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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:47:11.11 ID:xe60Xm5H.net]
サマーセールで$89.99かそんなに安くならなかったなぁ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:08:36.64 ID:BuuFRw3w.net]
MacとUbuntuモジュールを買いたけりゃ本体を買いなおすか
思い切ってマスターコレクションを買った方が安いな…

113 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 00:37:34.59 ID:ZHJTlg5s.net]
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化して

114 名前:る制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。

TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
[]
[ここ壊れてます]

115 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 18:05:43.93 ID:wuw6P3R9.net]
アイワナをgmlで作っているのですが、無限ジャンプの作り方が分かりません。ここで、質問しても大丈夫ですか?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:28:19.14 ID:MQXvEqds.net]
日本語を含むURLってどうやれば開けるんだ?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:32:52.22 ID:pKr+W690.net]
エンコードすればいいんじゃね?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:40:21.95 ID:MQXvEqds.net]
md5_string_utf8
md5_string_unicode
sha1_string_utf8
sha1_string_unicode
ここらへんか?
前にヘルプ見てやって試してみたけどうまくいかんかったな
たぶん間違ってるだけだろうけど

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:44:01.87 ID:yVOE98pT.net]
日本語urlはpunycodeで変換



120 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 03:48:06.60 ID:CztKA9n+.net]
すみません
GM studioでMP3にループポイント的なものを設定したいのですがどのようにすればいいのでしょうか?
イントロ付きのBGMを自然にループさせたいです

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 10:31:35.67 ID:u2fR0bjb.net]
最初の部分とループする部分とでファイルを分ければいいんじゃね

122 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 17:58:41.99 ID:CztKA9n+.net]
>>115
その方法は思いついたんですが、つなぎ目のところでロード待ちで不自然に途切れたりしないものなんでしょうか?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:29:43.22 ID:njmwsdq2.net]
mp3は遅いからたぶん途切れる
ogg使うとかエクステンション使えばたぶんいける

124 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 19:33:17.31 ID:CztKA9n+.net]
>>117
ありがとうございます
試してみてダメだったらまた質問させてもらいます

125 名前:118 [2015/09/06(日) 21:47:23.17 ID:CztKA9n+.net]
WAV MP3 OGGと試してみましたがやっぱりつなぎ目に0.2秒ぐらいの無音時間が発生します
どうすればいいでしょうか
あまりリソースを食いたくないのでWAVは避けたいですが・・・

126 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 07:42:21.46 ID:t9y0CBu ]
[ここ壊れてます]

127 名前:h.net mailto: 8.1の時はサウンド操作のエクステンションあったから
それ使ってたけど
スタジオでもあるのかな
[]
[ここ壊れてます]

128 名前:118 [2015/09/07(月) 14:40:58.70 ID:EOWiSMDd.net]
ざっくりですが、まとめWikiのGMLリファレンスを参考にしながらこんな感じでコードしていました(失敗作)

//最初
len = audio_sound_length(イントロ部分);
audio_play_sound(イントロ部分, 99, false);
alarm[0] = room_speed * len;

//alarm[0]
audio_play_sound(ループ部分, 99, true);

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 17:37:15.03 ID:cyynJULW.net]
//create
a=audio_play_sound(intro,99,0);
b=0;
//step
if (!audio_is_playing(a) and !audio_is_playing(b)){b=audio_play_sound(loop,99,1)};
でwavだけしか確認してないけど違和感なく繋がった

ただaudio_sound_xxx_track_positionって関数でファイル一つでもできるみたい
if(audio_sound_get_track_position(a)=>10){audio_sound_set_track_position(a)=5};
で10秒地点を通ったら5秒地点まで戻せる感じ

サウンドが終わった時に戻す場合の条件は
audio_sound_get_track_position(a)=>audio_sound_length(a)-2/60
みたいに少し減らす必要があるけどFPSうんたらでうまくいかないらしい?
よく分からんけどループポイントを設定する関数が提案されてる



130 名前:118 [2015/09/07(月) 19:09:35.70 ID:EOWiSMDd.net]
>>122
ありがとうございます!試してみます。

131 名前:118 [2015/09/07(月) 19:48:01.45 ID:EOWiSMDd.net]
audio_sound_xxx_track_position()つかったらうまくループできました。
ありがとうございました。

ループ末端に余分にループ先の部分を少しだけつけておけば自然になりますね

132 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 21:55:44.10 ID:4cmMPNqu.net]
studioって、いくつか以前の機能が使えなくなってるんですね。

variable_global_array2_get(name,ind1,ind2)
(配列名をnameにstringで入れて、値を取得する関数)
も使えなくなってるっぽいんですけど、これを何か
他の関数で代用できないでしょうか。。

