってみたけど、確かにAlt+F4での終了とEndGameでの終了では終わり方が違うね EndGameの場合、1秒ほど画面が固まってから終了する(フリーズはしない) この時に行われてる処理に原因があるのかね
673 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:57:50.54 ID:SC/wMow9.net] >>647 そうです。EndGameのとき。 下のコンソールには ----------------------------- minFPS, maxFPS, avgFPS -698, 39, -330 ----------------------------- とか出てそこで応答なし。 今わかったのですが他のウィンドウにアクティブを遷移すれば そこから5秒程度で落ちてくれます。 このときCompile finishd のメッセージはちゃんと出てますねえ… ゲームのウィンドウがアクティブのままだと落ちません。
674 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 18:20:44.97 ID:SC/wMow9.net] 何かのインストールで何かのファイルが置き換わってしまって それがうまく動作しないとか、そういうのですかねえ… 一日悩んでみましたがリカバリします。 真っ先にGameMakerを入れてみて動作をみますが… 何かわかり次第書きますので。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:48:40.21 ID:R7TY2n4H.net] Tab Scriptで [hoge_func][hage_func][page_func] とか並んでいて、オブジェクトのStepイベントでhage_funcを呼んでいるとする →編集しているときにpage_funcのタブをhage_funcと入れ替える →Stepイベントからpage_funcが呼ばれるようになる (オブジェクトを開いてイベントを確認しても実際に入れ替わってる) これバグだよな?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:05:40.38 ID:aelU+dcC.net] >>650 ほんとだ、Execute Script使うと再現した スクリプトは3つなくてもhogeとhageの2つで起こる 対処法としてはExecute Codeからスクリプト呼べば入れ替わらない それよりScript Tabsなんて機能知らなかった
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:07:15.31 ID:pXO38B2T.net] GMはバグ
678 名前:多いよ [] [ここ壊れてます]
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:17:01.99 ID:R7TY2n4H.net] タブ化は便利よ 同じオブジェクトに関わるスクリプトを1つにまとめると非常に見通しがよくなる しかし思わぬとこにバグがあったもんだ
680 名前:641 mailto:sage [2016/10/13(木) 19:02:09.58 ID:bmw2mb0r.net] とりあえずリカバリしたら直った(ホッ… 何回かアップデートもかかったけどね。 今のstableの最新バージョンって1.4.1763でいいんだよね。
681 名前:641 mailto:sage [2016/10/13(木) 19:54:43.67 ID:bmw2mb0r.net] 1.4.1763 r41504 か。
682 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/13(木) 20:57:25.74 ID:Rycb5trd.net] yoyogamesのツイッターに #Time2MeetYourMakerっていう動画が出たけど何の事だろう バージョン2.0でも出るのかな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:04:35.71 ID:R7TY2n4H.net] GMLを抜本的に改造してほしくはある
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:14:48.99 ID:uyYKpdWA.net] 放置していたプロジェクトを久々に開いてみたら physics_joint_set_valueでロープジョイントの長さをセットしていた部分がまともに動かない・・・ 値に200をセットしても6000オーバーとかになってる 前はふつうに入れた値がセットされてたはずなんだけどなぁ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:25:06.74 ID:nSaq5DEa.net] YoYoGamesのTwitterでなんか開発画面のノード表示みたいのが新要素として示されていたけど それが重要かというとどうなんだろう
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 14:40:30.79 ID:xYpAnUHU.net] まあ、コーディングしなくて済むからね。 でも、手書きよりスパゲティ配線になりがちなんだよね。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 14:53:59.20 ID:nSaq5DEa.net] ツールの思想とは違うのかもしれないけど コーディング中心でいく場合の書きやすさも もっとアップして欲しいんよ 現状あっちこっちにコードが散らかるし、 typoからのエラー生みやすいし…… クラスっぽいものがほんと欲しい
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 15:08:24.65 ID:xYpAnUHU.net] 俺の環境じゃ、エディタが重い。 VisualC++みたいに色分けは優秀なんだけど、監視が常に入るからレスポンス悪くてちょっと書きづらい。 typoでもエラーになるならいいけど、バリアント型だから実行するまで型チェックできないんだよな。 関数なら即エラーになるけど、変数間違ってるとそのまま走っちゃうw 別にGMLだけの問題じゃなくて全てのスクリプト言語にいえることだけど。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 15:16:11.02 ID:nSaq5DEa.net] スクリプト型言語でも、クラスの概念があるなら インテリセンスであんまtypo起こさないしなあ 変数も、そのときのコンテクストによってどこに生成されるかわからない みたいのはやめて きっちり宣言する形にしてほしいわ FlashのActionScript2.0が割とゆるふわ言語だったのが3.0で現代的になったみたいに
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:20:57.00 ID:qoqeL+6x.net] つ HaxeFlixel
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:40:37.78 ID:5LMp5NP3.net] 変数の宣言をオブジェクトで行うことが義務付けられたら組める処理に大きな制限が掛かってしまうよ…… それはさておき、GameMakerではオブジェクト自体がクラスだから、 多少変態実装ながらも、インスタンスを生成してクラスや構造体として使うということも可能 必要になったらインスタンスを生成、不要になったら破棄。他の言語におけるクラスの扱いと一緒
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:46:45.58 ID:nSaq5DEa.net] >>664 GameMakerの魅力は吐き出される各プラットフォームのアプリの安定感と手軽さかな 完全フリーのツールはどうもそこが弱い >>665 そんな感じでやってるよ でもうっかり初期化のときに Name = "hoge"とやって 処理の時に name とか書いちゃったらエラーが起きるし、 うっかりname = "hage"としてNameを参照したりしたら 見つけづらいバグになるしねえ
693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/19(水) 18:56:19.85 ID:GCcxzrhz.net] ムービーを背景として埋め込むの(mp4,aviとか)って出来ますか? ムービーをgifに変換して、とかじゃないと無理ですかね
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:03:30.73 ID:RFSLUpoP.net] クラス替わりのインスタンスに! 攻撃を当てて! バグ発生!
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:40:40.53 ID:Ct0dcuHs.net] >>667 残念ながら無理っぽい >>668 なんで衝突判定設定してんだよ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 02:09:10.04 ID:k+gCmMau.net] いまどきstringでくくらないと文字列と数値とか結合できないのはどうなんだ sprintfっぽい命令もないし
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:09:58.49 ID:gcPsIUkT.net] GUIはモダンで使いやすくしてほしいね あとlua系のエンジンみたいに一箇所にまとめてイベントスクリプトかけるようにしてくれ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:11:23.56 ID:k+gCmMau.net] 1関数1ファイルというか1ウィンドウ? みたいのは作業しづらいよなあ しかも全体にエディタ重いし
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:41:10.35 ID:SmoTxhWX.net] エレガントさとか保守性とか諦めた方がいいかも。 実際のGMで作られたゲームのソースみても 解像度かえると意味がなくなってしまうような数値を結構ダイレクトに使ってる。 さくさくとゲームの雛形が作れるのがこのツールの売りで、凝った演出なんかしたくなった場合は、 他のツールに当たった方がよいかも。 2Dシューティングやアクションではアドバンテージあるけど、それ以外になると無理してこの ツール使う意味はあるんだろうかとは感じる。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:42:12.51 ID:k+gCmMau.net] 「GameMakerで作ったんだze」 「ほう!」 ってのはあるかも
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:46:04.61 ID:SmoTxhWX.net] まあ、日本語フォントがちゃんと使えるツールって案外少なくて、 その部分を見たらましなんだけど。 文字は256文字までとか普通にラテン系の言語しか考えてないものがいっぱいあるので。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 15:03:33.31 ID:k+gCmMau.net] ツクールMVとかもちょい期待してたんだけど どうもマルチプラットフォームの部分がタコいみたいだし 重いって話も聞くんでねえ 一方Cocosとかになってくると環境構築がなんかめんどい ゲーム作るのにDOS窓みたいなのから色々いじったりとか……
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 17:06:55.16 ID:4PnSBgTJ.net] だからUnityにしとけって
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 17:11:45.29 ID:k+gCmMau.net] 3DゲーじゃないのにUnity使うのはイヤなんじゃー
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:43:05.63 ID:81xDBHks.net] wikiにあった 変数の存在チェックの関数書いたら それは廃止されてるよって警告出たんだけど 変数のチェックはどうやるの?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 02:37:47.85 ID:WAPHt9tR.net] 基本的には不可能じゃね? 俺もそれで悩んだけど結局createイベントで宣言するようにした
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:40:06.56 ID:EFwxMr7v.net] そういう運用になってくると「変数の宣言不要とかめんどいだけじゃねーか、 宣言必須にしてインテリセンス対応にしてくれたほうがありがたいわ」って なってくるのよな
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:53:35.99 ID:EFwxMr7v.net] 通常出力: GMLをその都度解釈しながら実行していく YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される でいいんだよな? なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを 実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:56:49.34 ID:oYzL+QMV.net] あってる
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 01:24:44.33 ID:nBnouxUP.net] >>680 最新のドキュメントも一通り見たけど それらしいの無かったからやっぱり無理なのね 別の方法探すことにする
