- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC.net]
- 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 11:16:07.46 ID:+UNIm4BB.net]
- まあこんな妄想垂れ流してるだけの状態で反応する人は少ないだろうね
とりあえず動くもの出さないとあかんよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:23:56.69 ID:t828KcoP.net]
- >>71
あなたのおっしゃる通りだ そもそも動くものを出さないと俺自身のモチベーションが上がらんw とりあえず今のスタートアップをスキップして タイトル画面をすぐに表示させるようにして その画面からリンクを用意して戦闘画面に一気に飛べるようなデバッグモードを開発することにしよう
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:33:32.81 ID:t828KcoP.net]
- ところで俺が考えるドラクエを共有してほしい
ドラクエとは鳥山先生のキャラクターがあるからでも すぎやま先生の楽曲があるからだとは思っていない 2Dであるか否かも問題ではないと考える なので鳥山先生の画風は捨てて自分の画風で勝負する 鳥山先生デザインの可愛い顔したスライムも却下 楽曲もすぎやま先生の楽曲ではなくフリー素材のカッコいい楽曲を使う 鳥山先生の絵や、すぎやま先生の楽曲でなくてもドラクエは作れる!ということを証明したい
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 18:03:09.03 ID:6dyVLAke.net]
- >>72-73
あんたがスレ立てた>1なのか? 企画立案者がここ見てる人間にいろいろ呼びかけるなら 自身の書き込みがどれがどれなのかわかるように 次からはコテ鳥つけて書き込みしてくれ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 18:11:14.53 ID:JnOUCwUq.net]
- 鳥山あきらをとったらドラクエじゃないじゃん
真似ろよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 19:46:27.18 ID:lrL+0qrq.net]
- ウディタやUnityも使わず1から作る気か?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 21:51:56.64 ID:t828KcoP.net]
- ストーリーについて提案しよう
最近俺はストーリーものの洋画にハマっている スパイダーマンとかそういうアクションもののSF映画ではない そういった洋画からRPGのストーリーのヒントを得ようと思うのだが 初期村からスタートするとして 村の入口に主人公を立たせて「はい、スタート!」という作りのストーリーにはしたくない
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 22:08:53.03 ID:t828KcoP.net]
- キャラクター選択や職業などの設定を終えて
ゲーム本編が始まると、よく解からないがとにかく重要なシーンから物語は始まり 次の展開がすごく気になるところで 時間をさかのぼって初期村の入口に主人公が立っているシーンから開始 村の外からやってきた知り合いの先輩冒険者が主人公の傍を通りかかり 1.今日が主人公の17歳の誕生日であること 2.この世界の若者は17歳で旅立つ風習があること 3.旅立つには村長の試練をクリアしないといけないこと などをプレイヤーに教える 先輩冒険者は主人公が早く一人前の冒険者になることを励まして 彼はその場を去る のだが、その先輩冒険者は冒頭に入れた重要シーンの中に登場させる そういう始まり方を種族ごとの物語の冒頭に入れる 要するに映画(洋画)のようなストーリーの始め方です
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 22:26:18.72 ID:t828KcoP.net]
- もう少し詳しく説明する
ドラクエにも過去作品に似たような始め方をした作品があった それはドラクエ6の冒頭に入れた魔王ムドーとの決戦である だがドラクエ6の冒頭は魔王ムドーの魔法により 主人公たちが石に変えられてルーラで飛ばされるという 魔王に戦いを挑んでどうなったのか?というところまで描いてしまっている もしあれを今は俺が考えているものに作り替えるならば 魔王ムドーと今まさに戦闘が始まるぞ!というシーンで その先を見せないように白フェードインアウトで白画面にして時間をさかのぼり 主人公の初期村から始める 当然、物語を進めれば、いつかそのシーンに辿り着き その先の展開はプレイヤーであるあなたが切り開いてもらうというわけです そういうのを種族ごとに内容を変えて入れていく だがDQ4のように「第1章、最2章・・・」というオムニバス形式にはしたくない どの種族(物語)から始めるのかはプレイヤーの判断にゆだねよう
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 23:21:04.28 ID:t828KcoP.net]
- >>74
コテ鳥は断る ドラクエ10をどんな内容に作り替えたいのかを発言してもらう場だけにしたい 様々な人が考えるドラクエを出してもらって 良作RPGを議論するしゃべり場を提供することが本来の目的 開発者はその議論内容を参考にして自分のゲームに生かす よって>1だけが提案を出してる現状は 本来の目的から大きくずれている あまりに反応がないため、当スレの遊び方の見本として 仕方がなく提案を出してるだけなのだが誰も乗ってこない現状を見ると 当スレの必要性を疑問視したくなる 一人で提案を書き込むだけならブログでやればいい であるわけで、もう自分から提案を書き込むことはやめにします
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/11(木) 09:51:21.82 ID:2nzKKjQ0.net]
- スレ主がある程度仕切らなきゃ話なんか盛り上がるはずがないのに黙るってどうなのよ?
