1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net] 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 17:07:48.10 ID:ENJZHcj/.net] GMS Pro をつい最近導入したのですが,Standardでは正常に
102 名前:\示されていた16*16ほどの大きさのスプライト画像の淵に透過時の色が残ってしまいます. GameMaker Proって表示時に自動でアンチエイリアスがかかるようで,くっきり見えていたブロックのジャギも消えてしまいました. 申し訳ございませんが,GMS Proのアンチエイリアスの設定はどこで行えばよいのでしょうか [] [ここ壊れてます]
103 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/17(金) 21:58:40.31 ID:1Qbckdct.net] >>96 PSMのゲームならいくつかあったよ
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 00:55:50.60 ID:gpFm3iSY.net] >>97 proじゃないけどなんか同じ症状になったよ ヘルプの左のボタンのGlobal Game Settings→Windows→Graphics→Interpolate〜のチェック外せば戻った
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:56:33.74 ID:A9ZcAFFh.net] GMS proで、android用にソフト開発してるんですが、 画面を連打タッチする反応が非常にもっさりしてるように思います。 60fpsで処理しているのですが、どんなにあがいても 1回タップしてから次のタップまでに15フレーム近くかかってしまう感じです。 windows用に出力し、マウスクリックの連打をすると、もっと早くできます。 100万回のタマゴ、というandroid用連打系アプリを試しに落として連打してみたら 早い連打になります。 現在、コントローラ周りを先に作っているところで、特に重い処理を させているわけでもないです。 連打の感度を上げるような方法ってないでしょうか。。 また、皆さんの環境だとどんなもんでしょうか?
106 名前:100 mailto:sage [2015/07/26(日) 14:58:52.55 ID:HUdVb4Oh.net] …っと、自己解決。。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:41:28.17 ID:qdgFk1St.net] ぜひ、解決した内容おね じゃないと同じ悩みできてもわからんし
108 名前:コッペパン [2015/08/02(日) 17:22:08.67 ID:tkO9X9uZ.net] 初めまして。ゲーム制作初心者でgame maker studioで作品を一本作りたいな と思っているのですが。 yoyogamesのshowcaseにある「Skip」という作品のような立体表現というのは、 3Dモデリングの技術が必要になるのでしょうか?
109 名前:コッペパン [2015/08/02(日) 17:30:14.95 ID:tkO9X9uZ.net] 連投すいません × Skip→⚪︎STEP です。貼ってあるURLはSTEPのムービーです。 https://youtu.be/iwGeDXzAy2g
110 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 23:15:14.63 ID:jORY9aHo.net] 3Dではなさそうだけど どうやってるのかわかんないなあ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 13:47:11.11 ID:xe60Xm5H.net] サマーセールで$89.99かそんなに安くならなかったなぁ
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:08:36.64 ID:BuuFRw3w.net] MacとUbuntuモジュールを買いたけりゃ本体を買いなおすか 思い切ってマスターコレクションを買った方が安いな…
113 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 00:37:34.59 ID:ZHJTlg5s.net] >>1 デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。 例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、 当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化して
114 名前:る制作ソフト。 既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。 バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。 マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。 WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。 設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。 個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。 ↓ エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。 ↓ 遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。 なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・ バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。 ↓ TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。 ↓ 機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。 ↑ 下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。 さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50 [] [ここ壊れてます]
115 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 18:05:43.93 ID:wuw6P3R9.net] アイワナをgmlで作っているのですが、無限ジャンプの作り方が分かりません。ここで、質問しても大丈夫ですか?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:28:19.14 ID:MQXvEqds.net] 日本語を含むURLってどうやれば開けるんだ?
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:32:52.22 ID:pKr+W690.net] エンコードすればいいんじゃね?