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:42:16.90 ID:rdlFtQsc.net] このツールって基本的にアクションゲームとかでよくある 「毎フレーム全部消去して、全オブジェクトの書き直し」なんだろうか? 「変更あるまでずっと同じ内容のパラメータウィンドウ」とかに関して 描写を軽くする工夫の余地ある?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:46:30.69 ID:OcaC7Kqg.net] サーフェスに描画することでそういう実装は可能だよ でもインスタンス自体が重いから描画を軽量化するまでもないと思う 先にCPUの方で処理落ちする
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:13:19.67 ID:rdlFtQsc.net] そんなに重いのか…… 衝突判定とかしなくても? Windows用はともかくスマホやブラウザ版が気になる 手持ちのそこそこ高スペックだから動いちゃうんだけど やや古いのでも動くのかが怖いわ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:15:56.38 ID:ZGjqB1xJ.net] スマホだと描画で落ちるシーンもあるかな 自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる 同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない (どちらもYYCを利用したビルド) HTML5出力に関しては期待しないほうがいい アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される 公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり html5.yoyogames.com/
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:29:55.09 ID:grHYu1d5.net] まーアクションじゃないから多分大丈夫だと思うんだけどな>HTML5 スマホのブラウザでプレイしてもソコソコ動いてたし
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:06:33.70 ID:4hHyQbw+.net] $15で買った分をyoyo gamesのサイトでライセンスリカバリーして、届いたメールのSteam keyを Steamクライアントの「ゲーム」→「Steamのアイテムを有効化する」で有効化しようとしても オリジナル版を有効化してくださいと出て有効化できないのだけどどうすれば有効化できる? Studio pro,ubuntu,html5,android,iosどれもダメだった。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:55:14.26 ID:zRvRoqGP.net] >>690 自己解決 Steamの無料プレイのGameMaker:StudioをインストールしたらSteam keyを有効化できた。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:24:47.66 ID:HOHH8R7M.net] >>690 >>691補足 Steam経由じゃない一つ目のGMSはアンインストールした。 Steam keyを入れた後にGMSを起動すると、ライセンスキーを入れる画面が出て、 yoyo game loginとライセンスキー入力してその画面を閉じるとGMS画面が出たけど プロジェクトのRUNが無効になってた。 続けてSteamクライアントを再起動して、GMSを起動し直したらRUNが有効になった。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:02:02.16 ID:p16PtSLJ.net] 自分も一寸前に15ドルで買いました。 steamkeyを有効にすると何かよいことがあるんですか?
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:32:13.76 ID:Y2gOrRK8.net] ワークショップと連携できるらしい
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:37:03.79 ID:C/gt9zf1.net] ほんのちょっとだけ便利なツール紹介 GM Color Picker chrisanselmo.com/gmcolor/ よくある単純な色選択。GML の形式で表示してくれるのでコピペで楽ちん。それだけ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:53:47.11 ID:
] [ここ壊れてます]
723 名前:pzm7xVNW.net mailto: #Time2MeetYourMakerとかいうお洒落GUIはよよこせ [] [ここ壊れてます]
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 00:32:12.28 ID:RuiIXo33.net] 正直アレ使いにくそう
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 17:37:32.39 ID:ok3kGR0a.net] studioを最大化した後も右上の最大化ボタンが最大化から変わらず もとのウィンドウサイズに戻すことができないのですがこういうものなのでしょうか v1.4.1763,win10proを使用してます
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:20:08.89 ID:JHI/mBip.net] >>698 言われてみればそうだね。気にしたこと無かったけども 1.最大化ボタン押してもウィンドウが動かせるだけで小さくはできない 2.もう一回押すと同じ大きさのままフル画面になる(モニターフィット) 最大化ボタンの動作は1と2を繰り返す
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:04:15.99 ID:ok3kGR0a.net] >>699 自分の場合は2?が起きるだけみたいです 違いはあれどインストールを失敗してるとかじゃなそうなので安心しました ありがとうございます
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:54:49.36 ID:hV9b/ydq.net] Studioのエディタとかエラーメッセージとかで新しいウィンドウ開いたとき 既存のウィンドウのぴったり上になりがちなのやめてくれないかな 普通ちょっとずらした位置に開いていくもんでは
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:43:08.95 ID:pJWWPSBM.net] Android出力したら、タップしたときなぜか1回目はWindowsのときマウスフォーカス扱いにしてた処理が発動して もう一度そのままタップするとマウスボタン押したときの処理が発動する 仮想マウスカーソルみたいな処理がGameMakerかAndroidかで発動しているんだろうか?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:29:54.38 ID:6G8PlW5W.net] Use Fast Collision Systemが有効になってると処理が重くなるんだな・・・ 無効にしたら>>688 の5倍インスタンス出せるようになった
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:52:07.53 ID:pf6heBzx.net] fastなのにslowってどんな仕組みだよ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 01:13:41.49 ID:CH73Of2K.net] これもうわかんねえな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 05:40:51.65 ID:SR2r7SpR.net] 衝突判定は軽くなるけど衝突判定のためにインスタンスの移動時・生成時に実行される空間分割が重い
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 20:01:44.32 ID:T4Bs/JaU.net] GameMaker2は今月かあ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:21:31.19 ID:n1rkbqzA.net] アップグレード優待あるかな
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:15:42.54 ID:2KL+DqvP.net] なぜか一度公開された動画が非公開に
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:44:18.05 ID:iexujmoW.net] エロなの?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:50:49.31 ID:kA5Y3toE.net] 俺はもう買わないかもしれないw このエンジンの学習に時間をかけるべきがちょっと悩みだしてる。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:15:53.49 ID:4HVBe41H.net] またなんか出るのか? 即買うと碌なこと無いからよっぽど欲しいんでもない限り値下げ待った方がいいぞ studioがどんな一生だったかを思い出してみろ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 08:37:13.19 ID:comcI3R4.net] ベータ版が一部でスタートしているみたいだけど アップグレードでもたっけえな 投げ売り始めるまでは手を出さないっぽ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:10:55.32 ID:fNdQZwgt.net] ベータ触ってる人の感想だと 実際の制作の作業にはそれほど大きな変化はないそうやね
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:20:39.82 ID://mwMKFG.net] 5→6→7→8でも特に大きな変化はなかったしな 5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:35:39.38 ID:Ugb5R4MK.net] インスタンス変数もctrl+spaceで出るようになったのがいいね 配列回りも微妙に機能が増えた
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:47:39.14 ID:comcI3R4.net] タケノコはぎみたいなのやめちくり〜
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 12:22:11.49 ID:QszWskQq.net] 試してやろうと思ったら枠が無いみたいなこと言われて落とせねえじゃねえか
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 14:51:38.06 ID:cLgSYNk1.net] 周辺ツールの拡充は必要、必要ではあるんだが当面はグラフィックエディタなんか 他ツールでもできてしまうので。 GMLの拡張性とエンジンの軽量化が問題だと思うんだけどな。 配列の宣言と初期化が同時にできないのはマルチプロセスとの兼ね合いなんかね。 初期化が面倒やわ。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:09:07.38 ID:p93lV7I1.net] うちはいま作っている1個ができたら基本的に放置しそう GMLがドーンと拡張されないと厳しいわ 1500円で買ったもんだから別にいいんだが……
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:19:45.21 ID:7d9764lR.net] GMLで足りないほど複雑な処理が書きたいならもうC++でDLL組んだほうが早くない?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:25:44.16 ID:p93lV7I1.net] マルチプラットフォーム対応がね 特にHTML5を普通に書き出せるツールは少ないから・・・ HTML5特化のツールだと、それはそれで扱いづらいし
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:36:51.35 ID:p93lV7I1.net] ・実際にゲーム作った elとかいう20年前あったライブラリ Flash(現Animate) 吉里吉里 ・途中まで触った Cocos2d-X Cocos2d-JS Phaser GameMaker あとHaxeFlixelとかUnityも少し触ったかな ツクールMVは重いとかあんま評判よくないね Unityに行くしかないんかなあ 3Dゲームじゃないのに大仰なのを使うのにどうも抵抗あるんだよね
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:47:39.52 ID:7d9764lR.net] 昔触ったUnityの2Dゲーは重かったけど、今はパフォーマンス改善してるのかな
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:02:30.03 ID:iJ01J0or.net] 触ってないから知らんけどUE4のPaper2Dはどう? ttps://youtu.be/CdIAxiyRQQ4?list=PLr_Cbd4sUDTwRXRqlkp9HgndZ2i8s5m3f