最低限、どんな点についての話がしたいのかなどを仕切らなきゃ妄想垂れ流しにすらならずに消えるだろ。 例えばドラクエらしさって何だ?って点だって人によって千差万別だからな。 鳥山絵はドラクエらしさを形成する一要素ではあるだろうと思うが、だとしたらブルードラゴンとドラクエの境界線を考えてみるのも面白いかもしれない。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 11:28:43.86 ID:sNtoW4ZI.net]
- >>1
開発ツールは何使うん? 個人製作ならUnityの方が効率いいんじゃないか?色んなプラットフォームに対応してるし
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 18:44:08.76 ID:Z8yFph1Z.net]
- >>82
ほお、Unityとはそんなにいいのか ならちょっと調べてみよう
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 00:56:32.84 ID:QvNInPf6.net]
- >>66
絵が描けるなら実力がわかるものを数枚見せてもらえないか? 反応が無くてモチベーションが落ちると言われても 全く実力がわからない内は様子見の人が大半だと思う。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/13(土) 07:06:30.83 ID:4yfz+a2v.net]
- FF11を先に完成させてからにしてくれ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1064139285/
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 12:16:35.24 ID:QEFh7FJ9.net]
- >>84
過去のイラストは全て削除したと思っていたが 数枚ほどHDDの片隅に残っていた ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282137-1410577779.png ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282138-1410577816.png ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282139-1410577849.png だがこの画風は捨てるつもり アニメちっくな画風は捨てて もう少し大人向けのクオリティに変えていきたいと考えている
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 12:25:18.92 ID:QEFh7FJ9.net]
- イマイチやる気が起きなくて停滞気味だったのだが
部屋の大掃除をして気分転換したおかげで 少しだけやる気が沸いた 俺流のオーガ男女のイラストから描いていくことにしよう
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 13:08:29.05 ID:QEFh7FJ9.net]
- ところで先週ヨドバシアキバで新品のWACOMのINTUOS(ペンタブ)を購入して
今ようやく箱から取り出してセッティングを済ませたのだが ペン先が1本しか入ってなかった。。。orz 替えの芯とかではなく 最初からペンに取り付けられてる芯のみw 安いはずだぜ、ペンタブは芯が高いというのに・・・
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 18:07:30.56 ID:UMkPJ4o4.net]
- >>86
過去のイラストを削除する意味が分からないし3枚とも画風が違うし それ本当にお前が描いたの? なんかちょっと前にVIPPERが作ったゲームを自作と偽って勝手に自作ゲームの賞に応募して炎上したガキと同じ臭いがするわ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 19:04:48.14 ID:0ElpfZXwZ]
- ドラクエ=鳥山明 ではないと思う。
携帯アプリ黎明期にドラクエ風、あるいはハイドライドスペシャル風のRPGが氾濫していたが、 絵柄はどれも鳥山明ではなかったが、ドラクエ感はかなりあった。
逆に、ドラクエ感といってもいろんな世代があると思う。 ファミコン世代、スーファミ世代、プレステ世代、PS2世代、DS世代でグラは全然違う。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 18:51:31.62 ID:J9FMsajC.net]
- なんだKazukiか
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 20:35:34.61 ID:2D7WFV3G.net]
- >>89
作者の名義が全部違うし 一番上のを除いて他人の作品引っ張ってきてるんじゃね? まぁどれもあんまり上手くないよな というか下手といった方がいい。 もしもこれが同一人物の描いたものだとしたら こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか 言ってる事が滑稽だわ。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 21:06:03.25 ID:pfiYJJPr.net]
- ほぼ1年ぶりに出てきたから知らない人も多いのかな。
全て同一人物の作だよ。 ポナルポ、kazuki、月雫タクト、杉並卓人、JET++、というHNでググってみよう。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:06:45.21 ID:pfiYJJPr.net]