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:40:21.95 ID:MQXvEqds.net] md5_string_utf8 md5_string_unicode sha1_string_utf8 sha1_string_unicode ここらへんか? 前にヘルプ見てやって試してみたけどうまくいかんかったな たぶん間違ってるだけだろうけど
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 23:44:01.87 ID:yVOE98pT.net] 日本語urlはpunycodeで変換
120 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 03:48:06.60 ID:CztKA9n+.net] すみません GM studioでMP3にループポイント的なものを設定したいのですがどのようにすればいいのでしょうか? イントロ付きのBGMを自然にループさせたいです
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 10:31:35.67 ID:u2fR0bjb.net] 最初の部分とループする部分とでファイルを分ければいいんじゃね
122 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 17:58:41.99 ID:CztKA9n+.net] >>115 その方法は思いついたんですが、つなぎ目のところでロード待ちで不自然に途切れたりしないものなんでしょうか?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:29:43.22 ID:njmwsdq2.net] mp3は遅いからたぶん途切れる ogg使うとかエクステンション使えばたぶんいける
124 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 19:33:17.31 ID:CztKA9n+.net] >>117 ありがとうございます 試してみてダメだったらまた質問させてもらいます
125 名前:118 [2015/09/06(日) 21:47:23.17 ID:CztKA9n+.net] WAV MP3 OGGと試してみましたがやっぱりつなぎ目に0.2秒ぐらいの無音時間が発生します どうすればいいでしょうか あまりリソースを食いたくないのでWAVは避けたいですが・・・
126 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 07:42:21.46 ID:t9y0CBu
] [ここ壊れてます]
127 名前:h.net mailto: 8.1の時はサウンド操作のエクステンションあったから それ使ってたけど スタジオでもあるのかな [] [ここ壊れてます]
128 名前:118 [2015/09/07(月) 14:40:58.70 ID:EOWiSMDd.net] ざっくりですが、まとめWikiのGMLリファレンスを参考にしながらこんな感じでコードしていました(失敗作) //最初 len = audio_sound_length(イントロ部分); audio_play_sound(イントロ部分, 99, false); alarm[0] = room_speed * len; //alarm[0] audio_play_sound(ループ部分, 99, true);
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 17:37:15.03 ID:cyynJULW.net] //create a=audio_play_sound(intro,99,0); b=0; //step if (!audio_is_playing(a) and !audio_is_playing(b)){b=audio_play_sound(loop,99,1)}; でwavだけしか確認してないけど違和感なく繋がった ただaudio_sound_xxx_track_positionって関数でファイル一つでもできるみたい if(audio_sound_get_track_position(a)=>10){audio_sound_set_track_position(a)=5}; で10秒地点を通ったら5秒地点まで戻せる感じ サウンドが終わった時に戻す場合の条件は audio_sound_get_track_position(a)=>audio_sound_length(a)-2/60 みたいに少し減らす必要があるけどFPSうんたらでうまくいかないらしい? よく分からんけどループポイントを設定する関数が提案されてる
130 名前:118 [2015/09/07(月) 19:09:35.70 ID:EOWiSMDd.net] >>122 ありがとうございます!試してみます。
131 名前:118 [2015/09/07(月) 19:48:01.45 ID:EOWiSMDd.net] audio_sound_xxx_track_position()つかったらうまくループできました。 ありがとうございました。 ループ末端に余分にループ先の部分を少しだけつけておけば自然になりますね
132 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 21:55:44.10 ID:4cmMPNqu.net] studioって、いくつか以前の機能が使えなくなってるんですね。 variable_global_array2_get(name,ind1,ind2) (配列名をnameにstringで入れて、値を取得する関数) も使えなくなってるっぽいんですけど、これを何か 他の関数で代用できないでしょうか。。 今ヘルプ読み漁ってるんですけど、いい方法が見つからないんです。
133 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/18(金) 03:21:53.47 ID:xUv+qxQo.net] HumbleでGameMakerバンドルが来たな https://www.humblebundle.com/weekly
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 12:29:45.72 ID:tkDyZobP.net] 今ログインできなくね humbleで重くなってんのか
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 14:56:38.28 ID:M07aq9ll.net] このごろ、HumbleはJavaScriptが読み込めないことが多いな 購入ボタンや詳細ページ、はては購入済み一覧が出てこない Firefoxだとね