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:06:47.72 ID:p93lV7I1.net] Unityより良いとこあるのかなあ 元は3Dゲームを作るもの、って点同じだから重いのも同じじゃないかって気がする……
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:43:41.29 ID:N8HLbNhr.net] >>723 Defoldってのもあるよ ttp://www.defold.com/
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:49:53.23 ID:p93lV7I1.net] >>727 あら、なんかよさそう
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:04:16.14 ID:N8HLbNhr.net] GMS2使ってみた IDEが.NET化してGUIが自前描画になったみたいだが、動作はヌルヌル ただ全体的に文字が見づらいかなぁ obj→Event→Scriptとウィンドウが開いてスルッと移動していけるのは良いんだけど いちいちマウス中ボタンドラッグでスクロールしないと左隣のウィンドウに戻れないのかな なおスクロールバーはついていない模様 一部機能が整理され、各種エディタは便利になって IDEは格好良くなったけど、エンジン的にはほぼ枯れてるし、値段高いし当分いいや それより ver1.99 stable はいつ出ますかね
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 08:00:06.83 ID:w3HLUVhv.net] やっとβ権取れた こんなちまちま追加するならどかっとやっとけよ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 09:35:58.16 ID:RZPVpXrA.net] サーバーが貧弱だからでしょ
759 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 22:48:10.83 ID:r4PEaJ0r.net] ちょっと質問 roomの編集画面で拡大するとスナップのグリッドと背景画像のピクセルがずれるんだが、対処法とかってある? 具体的には横スクロールで、地面(背景)のラインにぴったり合うようにオブジェクトを配置してるんだけど、地面に沿うように置けてるのか微妙に浮いてるのかわかりづらくて ドット絵だから1ピクセル以下のずれは無くなるようにしたいんだが、どこかに設定あったりするんだろうか 原因違うかもしれないけど、プレイヤーキャラがブロックの上に乗っても微妙に浮く(ブロックとの間に隙間ができる)こともあるんだよな…… 流れと関係なくてごめんなさい
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:02:31.51 ID:1B+MDcpA.net] どういう状況かわからないけど、スプライトのサイズや編集単位を8,16,32あたりの倍数にすればいいんでない?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:16:07.16 ID:
] [ここ壊れてます]
762 名前:TZ6va+Kl.net mailto: objectはなんにも指定してないと、基準位置は左上。 それを変えるならx, y に基準位置からのドット数を指定して微調整。 配置はroomの上にあるグリッド間隔を変更する。 背景がタイル画像なら2の階乗ピクセル数を守っている限りroomのグリッドとズレることはないはず。 背景が一枚絵なら背景をグリッドに合わせるように作り直したほうがいいね。 [] [ここ壊れてます]
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 04:31:42.59 ID:SX9gPEOP.net] GMS2触ってみた。 全体的に整理されて見やすくなった気がするが・・・もっかい金だしてこれ買うのか悩ましいところだな。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 07:38:00.31 ID:yvgx6QtD.net] 見た目は綺麗だけどUIがまだ荒いし成熟待ち 1もストレス無く使えるようになるまで大分かかったし そのころには値段も落ちてるかも知れん
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:57:05.09 ID:xpmVMX6L.net] アクションやシューティング向きのエンジンなのに一時停止機能がないのか。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:11:09.93 ID:i6Vq5EXf.net] ポーズ用Roomに移動して戻ればいいだけだし・・・
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 21:08:30.00 ID:UfQEjac8.net] まだまだ初心者の俺にはGMS2見やすくて素晴らしいツールに見えちゃう・・・
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 19:59:00.49 ID:m2Jx+805.net] >>31 >>32 ありがとう! 背景画像のサイズを調整したら無事グリッドに合うようになりました 作業しやすくなって助かる ただ、やはり原因違ったらしくプレイヤーキャラのほうは直らなかったんだよな…… 横スクロールアクションなんだけど、ジャンプしてるとたまに地面(solid)に沈んだり若干浮いたりする(1ピクセル以下の隙間っぽいのができる) 同じ設定でも沈むときと浮くときがあるからなんなんだか 見た目だけで沈み込んで動けなくなったりはしないんだけど、衝突判定ミスってるんだろうか
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:59:48.76 ID:mVV40iVj.net] 地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね? solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 22:04:42.84 ID:Qa0k/7la.net] GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は プリセットで整備されていてもいいと思う
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:02:37.26 ID:80S01pSM.net] プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか? Unityとかは理解できる自信ありません
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:26:01.53 ID:1eFbVVYD.net] ツクールでやっとけ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:38:41.72 ID:QU9Fq5Zj.net] なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:02:35.88 ID:7DooKXTB.net] まぁどっちも似たようなもん ただgamemakerは日本語化されてない
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:16:35.23 ID:Q/6f3cDe.net] 英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 01:40:59.79 ID:r3052PWs.net] ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 08:54:25.20 ID:oJRv1gLu.net] そういう意味じゃGameMakerの立ち位置は中途半端なんだよなー
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 10:16:24.77 ID:MBw63lvT.net] 両方使って比べたこと無いんで判らんのだが GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆 とかあるもん?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 10:29:56.31 ID:KN0MSJiM.net] どっちもできない事は無いんじゃないの あっちの3D性能は知らんが
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 15:55:39.52 ID:JrJit6qB.net] まあ、Window上
781 名前:ナ動かすんならタダみたいだから聞くよりまず使ってみれ。 [] [ここ壊れてます]
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 14:02:07.30 ID:KYl9vsCY.net] スマホ出力したとき、スマホの向きによって自動回転するの 止める方法あるかな?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 23:01:27.40 ID:SWjVD+q4.net] オプションで回転許可する向きを指定できる
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 07:29:01.93 ID:FQ83S34S.net] なるほど、コードで指定するんじゃないのね thx
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:01:42.67 ID:5zeor6hq.net] yoyoのマーケットで試しに一つアイテムを買ったのですが、gmezという形式のファイルはインポートする事ができないのでしょうか?
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:09:56.18 ID:UUB1T2Yj.net] draw_spriteってdepthの指定できないのでしょうか? 呼び出し元のオブジェクトより常に手前に表示できればそれでいいのですが・・・
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:37:21.84 ID:vHAw6fYa.net] >>756 拡張ならドラッグアンドドロップで組み込めるはずだけど >>757 描画イベントで高さを指定することは不可能 でもインスタンスの手前に描画するだけなら、DrawSelfで自分を描画した後に、目的の描画イベントを入れればいい
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:03:00.09 ID:PjZDeR32.net] 補足、Extensions(Roomsの2個下)にファイルが追加される。 それをダブルクリック。importResourcesタブを開いてimportAllを選ぶ。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:10:35.43 ID:9Azpc+La.net] >>758 ドラックアンドドロップで普通にいけました…… ありがとうございますー!
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:28:00.08 ID:hbBEo/VP.net] GML主体でアクションゲーム作ろうとしてるんですけど めり込み処理がうまくいかないんです 1フレームだけめり込んで描画されたあとに previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで… ソースは以下です var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj); if(colid != noone){ show_message(
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:29:33.71 ID:hbBEo/VP.net] ああ…不自然に切れてしまった… var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj); if(colid != noone){ show_message("hit"); if(vspeed < 0){ y = ceil(yprevious); move_contact_solid(90,-1); } else if(vspeed > 0){ y = floor(yprevious); move_contact_solid(270,-1); } vspeed = 0; } colid = instance_place(x,yprevious,block_obj); if(colid != noone){ slandingTouch = false; if(hspeed < 0){ x = ceil(xprevious); move_contact_solid(180,-1); } else if(hspeed > 0){ x = floor(xprevious); move_contact_solid(0,-1); } hspeed = 0; }
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 12:25:41.02 ID:IVDEefrR.net] HTML5版ってdraw_spriteでalphaの値がマイナスになっていると 完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:20:42.73 ID:/Gk6P4Kq.net] >>761 よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?