- 補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。 が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。 だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。 その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。 そして、唐突に全部削除して逃亡する。 そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:49:20.26 ID:QEFh7FJ9.net]
- >>89
じゃあ多分違う人が描いたものなんだろうな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:54:07.86 ID:QEFh7FJ9.net]
- >>92
そうなんだよ 実は俺は絵は苦手なんだ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:11:17.07 ID:QEFh7FJ9.net]
- >>94
そんなに大げさに考える必要はない ただ単に飽きっぽい性格だから長続きしないだけ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:37:31.02 ID:QEFh7FJ9.net]
- >>92
ところで今気付いた >こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか >言ってる事が滑稽だわ。 「鳥山明に並ぶゲーム作ろう」←これ言った? 本当に「言ってる事」か? というか俺なんて鳥山先生の足元にも及ばない 無理無理!あんな巨匠に適うはずがない! あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:52:22.98 ID:YEyKtx5a.net]
- 週刊漫画誌8誌に同時連載する大漫画家になると宣言してゴミみたいなの描いてたじゃないか
実現してれば鳥山先生も軽く超えていただろう 実際はベレー帽かぶって小学館ビル前をうろちょろして終わったっけか ブログが得意の突然削除で消えてうろ覚えだが HDDの片隅に残ってないか? 滑稽って言葉じゃ全然足りないな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 00:28:11.25 ID:G+O6QA8w.net]
- >>99
頭大丈夫か?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 11:49:18.47 ID:LdXmrNrB.net]
- >あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
>ドラゴンクエストXを作ります
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/14(日) 12:53:55.04 ID:kXYKeX0i.net]
- 知らない人のため
ぬんのため 1978年3月31日大阪うまれ 東京都台東区にてナマポ受給中の 荒らしが正体です 過去10年近く荒らしをくりかえした 幼虫期です。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 13:45:43.35 ID:G+O6QA8w.net]
- ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282866-1410669422.png
とろあえずオーガ男の立ち姿の下絵を描いてみた ここからアメコミ風の特徴的な画風に仕上げていきたい 例えば手の大きさだけ5倍ぐらいにするなど
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 14:26:46.54 ID:G+O6QA8w.net]
- ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282907-1410672245.png
よし、これで魅力ある豪快な絵に仕上がったw うまく鳥山画風も殺せてると思う 頭と肩のツノは消しました
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 15:28:03.67 ID:G+O6QA8w.net]
- ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282928-1410675856.png
よし、かなり形になってきた 久々のペンタブレットに操作が不慣れだったが だいぶコツを取り戻した
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 17:33:28.92 ID:D61Fx/uP.net]
- >>105
ヒューマンタイプ以外の敵キャラも描ける? ドラゴンとかボス的なものではなく中盤に出てくるようなザコキャラ辺りのヤツ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 21:56:15.53 ID:9Q6IhwDG.net]
- >>95
>>96 >>97 狂っとる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 22:29:26.03 ID:v1b18NON+]
- いきなり枝葉から入るのがいかにも未完成に終わるって感じ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 00:10:55.64 ID:+WwuNSKX.net]
- ほんとに作る気のある奴ならとっとと作ってるって
後からどうにでもなる細かいことをウダウダやる奴は試作すら出せない
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 02:13:19.08 ID:66YbgaDJ.net]
- >>86のもぐら叩きのイラスト描いた奴が>1なのか?
だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな 【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330 ↑のスレの>208あたりから見てみ グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては 他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して バレないとでも思ったのか、自分が作りましたと言って達人気取っては 依頼主の要望も理解出来ず最後には逆ギレして スレ住人を口汚く罵って逃げた最低人間だから
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 02:32:17.24 ID:EH6v5+5M.net]
- >>110
俯瞰スレッド、懐かしい。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 03:19:54.18 ID:Yw0e9NLs.net]
- >>106
どうだろうね 必要になれば多分描くんじゃないかな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 03:39:58.02 ID:Yw0e9NLs.net]
- >>109
その通りだな ところでお前のドラクエX開発はどこまで進んだ?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 04:05:04.94 ID:Yw0e9NLs.net]
- 【武器防具使い込み度システム改】
今名案を閃いた DQXには武器防具使い込み度システムというものがある 結晶クエストをクリアすると使い込み度が溜まり100になると結晶を取り出すことが出来る 結晶はバザーで1400Gぐらいで取引されるので金策の基本になっている また武器や防具のレベルが高レベルであったり、+2や+3などの武器/防具になると 結晶を複数取り出すことが出来るようになる あの使い込み度システムに改良を加えてみる
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 04:24:03.48 ID:Yw0e9NLs.net]
- まず、結晶クエストをクリアすると
100回戦闘を繰り返すと武器に結晶が1つ付くことになる ドラクエXではこの後、結晶屋に行って結晶を取り出すことになるのだが ここからが俺が作るドラクエXは違う 使い込み度が100まで貯めると その武器や防具には錬金結晶を取り付けれるようにする 錬金結晶とは、「攻撃力+○○」などの武器を強化させるものであり その錬金結晶は取り外しが可能にする 例えば、最初に「攻撃力+5」の結晶を付けていたが あとから「攻撃力+10」の結晶を手に入れたので 「+5」を外して「+10」を装着して武器強化を図る そして、使い込み度を100まで貯めた状態で結晶屋に持って行くと 武器の名称に「+1」が付き、また使い込み度を100まで貯めれるようになり もう一度100まで貯めると「+2」になって、結晶を2つ装着できるようになる
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 04:42:43.13 ID:Yw0e9NLs.net]
- まとめる
結晶クエストをクリア → 100回戦闘 → 使い込み度が100になる(それ以上は溜まらない) → → 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+1」が付く → 錬金結晶の装着が可能になる → → また100まで使い込み度を溜めれるようになる → 使い込み度が100になる → → 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+2」が付く → さらに別の錬金結晶(計2個)の装着が可能になる ※錬金結晶は取り外しが可能である つまり、普段のザコ狩りの時は「攻撃力+5」の錬金結晶を付けて戦い ボス戦の直前で「ルカニ20%」を装着してボス戦に挑むという戦略が可能
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/15(月) 12:08:34.84 ID:ve/bwpfu.net]
- どうせRPGツクールでタイトル画面作って終わりだろw
8.9割作って遊べるようになってから大口たたこうなw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 13:24:49.27 ID:Yw0e9NLs.net]
- なぜタイトル画面を作るのにツクールを使う必要があるのだ
タイトルロゴなどの画像を作成して C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽 プログラムを組むよりツクールの方が難しい
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 13:51:58.30 ID:Z64JO5a3.net]
- ポナルポ怒りのポナニーwww
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 13:52:52.89 ID:Yw0e9NLs.net]
- 今はタイトル画面からNEW GAMEで始めた直後の
キャラクター選択画面を開発していこうと考えている そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要 プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも 元になるキャラクターデザインも必要 つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ 誰かが開発を応援してくれたり やる気100%な人が開発を引っ張ってくれたら それに影響されて自分のやる気も奮い立たせることが出来るのだが・・・ ここで言う「開発を応援」とは、 「がんばれ」とか「応援してます」などの口先だけではなく 提案を考えて投稿することを指す
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:02:03.09 ID:Yw0e9NLs.net]
- >>119
草を生やしてる意味が理解不能 発言内容自体も理解不能 頭のおかしい者の発言であることは理解 この人に関わっちゃいけないことも本能的に理解
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:18:01.77 ID:66YbgaDJ.net]
- >>118
