- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 15:43:33.55 ID:o18pTJGD.net]
- 親オブジェクトで継承先オブジェクトで個別の変数の宣言や操作はできないのでしょうか。
敵1体毎に固有の経過フレームを設定したいのですが全部に書くのが面倒なので 親オブジェクトで出来ないかと思ったのですが、selfだとエラーだしobjectの指定も 継承先に合わせて指定ができなさそうで、やはり無理なのでしょうか。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 15:54:20.87 ID:o18pTJGD.net]
- すみません、エラーになるのは継承の設定し忘れのせいでした。
でもやっぱり継承元ではオブジェクト単位の変数になって インスタンス毎は無理そう・・・?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 21:01:00.67 ID:umyJcilt.net]
- >>335
工夫すればなんだってできると思うけど、何がしたいのかよくわからん。 もうちょい詳しく教えて。 インスタンス毎に個別に何かするときはオブジェクトのIDを触ればいいと思うよ。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 00:18:19.76 ID:Np1bz/9X.net]
- >インスタンス毎に個別に何かする
まさにその通りですが、確かにobject_indexから大概のことは できそうですね。ありがとうございます ただ今回は手軽にAlarmを使えば(存在を忘れてた)簡単にできたので それでいきました。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:00:07.91 ID:05MWY4bt.net]
- 初歩的な事だとは思うんですけど
Hotline Miamiみたいに敵がランダムに、かつちゃんと進行方向に向きも変えたりしながら動き回るのってどうやって作ったらいいんでしょうか…
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:04:00.45 ID:05MWY4bt.net]
- >>338
付け足しになりますが見下ろし型のゲームを作ろうとしています…
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:01:16.98 ID:JttVKzsz.net]
- >>338
一口に動きといってもいろんな方法がある。 motion_set() move_towards_point() パスを作成してのpath_start()等 Wiki見ながらいろいろ試してみるのが上達への近道だよ。 www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%D7%A5%EC%A5%A4#nc2bdbb2 マイアミタイプならmp_potential_step()で障害物回避移動するのが近道かな。 そのまま使っても障害物の角で回転したりする問題があるけど mp_potential_settings()とかで回避量を調整する等工夫次第で対応策もある。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 18:27:42.09 ID:C3pT9oRU.net]
- unityで2Dゲーム作りにくすぎるからどこかに移行したいと考えているが
Cocos2d-xとGameMaker:Studioならどちらのほうがいいですかね? GameMakerの方はunityライクに操作できるからよさげだが、クロスプラットフォームまで視野に入れると高いと思ってしまう (Cocos2d-xは無料だから)
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 19:02:50.98 ID:MvjiddLT.net]
- >>341
スマホゲー作りたいんならCocos2d-xのほうがいいんでない。 C言語わからないけどPCで理想のゲームを作りたいってんならGameMakerのほうをお勧めするけど。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 22:22:36.51 ID:fNuOEH1N.net]
- >>340
亀レスでごめん。 詳しくありがとう!
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:38:55.09 ID:pn6jBxLL.net]
- チャットソフトのソースってどこかにありませんか?
最終的にはネット上で3,4人がトランプゲームができるようなものを作りたいのです。 アクションゲームではない
- 360 名前:フでチャットが出来ればそれ以外は殆ど通常のGMの情報を探せば実現できそうだなぁと []
- [ここ壊れてます]
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 12:31:50.89 ID:IgU5sqjr.net]
- アクションコマンドの中身(ソース)って覗けないのでしょうか?
具体的にはSet Time Lineの中身が知りたいのですが・・・
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 17:51:44.22 ID:MGaDymBH.net]
- 弾を食らった瞬間にそのキャラだけを一瞬白く点滅させようと思ったのですが、image_blendでは只のブレンドなので勿論できず・・・
白系を画像だけに適応させるにはどう表現すればいいんでしょうか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 19:57:59.62 ID:/FNDLpnS.net]
- >>346
古いから関数をGM:Sのに変える必要があるけどこんなのがある gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=441519 昔それを弄ったやつがこれ(確か挙動も少し変えたと思う)だけどうまく動いたか覚えてないから参考程度に www1.axfc.net/u/3687793 他に良い方法誰か知ってたら自分からもお願いしたい
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 07:43:10.68 ID:3QHfBWp4.net]
- >>347
おお、ありがとうございます なるほどー、これはマスクを作ってオーバーレイという感じでしょうか? GMで白く点滅させるのって結構大変なんですね・・・! 研究してみます!