794 名前:759 [2016/11/23(水) 09:33:13.30 ID:1eb1Q0x7.net] 自己解決しました vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので 自分で変数作って処理したら治りました
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:08:17.25 ID:/Gk6P4Kq.net] 解決したようでなにより
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 23:05:01.36 ID:GTVJXjrG.net] 開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・ しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 13:59:36.07 ID:Ztp6Nb3U.net] >>767 の件、draw_texture_flushをタイトルで使えば解決しました いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:25:35.19 ID:Ztp6Nb3U.net] 363ですが、2作目完成しました! www.freem.ne.jp/win/game/13405 ただ>>767 の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、 重いときがありますが・・・
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 17:32:54.28 ID:Q+R/q2f4.net] >>769 セーブ機能の実装に期待する 4面まで行ったけどセーブ機能無かったから 次また最初からやり直しで萎えてしまった
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:52:32.30 ID:c+tc7tn3.net] まあ、取りあえず自分でできるものをだけで作る姿勢はいいよね。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 22:08:24.51 ID:bAvyuJsh.net] >>770 プレイどうもです 今回は10分もかからないので途中セーブはいいかなと 思ったのですが、あってもよかったかもしれませんね・・・ 次作は恐らく長くなるので、実装しようと思います
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 02:27:50.99 ID:W6W1m8MF.net] 質問失礼します GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:17:06.29 ID:u5BPT1Fw.net] 現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ 難易度の差はあれ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 18:44:03.91 ID:vuGIeptn.net] それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 03:50:39.23 ID:sq1+vxH0.net] 秒毎のフレーム数取得して無理矢理時間経過の処理するのもありっちゃありかな
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:41:09.60 ID:QvBEizLz.net] まさしく>>249 と同じとこで詰まってるんだけど これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:43:48.06 ID:bsIKbOTZ.net] パスの次の点の座標得る関数はあるぞ
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:50:35.14 ID:QvBEizLz.net] >>778 まじですか 教えていただけたらと
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:58:03.19 ID:bsIKbOTZ.net] path_get_point_xとy 次の点じゃなくて任意の点だった
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:01:41.69 ID:QvBEizLz.net] やっぱねェ〜〜じゃねえかよダボが クソっ ナメやがって、クソっ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:05:33.05 ID:bsIKbOTZ.net] 次ステップの場所はパスのスピードから出せばいいだろ 移動先が次ステップの場所だよ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:33:58.25 ID:QvBEizLz.net] それが nextPosition = path_position + path_speed/path_length みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:41:09.08 ID:6+pZLFAV.net] エンジンのネイティブな部分には触らせてもらえないので、 かえってややこしいところあるよね。
814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 15:52:15.87 ID:QvBEizLz.net] path_startを使わないで path_get_xとかを駆使して 自作のpath追尾関数を用いて実装したらなんとかなりました これGML使ってる意味薄いな?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:52:55.16 ID:QvBEizLz.net] sageわすれた
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 19:17:07.68 ID:/2/uKB0s.net] game_restartしてもグローバル変数とかリストとかグリッドみたいなデータ構造はリセットされないのね… メモリリーク待ったなしや
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 00:25:16.54 ID:ZBnuzKFZ.net] なんか環境(HTML5とか)によってそこの動作違う気がする
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:07:08.11 ID:mkAhoRHM.net] スプライトを白くして描画したいんだけどさ draw_set_blend_mode(bm_add); draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,0,c_white,image_alpha); このコードで描画すると白くなりきらないし(白っぽくなるだけ)何故か半透明になるんだ なにかいい方法ないかな
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 13:55:26.30 ID:L3xoB3fy.net] 白い画像を別途用意するか ピクセルシェーダーを使うのが手っ取り早い
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:24:42.51 ID:wy6rc6KM.net] d3d使えば好きな色でスプライトの影出せる 詳細は忘れた
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 13:46:50.02 ID:E8ov9XhY.net] 新バージョンのたびにアンインストールするの面倒すぎるわ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 21:07:31.58 ID:JgYQNg/g.net] 新バージョンのたびにPC買えばいい
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:11:50.03 ID:EvcE0qIQ.net] GMS2にアップグレードした人に聞きたいのだけど アップグレードすると1.xまでのライセンスってなくなる? (消滅アップグレードされちゃう?)それとも残る?
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:792 [2016/12/24(土) 13:14:27.55 ID:EvcE0qIQ.net] アップグレードっていうニュアンスからしたら上書きされるんじゃないか とは思ってるんだけど、ぶつ切りで移行するのは怖い。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:24:18.18 ID:f4hTe4ub.net] きんぱつモザイク一挙放送見ようぜ!
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:48:40.59 ID:xQRJt75t.net] ビンビンビンビンビンビンビンビン(きんたまモザイク)
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:03:50.64 ID:f4hTe4ub.net] ごばくスマン
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:12:24.82 ID:EU2gMMY/.net] じゃあな!
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:33:30.96 ID:Lk3IVH89.net] 今から弄り始めるならGMS2からの方がええんかな?
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:41:16.44 ID:dJWbskzi.net] しばらく使ってなかったからGM:S2の存在 今知ったわ なんか凄そうね…オラわくわくすっぞ!
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 00:57:40.00 ID:Oz8+6xxy.net] そういや2が出たってことは1のBGM周りの仕様はそのままってことなのかね? つらい
832 名前:792 mailto:sage [2017/01/02(月) 12:50:40.58 ID:wnxY0//f.net] GMS2のβが終わってローンチされると GMS2にGMS1が付属するようになるんだってね。 (ただしGMS1用エクスポーターはGMS2ローンチ以降は買えなくなる) https://www.yoyogames.com/blog/401 とりあえずアップグレードしてもぶつ切りにはならない??のか? アプグレすると今のGMS1と紐付したエクスポーターは 新しく付属するGMS1側に紐付しなおせるのかな?
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:02:06.62 ID:5RcotZkN.net] GMLってプログラム言語ってよりマクロっぽいよね。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:10:42.50 ID:3uzhEOPT.net] 基本的にはイベントコードと1:1変換だしな RPGツクール2000用語で言うところのTkoolBridgeみたいなもんだと思う
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 11:25:19.88 ID:Lwx9HV4h.net] GMLも「古いのも残すが新しいの作ったで」になるかと思ったのになあ
836 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/07(土) 03:32:02.60 ID:7lRd8sVp.net] なんかGMS2だとRunできないんだが…同じ症状の人いません?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:50:45.67 ID:l5G7zJ29.net] GM:s公式にエロ同人ゲー作っていいですか?って聞いた奴馬鹿だよな そんなの駄目って言うにきまってるやろ UnityだってメーカーにHentaiゲーム作るのに使っていい?って聞いたら 止めてくれって言うだろうし 商業一般漫画の作者にエロ同人誌作って良い?って聞くのと一緒
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:52:46.64 ID:kdz7Ozwt.net] GMSについてはかなり厳しい表現でエロだめ
839 名前:諱@と読めるくだりがあったからな 「聞かなきゃスルーされるのに」とはまた違う気がする [] [ここ壊れてます]
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 22:21:38.94 ID:WhZfn/5D.net] そんなアホなことやってんのこいつらいだよ。 暴力も性表現も国ごとに異なるのに。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 05:09:21.55 ID:48em1ozy.net] UEは公式エロOKらしいけど・・ PCスペックが上がるから、GMのようにドットミニゲームとか気楽に作れないね。
842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 07:36:41.37 ID:u9Spo998.net] 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超 www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html ボードゲームのオリジナルオーダー制作 www.logygames.com/logy/ordermade.html カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 tanishi.org/?p=801 500円ボードゲームのすすめ kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ 実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの? roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:29:42.38 ID:g5vzQjRq.net] 64bit環境がないからまだ使った事がないんだけどGMS2ってガベージコレクタはどうなってるの? 会社員(プログラマ)時代にガベージコレクタ原因のバグのせいで酷い目にあったので なしのままならいいんだけど Unityにいまいち移る気になれないのもあっちがGC付って事もあるし・・・・・・ GCが実装される事になったらUnityでもいいやってなっちゃう
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:30:50.61 ID:fkGg/1qe.net] 質問です 1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが 例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 14:14:28.08 ID:TItEOg1U.net] 魔法をかける。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 21:09:50.94 ID:8cJaIx0o.net] スマホアプリ向けに スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う youtubeで探せば解説動画見つかると思うから あとで探してみる
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 23:43:13.64 ID:8cJaIx0o.net] display_set_gui_size使えばいけそう https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows%20and%20views/display_set_gui_size.html
848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 13:05:45.20 ID:+Xddhz6L.net] 811です >>816 を元にYoutubeで探した結果、ルームの設定のport on screen の幅と高さを 予め大きくしておくことで解決できました(creation codeからの変更では駄目でした) ありがとうございました。
849 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:58:46.46 ID:aFNDrLul.net] age
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 08:18:56.73 ID:aU1JSZQr.net] sage
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 15:57:04.52 ID:XCdHnV+U.net] GameMaker Studio 2ってもう出た? Mac版出たら買おうと思ってるんだけど
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 14:01:07.35 ID:ZLPLWhAl.net] βテストではあるが、発売はされてる mac向けに出力したいって意味なら、Win、mac、Ubuntu出力に対応してるDesktop版($99.99)を買えばいい MacでGameMakerを使いたいってんなら、正味Wine使っても無理だろ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 15:22:09.44 ID:O2/Ar1Sr.net] 最近使い始めたんですが 自機から弾を出したときに弾を自分の向いてる方向に発射するってどうやればいいんでしょうか 自分は弾が自機の方向判定から方向を読み込んでその方向に発射されるように設定していますが 左キーを押すと左を向くんですが方向判定は左キーを押している間だけ左方向判定になる って感じで左キーを離して動きが止まった状態でも左判定にし左向きにも弾を出せるようにしたいのですが…
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:24:14.58 ID:UXwIaxGY.net] 自機の向きを書き換えるのを左右のキー入力が無い時に行っているのが 原因だと思われる 例えば、 if(keyboard_check(vk_left)){ (左を向かせる処理) } else{ (右を向かせる処理) } というようにすると、左キーを押していない時常に右を向いてしまうので、 "else"の部分を"else if(keyboard_check(vk_right))"などに書き換える必要がある
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:36:50.14 ID:O2/Ar1Sr.net] すいません 左キーは押してない状態でも左は向いてるのですがキーを押しっぱなしで移動してる時だけ弾の向きも変わるみたいなんです 移動のコードはこんな感じなんですが/// プレイヤー の 移動 // 横 方向 への 移動 量 を 初期化 hspeed = 0; // 左 矢印 キー を 押し て いる if(keyboard_check(vk_left)){ // ※方向 判定 追加 dir = DIR_LEFT; if(place_free( x-PLAYER_HSPEED, y)) { // 移動 可能 なので 左 へ 移動 hspeed = -PLAYER_HSPEED; } else { // 移動 でき ない ので 壁 に 密着 さ せる move_contact_solid(0, PLAYER_HSPEED); } } // 右 矢印 キー を 押し て いる else if(keyboard_check(vk_right)){ // ※方向 判定 追加 dir = DIR_RIGHT; if(place_free(x+PLAYER_HSPEED,y)) { // 移動 可能 なので 右 へ 移動 hspeed = PLAYER_HSPEED; } else{
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:38:07.94 ID:O2/Ar1Sr.net] 参考用に撮った動画です www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1157228.mp4.html
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 20:00:08.51 ID:TIm7LDsx.net] >>825 dir にキャラの方向記録してるんだから弾の作成時にそれ参照して生成すれば良いだけでは?