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 14:58:27.57 ID:M07aq9ll.net] それとIEだとDRMフリーやSteamアイコンが見えないけど、BTAのStudio ProはSteamキーのみ?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:20:15.62 ID:tkDyZobP.net] ログインできないのは公式の方なんだがおまえらできるか? キーは本家キー(humble仕様)だよ だからGMで認証ができない 公式で認証が終わればsteamキーも表示される
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 15:21:25.95 ID:3SaoWEDs.net] 公式が死にかけてるな 無理して客集めすっから
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 22:52:17.90 ID:TE+DGvGh.net] ツイッターによるとまだ問題は解決してないようだな
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 05:58:18.28 ID:o+cll9pv.net] 12ドル以上でPro版+Androidエクスポート機能とこの量のゲーム+ソースコードってすげえ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 07:18:45.64 ID:R3inECr+.net] Humble bundle を見て前に Tizen だかで pro 相当になるからって コードを貰って放置してたのを思い出して確かめようとしたら > The following modules could not be downloaded : >
142 名前:Windows8 > Pro ってダイアログボックスが出て進まないんだけど この場合ライセンスとしては pro になってるの? [] [ここ壊れてます]
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 18:51:46.28 ID:9/Rc+mlT.net] Proは149ドルに値上がってからOSXとUbuntuのエクスポーターが付属するようになったけど Humble Bundleのはついてくるの? 俺の既に持ってるライセンスはそれ以前に買ったやつだからついてないんだよね >>134 以下のモジュールをダウンロードできませんでした、ってことでProにはなってないしTizen専用では?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 22:32:11.75 ID:ZjfujAwY.net] ログインまではいけたが有効化はだめか
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 22:29:54.41 ID:AkrCNnDL.net] 公式が500 - Server Errorになっちゃった
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 09:40:06.33 ID:fFTSy451.net] アカウントにハンブルコード使用まではいったが肝心の本コードが表示されねえな 早くYOYOコンパイラー試してみたいんだが
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 15:32:34.86 ID:vEn1kPDe.net] Humble bundleでGameMaker買うとsteamキー貰えるの?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 16:13:10.64 ID:D01jfkhJ.net] 2週間後にもらえる、買い 問題は公式が負荷で息してないことだ
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 11:37:15.83 ID:jjjBffjh.net] 興味あるんだけどファイナルファイトみたいなゲーム作れますか?
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 12:42:03.54 ID:rEoWDdUc.net] サーバー動いたな 既にRedeemしてキーがわからない時は ヘルプサポートのページからLicence Recoveryでメアドな
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 15:42:45.94 ID:7LWPDNoR.net] 2Dゲーならなんでも作れる
152 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/23(水) 20:41:29.81 ID:4ilJx1At.net] ベルトアクションは シンプルな物ならそれほどでもないけど Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 17:09:16.39 ID:Wtngoi1e.net] あれ?ひょっとしてStudioだとexe単体で吐き出すことできない?? ver.7の頃はできてたと思ったけど
154 名前:145 mailto:sage [2015/09/24(木) 17:37:47.74 ID:Wtngoi1e.net] すまん、自己解決。アイコンはないけどメニュー内にあったわ
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 22:01:39.37 ID:x7y/61Rq.net] うわーhumbleセールか 残り5時間…迷うわー
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 22:09:01.21 ID:zdAblLpE.net] 欲しいなら絶対に買っとけ これ以上安くなることはないやろ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 22:17:40.10 ID:NS856KPj.net] 仮に将来同じものが無料になったとしてもたった1500円弱の違いだし買った
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 22:31:03.70 ID:x7y/61Rq.net] そうだよね、最安値だよねw 買うわー、後押ししてくれてサンクス^^
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 23:38:23.72 ID:m72nTKw6.net] しかも、ゲーム+ソースコードまでついてるもんな 最高の教科書だぜ ただし、すぐにメールが来なくても何度もポチるなよw 高負荷だと数時間してから購入完了メールが届くときがある