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 21:04:50.08 ID:X4ggoBzw.net]
- 基本的な質問で申し訳ない
pro版の支払い方法はpaypalでできるのでしょうか?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 23:20:30.05 ID:16OQ6YVD.net]
- >>346,347
ttp://prester.org/static/obake/post/shader_lerp_Color/
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 12:03:32.85 ID:QrW09ksD.net]
- 画面内の明るい部分の周りが自動でぼけて光るglow処理は可能でしょうか?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 17:56:28.92 ID:90ryJbzA.net]
- シェーダー使えば出来るよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 20:07:59.51 ID:z/C6NTgI.net]
- タイトルバーのキャプションが変わらない。。
もしかして無料版では無理?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 22:42:25.79 ID:QrW09ksD.net]
- >352 シェーダなのですね。ボカシ+スクリーン加算あたり、素人で理解できるかわかりませんが勉強してみます。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 23:10:09.36 ID:IRN/DGoz.net]
- >>354
marketplaceでglow shaderが公開されてる(無料)
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/10(日) 01:33:07.18 ID:pu83Fq03.net]
- >>353
無料版では無理
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 02:23:15.12 ID:F30kNTog.net]
- >>356
ありがとうございます そのうちProに乗り換えよう・・・
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 23:34:04.03 ID:MuiipxNv.net]
- >>354
シェーダー使わなくても光らせたいスプライトと同型の白黒フェード画像用意して サイズ調整してdraw_spriteをブレンドモードで描画すればいい。 スクリプト化すればお手軽に実装できるぞ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 00:15:09.17 ID:+ozEU/W+.net]
- >355&358さん
情報ありがとうございます。 絵が苦手なのでエフェクトがんばってみます。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 10:31:56.28 ID:2lSurfnY.net]
- スレチならすまんが質問。
ウィンドウ解像度みんなどれくらいで設定してる? 1280x720ぐらいが標準なのかな? 解像度3:4ユーザーのことも考えたら1024x768?800x600?? 好みになるかもだが、皆どうしているか聞かせてほしい。
- 377 名前:sage [2016/07/12(火) 12:50:32.66 ID:Kn3PT7a9.net]
- PS3のコントローラーが認識されず、ハマってます
PS3のコントローラーをPCに繋ぎ、デバイスマネージャーから動作確認済み。 GMS側でgamepad_is_connected(i);をしてもすべて0で返ってきます。 Free版ではなく、Professional版でないとそもそもダメと
- 378 名前:か、なにかあるんですかね? []
- [ここ壊れてます]
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 18:22:38.08 ID:m72GNl8D.net]
- 1920x1080で作成予定
未だ絵を描いてるだけでプログラミングには一切着手してないけど
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 22:10:53.02 ID:DBSvWog/.net]
- >>318ですが、おかげさまで初めてのゲームが完成しました!
宣伝→www.freem.ne.jp/win/game/12252 しかし本当に使いやすいですね 今まで知らなかったことを後悔してますw
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 12:19:12.81 ID:LE539HVr.net]
- CF2.5みたいに日本向けに展開すればいいのにとは思う
このままではウディタとかツクールでアクションを作る変態が増え続けてしまう
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 13:01:08.10 ID:T2pVSEFx.net]
- あれアクションと呼べるのか?