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:35:16.07 ID:9JOSj5jV.net] こんばんは 2dの音ゲーつくりたいです cocos creator(cocos2dx)とこっちでどっちが明確にいいとかってありますか?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:51:49.26 ID:IhBcGw0r.net] 自分でダウンロードして確かめてみてはどうか。
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 19:38:02.21 ID:zIa1oHsG.net] 敵を倒したときに敵の位置に爆風を表示させるのってどういう命令にするといいんだろう
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:00:11.52 ID:lHupMSPd.net] 敵オブジェクトのdestroyイベントにinstance_create(x,y,爆風)
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:26:32.13 ID:zIa1oHsG.net] 教えてくださってありがとうございます 実装できました
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:09:28.49 ID:dJtbgwaW.net] 2dgames.jp/2014/01/24/direction/ ここにあるエクステンション入れて そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと >>373 みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:23:17.96 ID:RCuMLzi5.net] 単に「エラーでたから詳しいことはコンパイルウィンドウ見やがれ」ってメッセージでしょ 原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 23:07:30.36 ID:0LTBVczx.net] はじめまして 少しお尋ねしたいのですが クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:29:49.62 ID:liILfaZx.net] GameMakerStudio2は どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、 プログラミングをして貰うことは可能でしょうか? それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか? また、オンラインを実装したくなったときも、 後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば 実装することは可能ですか?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:41:34.15 ID:dMYBb41N.net] それを頼むことを前提にするくらいなら最初っからそのPGにイチから頼んだほうがいいと思う 特にオンラインは少しハードルあげすぎ やるとしても最初からUnityとかにすれば?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:33:41.84 ID:yYfcYVjx.net] 駆け出しのIT屋さんですかw?それともニートの妄想? とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:34:59.00 ID:LMHLgqmz.net] >>837 無理がありますか そうしてみます ありがとうございました!
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 13:42:22.11 ID:FSAR8f0C.net] 動作がWindows限定でいいならDLL使えるからやりたいことによってはできるだろ まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:56:41.37 ID:NgDBmMSS.net] view_xportかview_yportがマイナスだと画面が描画されなくなるの、 仕様だろうけど画面揺らしたいときにちょっと不便
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:46:22.27 ID:jW/Lh0NW.net] store.steampowered.com/app/585410 GameMaker Studio 2のDesktopバージョンがSteamストアで現在40%OFFの\5,988 4月9日にセール終了 https://www.yoyogames.com/get GS1.4MasterCollection→GS2フルセットへのアップグレードが49.99$
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:49:36.47 ID:XqY4IzWm.net] 焦ると損するのはここのいつものこと
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:04:40.34 ID:Ddd3HaVa.net] >>842-843 どうせすぐハンブるよな
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:49:34.11 ID:T2eQqip9.net] えらい長い間メジャーバージョンを変えてこなかったものを 2に上げるとかするならもっと抜本的変更すりゃよかったのになあ 1と大して変わってねーもん
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 11:58:58.64 ID:knN2PRjt.net] Steam版はなんかやだなあ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:00:27.74 ID:knN2PRjt.net] >>845 まあ一応ゼロから書き直してるみたいだし、ある程度
878 名前:ナ適化はされてるんじゃないの 1の時は、無印に継ぎ足し継ぎ足ししてた感ありありだったし 2使ってないから知らんけど [] [ここ壊れてます]
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:52:14.81 ID:mJoOB4Ya.net] 知らないのに想像だけでレスするのほんと草
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:00:37.57 ID:GznQFFAk.net] だったらいいな(妄想)
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:45:36.56 ID:aCL4gkTN.net] このツールで育成ゲームを作れますか?簡単に言えば、2Dドット版デジモンワールドのようなものを作りたいのですが、難しいでしょうか?
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:52:09.60 ID:TcXwhH2R.net] やれなくはないだろうけど、シューティングや横スクアクションじゃない場合は、 他のゲームエンジンと手間はあまり変わらんだろうね。 自分でモジュール作ってくしかない。
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 09:03:20.41 ID:aCL4gkTN.net] やっぱりシューティングとアクション向けなんですね 育成ゲームが作りやすいツールってありますか?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 12:39:06.82 ID:whjjNIt/.net] 変数の管理がめんどくさそう(小並感)
885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 21:05:43.78 ID:+P1DxLQu.net] ファミコン時代は これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ それを思えば工夫次第いでなんでもできる
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:07:48.92 ID:wK6PnLyK.net] ファミコン時代はゲーム作れるのプロかMSXバリバリやっているような特殊オタくらいやんけ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:54:13.96 ID:RQnDGKOL.net] >>852 ツクールでつくーる 育成ゲームに専用ってない気がする ウディタUnity吉里吉里UE4……どれもできなくはない >>855 ベーシックでテキストゲームなら一般人も作れた
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:48:01.15 ID:NGTh4lSA.net] 脱衣STG作ってるけどUnityとこれとどっちが作りやすいかな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 01:59:03.18 ID:cuPJxDIr.net] >>391 以降参照 エロ不可
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 23:38:08.73 ID:e68fhgNv.net] studio2はオフライン作業って出来ませんか? 公式にはオンラインで認識すればしばらくはオフラインでも使えるって書いてあるのに、 いざやってみると毎回ユーザーログインでつまずきます。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:42:40.33 ID:ZuUfkmkg.net] そりゃまず通信環境というかOSレベルの問題確認と解決が先だべ。 アプリケーションでできるつってんならそういうオプションあるのかもしれんけど、 知らんなあ。 ニュースは切れるし、あれ重いから切っとくの推奨だけどそれで認証なしに しばらく使えどうかまではわかんない。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 19:03:59.23 ID:LiF2GhBc.net] 2ってニュース消せたのか。 1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 15:37:38.74 ID:aeaP1Bnh.net] エロの場合はGameMakerのロゴが表示されないようにしてこっそりと出せばお叱りも来ないかもしれない 根拠はないが
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:23:40.47 ID:ADHUnoSi.net] Studio 2ならエロ禁止の文消えてるから作ってもええで
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:35:45.09 ID:jZYcY6cc.net] 早くハンブって、どうぞ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 11:02:46.20 ID:BkAGfT2b.net] >>863 ????「公式に問い合わせなきゃ(使命感)」
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:15:19.46 ID:Q9QrCEqG.net] 口でなんと言おうとライセンスに書いてあることが全て。 まあ、眉唾のような気がするが。ほんとに禁止事項から消えてんのか?
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:03:07.32 ID:UYg3I446.net] マーケットプレイスにエンジンあるやんけ!楽したろ! …とか思ってたら魔改造のしすぎで 結局一から作り上げた方が良かった罠
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 08:45:11.50 ID:Oeyg0e68.net] システムを作り込むよりオブジェクト同士の依存性をなくしてシンプルにした方が早くできるんだよな
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 06:40:16.08 ID:CHEyLQam.net] 2にアプグレしたいのにJCB使えないんか・・・(☍﹏⁰)
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 19:56:03.21 ID:tPp4jG3J.net] PC買い換えて久しぶりに触ろうと思ったら2が出ていた 旧版てもうDLできないのか
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:07:32.33 ID:fRX+0U2Z.net] 本リリース来たか ¥11,000くらいなら払おうかな
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:53:58.85 ID:Ex4Aev3s.net] 千六百万円くらいならって言えるのすごいな
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 05:26:15.96 ID:dbBRRgld.net] いや…ブラウザのせいか知らんか円マークがおかしくなるの忘れてたわ 11,000円ね
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 06:31:28.55 ID:ljpHQwuO.net] 無料版てなくなったの?
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 13:10:30.80 ID:K7kvQmtQ.net] あるけど制限かかる Studioの時はStandardが無料開放されたから困らなかったけど、今回は多分ないだろうね…
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 16:46:05.48 ID:drDDUOYP.net] そりゃ出てすぐは無いだろ 逆に言えば時間が経てば十分可能性はある ハンブルチャンスもな それがyoyogames
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 15:57:24.25 ID:HKnXsMZ8.net] Gamemaker studio2の無料を落として本見ながら練習してるが本のバージョンが古いために一致しない所でつまづく イベントにBounceが無いから壁の配置で止まってるわ。それらしいアイコンも無い。誰かどこにあるか教えて あと移動イベントも移動方向を複数選択できてランダムに動けるようだが2では一個しか選択できないのでそこでも詰まってる
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 18:34:19.93 ID:HKnXsMZ8.net] BounceはReverse、複数方向ランダム指定はSet Direction Ramdomで出来たわ… これだけの解決に時間かかったわーアイコンと場所違うやん…自己解決しました
910 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/10(水) 21:02:53.77 ID:i8RvSl0F.net] チュートリアルついてるでしょ 情報の古い本より本家のチュートリアル見たほうがいいよ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 21:54:05.26 ID:Ui2sQI1r.net] 英語読めないバカなんでしょ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:12:40.13 ID:mCbVseN9.net] 馬鹿って言った方が馬鹿なんですぅー!
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:14:03.68 ID:Ui2sQI1r.net] 出た出た頭の悪い会話w
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:17:16.34 ID:AFZdlQDk.net] でも、おれら日本人だしなあ。
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:19:06.65 ID:mCbVseN9.net] ネタレスにその返しって小学生以下だな そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー w
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:29:01.71 ID:Ui2sQI1r.net] だから?お前はこのスレにくんなよ。迷惑なんだよお前の存在がよ 半角にでもいけやひきこもり変態
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:41:28.57 ID:mCbVseN9.net] 馬鹿って言った方が馬鹿を地で行ってんなこいつ このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ 明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:57:33.46 ID:Ui2sQI1r.net] ↑どういう意図でこんなにも面白くないレスをする気になるんだろう
919 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 00:25:52.79 ID:/HY5P0Ch.net] やーいおまえのかーちゃん あるある会員
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:26:38.01 ID:1BzjNZJl.net] どっちも臭っ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 02:40:25.52 ID:VETP7Rtm.net] おまえくっさ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 06:45:43.37 ID:K0BKYw16.net] 匿名で煽り合う無意味さに気付こう
923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 03:19:24.57 ID:3g7Q8tE0.net] >>878 自分で調べて解決がツール習得の一番の近道な気がする 間違いなく覚えるからね
924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 18:21:08.68 ID:TFGpEVl+.net] https://www.youtube.com/watch?v=HdJ0ZUIs-AI こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか? アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 02:33:51.32 ID:P1IJ2cIm.net] 動画見てスクリプト組むの面倒なので >>893 うまく動かないやつをどっかにアップしてくれたら、それを直すよ GML使っていいんだよね?
926 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 10:35:39.84 ID:0s/R1xBq.net] 考え方だけだけど 元テキストの文字数と表示された文字数を比較して 一致したら消す処理するんじゃないの
927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 11:45:30.83 ID:mZEr5xgt.net] すいません上手く動かないファイルはこちらです www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254595.zip.html 中のActionSample.project.gmxというのが現在進めているファイルです
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 20:40:45.71 ID:P1IJ2cIm.net] >>896 ファイルみたけどでたらめすぎるので一から作ってる すこし時間かかる
929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/22(月) 01:21:13.91 ID:QPXgG8uS.net] >>896 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1256707.zip.html メッセージ表示システムのサンプル、元ファイルからなるべく流用してる
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 19:50:48.02 ID:qgXVE9X1.net] 質問したものです 非常に参考になるサンプルありがとうございます! これを参考にいろいろ作ってみようと思います
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 23:39:38.02 ID:pcGyPq9Y.net] KeeVee Games Assets 100% Sale Ends July 1st 2017 at 6:00 AM ttps://itch.io/s/4684/keevee-games-assets-100-sale
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:25:06.94 ID:oRu0p6V6.net] >>900 ありがたい GameMaker公式マーケットの方でも同じセールやってるっぽいから、そっちの方が良いかも
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:33:45.95 ID:yOLzT5Ss.net] GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える?
934 名前:900 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:58:43.91 ID:yOLzT5Ss.net] もう一つすみませんGMS1.4で ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。 背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って 当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして ルームエディタで配置するのが正しい?
935 名前:900 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:08:18.94 ID:yOLzT5Ss.net] 動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで 作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:39:18.66 ID:LIBsdNNN.net] タイルは基本バックグラウンドだよ つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:43:45.01 ID:LIBsdNNN.net] あとオブジェクトはデフォで重なっちゃう設定だぞ delete underlyingにチェック入ってれば重なった時に下のオブジェクトが消える
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:53:14.72 ID:LIBsdNNN.net] ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。 移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる
939 名前:900 mailto:sage [2017/06/15(木) 14:02:35.35 ID:/2ReIPPA.net] >>905 >>906 >>907 ありがとう なるべくバックグラウンドでやってみる。 ルームエディタのdelete underlyingはなんかチェック入れても使えてないみたい (ver.1.41763 r41504)
940 名前:900 mailto:sage [2017/06/15(木) 15:03:03.00 ID:/2ReIPPA.net] spelunkyClassic開いてみてバックグラウンドとオブジェクトとルームエディタの 意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の バックグラウンドにスプライトのゲームだったから 背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 17:04:26.08 ID:r/D5bxYV.net] >>908 おそらくdelete Underlyingの使い方間違えてる クリックするんじゃなくて既に置いてあるオブジェクトをドラッグして重ねるんだ チェックが入ってる場合、重ねた下のオブジェクトは消える チェックが入っていなければ消えずにオブジェクトが重なる 今更意味ないかもしれんけど一応
942 名前:900 mailto:sage [2017/06/17(土) 20:41:39.10 ID:UdVkDc6M.net] >>910 ありがとう!できたよ!(・∀・)
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:41:50.11 ID:JKQzCr2z.net] SteamのサマーセールでGMS2が少し安くなってるみたい
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:49:36.90 ID:i4/RSLcn.net] 弾をブレンドで表示しようとすると↓のエラーになってしまうのですが、なぜ自分がないと言われるのか分かりません。 Trying to draw non-existing sprite. at gml_Object_obj_b1_red_DrawEvent_1 (line 1) - draw_sprite_ext(self,-1,x,y,1,1,0,c_black,1); ちなみにdraw_spriteでも同じ結果になったのですが、draw_selfは正常に動きました。 処理はdrawイベントに書いています。 原因が分かる方いましたらご教授願いたいです。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 06:09:43.87 ID:+L2MByla.net] >>913 まず「ブレンドで表示しようとする」のがエラーの原因ではない 次に「self」という定数は存在しない 自分がないと言われているのではなく「self」なんてspriteは存在しないと言われているのだ draw_spriteでスプライト名を指定するかsprite_indexと記述してあげるんだ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:41:11.99 ID:2NQ5ZstB.net] >>914 ありがとうございます selfに対してとんだ勘違いをしていたんですね。。 sprite_indexにすると上手く動きました
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 21:54:45.09 ID:u82Zeaqr.net] gamemaker2でエロゲー作って公開しても大丈夫でしょうか 今問い合わせようか悩んでいるところです
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 22:53:30.27 ID:hDEbiczO.net] アウト
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 23:45:38.69 ID:3B5PUhO/.net] 無能な働き者の典型
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 18:00:31.42 ID:INlI8kaQ.net] 2の方の規約にはエロに関する文言ないんだっけ? ロゴ消してひっそりやる程度なら大丈夫な気がするが スプラッシュ画面非表示設定にしても、画像を差し替えないとリソース内にはデフォルトの画像が残ってしまうから注意な!
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:31:10.73 ID:kRXa6RWi.net] >https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/ 言い回しは変わっている。 porno graphic(性的描写) -> sexist(性差別主義) また、禁止しますって言い回しが、やってはいけませんみたいな。 外人も少し戸惑うような微妙な表現ではあるみたいだけど、porno って単語を 明示的に外したような印象を受ける。まあ、GM2っていってもベータの話だけど。 たんにYYGでは公式に支援することはありませんってことに思えるが。 日本語でもこういう文面を解釈するのは苦手だしあれなんだけど、変えてあることは 変えてある。
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 21:50:20.06 ID:lHMcGGfl.net] スマホ用のシューティングを作りたくてgamemaker2のfree版を試しいるのですが 自機の動作設定でいきなり躓いております。 ↓こちらのアプリのように自機を指で隠さない様なタッチ操作の イベントの組み方を教えて頂けないでしょうか。 イメージストライカー(android版) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.security16bit.ccs
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:28:43.13 ID:rlzRSFxU.net] 考え方としては フレーム毎に、今タッチしてる座標と 前フレームの座標との差
954 名前:を出して それを自機の移動量に入れる [] [ここ壊れてます]
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 00:12:14.36 ID:IdSVMUVs.net] >>922 ご返答ありがとうございます。 考え方としては理解できるのですが プログラム経験もなく数学も苦手なもので それをどう組み込んだら良いか分からないんです。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 08:52:31.52 ID:2boTifCG.net] >>923 君には向いていない去れ
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 09:22:26.67 ID:A6cg0qoR.net] 教えられないなら黙ってろよ
958 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 20:04:57.90 ID:EYAiYjM8.net] アップデートしたら ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって ライセンスを入れ直したのに直らない よく設定調べたら消したはずの globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 01:47:14.82 ID:b08oSNh0.net] >>923 スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし それでもあえて説明すると、 mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、 毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、 次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい それをマウスが押されているときだけ実行 すまん、初心者にはわかりづらい説明だろうけど、自分にゃこういう説明しかできん・・・
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:10:08.45 ID:VMK1yglh.net] 動作確認するときroom_speedを上げて数倍速にしてるんだけど PCの起動時間が長くなるにつれてだんだん倍速にできなくなってくる・・
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 21:21:23.04 ID:H527lYNh.net] >>927 ご返答ありがとうございます。 教えて頂いた内容としては理解できるのですが、 やはりツール上での設定方法が自分には分かりませんでした。 アイコンで出来ること以外の挙動を求めると プログラムの知識がないと難しいですね。
962 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 23:06:23.38 ID:/agpBQVZ.net] それはまずチュートリアルからやるべきでは?
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:42:27.95 ID:NYtK/50A.net] Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 00:33:20.21 ID:woHd7pZu.net] アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始 これが理想的な流れ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 22:33:27.47 ID:/2K1RHnw.net] >>930 >>931 >>932 いろいろとご意見有難うございます。 gamemaker入門という書籍を購入しましたので まずはそちらで勉強してみたいと思います。 有難うございました。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 01:47:07.29 ID:PGKB4L0C.net] Kindle限定だけどゲームメーカーの本あったなぁ 割とわかりやすかった
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 05:22:53.06 ID:jNNvO5Wf.net] 1の本2でも通用するんかな?
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 02:15:28.34 ID:KDHxlFje.net] 2D横スクロールジャンプアクションで、ブロックのカドに向かって横移動キーちょい押しで着地すると必ず引っかかって動けなくなると思ったら どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする 歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 06:53:42.34 ID:Lgr70qQ0.net] 角に着地ということは足元に床が無くて横にも壁が無いということ つまり
970 名前:着地処理もぶつかり処理も行われない 角専用の処理が必要 [] [ここ壊れてます]
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 22:27:25.52 ID:KDHxlFje.net] >>937 これも考えたけど 1.横移動距離を出す 2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に 3.速度0じゃないなら横に動かす 4〜6.同じ順で縦の処理 で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます ありがとう
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 00:24:43.59 ID:ffq3eUGj.net] 衝突判定あった時に座標を整数化 これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする 角に当たって横にも下にも移動できないのは 一ドット分埋まってるからだと思うのだけど
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 02:08:58.36 ID:XYSgS9DJ.net] いじってみたところ ・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした ・でも刺さる ・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断 ・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた ・刺さらなくなった 正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします わあい ありがとうございました
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 20:39:22.63 ID:Ib6gDC5W.net] 今更だけどGameMaker for macOSのクローズドベータやってんのな
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:23:50.26 ID:Z70IcYt/.net] 特に理由もなくGameMaker Studio 2の日本語訳を始めてみる…平仮名と片仮名だけフォント変わるのどうにかならんかな
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:22:44.61 ID:mEvYCkog.net] またhumble bundleで安売り来てるけど、これやっぱ1なのかな? 2へのアップグレード権も入れてほしい。 pro版3個ももってる…。
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:24:24.91 ID:Juzzeupz.net] これ前やってたのよりモジュール増えてんだよな ここでも早く買ったやつが馬鹿を見る
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 16:57:04.29 ID:aVNsKUsD.net] え? モジュール一緒だろ? それにHumble自体半分チャリティなんだからそういう考えで買うもんじゃないと思うぞ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:18:57.16 ID:Juzzeupz.net] 二回目から比べたら知らんが最初のはもっと少なかったぞ それにチャリティなんてどうでもいい
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:22:10.81 ID:aVNsKUsD.net] ゲームの方は数本追加があるかもしれないが、 モジュールについては初回で買った俺のPCに入ってるものと全部一致してるぞ
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:35:33.62 ID:Juzzeupz.net] プロとアンドロイドモジュールしか付かないのが一番最初だった気がするんだが
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:31:30.19 ID:prW/f2pJ.net] 二回目と全部同じだけど 今回はサントラが追加されただけじゃない?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:56:20.73 ID:hRxLDzgQ.net] 16年 ttps://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html 15年 ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1113719
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:34:56.60 ID:AfgO6CrA.net] 前回のが初回だと思ってたわ さらに前にもやってたんだな
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo.net] 3回目だよ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 14:08:58.16 ID:a21sttnN.net] とりあえず、セールですよ。 旧版ですが。 まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。
987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 10:58:04.79 ID:0yixtX7c.net] 一般論に近い質問な気がするけど GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:15:48.97 ID:7gFwRHv4.net] Cとかに慣れてると、後者だと少し戸惑う…のは私だけか
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:13:58.87 ID:iO1oKKRG.net] スクリプト言語で そこまで気にする必要もないとおもうけど
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 01:49:28.68 ID:KeukROki.net] 動的型付だから今は意味無いけど 配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね
991 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/19(土) 23:21:45.28 ID:SALGcVHX.net] 質問です 当方、GameMakerStudio1を使っております mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです 何かよい方法はないでしょうか
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 18:07:42.32 ID:b01/UrDb.net] 音声データの解析を取得する関数は見当たらないな DLL使うしかないんじゃないか
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:15:12.44 ID:LxIe0q8I.net] get_pitch(), get_gain()とかはあるにはあるけど これはピッチは何も変更してないのを1として実数で変えたり取得したりする ゲインは使ったこと無いからわかんないや。 https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/index.html
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:25:56.89 ID:6KdFq/vV.net] GM2にアップグレードして触ってるけど基本はそんなに変わらずにUIとか使いやすさが強化されてる感じなんだな いい感じだけど日本語の情報全くないのが玉に瑕
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:30:00.38 ID:LxIe0q8I.net] GameMaker2はビューとカメラの関係がどっちがどっちよ??って感じで つかむのに時間かかった。1.4の頃から開発はしてたから互換コード (仕様が変わった関数はプロジェクトをインポートしたとき互換コードに変換される) から弄らなきゃ良かったのかもしれないけど、やっぱり新しいこと出来るかもー って思うわけで色々いじっちゃう
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:34:56.87 ID:LxIe0q8I.net] ちなみにアップグレードで2にしても1.4までの環境は残るし 同じPC内で共存できる。これは確か2を買うと1も付いてくるよ、みたいに YoYoのブログで表現してたと思う。別にライセンス違反ではなかったはず。 アプグレじゃない場合も付いてくるのかは未確認だけど。 記憶違いだったらごめーん
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:37:50.51 ID:LxIe0q8I.net] プロジェクトファイルの拡張子は1がgmxだけど2はyyp。 2にインポートした1のプロジェクトは上書きされず残る。 2のプロジェクトフォルダにyypファイルとリソースが出来て インポート元はそのまま変わらない。 上書きされるかもー!と思って1のプロジェクトをコピーしてから それをインポートしたんだけど、無駄だった。やーよかった。
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 00:38:48.11 ID:3U1dTVCv.net] なぜそれをもっと早く言ってくれなかった 半額期間終ってるやないかい
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 01:26:05.18 ID:IfASlR36.net] 待ってりゃその内定価下がるよ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 04:25:59.70 ID:aOmjc28z.net] これで作ってるオンゲってある?
