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ドラゴンクエストXを作ります



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC.net]
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 12:16:35.24 ID:QEFh7FJ9.net]
>>84
過去のイラストは全て削除したと思っていたが
数枚ほどHDDの片隅に残っていた

ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282137-1410577779.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282138-1410577816.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282139-1410577849.png

だがこの画風は捨てるつもり
アニメちっくな画風は捨てて
もう少し大人向けのクオリティに変えていきたいと考えている

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 12:25:18.92 ID:QEFh7FJ9.net]
イマイチやる気が起きなくて停滞気味だったのだが
部屋の大掃除をして気分転換したおかげで
少しだけやる気が沸いた

俺流のオーガ男女のイラストから描いていくことにしよう

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 13:08:29.05 ID:QEFh7FJ9.net]
ところで先週ヨドバシアキバで新品のWACOMのINTUOS(ペンタブ)を購入して
今ようやく箱から取り出してセッティングを済ませたのだが
ペン先が1本しか入ってなかった。。。orz

替えの芯とかではなく
最初からペンに取り付けられてる芯のみw
安いはずだぜ、ペンタブは芯が高いというのに・・・

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 18:07:30.56 ID:UMkPJ4o4.net]
>>86
過去のイラストを削除する意味が分からないし3枚とも画風が違うし
それ本当にお前が描いたの?

なんかちょっと前にVIPPERが作ったゲームを自作と偽って勝手に自作ゲームの賞に応募して炎上したガキと同じ臭いがするわ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 19:04:48.14 ID:0ElpfZXwZ]
ドラクエ=鳥山明 ではないと思う。
携帯アプリ黎明期にドラクエ風、あるいはハイドライドスペシャル風のRPGが氾濫していたが、
絵柄はどれも鳥山明ではなかったが、ドラクエ感はかなりあった。

逆に、ドラクエ感といってもいろんな世代があると思う。
ファミコン世代、スーファミ世代、プレステ世代、PS2世代、DS世代でグラは全然違う。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 18:51:31.62 ID:J9FMsajC.net]
なんだKazukiか

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 20:35:34.61 ID:2D7WFV3G.net]
>>89
作者の名義が全部違うし
一番上のを除いて他人の作品引っ張ってきてるんじゃね?

まぁどれもあんまり上手くないよな
というか下手といった方がいい。

もしもこれが同一人物の描いたものだとしたら
こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
言ってる事が滑稽だわ。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 21:06:03.25 ID:pfiYJJPr.net]
ほぼ1年ぶりに出てきたから知らない人も多いのかな。
全て同一人物の作だよ。
ポナルポ、kazuki、月雫タクト、杉並卓人、JET++、というHNでググってみよう。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:06:45.21 ID:pfiYJJPr.net]
補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:49:20.26 ID:QEFh7FJ9.net]
>>89
じゃあ多分違う人が描いたものなんだろうな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:54:07.86 ID:QEFh7FJ9.net]
>>92
そうなんだよ
実は俺は絵は苦手なんだ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:11:17.07 ID:QEFh7FJ9.net]
>>94
そんなに大げさに考える必要はない
ただ単に飽きっぽい性格だから長続きしないだけ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:37:31.02 ID:QEFh7FJ9.net]
>>92
ところで今気付いた

>こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
>言ってる事が滑稽だわ。

「鳥山明に並ぶゲーム作ろう」←これ言った?
本当に「言ってる事」か?

というか俺なんて鳥山先生の足元にも及ばない
無理無理!あんな巨匠に適うはずがない!
あと俺にゲームなんて作れるわけがない!

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:52:22.98 ID:YEyKtx5a.net]
週刊漫画誌8誌に同時連載する大漫画家になると宣言してゴミみたいなの描いてたじゃないか
実現してれば鳥山先生も軽く超えていただろう
実際はベレー帽かぶって小学館ビル前をうろちょろして終わったっけか
ブログが得意の突然削除で消えてうろ覚えだが HDDの片隅に残ってないか?
滑稽って言葉じゃ全然足りないな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 00:28:11.25 ID:G+O6QA8w.net]
>>99
頭大丈夫か?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 11:49:18.47 ID:LdXmrNrB.net]
>あと俺にゲームなんて作れるわけがない!