今ヘルプ読み漁ってるんですけど、いい方法が見つからないんです。

133 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/18(金) 03:21:53.47 ID:xUv+qxQo.net]
HumbleでGameMakerバンドルが来たな
https://www.humblebundle.com/weekly

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 12:29:45.72 ID:tkDyZobP.net]
今ログインできなくね
humbleで重くなってんのか

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 14:56:38.28 ID:M07aq9ll.net]
このごろ、HumbleはJavaScriptが読み込めないことが多いな
購入ボタンや詳細ページ、はては購入済み一覧が出てこない
Firefoxだとね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 14:58:27.57 ID:M07aq9ll.net]
それとIEだとDRMフリーやSteamアイコンが見えないけど、BTAのStudio ProはSteamキーのみ?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:20:15.62 ID:tkDyZobP.net]
ログインできないのは公式の方なんだがおまえらできるか?
キーは本家キー(humble仕様)だよ
だからGMで認証ができない
公式で認証が終わればsteamキーも表示される

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 15:21:25.95 ID:3SaoWEDs.net]
公式が死にかけてるな
無理して客集めすっから

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 22:52:17.90 ID:TE+DGvGh.net]
ツイッターによるとまだ問題は解決してないようだな



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 05:58:18.28 ID:o+cll9pv.net]
12ドル以上でPro版+Androidエクスポート機能とこの量のゲーム+ソースコードってすげえ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 07:18:45.64 ID:R3inECr+.net]
Humble bundle を見て前に Tizen だかで pro 相当になるからって
コードを貰って放置してたのを思い出して確かめようとしたら
> The following modules could not be downloaded :
>

142 名前:Windows8
> Pro
ってダイアログボックスが出て進まないんだけど
この場合ライセンスとしては pro になってるの?
[]
[ここ壊れてます]

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 18:51:46.28 ID:9/Rc+mlT.net]
Proは149ドルに値上がってからOSXとUbuntuのエクスポーターが付属するようになったけど
Humble Bundleのはついてくるの?
俺の既に持ってるライセンスはそれ以前に買ったやつだからついてないんだよね

>>134
以下のモジュールをダウンロードできませんでした、ってことでProにはなってないしTizen専用では?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 22:32:11.75 ID:ZjfujAwY.net]
ログインまではいけたが有効化はだめか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 22:29:54.41 ID:AkrCNnDL.net]
公式が500 - Server Errorになっちゃった

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 09:40:06.33 ID:fFTSy451.net]
アカウントにハンブルコード使用まではいったが肝心の本コードが表示されねえな
早くYOYOコンパイラー試してみたいんだが

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 15:32:34.86 ID:vEn1kPDe.net]
Humble bundleでGameMaker買うとsteamキー貰えるの?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 16:13:10.64 ID:D01jfkhJ.net]
2週間後にもらえる、買い
問題は公式が負荷で息してないことだ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 11:37:15.83 ID:jjjBffjh.net]
興味あるんだけどファイナルファイトみたいなゲーム作れますか?



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 12:42:03.54 ID:rEoWDdUc.net]
サーバー動いたな
既にRedeemしてキーがわからない時は
ヘルプサポートのページからLicence Recoveryでメアドな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 15:42:45.94 ID:7LWPDNoR.net]
2Dゲーならなんでも作れる

152 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/23(水) 20:41:29.81 ID:4ilJx1At.net]
ベルトアクションは
シンプルな物ならそれほどでもないけど
Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく
ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 17:09:16.39 ID:Wtngoi1e.net]
あれ?ひょっとしてStudioだとexe単体で吐き出すことできない??
ver.7の頃はできてたと思ったけど

154 名前:145 mailto:sage [2015/09/24(木) 17:37:47.74 ID:Wtngoi1e.net]
すまん、自己解決。アイコンはないけどメニュー内にあったわ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 22:01:39.37 ID:x7y/61Rq.net]
うわーhumbleセールか
残り5時間…迷うわー

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 22:09:01.21 ID:zdAblLpE.net]
欲しいなら絶対に買っとけ
これ以上安くなることはないやろ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 22:17:40.10 ID:NS856KPj.net]
仮に将来同じものが無料になったとしてもたった1500円弱の違いだし買った

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 22:31:03.70 ID:x7y/61Rq.net]
そうだよね、最安値だよねw
買うわー、後押ししてくれてサンクス^^