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 00:24:10.10 ID:L9o7yUdQ.net] GMS2をWindows10のタブレットで使用している方はいらっしゃいますか? タブレットと言ってもWin10ならPC版OSに切り替える事が出来るらしいので OS的には問題ないのですが、スペック的にはどうなのでしょうか? タブレットはASUS TransBook T101HAを使用したいのですが…。 (OS種類:Windows 10 Home 64bit 画面サイズ:10.1インチ CPU:Atom x5-Z8350/1.44GHz 記憶容量:64GB メモリ:2GB)
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 01:52:44.13 ID:ziQWb6/O.net] この前GM1をかって寝かしてたけど頑張ってとりあえずチュートリアルこなしてみるゾイ!!
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 02:09:17.62 ID:t2L8Mf1Q.net] >>968 個人的には2GのメモリでWin10動かしてる時点で触る気になれないけど… 作る物によっては可能かもしれないけど、Atomに10インチ画面とか苦行だと思うよ 他の目的でタブレットを購入や使用していて、ついでにならともかく、GMS目的にはオススメしないなぁ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 07:51:45.66 ID:u2HIbME4.net] スペックキツいな…DirectXネイティヴでも苦しそう
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:24:35.07 ID:4sjdWD3n.net] 本格的なもの作るとかじゃなければ行けそうだけど、gms2起動させるだけで辛そう
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:28:52.98 ID:6U9WIKf6.net] PC持っとらんのかもな。 宣伝ではまるでコーティングなしで組めるような紹介されてるけど、 正直、ものによってやってれなくもないが・・・ってレベルやぞ。
1007 名前:966 [2017/09/13(水) 19:32:15.27 ID:VBaw/Gdc.net] 厳しそうですか… 参考になりました タブレットは止めておきます ありがとうございます
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 17:39:07.08 ID:calnhnz7.net] GameMakerStudio2の体験版をインストールしたのだけど もしかしてこれって常時インターネットに繋いでないと起動できない??
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:41:38.22 ID:uIFF93pm.net] https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/230330328-GameMaker-Studio-2-FAQ Does GameMaker Studio 2 require an internet connection? When you first install GameMaker Studio 2 you will be required to have an internet connection to log into the product and download any additional runtimes. After that you can use the product offline, although you will be required to connect again every few weeks to verify the account using the product. Note, though, that by not being connected you will not be able to access various features like Account Management or the Marketplace, nor will you receive any updates to the IDE or the runtimes. 最初の起動にランタイム更新のために接続が必要だね。その後は基本オフラインで作業できる。 ただ、数週間おきにチェックのためにやっぱり接続が必要。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:46:15.15 ID:calnhnz7.net] >>976 わざわざ調べてもらってスマヌ 教えてくれてありがとう〜
1011 名前:961 mailto:sage [2017/09/19(火) 19:19:37.91 ID:gE4sogXn.net] >>963 の補足だけど 1.4を使った後で2を使うとき、ログインしないとLicense invalid と出て使えない。 通常は毎回
1012 名前:沁閧ノ起動時ログインしてくれるので、そこだけ注意して。 YoYoのライセンスページでは特に問題なく両方使えてることになってる。 自分のはデスクトップライセンスなので PS4用とかの期間ライセンスの場合どうなるかはわからない。 [] [ここ壊れてます]
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 17:24:57.43 ID:TPxoCLu1.net] GMS2の日本語解説サイトは無さそうですが GMS2はGMS1の日本語解説サイトを見ながらでも何とか学習できるでしょうか?
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:09:10.38 ID:UKoNLSrQ.net] 人による。 無償版あるんだから四の五の言わずに自分でためしてみろよ。
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 16:59:51.81 ID:q64dhUoP.net] gms2を手探りでずっといじってるけど1の解説が大体使えるからいいね 付属のエディターも結構高機能だし。 ただカメラとビューポイントの関係だけは未だによくわからない
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 00:38:59.37 ID:2TNGUDLc.net] 日本でもっと流行って情報増えてほしい こんな使いやすくて需要も大きそうなのになぜ流行らないのか 公式が日本相手にしてないから?
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 07:03:49.35 ID:ZgROjpzq.net] 初歩的な質問ですが、gamemaker studio1.4で作ったゲームを html等で出力するにはどうすれば良いのでしょうか? Exporterなどの導入が必要みたいですが、やり方がよく解りませんでした。
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:59:52.68 ID:2IG4Tr6B.net] >>982 ツールが英語だとハードル高そうという初心者の意見はよく見かけるな Switchに対応すれば導入する人は増えそうだけど >>983 ライセンスがあるなら[help]→[Update Lisence]から認証を更新すればOKだった気がする その後はメニューのTargetから出力フォーマットを選んでビルドすればいい
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 15:53:21.08 ID:P3E/UzFt.net] ルーム編集して閉じる際に画面外のオブジェクト削除するかって聞かれるのは オフにできないのでしょうか? 間違って消したくもないオブジェクトを毎回消しそうになるので非常に厄介なのですが・・・
1020 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 21:12:06.21 ID:Z/9UnPTe.net] オプションで設定できたよ
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 16:34:49.04 ID:sMYkwP04.net] >>986 すみません、だいぶ日を過ぎましたがやっぱりできません。。 それらしい項目がRoom->ObjectのDelete underlyingぐらいしか ないと思うのですがこれのチェックをはずしても何も変わりません。 どこにその設定項目があるのでしょうか
1022 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 20:58:45.12 ID:ixMgiWvk.net] GameMaker Studio 2が出てるってことは1の開発は終了したの?
1023 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 23:29:06.72 ID:K2A3yOmY.net] >>987 file > preferences > forms で、when closing remove〜 のチェック外すといいよ
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 21:11:44.49 ID:z4S2nLYy.net] >>989 ありがとうございます そんなところに設定項目があったなんて始めて知りました。。 英語できないと本当にここが命綱なので助かります
1025 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 21:27:10.94 ID:L5BZu1M9.net] 単語くらい調べたら意味分かるでしょ
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 19:53:46.62 ID:CIjf35dV.net] ROOMのオブジェクトや背景タイルをまとめて動かすのが面倒なの、GMS2では改善されてるのかな
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 20:46:37.41 ID:NzUkh6nA.net] YoYogamesのアカウントがInvalid reCaptcha valueって出て取得できないんですが、何が間違ってるのかわからなくて… 詳しい方教えてください
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:04:53.81 ID:is1ux1Ed.net] reCaptchaって画像認証apiでしょ それの入力を間違ってるんじゃない
1029 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 21:14:12.80 ID:fOuiQGhR.net] GameMaker Studio 2がUWPをサポート、Xbox One向けに個人でゲーム配信が可能に https://t.co/Xw9NejfJ5u 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 07:59:12.36 ID:NXgw0jm9.net] 画像認証が出てこないという問題じゃないのか
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 22:58:20.16 ID:8V0wImoI.net] クリエーターエディションてのはどんなもんなんだ
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 20:40:07.61 ID:ytbt92yM.net] 次スレのスレタイで「マンセー」が古い言い方な気がして嫌だから変えたいのだけど代わりの文言案ある? 特に無ければ「【マンセー】」削除したスレタイで次スレ立てる。
1033 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 20:52:23.96 ID:n4uOr0wA.net] なくてもいいんでないかい
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 21:15:02.40 ID:ytbt92yM.net] 次スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/ >>1 のリンク切れてるのも削除した。
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:56:14.34 ID:UI+HFe7w.net] >>1000 ありがとう
1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:06:17.44 ID:BbLW1O52.net] >>997 39ドルで12ヶ月フル機能使える pc用ならwinかmacで出力可能 作ったものを販売してもいい アップグレードには割引も効く
1037 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 1051日 17時間 40分 2秒
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