そうだよな、過去何度もツクールでゲーム作りましょうと言っては それを使いこなすオツムが致命的に足りないだけでなく ゲームを作るという根気のいる作業が何より大嫌いで 毎度途中で飽きて挫折して放り出し続けてきたお前には難しい話だよな。 >>121 自分に対して他人がなに何を言いたいのかろくに理解出来ないようじゃ 誰もまともに相手にしてくれないこと分からない? あっ本当は分かっているんだけど自分にとって都合の悪い事には一切耳を向けないんだったね。 本当の自分を他人にばらされるのを何より嫌い 自分自身がその本当の姿を認めようとしないで ありとあらゆる辛いことや嫌いなことから逃げ続けているんだから。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:21:15.15 ID:Yw0e9NLs.net]
- ゲーム開発を頑張ってる人の他のスレを見に行って
自分のやる気を奮い立たせようと思ったが 現在この板ではゲーム開発を頑張ってる人は一人もいない スレを立てたものの途中で活動を停止したスレばかり もぐら叩ゲームを開発していた奴は結局ゲームは完成させたのか? あれから随分と時間が経ってるはずなのだが・・・ 結局みんな俺と同じだということが解かった やる気が続かなくてみんな途中でゲーム開発を辞めていっている まあ1%でもやる気があるだけマシなのだが さてやる気がみなぎるのはいつになることか・・・
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:25:03.34 ID:boZfqfxp.net]
- 別にやる気を出すためにこの板が存在するわけじゃないんだが
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:39:10.51 ID:Yw0e9NLs.net]
- POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集) ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/ プログラムコードだけしか公開する気はないが 一応、俺のブログを紹介しておく 興味がある人はブックマーク このスレの存在意義は、ここで協力者を募集して一緒にゲーム開発していくことではなく >>1に書いてるように「どんなドラクエXを作ってほしいのか?」の提案を投稿してもらうだけの場所 その提案が応援することにも繋がるのだが 俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない 自分だけの提案ならブログでまとめて行けばいい というわけで俺はもうここから離れる 一日1回はチェックしに来るので 面白いアイデアが閃いたら遠慮なく投稿して頂戴
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 14:58:45.96 ID:VqEWhsIP.net]
- >俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
そりゃ君のこの板での信用がゼロどころかマイナスだからな 何故アイディアを貰えると思ったのか逆に聞きたい
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 15:07:03.44 ID:+frDWNTH.net]
- コードの汚さ見てわかった
こいつ確かにポナルポだわ メインループをtryブロックに入れる癖がまだ直ってないのに笑った
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 09:34:07.51 ID:4EKEuM8s.net]
- >>124
ゲーム製作者の隔離板だしな〜
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 11:49:25.60 ID:66aeknC0.net]
- どうして続けないんだ?
一人勝ちするチャンスだというのがわからんのか?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 12:13:26.63 ID:W1QPWvxT.net]
- 一人勝ちの前にまずちゃんと治療を受けて退院しろ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 19:57:43.43 ID:oWRoDSC80]
- まぁいいんじゃないの。
実際、出来もしないパターンが普通でしょここでは。
作ることを夢見て、妄想を思い描く。 それだけでも幸せじゃないか。 ベクトルが「作る」側向いてるだけマシな人間だよ。 そうでない方向いてる「輩」と比べたらね。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 11:48:01.59 ID:KmuQ3Hkc.net]
- SFCでドラゴンなし上級1職くらいでデスタムーア前にレベル30〜35程度で
スライム格闘場Hクラスクリアできるスライムってなんだろ パラディンなら誰でもいけるかな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 18:45:06.65 ID:tQMILf7E.net]
- 60fpsがどういう意味かもわからないポポさんが復活と聞いて
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:18:43.76 ID:0d0NAbEB.net]
- >>133
60fpsの概要ぐらいは解かる だがプログラムコードレベルではまだ理解しきれていないのは事実 それを理解していないという意味 1秒間を60コマで表現するプログラムコードをもう一度じっくり考えてみよう
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:38:14.97 ID:0d0NAbEB.net]
- 現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる
1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである 2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある 3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする 4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない 5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう 6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである ここまでがFPSシステムの概要 4〜5の問題点の解決策として 1.Windowsは独自で時間を管理している 2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる 3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する 4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる 5.1秒間は100万マイクロ秒である 6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:46:27.29 ID:mCSXjKv0.net]