>ドラゴンクエストXを作ります

102 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/14(日) 12:53:55.04 ID:kXYKeX0i.net]
知らない人のため
ぬんのため
1978年3月31日大阪うまれ
東京都台東区にてナマポ受給中の
荒らしが正体です
過去10年近く荒らしをくりかえした
幼虫期です。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 13:45:43.35 ID:G+O6QA8w.net]
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282866-1410669422.png
とろあえずオーガ男の立ち姿の下絵を描いてみた

ここからアメコミ風の特徴的な画風に仕上げていきたい
例えば手の大きさだけ5倍ぐらいにするなど

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 14:26:46.54 ID:G+O6QA8w.net]
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282907-1410672245.png

よし、これで魅力ある豪快な絵に仕上がったw
うまく鳥山画風も殺せてると思う
頭と肩のツノは消しました



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 15:28:03.67 ID:G+O6QA8w.net]
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282928-1410675856.png

よし、かなり形になってきた
久々のペンタブレットに操作が不慣れだったが
だいぶコツを取り戻した

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 17:33:28.92 ID:D61Fx/uP.net]
>>105
ヒューマンタイプ以外の敵キャラも描ける?
ドラゴンとかボス的なものではなく中盤に出てくるようなザコキャラ辺りのヤツ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 21:56:15.53 ID:9Q6IhwDG.net]
>>95
>>96
>>97
狂っとる

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 22:29:26.03 ID:v1b18NON+]
いきなり枝葉から入るのがいかにも未完成に終わるって感じ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 00:10:55.64 ID:+WwuNSKX.net]
ほんとに作る気のある奴ならとっとと作ってるって
後からどうにでもなる細かいことをウダウダやる奴は試作すら出せない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 02:13:19.08 ID:66YbgaDJ.net]
>>86のもぐら叩きのイラスト描いた奴が>1なのか?
だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな

【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330

↑のスレの>208あたりから見てみ
グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては
他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して
バレないとでも思ったのか、自分が作りましたと言って達人気取っては
依頼主の要望も理解出来ず最後には逆ギレして
スレ住人を口汚く罵って逃げた最低人間だから

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 02:32:17.24 ID:EH6v5+5M.net]
>>110
俯瞰スレッド、懐かしい。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 03:19:54.18 ID:Yw0e9NLs.net]
>>106
どうだろうね
必要になれば多分描くんじゃないかな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 03:39:58.02 ID:Yw0e9NLs.net]
>>109
その通りだな
ところでお前のドラクエX開発はどこまで進んだ?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 04:05:04.94 ID:Yw0e9NLs.net]
【武器防具使い込み度システム改】

今名案を閃いた
DQXには武器防具使い込み度システムというものがある
結晶クエストをクリアすると使い込み度が溜まり100になると結晶を取り出すことが出来る
結晶はバザーで1400Gぐらいで取引されるので金策の基本になっている

また武器や防具のレベルが高レベルであったり、+2や+3などの武器/防具になると
結晶を複数取り出すことが出来るようになる
あの使い込み度システムに改良を加えてみる



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 04:24:03.48 ID:Yw0e9NLs.net]
まず、結晶クエストをクリアすると
100回戦闘を繰り返すと武器に結晶が1つ付くことになる
ドラクエXではこの後、結晶屋に行って結晶を取り出すことになるのだが
ここからが俺が作るドラクエXは違う

使い込み度が100まで貯めると
その武器や防具には錬金結晶を取り付けれるようにする
錬金結晶とは、「攻撃力+○○」などの武器を強化させるものであり
その錬金結晶は取り外しが可能にする

例えば、最初に「攻撃力+5」の結晶を付けていたが
あとから「攻撃力+10」の結晶を手に入れたので
「+5」を外して「+10」を装着して武器強化を図る

そして、使い込み度を100まで貯めた状態で結晶屋に持って行くと
武器の名称に「+1」が付き、また使い込み度を100まで貯めれるようになり
もう一度100まで貯めると「+2」になって、結晶を2つ装着できるようになる