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 21:52:45.76 ID:WHAOhKne.net] 色んなゲームでrealm of mad godのドット絵使われてるけどどっかでフリー素材として配られてんのか?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 20:35:16.61 ID:iNm4HtOk.net] 同じゲーム作るのでもプログラムから作るのとアイコンから作るのでは プログラムのが動作が軽かったりとかってする?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 00:37:41.10 ID:3pYjaUHb.net] >>153 内容にもよるけど、複雑なことをアイコンでやるなら無駄が出ることもあるからプログラムのが軽いこともあると思うけど、内容によるとしか言えないと思う いろいろたくさん作って重くなったときに原因考えて、解決して、ってやってるといつか、これはプログラムで作れば軽いなとか、アイコンでもプログラムでもどっちでもダメだから根本的な作りから変えないとダメとかわかるのではないかと思う
163 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/03(土) 10:06:19.70 ID:nZt/n/3Q.net] PCだと体感的に差が分かるほど違いはでないでしょ
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 19:37:14.97 ID:Gv+UNjW5.net] フリーダウンしてアカウント登録したのに何故ログインできないんだ…
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 23:46:30.39 ID:4lqzP4SD.net] 既出もいいとこな質問かもしれんけど、↑と→で斜め移動みたいに、キー同時押しみたいなイベント処理はどうしたらいいんだ? プログラミング知識はないアホですまん ググっても出てこないもんで
166 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/04(日) 02:01:38.87 ID:/RjNLTSz.net] 「if文 &&」 で検索
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 15:13:42.78 ID:TCujGFS0.net] 相変わらずこれバグまみれだな
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 22:09:18.33 ID:vrFh4dRe.net] GMS2が出たら本気出す
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 04:50:10.63 ID:kD4gnrqJ.net] ホットラインマイアミもこれで作られてるんだね
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 14:29:05.88 ID:BqtP7nPm.net] んーわからん。 ?date_current_date() - 現在の時刻の日数のみを実数で取得する。時間は無視される。 ?date_current_time() - 現在の時刻の時間のみを実数で取得する。日数は無視される。 この2つの関数、実際に使うとdate_current_datetime()と差がない気がするんだが…
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 07:38:56.92 ID:rdSsWTO1.net] まだsteamキーが届かない
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 08:47:13.29 ID:0rlWPSr6.net] >>163 humbleのやつだよな。いつ登録したんだ? 俺も昨日で登録して二週間たったけだけど まだ届かん。
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 09:33:23.19 ID:rdSsWTO1.net] >>163 こっちも昨日で2週間 もう届いたって人はいるのかな
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 09:47:42.99 ID:a2UhtFgt.net] 届くっつうか自分でサポートにライセンスキーのメール再送信してもらうんだろ
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 10:06:48.32 ID:0rlWPSr6.net] すまん、そうだな。届くじゃなくてLicence recoveryだ で、そのLicence recoveryもしてるんだがまだ貰えん
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 12:59:45.51 ID:M2MsjIt4.net] 俺も2週間過ぎたけどまだ貰えてない 毎日キーの確認してるんだけどね
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:51:35.73 ID:P44HHJ8Q.net] 今朝見た時はkey表示されてなかったけどさっき確認したら追加されてた ただAndroidの方はまだきてない
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 22:41:40.44 ID:sTbO1xbH.net] バグだらけだしバグ報告したら仕様とか言うしほんと糞だな じゃあなんでwindowsとwindowsYYCで挙動が違うんだよ
179 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/10(土) 00:17:15.02 ID:DQYjOSKD.net] 起動時のニュースを取得しなくなった 手動で更新しても取得しないよ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 01:19:30.11 ID:3mTS93j3.net] あーそういえばニュース最近表示されてないなあ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 12:03:55.55 ID:U2Wgl7Ai.net] いよいよ終焉か
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 01:23:11.81 ID:RpXXmYob.net] 12$が終焉の布石でない事を祈る
183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 11:14:11.07 ID:KbWcIo/V.net] ソフト自体はそこそこユーザー数もあるものだから yoyoが手を引いても別のとこが引き取るでしょ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:02:23.47 ID:GYCCPoX
] [ここ壊れてます]
