- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 01:19:30.11 ID:3mTS93j3.net]
- あーそういえばニュース最近表示されてないなあ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 12:03:55.55 ID:U2Wgl7Ai.net]
- いよいよ終焉か
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 01:23:11.81 ID:RpXXmYob.net]
- 12$が終焉の布石でない事を祈る
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 11:14:11.07 ID:KbWcIo/V.net]
- ソフト自体はそこそこユーザー数もあるものだから
yoyoが手を引いても別のとこが引き取るでしょ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:02:23.47 ID:GYCCPoX
]
- [ここ壊れてます]
- 185 名前:C.net mailto: アクチできなくなることが一番痛いよな []
- [ここ壊れてます]
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 22:06:23.72 ID:9iz/yFK9.net]
- 誰か余ってたらくれ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:12:30.89 ID:3rMAXs0m.net]
- スクリプトのスの字も知らない俺だが、GMのスクリプトについて学ぼうとしたら関数だかの構文とやらばっかりが出てきて基礎的な文法が乗ってるサイトがわからんぬ
英語の文法知らないで単語だけ教えられてる気分だ なんかいいとこないかな? kindle電子書籍もwifi環境ないからゲットできんし こんなことでくじけたくない スクリプトの始めに何を入力して、どういう順番で単語ぶちこんでいくかとかそういうレベルの無知ですが 言語によって文法が違うのなら、GMLの文法を学ぶしかないじゃないのかなぁ… 長文すまぬ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 07:33:47.42 ID:CcAoLCUK.net]
- それはGMLとか以前の話だなあ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 08:08:47.34 ID:XExxZG8O.net]
- まとめwikiでええやん
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 11:42:16.64 ID:XVmEamOu.net]
- アイコンをそのまま関数に置き換えればいい
アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 12:48:34.66 ID:fQcCA7C8.net]
- >>179
そっかー。とりあえずなにかしてみるよ >>181 なるほど! 実はGM自体を最近サワリ始めたばかりだから、まず慣れてみる!
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 12:49:00.05 ID:fQcCA7C8.net]
- お礼言うの忘れてた
ありがとう
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:06:12.43 ID:4CYfoLCA.net]
- drawイベントってstepみたいに毎フレーム処理内容実行するんだっけ?
ブレンドモードさっきまで問題なく動いてたのにちょっといじってテストプレイしたら 加算処理し続けてしまう。何が悪さしてるか検討つかないわ。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:23:23.33 ID:XVmEamOu.net]
- ブレンドモード変更はノーマルに戻すのとセットだぞ
加算部分が終わったらすぐbm_normal
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 19:04:39.35 ID:4CYfoLCA.net]
- 返答早くてありがたい。
うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。 switch(colur) { case 0: draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1); draw_set_blend_mode(bm_add); draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false); draw_set_blend_mode(bm_normal); break; case 1: 〜 こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報 は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数 は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。 最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ ね。 もうちょっと原因探ってみる。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:38:37.95 ID:4CYfoLCA.net]
- どうもブレンドモードじゃなくてdrawイベント自体が悪さしてるみたいだ。
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には 普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ トを重ねていってるっぽい。 俺何いじっちゃったんだろう…w
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:41:26.55 ID:XVmEamOu.net]
- drawは毎フレームにあるぞ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:54:18.10 ID:4CYfoLCA.net]
- >>188
そうなんか。 おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。 いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が 毎フレームされてるみたいだ。 逆に今までなんで普通に動いてたんだ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 21:04:22.57 ID:XVmEamOu.net]
- drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる 中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 22:14:20.12 ID:4CYfoLCA.net]
- 同じインスタンスが発生する度に描画が重ねられているのがわかった。
数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。 drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての 同一インスタンスに適応されてるみたいだ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 12:24:09.28 ID:PTT5QpeW.net]
- 昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。
まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて
- 202 名前:別にあるみたい。
試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。 エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。 DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか んなくなちゃったよ。 [] - [ここ壊れてます]
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 12:28:19.17 ID:PTT5QpeW.net]
- 同じ話題の連投ばかりで申し訳ないがWeb上に日本語のTipsが少ないソフトだから
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の 為にもなると思っておおめに見てね。 実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 14:54:13.54 ID:CZ2WZ1Kk.net]