- なんかいきなり初心者のスレになってるけど
そういうとこだったのここ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:54:36.26 ID:0d0NAbEB.net]
- 上記の点を踏まえて30fpsゲーム開発を課題に上げてみる
つまり1秒間を30コマで表現するゲーム開発 ★注意点★ 1.コマ数が減っても必ず1秒間で表現しないといけない ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html ここにスタートアップ1.0.0のコードがある どのように作り替えれば30fpsになるのかを考えてみよう ちなみに、やる気21%の現状の俺にはまだ取り掛かれない ゲーム開発は開発者のやる気が一番の重要要素 お前らのやる気は1%でもあるかい? 俺はやる気が回復し次第挑戦してみる
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:59:12.18 ID:0d0NAbEB.net]
- >>136
実は俺は絵を描くことよりもプログラムを考えることの方が好き 俺の興味度の割合は 絵は40%、プログラムは60%ぐらい 絵を描き始めればしっかりした絵を描こうとするが 出来ることなら絵は他の人に任せて 自分はプログラムだけをやりたいね だが、現実は中々そうも行かないので自分で絵描いてるだけ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 14:14:49.38 ID:0d0NAbEB.net]
- 順を追って考えて行く
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html まずMaincpp.cppのコードを見て行こう まず最初にLONGLONG型のNextTime変数を定義 Times関数の中でNextTime変数を0に初期化してから 新たにLONGLONG型のStartTime変数にforループに入る前の時刻を取得 forは10回ループさせてNextTime変数に10回分の時刻を蓄積させて そのNextTime変数の値をforを抜けた後に10で割ることで ループの平均時間を計算し StartTime変数から引くことでループの平均速度を計算 StartTime変数に16666を代入した方が早いように思えるが プログラムで扱う値は、このようにコンピューターに計算させることが基本だと コンピューター専門学校の先生は言ってた
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 16:25:28.98 ID:Jq0Yo3T4.net]
- >というわけで俺はもうここから離れる
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:00:47.60 ID:isO/TcsP.net]
- 一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 20:14:31.05 ID:xJSqWbYY+]
- FPSってやつだね。
1回のループを何ミリ秒、て決めとかないと、処理の軽い部分と重い部分で 移動速度が変わっちゃって気持ち悪くなる。 もちろん時代が進み処理速度の早いPCになったらプレイ不可レベルの早送りになる。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:53:12.51 ID:uoQh1ALB.net]
- いつものkazuki節だな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/23(火) 11:00:54.77 ID:13oD/AdH.net]
- 俺はここから離れるといいつつ
頻繁に戻ってくるのであったw
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 11:33:03.25 ID:uyROUfrp.net]
- >これ以上やることがないほどDQXをやり込んだプレイヤーの一人であるのですが
>最後までDQXをプレイしてみた感想を一言で申し上げるならば「残念・・・」の一言に尽きます。 こんなこと言っておきながら 昨日は半日近くプレイしてるよ しかもニコ生でゲーム実況して
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:54:13.74 ID:PUakhOUL.net]
- 今北
完成しそう?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 16:13:48.68 ID:Gv+ltECi.net]
- 見なかったことにして忘れるのがベスト
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:47:02.94 ID:a/KQN9m7.net]
- 3週間で飽きたか。
まあいつものkazukiのパターンだな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:52:42.14 ID:r5LXwwd1.net]
- >>139のようないかれた思考回路じゃドラクエ1まで100年かかる
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:27:08.96 ID:5u4g/6I6W]
- ミクロとマクロの差が激しいんだよね。
大きな目標を立てつつも、細かーいところにもこだわり出したり。 追いつめられるたびにもう一方へ逃げて、てのを繰り返してるんだろうな。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 20:06:15.72 ID:PoxyI6p/.net]
- ブログ消えてるな。
いつもどおりだ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 21:17:13.44 ID:dlCasBtC.net]
- またポナルポ負けたのかwww
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 23:33:18.36 ID:2TeOkUOh.net]
- ドラクエもどきのゲームを作るという興味は失せたみたいだが
DQ10のプレイに夢中な毎日だな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 00:28:03.86 ID:KllSj0k/.net]
- ニコ生の垢ってどれ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 23:34:44.42 ID:stUE6E8R.net]
- www.nicovideo.jp/user/41740446