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 04:42:43.13 ID:Yw0e9NLs.net]
まとめる

結晶クエストをクリア → 100回戦闘 → 使い込み度が100になる(それ以上は溜まらない) →

→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+1」が付く → 錬金結晶の装着が可能になる →

→ また100まで使い込み度を溜めれるようになる → 使い込み度が100になる →

→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+2」が付く → さらに別の錬金結晶(計2個)の装着が可能になる

※錬金結晶は取り外しが可能である

つまり、普段のザコ狩りの時は「攻撃力+5」の錬金結晶を付けて戦い
ボス戦の直前で「ルカニ20%」を装着してボス戦に挑むという戦略が可能

117 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/15(月) 12:08:34.84 ID:ve/bwpfu.net]
どうせRPGツクールでタイトル画面作って終わりだろw
8.9割作って遊べるようになってから大口たたこうなw

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 13:24:49.27 ID:Yw0e9NLs.net]
なぜタイトル画面を作るのにツクールを使う必要があるのだ
タイトルロゴなどの画像を作成して
C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう
それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽
プログラムを組むよりツクールの方が難しい

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 13:51:58.30 ID:Z64JO5a3.net]
ポナルポ怒りのポナニーwww

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 13:52:52.89 ID:Yw0e9NLs.net]
今はタイトル画面からNEW GAMEで始めた直後の
キャラクター選択画面を開発していこうと考えている
そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要

プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも
元になるキャラクターデザインも必要
つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな

なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ
誰かが開発を応援してくれたり
やる気100%な人が開発を引っ張ってくれたら
それに影響されて自分のやる気も奮い立たせることが出来るのだが・・・

ここで言う「開発を応援」とは、
「がんばれ」とか「応援してます」などの口先だけではなく
提案を考えて投稿することを指す

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:02:03.09 ID:Yw0e9NLs.net]
>>119
草を生やしてる意味が理解不能
発言内容自体も理解不能
頭のおかしい者の発言であることは理解
この人に関わっちゃいけないことも本能的に理解

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:18:01.77 ID:66YbgaDJ.net]
>>118
そうだよな、過去何度もツクールでゲーム作りましょうと言っては
それを使いこなすオツムが致命的に足りないだけでなく
ゲームを作るという根気のいる作業が何より大嫌いで
毎度途中で飽きて挫折して放り出し続けてきたお前には難しい話だよな。

>>121
自分に対して他人がなに何を言いたいのかろくに理解出来ないようじゃ
誰もまともに相手にしてくれないこと分からない?
あっ本当は分かっているんだけど自分にとって都合の悪い事には一切耳を向けないんだったね。

本当の自分を他人にばらされるのを何より嫌い
自分自身がその本当の姿を認めようとしないで
ありとあらゆる辛いことや嫌いなことから逃げ続けているんだから。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:21:15.15 ID:Yw0e9NLs.net]
ゲーム開発を頑張ってる人の他のスレを見に行って
自分のやる気を奮い立たせようと思ったが
現在この板ではゲーム開発を頑張ってる人は一人もいない
スレを立てたものの途中で活動を停止したスレばかり

もぐら叩ゲームを開発していた奴は結局ゲームは完成させたのか?
あれから随分と時間が経ってるはずなのだが・・・

結局みんな俺と同じだということが解かった
やる気が続かなくてみんな途中でゲーム開発を辞めていっている
まあ1%でもやる気があるだけマシなのだが
さてやる気がみなぎるのはいつになることか・・・

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:25:03.34 ID:boZfqfxp.net]
別にやる気を出すためにこの板が存在するわけじゃないんだが



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:39:10.51 ID:Yw0e9NLs.net]
POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/

プログラムコードだけしか公開する気はないが
一応、俺のブログを紹介しておく
興味がある人はブックマーク

このスレの存在意義は、ここで協力者を募集して一緒にゲーム開発していくことではなく
>>1に書いてるように「どんなドラクエXを作ってほしいのか?」の提案を投稿してもらうだけの場所
その提案が応援することにも繋がるのだが
俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
自分だけの提案ならブログでまとめて行けばいい

というわけで俺はもうここから離れる
一日1回はチェックしに来るので
面白いアイデアが閃いたら遠慮なく投稿して頂戴

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:58:45.96 ID:VqEWhsIP.net]
>俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
そりゃ君のこの板での信用がゼロどころかマイナスだからな
何故アイディアを貰えると思ったのか逆に聞きたい

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 15:07:03.44 ID:+frDWNTH.net]
コードの汚さ見てわかった
こいつ確かにポナルポだわ

メインループをtryブロックに入れる癖がまだ直ってないのに笑った

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 09:34:07.51 ID:4EKEuM8s.net]
>>124
ゲーム製作者の隔離板だしな〜

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 11:49:25.60 ID:66aeknC0.net]
どうして続けないんだ?
一人勝ちするチャンスだというのがわからんのか?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 12:13:26.63 ID:W1QPWvxT.net]
一人勝ちの前にまずちゃんと治療を受けて退院しろ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 19:57:43.43 ID:oWRoDSC80]
まぁいいんじゃないの。
実際、出来もしないパターンが普通でしょここでは。

作ることを夢見て、妄想を思い描く。
それだけでも幸せじゃないか。
ベクトルが「作る」側向いてるだけマシな人間だよ。
そうでない方向いてる「輩」と比べたらね。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 11:48:01.59 ID:KmuQ3Hkc.net]
SFCでドラゴンなし上級1職くらいでデスタムーア前にレベル30〜35程度で
スライム格闘場Hクラスクリアできるスライムってなんだろ
パラディンなら誰でもいけるかな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 18:45:06.65 ID:tQMILf7E.net]
60fpsがどういう意味かもわからないポポさんが復活と聞いて

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:18:43.76 ID:0d0NAbEB.net]
>>133
60fpsの概要ぐらいは解かる
だがプログラムコードレベルではまだ理解しきれていないのは事実
それを理解していないという意味

1秒間を60コマで表現するプログラムコードをもう一度じっくり考えてみよう



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:38:14.97 ID:0d0NAbEB.net]
現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる

1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである
2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある
3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする
4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない
5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう
6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである

ここまでがFPSシステムの概要
4〜5の問題点の解決策として

1.Windowsは独自で時間を管理している
2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる
3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する
4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる
5.1秒間は100万マイクロ秒である
6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:46:27.29 ID:mCSXjKv0.net]
なんかいきなり初心者のスレになってるけど
そういうとこだったのここ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:54:36.26 ID:0d0NAbEB.net]
上記の点を踏まえて30fpsゲーム開発を課題に上げてみる
つまり1秒間を30コマで表現するゲーム開発

★注意点★
1.コマ数が減っても必ず1秒間で表現しないといけない

ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html
ここにスタートアップ1.0.0のコードがある
どのように作り替えれば30fpsになるのかを考えてみよう

ちなみに、やる気21%の現状の俺にはまだ取り掛かれない
ゲーム開発は開発者のやる気が一番の重要要素
お前らのやる気は1%でもあるかい?

俺はやる気が回復し次第挑戦してみる

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:59:12.18 ID:0d0NAbEB.net]
>>136
実は俺は絵を描くことよりもプログラムを考えることの方が好き

俺の興味度の割合は
絵は40%、プログラムは60%ぐらい

絵を描き始めればしっかりした絵を描こうとするが
出来ることなら絵は他の人に任せて
自分はプログラムだけをやりたいね

だが、現実は中々そうも行かないので自分で絵描いてるだけ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 14:14:49.38 ID:0d0NAbEB.net]
順を追って考えて行く

ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html
まずMaincpp.cppのコードを見て行こう

まず最初にLONGLONG型のNextTime変数を定義
Times関数の中でNextTime変数を0に初期化してから
新たにLONGLONG型のStartTime変数にforループに入る前の時刻を取得

forは10回ループさせてNextTime変数に10回分の時刻を蓄積させて
そのNextTime変数の値をforを抜けた後に10で割ることで
ループの平均時間を計算し
StartTime変数から引くことでループの平均速度を計算

StartTime変数に16666を代入した方が早いように思えるが
プログラムで扱う値は、このようにコンピューターに計算させることが基本だと
コンピューター専門学校の先生は言ってた

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 16:25:28.98 ID:Jq0Yo3T4.net]
>というわけで俺はもうここから離れる

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:00:47.60 ID:isO/TcsP.net]
一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 20:14:31.05 ID:xJSqWbYY+]
FPSってやつだね。
1回のループを何ミリ秒、て決めとかないと、処理の軽い部分と重い部分で
移動速度が変わっちゃって気持ち悪くなる。
もちろん時代が進み処理速度の早いPCになったらプレイ不可レベルの早送りになる。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:53:12.51 ID:uoQh1ALB.net]
いつものkazuki節だな

144 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/23(火) 11:00:54.77 ID:13oD/AdH.net]
俺はここから離れるといいつつ
頻繁に戻ってくるのであったw



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 11:33:03.25 ID:uyROUfrp.net]
>これ以上やることがないほどDQXをやり込んだプレイヤーの一人であるのですが
>最後までDQXをプレイしてみた感想を一言で申し上げるならば「残念・・・」の一言に尽きます。

こんなこと言っておきながら
昨日は半日近くプレイしてるよ
しかもニコ生でゲーム実況して

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:54:13.74 ID:PUakhOUL.net]
今北
完成しそう?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 16:13:48.68 ID:Gv+ltECi.net]
見なかったことにして忘れるのがベスト

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:47:02.94 ID:a/KQN9m7.net]
3週間で飽きたか。
まあいつものkazukiのパターンだな。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:52:42.14 ID:r5LXwwd1.net]
>>139のようないかれた思考回路じゃドラクエ1まで100年かかる

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:27:08.96 ID:5u4g/6I6W]
ミクロとマクロの差が激しいんだよね。
大きな目標を立てつつも、細かーいところにもこだわり出したり。
追いつめられるたびにもう一方へ逃げて、てのを繰り返してるんだろうな。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 20:06:15.72 ID:PoxyI6p/.net]
ブログ消えてるな。
いつもどおりだ。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 21:17:13.44 ID:dlCasBtC.net]
またポナルポ負けたのかwww

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 23:33:18.36 ID:2TeOkUOh.net]
ドラクエもどきのゲームを作るという興味は失せたみたいだが
DQ10のプレイに夢中な毎日だな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 00:28:03.86 ID:KllSj0k/.net]
ニコ生の垢ってどれ



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 23:34:44.42 ID:stUE6E8R.net]
www.nicovideo.jp/user/41740446

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 11:42:27.99 ID:DXFPYT2S.net]
さっそく消えてるw コミュの方も削除よろ
com.nicovideo.jp/community/co2529485

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 12:17:01.68 ID:Z6svbZpa.net]
Youtubeの動画も削除してたな・・・

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 18:30:25.72 ID:xWPGB6Ih.net]
内容は覚えてないが同じ言葉をコピー&ペーストした文を20行もコピペするという
2chでよく見かける誰が見ても荒らしだと解かるコメントが3回も投稿されていた
3つとも同じ内容の荒らし文だがそれぞれにペナルティが必要なので

1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会

以上をもちまして荒らしを行った一人の者の責任により
ネット上での一切のゲーム開発公開を中止とさせていただく

荒らされたので → 公開は終了

今後はネット上でのゲーム開発公開を一切やらずにゲーム開発を続けていく
プログラムコードや実行結果の映像は一切公開しない

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 18:40:54.62 ID:xWPGB6Ih.net]
では、引き続きドラゴンクエストXの開発を続けます

---------------------------------------------------------
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
---------------------------------------------------------
>>1の内容でスレは引き続き続行
ゲーム開発の公開と荒らしの相手は今後も一切やらない
ドラクエ10開発自体は続けていく
作り替えてほしいコメントを求む