ともあれ、確かに日本向けサポートあれば手を出しやすくなるよね 個人的な理想 GM:Sでゲーム作りになれる ↓ 物足りなくなり、スクリプト使い始める ↓ さらに物足りなくなり、Pythonに手を染め始める ↓ そしてPythonが世界を席巻し、俺の需要が高まって求人来まくり
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 18:31:40.16 ID:6o9fgd9s.net]
- GMLの先はCかC++の系統だろjk
GPUのシェーダをガリガリハッキングだ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:37:31.78 ID:vyvkMKSm.net]
- Processingにも似てるよね
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 03:14:28.95 ID:Mv2GVorg.net]
- GM:sのアセットは、他のエンジンに比べると格安だから買いまくったせいか
MyLibraryで購入した一覧リスト表示に凄い時間が掛かるけどこれが普通なのかな
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/18(月) 10:33:31.67 ID:rOdL0vzc.net]
- mousemoveみたいな
マウスを動かしたイベントってとれないの?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/18(月) 20:07:41.28 ID:rOdL0vzc.net]
- 今日色々と弄ってて下の方法で自己解決できた
createイベントでmouse座標を変数に入れて stepイベントで変数とmouse座標を比較する step_endイベントでmouse座標を更新する
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 10:51:17.07 ID:or6iOcuq.net]
- いつの間にかパッドの関数にボタンプレスリリースが増えてんな
むしろなんで無かったのかってレベルだが
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 05:55:41.73 ID:0Qk5KlwF.net]
- EARLY Version 1.99.493来てるけど、Ver2って何時頃だろう。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 17:20:42.06 ID:D8ASwNHH.net]
- 実行したらplease check the compile window for any additional information
って出てきて海外掲示板の翻訳読んだら再インストールしろって感じにしか 読めないんだけど、けっこう深刻なエラー? クリーンビルドしてもダメだった
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 01:10:06.51 ID:IFp11THh.net]
- 指示通りcompile windowを見るのが先じゃね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 04:05:32.66 ID:1iHnL/pd.net]
- GM再起動、PC再起動、compile windowに詳しい説明載ってない場合
コンパイラをWindows[YYC]からWindows(その逆も)替えるとエラー吐く事あります。 アーリー辞めて1.4に戻すと動くとか(その逆も)
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 17:24:30.72 ID:Pde81Doy.net]
- そういえば俺もYYCで制作してるんだけど、なんとなく差を実感したくなって通常のWindowsコンパイルをしてみたらエラー吐くよ。
どういうことなんだろう。 イベントの順番変えると動くんだけどね。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 18:26:32.70 ID:fp2RMjxi.net]
- それぞれソース見てみないとエスパーも難しい
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 23:46:11.11 ID:57bQK8+I.net]
- ごめんなさい。変数設定が書きかけになってただけでした・・・
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/02(火) 02:01:47.22 ID:Glskuj6b.net]
- path_addを使用して、すぐpath_delete使ってもメモリーリークしてしまうんですけど、これは公式のバグなのかな?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 11:42:36.28 ID:yn3u2Ezw.net]
- マーケットプレイスでいくつか買ったアセットでエラー吐いて動かなかったから
調べたらローカル変数を宣言していなかった。 作られたバージョンでやってみるとエラー吐かず普通に動いた。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 03:10:46.26 ID:E+mUXWu9.net]
- あるある
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 11:18:08.86 ID:oLqfAzeb.net]
- GameMaker8を使ってるのですが、最近xやyなどの組み込み変数でUnknown variableのエラーがでるようになりました
常にでるわけではなく、出たり出なかったりで訳がわかりません 同じような症状がでた方、解決策が分かる方、いらっしゃいませんか?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 13:20:39.75 ID:pua8XQKE.net]
- mouse_xをmouse.xとか xをXとか書き間違えたり
instanceやDestroy付近だと削除したOBJを別のOBJが参照したりしているとか Withの中で混乱して間違えた座標取ろうとしたり・・・ って最近の自分のミスですが・・ 簡単なスクリプトでも症状出るなら最近のGM:Sを使うことをお勧めするけど・・
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:21:27.38 ID:jvnNi9Fg.net]
- 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:50:40.14 ID:KJmZIl4L.net]
- 【訂正】
>>384において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:06:25.55 ID:95O87T0V.net]
- 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 20:36:38.86 ID:MymnRnen.net]
- このツールでネットゲームを作ることってできますか?