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 23:38:23.72 ID:m72nTKw6.net]
しかも、ゲーム+ソースコードまでついてるもんな
最高の教科書だぜ

ただし、すぐにメールが来なくても何度もポチるなよw
高負荷だと数時間してから購入完了メールが届くときがある



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 21:52:45.76 ID:WHAOhKne.net]
色んなゲームでrealm of mad godのドット絵使われてるけどどっかでフリー素材として配られてんのか?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 20:35:16.61 ID:iNm4HtOk.net]
同じゲーム作るのでもプログラムから作るのとアイコンから作るのでは
プログラムのが動作が軽かったりとかってする?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 00:37:41.10 ID:3pYjaUHb.net]
>>153
内容にもよるけど、複雑なことをアイコンでやるなら無駄が出ることもあるからプログラムのが軽いこともあると思うけど、内容によるとしか言えないと思う

いろいろたくさん作って重くなったときに原因考えて、解決して、ってやってるといつか、これはプログラムで作れば軽いなとか、アイコンでもプログラムでもどっちでもダメだから根本的な作りから変えないとダメとかわかるのではないかと思う

163 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 10:06:19.70 ID:nZt/n/3Q.net]
PCだと体感的に差が分かるほど違いはでないでしょ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 19:37:14.97 ID:Gv+UNjW5.net]
フリーダウンしてアカウント登録したのに何故ログインできないんだ…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 23:46:30.39 ID:4lqzP4SD.net]
既出もいいとこな質問かもしれんけど、↑と→で斜め移動みたいに、キー同時押しみたいなイベント処理はどうしたらいいんだ?
プログラミング知識はないアホですまん
ググっても出てこないもんで

166 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/04(日) 02:01:38.87 ID:/RjNLTSz.net]
「if文 &&」
で検索

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:13:42.78 ID:TCujGFS0.net]
相変わらずこれバグまみれだな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 22:09:18.33 ID:vrFh4dRe.net]
GMS2が出たら本気出す

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 04:50:10.63 ID:kD4gnrqJ.net]
ホットラインマイアミもこれで作られてるんだね



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 14:29:05.88 ID:BqtP7nPm.net]
んーわからん。

?date_current_date() - 現在の時刻の日数のみを実数で取得する。時間は無視される。
?date_current_time() - 現在の時刻の時間のみを実数で取得する。日数は無視される。

この2つの関数、実際に使うとdate_current_datetime()と差がない気がするんだが…

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 07:38:56.92 ID:rdSsWTO1.net]
まだsteamキーが届かない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 08:47:13.29 ID:0rlWPSr6.net]
>>163
humbleのやつだよな。いつ登録したんだ?
俺も昨日で登録して二週間たったけだけど
まだ届かん。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 09:33:23.19 ID:rdSsWTO1.net]
>>163
こっちも昨日で2週間
もう届いたって人はいるのかな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 09:47:42.99 ID:a2UhtFgt.net]
届くっつうか自分でサポートにライセンスキーのメール再送信してもらうんだろ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 10:06:48.32 ID:0rlWPSr6.net]
すまん、そうだな。届くじゃなくてLicence recoveryだ
で、そのLicence recoveryもしてるんだがまだ貰えん

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 12:59:45.51 ID:M2MsjIt4.net]
俺も2週間過ぎたけどまだ貰えてない
毎日キーの確認してるんだけどね

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:51:35.73 ID:P44HHJ8Q.net]
今朝見た時はkey表示されてなかったけどさっき確認したら追加されてた
ただAndroidの方はまだきてない

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 22:41:40.44 ID:sTbO1xbH.net]
バグだらけだしバグ報告したら仕様とか言うしほんと糞だな
じゃあなんでwindowsとwindowsYYCで挙動が違うんだよ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/10(土) 00:17:15.02 ID:DQYjOSKD.net]
起動時のニュースを取得しなくなった
手動で更新しても取得しないよ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 01:19:30.11 ID:3mTS93j3.net]
あーそういえばニュース最近表示されてないなあ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 12:03:55.55 ID:U2Wgl7Ai.net]
いよいよ終焉か

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 01:23:11.81 ID:RpXXmYob.net]
12$が終焉の布石でない事を祈る

183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 11:14:11.07 ID:KbWcIo/V.net]
ソフト自体はそこそこユーザー数もあるものだから
yoyoが手を引いても別のとこが引き取るでしょ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:02:23.47 ID:GYCCPoX ]
[ここ壊れてます]

185 名前:C.net mailto: アクチできなくなることが一番痛いよな []
[ここ壊れてます]