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 19:32:09.35 ID:CqOMHwA1.net]
この人いったい誰と戦っているんだろうか?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 19:34:41.13 ID:8vU4fZJv.net]
サジェスト汚染も知らないのか

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 19:37:08.12 ID:rU2aeNwb.net]
ネットに公開しないのなら続ける意味なくね?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 20:33:47.74 ID:nu/z1yyr.net]
プレミアム退会処分www
自分にペナルティ与えてどうするww

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 21:20:11.19 ID:28yYAqCy.net]
>1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
>2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
>3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会

この珍ペナルティ最高だわwww
だいたい、ブログやアカウントを閉鎖、削除してトンズラすることは>>94がすでに半月前に予言してるだろw
それがまた的中しただけの話
お前が開発してるのはゲームじゃなくて逃亡の新しい言い訳だろうがw



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:19:27.02 ID:xWPGB6Ih.net]
荒らしが望むものを全て取り上げることが荒らしに対するペナルティ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:23:05.76 ID:xWPGB6Ih.net]
>>162
世の中の大半の同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない
人知れずゲーム開発を続けて誰も知らないところで販売している

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:33:47.55 ID:rU2aeNwb.net]
>>166
このスレの存続という意味で言ったけど、あえてレスするなら
大半の同人ゲームはネット上に公開してるよ?誰も知らない所で販売してる?それを何故あなたが認識してるの?

そりゃあ今からこういうの作ります!とかいちいち公開してる人はあまりいないけどね

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:38:31.23 ID:CqOMHwA1.net]
>同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない

開発の工程を作成段階で内容公開してるサークルは普通にありますが何か?

>誰も知らないところで販売している

誰ひとり知らないものをどうやって売れというんでしょうかw

貴方知ったふりをしてるけど完全に素人ですね

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 01:09:14.00 ID:ZedMq7ep.net]
それでも荒らしは認めない

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 01:28:27.56 ID:vx34Virh.net]
本気でゲーム作る気も無く思いつくままスレ立てて
他人の書き込みは認めず、言う事に耳を傾けるでもなく
己は好き勝手発言して都合が悪くなるや「スレから離れる」と言ったくせに
何食わぬ顔でのこのこ戻っては誰に何をされたのか知らぬが
無関係なスレ住人を荒らし扱いとか
言ってる事とやってる事が正反対で矛盾しているじゃないか

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 07:42:17.22 ID:ZedMq7ep.net]
荒らしを行った一人の者の責任により

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 07:54:46.25 ID:ZedMq7ep.net]
>>141
>一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど

ずっと黙っていたがこの一文はかなり参考になったありがとう
そんなことで良かったんだと
目からウロコとはこのことかと

FPSについてはかなり前に深いところまで考えてみたのだが
その末にあのコードに辿り着いたのだが
実のところあのコードには納得してなかった
1行だけ無意味なコードを書いた部分があったがあれは未来の自分に託した課題のつもりだった

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 08:23:36.57 ID:ZedMq7ep.net]
>>170
>都合が悪くなるや「スレから離れる」と言ったくせに
都合が悪くなったからスレから離れると発言した内容がどこにも存在しない
つまり、それらの考え方は>170の人の意見を聞かない姿勢と妄想であると考えられる

1.ここは自分のブログではない
2.自分の開発については自分のブログでコードのみを公開していく
3.ここは自分以外の人の発言の場として譲る
4.自分は提案意見を聞く側に回る

上記の4つがスレを離れる理由であると本人は語り毎日1回はスレをチェックしに来ると付け足す

1と2は、荒らし行為の責任のため完全非公開でのゲーム開発という処置を取った
3と4は、その状態を継続しているのだが依然として提案発言者がいないためスレが機能していないのが現状

荒らしの邪魔が入ったものの完全非公開でゲーム開発を続けることになっただけであり
ゲーム開発自体に何らかの支障が起きたわけではない
荒らしなど眼中にない

心無い荒らし行為 → じゃあもう何も見せませんね

こうなっただけのことであり、俺自身のやる気は荒らしとは別の問題である

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 08:31:32.62 ID:VapXFQFT.net]
>>172
そんな簡単な事も解らないのにC++で作るの?
プログラムはどれだけ応用できるかが重要で、
今後空間分割や経路探索、グラフ理論といった要素が必須になってくるけどどうするつもり?