ネット対戦できるパズルゲームなんかを作りたいのですが・・・
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 20:44:33.28 ID:cYNCb2lR.net]
- できるけどラグが酷いかも
nidhogの対戦はラグやばかった
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/17(水) 13:21:05.91 ID:R6caRLgf.net]
- >>387 通信を扱う関数は用意されているから作れる。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/networking/index.html ただし基礎的な機能しか無いのでネットワークプログラミングの知識は必要。 楽に扱えるようにするライブラリとして例えばこんなのがある。 GMnet https://gmnet-engine.org/ マニュアルの日本語訳(チュートリアルのみ) https://github.com/naqtn/GMnet-manual
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 04:48:29.35 ID:kZ6RFAcw.net]
- >>379 bugs.yoyogames.com/ で path の leak は記載無いようだし、
再現も出来なかったけど?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 16:19:25.29 ID:P1iCdH2E.net]
- エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 18:57:20.64 ID:R6Uprc8k.net]
- いやGM製のエロゲもあるが
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 23:45:37.60 ID:6UCaLRzE.net]
- フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 03:04:23.45 ID:x87YEwcT.net]
- https://www.humblebundle.com/gamemaker-bundle
1円でPro買えるやでー $15のを買ったほうが絶対いいけど
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 03:28:54.16 ID:x87YEwcT.net]
- Proは1円じゃなくて$1だったわ
$15で買ってからついでにProだけもらっとくかと試したら無理で 下の方に$1以上でシリアルキーって書いてあった スマンコ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 03:35:24.85 ID:FfrnPQwk.net]
- >>395
プロにsteamキーはついてた? 前回はついてたよね
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 05:52:36.05 ID:w+jIthbW.net]
- YoYoGamesのサイトでアクティベートできるライセンスライセンスキーがもらえるみたい
https://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/226583968 でも今アクセス集中しているのかアカウントにログインできないや
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 06:58:03.13 ID:FfrnPQwk.net]
- >>397
ありがとう
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 07:10:32.08 ID:w+jIthbW.net]
- スチームとは別ライセンスになるっぽい
アカウントのページでどちらかをアクティブにしてアプリでログインすると有効になるみたい
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 19:23:49.91 ID:qWX/f4M1.net]
- 横からサンクス。$1で買えた。ラッキー
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 19:30:46.71 ID:nAlfxoDM.net]
- Professionalの起動ってどうすればいいの?
HumbleBundleで買って、YoYo Gamesでコード入力して GameMaker Studio をインストールはしたんだけど プロフェッショナルへの仕方がわからないし、ライセンスキーの入力とかもどうしたらいいかわからない
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:06:02.89 ID:qWX/f4M1.net]
- 黒地に黒地だと、キーの入力ボックスがちょっと分かりにいよね。
多分もう気がついてると思うけどLicese ってところをクリックするとキー入力待ち状態になるよ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:15:33.33 ID:nAlfxoDM.net]
- >>402
ありがとうございます。 プロジェクトひらいて、LicenseUpdateのLicense入力でいけました。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:18:22.86 ID:Y5NLX2o9.net]
- 既にあるpro版のライセンスに新しく買ったBundleのライセンスを追加したら
WinUMPだけしか反映されなかった\(^o^)/ 皆も気をつけたほうがいい
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:59:37.77 ID:ke9jNWRq.net]
- 既にプロのライセンスもってるなら
今回のは別ライセンスで登録しといたほうがいいね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:51:39.93 ID:S7FDX35Z.net]
- ADD LICENCESのコード入力でメールで届いた#の後の数字を入れてもはじかれるんだけど、
何を入れたらいいの
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:19:53.60 ID:S7FDX35Z.net]
- 解決しました
広告みたいなバナーから確認ページに飛べるとは思わなかった
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 05:48:14.75 ID:0G1Qq72/.net]
- >>404
俺も去年買ってるんだが今年も買おうと思ってる 結局どう対処したの?