- どっかでインスタンスを一つ発生させるとこを毎ステップ出ちゃってるとかじゃねえの
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 15:21:16.82 ID:PTT5QpeW.net]
- >>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。 最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。 だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。 シューティングゲーム作ってるとするじゃん? 敵が弾幕張るじゃん? 弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん? 画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって いくんだ。 そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。 なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ〜
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 16:30:21.60 ID:CZ2WZ1Kk.net]
- ソース見てやるぞ
export projectでできたgmzをどっかにうpしろ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 17:04:06.72 ID:PTT5QpeW.net]
- ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・
本当にすまなかった。 原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに 適用されるわ! ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。 お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・ いやいや!みんなも気をつけてね!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 17:08:53.43 ID:PTT5QpeW.net]
- >>196
解決しちゃったけどありがとう。ここにわかってくれそうな人がいるってだけで 励みになるわ。 いつか完成したらこのスレで晒せるよう努力します。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 17:57:04.52 ID:CZ2WZ1Kk.net]
- うむ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 00:22:29.63 ID:RZoPrGoC.net]
- これって自分でイベント作ろうとしたらyour difindedってイベントからコード書いてったらいいの?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/24(土) 07:43:06.19 ID:g5wMq/zF.net]
- ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 20:29:41.63 ID:cTLwrW5G.net]
- ある程度遊べるかたちにまで持っていったけどあれもできるこれもできると
いろいろ無茶をしすぎたのか最初はまともに動くのに30分くらい続けて遊ぶと 著しくFPSが下がるようになった。 ルーム遷移してもあんま改善しないってことはインスタンスの数や描画処理と は関係ないのかな。 >>200 遅レスだがけっこうGMS使ってるけどその項目がなんのことかわからん。 マクロやスクリプトじゃだめなの?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:40:35.99 ID:5tURx6du.net]
- ここ最近人少なくて寂しいね。
みんなUNITYやアンリアルに移行してんのかなぁ。 ところでDownwellやった人いるかな?あれGM:S製なんだよね。 話題になったおかげでけっこう売れてるみたいでうらやましい。 嫉妬で製作意欲が沸いたわ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 23:33:39.02 ID:KfXqzYMv.net]
- ここまで簡単に作れるツールだと相談したり、話し合うこともあんまりないしね
バンドルで買った人がコードのもらい方とかの話題で若干盛り上がってたけどここじゃなくスチームの本スレだったわ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 20:04:23.91 ID:mMYSO492.net]
- それにしてもエクスポーターの扱いが面倒くさいよなぁ
一度紐づけるとライセンスを移動できないんだもの それなのに新規購入者にはUbuntuエクスポーターをつけまーすって、どういうことやねん
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 22:22:53.14 ID:7dKbXJ2g.net]
- yoyogamesはそういう舐めた真似今までに何度もやってきたよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:44:44.41 ID:nlUzLWui.net]
- 単品のYoYoCompilerを買った人には未だに補償してないよね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:56:42.31 ID:spB6ZOl7.net]
- CleanMem.dll使いたいんだけど今のバージョンで使える?
外部関数の定義エラーが出るんだが導入方法変わったかな
- 219 名前:208 mailto:sage [2015/11/13(金) 16:14:15.89 ID:spB6ZOl7.net]
- >>208
自己レス。included filesにDLLファイル入れとかなきゃ動かんのね。 前からこんな仕様だったっけ?フォルダ内にあればいけると思ってた。
- 220 名前:208 mailto:sage [2015/11/15(日) 18:04:21.50 ID:P+aWE9L3.net]
- 2.0いつでんの
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 18:05:34.47 ID:P+aWE9L3.net]
- 途中で書きこんじゃったうえに名前消し忘れてた。
今年中に出るみたいな話なかったっけ>2.0
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 09:17:00.02 ID:mRNP45wY.net]
- そしたら、またバージョンアップ代毟り取られるだろ(´・ω・`)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 10:49:16.43 ID:5sQlMJ/h.net]
- もはやここのお家芸だな
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:04:25.08 ID:EcjgE5jQ.net]
- downwellってyoyo公式に持ち込んだんかね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 11:15:32.07 ID:rxarjgeA.net]
- >>214
公式に持ち込むってどういうこと? 確かもっぴんがツイッターにGIFあげてそれがデボルバの人の 目に留まって声かけられたんじゃなかったかな。 yoyoが絡んでくる要素なかった気がする
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 11:42:31.37 ID:ND4SKN6m.net]
- 今showcaseだとかっていう公式がやってるやつあんじゃん
あそこに持ってって話がついてdevolverがパブリッシャーになったんじゃと想像した yoyogamesがツイッターでたまにdownwellについてツイートしてた気がするし
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 12:07:52.79 ID:u3BCiTDP.net]
- gamemaker製の売れたゲームはほとんどあそこに並んでるでしょ>showcase
yoyo的にはgamemakerの宣伝に使ってるだけでパブリッシングには絡んでないんじゃないかな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 20:25:08.96 ID:aOhwgu/k.net]
- 全く素人質問で悪いんだが、GameMakerってウイニングポストみたいな競馬シミュって作れそうですか?
レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分を作り
- 229 名前:込むことが可能かどうが分かりません。
当方、気合いだけならあります。 [] - [ここ壊れてます]
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 20:46:23.46 ID:g60RGvqk.net]
- >>218
「シミュの部分」とは何か具体的に。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 21:14:56.88 ID:GRilI9Bp.net]
- データベースはないけど
データを扱う関数は一通り揃ってるから 作ろうと思えば作れるよ html5出力で作ればjavascriptも使えるから 幅が広がるね
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 12:15:09.53 ID:3PHuyUL+.net]
- ios exporterが99$sale
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:05:50.31 ID:q5fD3llj.net]
- >>219 >>220
すいません、家を空けてたもので遅レス失礼します。 レース以外の部分(CPU馬の管理の部分、生産から成長、出走管理等)です。 >>220さんのレスを見るに、不可能ではないようですので一度チャレンジしてみます。 ありがとうございました。又躓くと思いますので、その時はご助言頂けたら嬉しいです。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/07(月) 08:07:32.15 ID:126MNv4b.net]
- まぁファミコンとかの時代の貧弱な開発環境で
slgとか作られてたこと考えると やろうと思えばなんでもできるでしょ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 19:26:33.49 ID:FkcbyqwQ.net]
- 質問です。
タイムラインは1インスタンスにつき同時に1つしか再生できないのでしょうか? 例えばタイムラインA上でタイムラインBとタイムラインCを呼び出して「BとCをA内で同時に走らせる」というようなことは可能なのでしょうか?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 15:56:42.20 ID:92pG3Nl9.net]
- ウインターセールやるかな
毎年やってるみたいだけど 15ドルとはいわんけどせめて70くらいじゃないと手が出ないわ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 22:53:30.42 ID:jELO5Ex1.net]
- HTML5エクスポーターならセールやってんぜ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 23:20:07.89 ID:92pG3Nl9.net]
- >>226
情報さんくす でもできたら本体セール希望
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 02:36:08.08 ID:lYH8+IjU.net]
- 本体は更に前にHumble Bundleで大盤振る舞いしてたよ
Pro+Android付で10ドル以上払えばOKだったっけ?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 09:28:15.85 ID:akTrRFzZ.net]
- >>228
性格悪いな過去の事言ってどうする 知った所で悔しいだけじゃん
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 10:55:23.48 ID:1dsbe2iu.net]
- 今まで古い方のGM使ってたんですが、半額と聞いてStudioProにしたくなってきた
ず〜っと前にこのスレの人が作った「ogg再生プラグイン」「日本語描画プラグイン」「日本語化マニュアル」 から離れるのが怖いんですが、上記3つの要素ってStudioに入ってます? …さすがに日本語マニュアルはないか
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 18:23:58.21 ID:eAhlbQB7.net]
- >>228
それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 19:04:36.82 ID:akTrRFzZ.net]
- >>231
おまえも本当に性格悪いな 人を悲しませて喜んでる様な奴は 人を喜ばせるゲームなんて一生作れねぇからココ来る意味ねぇぞ まぁどうせ何も作れてねぇんだろうけどな プププ...
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 03:23:44.90 ID:qXZtLdYt.net]
- studioだとルーム移動のフェードアウト処理は自分で作らないといけないのか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 11:50:41.67 ID:cbqAX+HD.net]
- 8の時も
ルーム移動のエフェクトは自作が推奨だったよ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:14:28
]
- [ここ壊れてます]
- 247 名前:.83 ID:NiZYLlbC.net mailto: プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ [] - [ここ壊れてます]
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 15:20:40.96 ID:T47/InT0.net]
- fpsの表示ってどうやればいいですか?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 23:59:59.62 ID:xzR0QjgF.net]
- draw_text(0,0,string(fps))
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 06:25:41.42 ID:3oAg2D8z.net]
- Studio最新版落としたんだけど、マウスホバーで出るアイコンの説明が一瞬で消えちゃう
同じ症状の人いる?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 19:14:53.59 ID:MmOUqn1V.net]
- steamのはすぐ消えるけど、本家のearlyaccess版は消えない。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 20:38:08.01 ID:pTm9fDy5.net]
- そうだったのか
あとまた質問なんだけど、spriteの座標をcenterを原点にすると、roomで配置する時にマウスやグリッドとズレるのって直せる?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 21:57:50.79 ID:SDiyhA1T.net]
- roomのグリッド幅を1pxとかにすればいいんでないの?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 22:10:30.57 ID:jSCIEPFf.net]
- Mac OSXモジュールを買おうと思うのですが
出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 00:43:05.18 ID:ZseL1shP.net]
- Mac実機が必要
と言うか、現在、MacエクスポーターはPro版に標準でついてるはずやで
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 01:52:35.15 ID:PMufX8sd.net]
- >>241
マウスポインタとのズレは直せない? あと衝突判定がspriteの大きさを変えると上手くいかない... うpしたら誰か見てくれるかな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 03:44:41.57 ID:dsLsh8A8.net]
- >>243
ありがとうございます! Steamにある「Gamemaker studio:Mac OSX」というのはOSXに出力するのが簡単になる補助プラグイン?ということでいいんですね >>244 spriteフォルダ内にある当該スプライトをダブルクリックしてコリジョンの設定をもう一度見直してみてはどうでしょうか? 透明な部分にはデフォルトでコリジョンが設定されないようになっているので、変な挙動をするとしたらそこが怪しいかも
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 17:48:35.65 ID:usEqchzA.net]
- >>245
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない ところでSteamから直買いするの? 公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える i.imgur.com/G2EYcqZ.jpg
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 18:11:41.99 ID:dsLsh8A8.net]
- >>246
ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 11:04:35.35 ID:cojs5GsQ.net]
- >240
グリッドは吸着するからオブジェクトのoriginを中心にしたなら、グリッド幅を半分にして配置する。 吸着が嫌な時はALTを押しながら配置でドラッグして調整している。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 01:21:49.81 ID:6fQxsnG/.net]
- >>245, >>248
ありがとう、衝突判定はcollision maskを直したら上手くいったよ グリッドの方もなんとかなった 動く床をpathで作っているんだけど、x方向、y方向のpath_speedを取得する方法ってあるかな? 現状だと上に乗ってもキャラクターの速度に床の速度が加算されないから、キャラクターがすぐに落ちちゃう
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 12:06:20.57 ID:wgfxrdQh.net]
- 動く床のhspeed,vspeedをplayerにたす。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 12:18:36.78 ID:rze4prrL.net]
- >>250
まさしくそれをやるつもりだったんだけど、path_speedじゃ動いている方向の速度の大きさしか取得できなくて... x,y成分が欲しいんだけど
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 13:07:16.33 ID:wgfxrdQh.net]
- 方向と速度が分かればsin,cos・・・
前のフレームの座標と今の座標を引くとかはどうだろう? xprevious,yprevious
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 00:07:17.71 ID:sUzYYRhc.net]
- 質問です。
draw_text()で「ステージ(変数) クリア!」というように表示させたいのですが、 この(変数)の部分はどのように表記すればよいのでしょうか?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 02:52:29.04 ID:gvY6i1Ar.net]
- draw_text(x,y,”ステージ(”+string(変数名)+”)クリア!”)
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 14:30:46.85 ID:sUzYYRhc.net]
- >>254
有難うございます!
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:18:47.61 ID:yJzXtflI.net]
- 質問なのですが、オブジェクトAが、別のオブジェクトBが存在するかどうか、を判定できる関数ってありますか?
オブジェクトの座標をもとにオブジェクトが行動を起こす、というのはできたのですが、 情報を持ったオブジェクトが破壊されるとエラーを起こすので、キャッチ文を作りたいのですがどの関数なのか・・・
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:30:49.21 ID:sUzYYRhc.net]
- instance_exists()でいけます
www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?instance_exists%28%29
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 00:57:29.97 ID:Mzmlhvas.net]
- 最終的に1個のexeにしても起動時にTempフォルダーに展開されてるんだなこれ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 01:07:24.11 ID:YrQMk2oG.net]
- なんか問題あるんか
中間データ展開のないゲームなんて見たことないんだが
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 05:40:53.87 ID:uQ7OJYUY.net]
- ファイル見られたくないなら暗号化とかすれば良いだけだしな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 18:37:48.08 ID:7uogUwab.net]
- 質問です。
コンストラクタみたいな機能ってないんですか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 21:59:21.59 ID:ipb77UJ+.net]
- >>261
instance_create(x,y,obj)がコンストラクタだけど、roomにオブジェクトを配置すればそれだけでコンストラクタと同じ働きになる
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 09:58:30.31 ID:GlXvywD6.net]
- メニューの再生ボタン押してらちゃんと起動するのに
単独実行ファイル化したら 読み込み中のまま起動しないよ どっかの設定が変なのかな?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 11:13:13.67 ID:Nrn8SB4+.net]
- どうやっても正常に本体DLできないんだが何だこれ
5回試して全部壊れとる
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 16:26:04.48 ID:GlXvywD6.net]
- >>263
自己解決 アバスト切ったら起動したよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 23:46:05.80 ID:zjqJasKZ.net]
- draw_textで(self.x,self.y)に文字を描画しようとするとオブジェクト自身の位置からズレた位置に表示されてしまうのですが、何か設定がおかしいのでしょうか?
draw_text_halignで中央揃えに指定したのですが、それでも直らないので原因がさっぱりわかりません
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 15:01:48.63 ID:fQZbOWlW.net]
- すみません・・・自己解決しました
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:05:03.00 ID:v7AQbLDX.net]
- >>267
質問したのに自己解決したなら解決方法を書いてってね もしかしたら同じ問題でハマる人への優しさの足跡を是非
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