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 09:09:10.30 ID:ZedMq7ep.net]
>>174
どうしましょう

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 13:19:56.90 ID:3mtj0AB8.net]
新アカ
www.nicovideo.jp/user/43366584
新コミュ
com.nicovideo.jp/community/co2539451

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 23:59:54.01 ID:vx34Virh.net]
>荒らしなど眼中にない

いやいやw
眼中ありありでしょw
眼中に無いのなら垢削除する必要ないじゃん

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 00:40:55.43 ID:OJwuLSQG.net]
荒らしがいたから削除したっていうのがただのごまかしなのが分かる一言だな
削除はこいつの唯一の特技

179 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/02(木) 22:16:08.32 ID:OLcPHkDm.net]
眼中にないのにブログ映像コミュ消し去って
逃亡w
こいつのゲームは1000年たっても完成しないw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 00:01:59.77 ID:Wcn1+rjH.net]
このスレ立てる前はテトリスとかロードランナーのクローンゲーム作ろうとしてたけど
実際行った作業といえば画面上にブロックひとつ表示させただけで
作業工程を解説するだけで終ったよな。
ニコ動に解説動画を延々流した挙句に
その動画作ることに疲れたとぬかして
コミュから動画からなにから削除して逃亡したんだよなコイツ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 00:16:36.25 ID:hFqwy8mA.net]
>>180
その次は、もっと無謀な シアトリズムFF 作るとかぬかしてたな
キャラ設定やストーリーの妄想だけで終わったてたけどw

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 00:18:36.50 ID:Wcn1+rjH.net]
作りまくった解説動画も他人に見せるにはセンスの欠片もないお粗末な内容で
動画内ではゲームとは無関係でなんの脈絡も無いチョイスのアニメソングを垂れ流して
さらにはどこから拾ってきたのか某アニメの動画を織り交ぜたりして
最後は進撃の巨人のOP映像を丸パクりして
利用規約違反で垢利用停止処分くらうと
自らのペナルティと称してゲーム制作止めると言い出して
やっぱりコミュからなにから削除して逃げたという。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 00:22:21.90 ID:Wcn1+rjH.net]
>>181
そういやそんなのもあったねw

この2〜3ヶ月の最近のこととはいえ
短時間でいろいろ手を出しすぎるもんだから
すっかり忘れていたよ。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 19:55:49.13 ID:MrM57D6K.net]
ツクールのスクリプトも理解できないkazukiに未来は無い



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 03:00:33.98 ID:n43AW9gg.net]
「荒らしてすみませんでした」と、素直に謝るという選択肢

今回のブログ荒らしは理由なき荒らしである
理由があっても普通の人は荒らしはやらない、やろうとも思わないのだが
一般的な荒らしの立場になって考えると

・嫌なことをされたから
・その仕返しに荒らす

が、まだ理解できる荒らしのセオリーであるが(それでも普通の人はやらないのだが)
今回は何もされてない、一切相手にされていない
相手にされないから腹が立って荒らしたと考えられる

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 03:13:01.05 ID:n43AW9gg.net]
そもそも論な話、叩く側や突っ込む側の人間は
立場として自分は絶対に荒らしをやってはいけない
嘘でも【まともな自分】を演じなければいけない

このスレでもっともらしい叩きコメントや突っ込みコメントをしてきているが
今回の荒らしという行動を起してしまったことで
それがそいつの正体であると自ら明かしてしまっている

無論、荒らしをやってしまう者など【まともな人間】だと世間は認めない
しかも、今回の荒らしの内容は、
同じ言葉をいくつもコピペした文を20行もコピペするという
誰もが引いてしまうような頭のおかしい奴がやる程度の低い荒らしである

そんな頭のおかしい人間が叩いていたのかと
2chでたまに見かけるあの頭のおかしい荒らしはコイツなんじゃないのか?と






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