- 426 名前:408 mailto:sage [2016/09/08(木) 06:19:06.66 ID:0G1Qq72/.net]
- >>404-405
あぁごめん!勘違いか 既に所持しているYOYOアカウントでAndroid,iOS,HTML5どれも持ってい
- 427 名前:て
そこに今回のライセンスを追加したらまだ持っていないWinUWPだけ追加され ダブるはずのPro,Android,iOS,HTML5のライセンスが飲み込まれたって事? やっぱり既所持者のダブったキー流通を避ける目的なんだろうね でも新規YOYOアカウント作って今回のバンドルをライセンス登録し 2週間待ってSteamキーが来たら前から持っているSteamのDLCとして 必要DLCだけ追加してダブった本体Proやその他DLCを売却 とかやっても結局規約違反とかになりそうじゃない? YOYOサイトでSteamとのリンク設定機能もあるみたいだし [] - [ここ壊れてます]
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 08:46:17.82 ID:q8KXxxAP.net]
- 買おうか検討中なのだけど、GML?ってブレークポイントで一時停止してステップ実行したり変数の値見れる?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 10:28:19.61 ID:UTFBhn+a.net]
- >>410 見れるよ
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/the%20debug%20module.html デバッガとしての機能は十分そろっていると思う。 ただし UI はまったく洗練されておらず、とっつきにくい。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 10:34:50.66 ID:UTFBhn+a.net]
- >>394 買ってきた。教えてくれてありがとう。
15ドルで HTML5,iOS,Android の export まで試せるのありがたい
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 11:41:13.83 ID:/fVNZ3+m.net]
- >>411
thx デバッグ機能も充実してるね。Gamemaker:Studio、$15のやつ買います。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 14:06:45.40 ID:qu/gLvbU.net]
- デバッグの使いからはよくわからんままだ
配列とかデータ構造をちゃんと破棄できてるかの確認ぐらいにしか使ってない
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 14:48:22.62 ID:ijY4BTPy.net]
- $15のを買ったんだけどProはSteam登録不可?
過去ログにキー貰えるってあるけどそれって付いてくるゲームのだよね?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 15:06:00.84 ID:fxpEuAzO.net]
- 有効化後二週間後にSteamキー配布される
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 16:03:01.12 ID:ijY4BTPy.net]
- ありがとう貰えるんだ
ちなみにメールで来るって事?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 18:22:29.84 ID:Eaju5f6L.net]
- Redeem Humble Bundle codeが無効だとYOYO GAMEに延々と言われ続けている…
どうすれば良いんだろう
- 437 名前:418 [2016/09/08(木) 18:25:22.72 ID:Eaju5f6L.net]
- ごめんなさい。自己解決しました。
まさか大文字のアルファベットを小文字に変える必要があったとは…
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:38:14.79 ID:AewfUUDG.net]
- >>417
サイトのドキュメント読むとわかるが、steamキーが欲しい場合は有効化14日以降にライセンスリカバリーをすればリカバリーメールで届く。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:43:03.34 ID:ijY4BTPy.net]
- >>420
把握した、詳しくthx
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:16:46.52 ID:qyBSEJWp.net]
- うお・・・GMLの機能ってこれはまたかなり限定的だな。
組み込み関数を利用するために用意された言語って感じだな。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:22:37.59 ID:2j71Xo4f.net]
- 買った
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 22:55:21.73 ID:dlQWPc5i.net]
- draw_background_extで背景回転させると左上を中心に回転しちゃうんですけど
背景画像の真ん中を中心に回転させることはできないでしょうか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 01:15:58.71 ID:9vqh53pD.net]
- >>424
自分は触り初めて一週間ぐらいだから自信ないんだけど、 backgroundにはspriteみたいなorigin(原点)の設定が無いっぽい(原点はx=0,y=0に固定) だから回転させるならobjectのdepth弄って奥に表示させて回転させた方が楽なんじゃないかなぁ… backgroundのメリットってタイル並べたり出来るくらい? 無理矢理アニメーションさせても8枚までのサブイメージループさせるくらいしか出来そうにないし… GMSに慣れてる人が「background便利だわ」って感じる事ってどんなことするときだろう?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 02:59:32.75 ID:4qfIrog9.net]
- 衝突判定とかアタッチできない分だけ、spriteより処理も軽そうだけどどうなんだろうね。
少し慣れてきたけど、グローバル変数の管理が
- 445 名前:大変だわ。
どこかで一括して宣言と初期化をしておけないもんなんでしょうか。 [] - [ここ壊れてます]
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:12:06.35 ID:4/1kaOjR.net]
- 最近gamemaker始めてジャンプアクションゲームが作りたいんだけど床との接着でmove_contact使うと高確率でspriteが歪むんだけど原因ってなに?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:26:42.55 ID:wd2qM9bh.net]
- 接着?? 着地か?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:29:33.74 ID:4/1kaOjR.net]
- そう、ドットゲーなんだが、着地するときにぼやけてしまう
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:48:08.39 ID:4/1kaOjR.net]
- アンチエイアリスされてたみたいで、自己解決しました
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