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 22:06:23.72 ID:9iz/yFK9.net]
誰か余ってたらくれ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:12:30.89 ID:3rMAXs0m.net]
スクリプトのスの字も知らない俺だが、GMのスクリプトについて学ぼうとしたら関数だかの構文とやらばっかりが出てきて基礎的な文法が乗ってるサイトがわからんぬ
英語の文法知らないで単語だけ教えられてる気分だ
なんかいいとこないかな?
kindle電子書籍もwifi環境ないからゲットできんし
こんなことでくじけたくない
スクリプトの始めに何を入力して、どういう順番で単語ぶちこんでいくかとかそういうレベルの無知ですが
言語によって文法が違うのなら、GMLの文法を学ぶしかないじゃないのかなぁ…
長文すまぬ

188 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 07:33:47.42 ID:CcAoLCUK.net]
それはGMLとか以前の話だなあ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 08:08:47.34 ID:XExxZG8O.net]
まとめwikiでええやん



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 11:42:16.64 ID:XVmEamOu.net]
アイコンをそのまま関数に置き換えればいい
アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 12:48:34.66 ID:fQcCA7C8.net]
>>179
そっかー。とりあえずなにかしてみるよ
>>181
なるほど!
実はGM自体を最近サワリ始めたばかりだから、まず慣れてみる!

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 12:49:00.05 ID:fQcCA7C8.net]
お礼言うの忘れてた
ありがとう

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:06:12.43 ID:4CYfoLCA.net]
drawイベントってstepみたいに毎フレーム処理内容実行するんだっけ?
ブレンドモードさっきまで問題なく動いてたのにちょっといじってテストプレイしたら
加算処理し続けてしまう。何が悪さしてるか検討つかないわ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:23:23.33 ID:XVmEamOu.net]
ブレンドモード変更はノーマルに戻すのとセットだぞ
加算部分が終わったらすぐbm_normal

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 19:04:39.35 ID:4CYfoLCA.net]
返答早くてありがたい。
うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。

switch(colur)
{
case 0:
draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1);
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
break;
case 1:

こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報
は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数
は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。

最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ
たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ
ね。

もうちょっと原因探ってみる。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:38:37.95 ID:4CYfoLCA.net]
どうもブレンドモードじゃなくてdrawイベント自体が悪さしてるみたいだ。
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には
普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ
トを重ねていってるっぽい。

俺何いじっちゃったんだろう…w

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:41:26.55 ID:XVmEamOu.net]
drawは毎フレームにあるぞ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:54:18.10 ID:4CYfoLCA.net]
>>188
そうなんか。
おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。
いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が
毎フレームされてるみたいだ。
逆に今までなんで普通に動いてたんだ。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 21:04:22.57 ID:XVmEamOu.net]
drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる
中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 22:14:20.12 ID:4CYfoLCA.net]
同じインスタンスが発生する度に描画が重ねられているのがわかった。
数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。
drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての
同一インスタンスに適応されてるみたいだ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 12:24:09.28 ID:PTT5QpeW.net]
昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。

まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて

202 名前:別にあるみたい。
試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし
でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。
エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい
でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。
DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか
んなくなちゃったよ。
[]
[ここ壊れてます]

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 12:28:19.17 ID:PTT5QpeW.net]
同じ話題の連投ばかりで申し訳ないがWeb上に日本語のTipsが少ないソフトだから
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の
為にもなると思っておおめに見てね。
実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 14:54:13.54 ID:CZ2WZ1Kk.net]
どっかでインスタンスを一つ発生させるとこを毎ステップ出ちゃってるとかじゃねえの

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 15:21:16.82 ID:PTT5QpeW.net]
>>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。

シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって
いくんだ。
そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。

なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ〜

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 16:30:21.60 ID:CZ2WZ1Kk.net]
ソース見てやるぞ
export projectでできたgmzをどっかにうpしろ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 17:04:06.72 ID:PTT5QpeW.net]
ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・
本当にすまなかった。

原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。

お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
いやいや!みんなも気をつけてね!

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 17:08:53.43 ID:PTT5QpeW.net]
>>196
解決しちゃったけどありがとう。ここにわかってくれそうな人がいるってだけで
励みになるわ。
いつか完成したらこのスレで晒せるよう努力します。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 17:57:04.52 ID:CZ2WZ1Kk.net]
うむ



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 00:22:29.63 ID:RZoPrGoC.net]
これって自分でイベント作ろうとしたらyour difindedってイベントからコード書いてったらいいの?

211 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/24(土) 07:43:06.19 ID:g5wMq/zF.net]
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。






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