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 11:42:27.99 ID:DXFPYT2S.net]
- さっそく消えてるw コミュの方も削除よろ
com.nicovideo.jp/community/co2529485
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 12:17:01.68 ID:Z6svbZpa.net]
- Youtubeの動画も削除してたな・・・
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 18:30:25.72 ID:xWPGB6Ih.net]
- 内容は覚えてないが同じ言葉をコピー&ペーストした文を20行もコピペするという
2chでよく見かける誰が見ても荒らしだと解かるコメントが3回も投稿されていた 3つとも同じ内容の荒らし文だがそれぞれにペナルティが必要なので 1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖 2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除 3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会 以上をもちまして荒らしを行った一人の者の責任により ネット上での一切のゲーム開発公開を中止とさせていただく 荒らされたので → 公開は終了 今後はネット上でのゲーム開発公開を一切やらずにゲーム開発を続けていく プログラムコードや実行結果の映像は一切公開しない
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 18:40:54.62 ID:xWPGB6Ih.net]
- では、引き続きドラゴンクエストXの開発を続けます
--------------------------------------------------------- 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います --------------------------------------------------------- >>1の内容でスレは引き続き続行 ゲーム開発の公開と荒らしの相手は今後も一切やらない ドラクエ10開発自体は続けていく 作り替えてほしいコメントを求む
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 19:32:09.35 ID:CqOMHwA1.net]
- この人いったい誰と戦っているんだろうか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 19:34:41.13 ID:8vU4fZJv.net]
- サジェスト汚染も知らないのか
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 19:37:08.12 ID:rU2aeNwb.net]
- ネットに公開しないのなら続ける意味なくね?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 20:33:47.74 ID:nu/z1yyr.net]
- プレミアム退会処分www
自分にペナルティ与えてどうするww
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 21:20:11.19 ID:28yYAqCy.net]
- >1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
>2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除 >3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会 この珍ペナルティ最高だわwww だいたい、ブログやアカウントを閉鎖、削除してトンズラすることは>>94がすでに半月前に予言してるだろw それがまた的中しただけの話 お前が開発してるのはゲームじゃなくて逃亡の新しい言い訳だろうがw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:19:27.02 ID:xWPGB6Ih.net]
- 荒らしが望むものを全て取り上げることが荒らしに対するペナルティ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:23:05.76 ID:xWPGB6Ih.net]
- >>162
世の中の大半の同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない 人知れずゲーム開発を続けて誰も知らないところで販売している
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:33:47.55 ID:rU2aeNwb.net]
- >>166
このスレの存続という意味で言ったけど、あえてレスするなら 大半の同人ゲームはネット上に公開してるよ?誰も知らない所で販売してる?それを何故あなたが認識してるの? そりゃあ今からこういうの作ります!とかいちいち公開してる人はあまりいないけどね
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:38:31.23 ID:CqOMHwA1.net]
- >同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない
開発の工程を作成段階で内容公開してるサークルは普通にありますが何か? >誰も知らないところで販売している 誰ひとり知らないものをどうやって売れというんでしょうかw 貴方知ったふりをしてるけど完全に素人ですね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 01:09:14.00 ID:ZedMq7ep.net]
- それでも荒らしは認めない
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 01:28:27.56 ID:vx34Virh.net]
- 本気でゲーム作る気も無く思いつくままスレ立てて
他人の書き込みは認めず、言う事に耳を傾けるでもなく 己は好き勝手発言して都合が悪くなるや「スレから離れる」と言ったくせに 何食わぬ顔でのこのこ戻っては誰に何をされたのか知らぬが 無関係なスレ住人を荒らし扱いとか 言ってる事とやってる事が正反対で矛盾しているじゃないか
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 07:42:17.22 ID:ZedMq7ep.net]
- 荒らしを行った一人の者の責任により
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