185 名前:C.net mailto: アクチできなくなることが一番痛いよな [] [ここ壊れてます]
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 22:06:23.72 ID:9iz/yFK9.net] 誰か余ってたらくれ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 01:12:30.89 ID:3rMAXs0m.net] スクリプトのスの字も知らない俺だが、GMのスクリプトについて学ぼうとしたら関数だかの構文とやらばっかりが出てきて基礎的な文法が乗ってるサイトがわからんぬ 英語の文法知らないで単語だけ教えられてる気分だ なんかいいとこないかな? kindle電子書籍もwifi環境ないからゲットできんし こんなことでくじけたくない スクリプトの始めに何を入力して、どういう順番で単語ぶちこんでいくかとかそういうレベルの無知ですが 言語によって文法が違うのなら、GMLの文法を学ぶしかないじゃないのかなぁ… 長文すまぬ
188 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/13(火) 07:33:47.42 ID:CcAoLCUK.net] それはGMLとか以前の話だなあ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 08:08:47.34 ID:XExxZG8O.net] まとめwikiでええやん
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 11:42:16.64 ID:XVmEamOu.net] アイコンをそのまま関数に置き換えればいい アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 12:48:34.66 ID:fQcCA7C8.net] >>179 そっかー。とりあえずなにかしてみるよ >>181 なるほど! 実はGM自体を最近サワリ始めたばかりだから、まず慣れてみる!
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 12:49:00.05 ID:fQcCA7C8.net] お礼言うの忘れてた ありがとう
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:06:12.43 ID:4CYfoLCA.net] drawイベントってstepみたいに毎フレーム処理内容実行するんだっけ? ブレンドモードさっきまで問題なく動いてたのにちょっといじってテストプレイしたら 加算処理し続けてしまう。何が悪さしてるか検討つかないわ。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 18:23:23.33 ID:XVmEamOu.net] ブレンドモード変更はノーマルに戻すのとセットだぞ 加算部分が終わったらすぐbm_normal
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 19:04:39.35 ID:4CYfoLCA.net] 返答早くてありがたい。 うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。 switch(colur) { case 0: draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1); draw_set_blend_mode(bm_add); draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false); draw_set_blend_mode(bm_normal); break; case 1: 〜 こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報 は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数 は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。 最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ ね。 もうちょっと原因探ってみる。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:38:37.95 ID:4CYfoLCA.net] どうもブレンドモードじゃなくてdrawイベント自体が悪さしてるみたいだ。 ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には 普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ トを重ねていってるっぽい。 俺何いじっちゃったんだろう…w
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:41:26.55 ID:XVmEamOu.net] drawは毎フレームにあるぞ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 20:54:18.10 ID:4CYfoLCA.net] >>188 そうなんか。 おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。 いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が 毎フレームされてるみたいだ。 逆に今までなんで普通に動いてたんだ。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 21:04:22.57 ID:XVmEamOu.net] drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる 中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 22:14:20.12 ID:4CYfoLCA.net] 同じインスタンスが発生する度に描画が重ねられているのがわかった。 数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。 drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての 同一インスタンスに適応されてるみたいだ。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 12:24:09.28 ID:PTT5QpeW.net] 昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。 まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて