1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC.net] 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 09:16:53.12 ID:kuQSJAit.net] >>354 俺にはちょっと理解できないな・・・ 少しお前が俺の敵対者であることや 荒らしであることを忘れて本音で疑問を投げかけてみたい 仮に俺が本当にお前の言う「叩きがいのある人物=変な奴」だったとして もし、そんな人物が俺の目の前に現れた場合 俺ならそんな気持ち悪い奴を叩いたり粘着したりとか絶対にやらないと思います 変な奴であれば変な奴ほど、距離を置きたくなってしまう これは決してお前のことを言ってるわけではないのだが 2chを何となく徘徊していると たまに、マジ基地な発言をしている奴を見かけることがあるのだが 俺の場合、そんな気持ちの悪い奴には一切関わりたくないと思い 何も言わずに立ち去ってしまう 粘着して叩くとか夢にも思わない 俺は長年、お前らについて最大の疑問を感じていたのだが なぜ、変な奴がいた場合、そのような愚かな人物を叩いたり粘着したくなるのだろうか? それだけが疑問です
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 09:45:07.47 ID:kuQSJAit.net] 俺は自分に解けない問題に直面した場合 それを夢中になって解きたくなってしまう性格をしている そうやって自分が直面した謎に対して真正面から向き合うことが好きなのだ 多分、そういう性格をしてるので プログラム言語よるプログラミングという難しいことにも 自然と興味を持ってしまったのだと思うのだが それと等しく理解できないのがお前たちの本心の精神の部分であり 理解できないからこそ、お前たちの精神を理解しようと努めてしまう それが長年お前らを相手してきた理由です だが、ある日を境にそういった思いの一切が無興味へと変わってしまった いくら疑問を考えることが好きな性格をしていても 10年以上も解けない疑問に向き合ってると「もう、いいや・・・」と お前らの本心の精神を知ろうとすることを諦めてしまいました それが「どうでもいい」という短い言葉に集約されていると思ってほしい
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 09:49:16.05 ID:P6cmSOoR.net] どうでもいい とか スルーします とか言っておきながら何度も何度も長文投下してるんだものw そりゃ叩きがいがあるってことになるわなw
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 10:27:19.51 ID:kuQSJAit.net] >>359 もうね、これだけ長いこと相手してるとね もう本気で飽きてしまってるんだよ このスレを立ち上げてしばらくして、お前ら(粘着さん)が現れて いつも通りのネチネチした嫌がらせコメントを投稿してきたと思う ネチネチとは、【俺をからかってただ嫌がらせがしたいだけ】が本音のくせして なのに、【自分は絶対に悪者だと世間には思われたくない】という身勝手な考えからくる 自身の保身&正当化を在り交ぜつつ、自分の望み(からかう)だけは叶えたいという いつものソレね? ソレとは、自分の本心の部分だけは知ってる本音の精神のことです 自分自身に問いかければ解かるでしょう 俺はその発言を見ながら何を考えてスルーしていたのかと言うと 怒りとか恨みとか?そういう感情は一切わかずに、 「もう本当に、そういうのどうでもいいんだけどなー・・・」ですw そんなことよりも「プログラムとかゲーム開発について興味があるのになー・・・」と 「同じ荒らすならプログラムコードとか技術的な内容で荒らしてくれないかなー・・・」 「技術的な内容で荒らしてくれたらスルーなんてせずに、喜んで相手するのになー・・・」 などと考えておりましたww でも、ゲーム開発にはかすりもしない内容の荒らしばかりで 一向に終わりそうもないので「もういいや・・・」と思ってブログを閉鎖 それでもしぶとく粘ってみたが、全く興味のない荒らしばかりしてくるので 完全に諦めて企画終了です その諦めた瞬間が>>234 の企画終了宣言です
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 10:30:02.64 ID:ejLuUI56.net] とりあえず一言 暇があったらソースを読m…じゃなくて書け
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 10:53:00.07 ID:P6cmSOoR.net] プログラムに突っ込む事なんて山ほどできるけど「荒らし」扱いして無視するじゃーん? まぁ間違いを指摘した所で何も意味はないんだが、kazukiだし
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 10:57:22.86 ID:x37Pzegm.net] だってプログラムに突っ込んでも理解してくれないじゃん? そしたら人格攻撃して遊ぶしか用はないじゃん?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 11:09:59.50 ID:kuQSJAit.net] ブログでプログラムコードの全文をわざわざ公開していたのには そういった意味(技術的な突っ込みなら歓迎)が含まれていた 例えば、ブログに公開されてるコード内容を粘着さんが拝見してですね 粘着Aさん「なんでわざわざ複雑なコードを組んでるんだw」 俺「〇〇をしたくて△△を想定しているためだよ」 粘着Bさん「それなら◇◇でやればいいじゃないかww」 俺「・・・・。それもそうだな・・・」 などといった技術的な叩き合い遊びです そういう流れの荒らしをしてくれれたら ブログは閉鎖してなかっただろうし、 今頃は現在の最新コードも現在進行形でブログで公開し続けていたと思う なのだがブログに投稿された荒らし内容は 同じ単語をコピペした文を20行もコピペするだけという訳の分からんコメントで しかも、それと同じ内容のコメントを3回も投稿するという意味のない 糞つまらん荒らしコメントだった で、ブログ荒らしを指摘したら、荒らしを認めないという これまた訳の分からん開き直り?で 「はぁ?」って感じですw いやいやw、どう見てもあんた荒らしたじゃんww どこをどう見ても放送を荒らしておいて、その荒らしも認めない さらに「はぁ???」
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 11:24:54.94 ID:kuQSJAit.net] こんな訳の分からん奴が相手だと 流石の俺でも相手したくなくなるw 善や悪はこの際どうでもいいから事実は事実として認める 荒らし行為が悪いか良いかは、そんな次元の話ではなく 荒らし行為を働いたなら、最低限、その荒らし行為ぐらいは認めましょうよ 例えば、ニコ生放送で「ポナ ルポ」というコメントだけが投稿された荒らしがありました 何て返事を返していいのか意味が解からんので無視してると 数秒後にまた「ポナ ルポ」というコメントが投稿される さらに無視するとまた数秒後に「ポナ ルポ」が投稿 その「ポナ ルポ」という意味の分からんコメントを 放送が終わるまで(30分間)ずっと投稿し続ける なぁ?これって誰がどう見ても放送荒らしだよな? でも本人は「荒らしてません」とキッパリ否定 誰でも「はぁ??」ってなりませんか? 俺は頭おかしいのか?とマジで思った
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 12:21:20.81 ID:kuQSJAit.net] >>363 >そしたら人格攻撃して遊ぶしか用はないじゃん? そういう遊びが一番つまらん それこそこのゲ製作技術板で扱う話題としてはふさわしくないでしょう この板に集まる人たちというのは、そういったことには興味はなくて プログラムの心得があってプログラミングやゲーム開発などに興味のある人たちが大半です 技術的な話題での叩き合いであれば互いに競い合って技術を高められると思うので そういった争いには大きな意味を持つ 叩き合いと言っても人格攻撃は一切含めずにです 例え敵対する相手であっても、理に適ったこと相手が発言していたら そのことについては認めて称賛する 好き嫌いの感情だけで捻じ曲げてしまうとツマラナイ討論に成り下がってしまう 願わくは俺が伝えたい真意があんたに伝わっててほしいものですが まあ、そんなことをあんたに期待しても無駄だと思うので、これぐらいにしておくよ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 12:29:10.43 ID:kuQSJAit.net] 以上で最初で最後の本音トークは終了 もうこれ以上は伝えたいことはない というわけで俺は俺自身を終わらせることにします もう二度と世間の表舞台に姿を現すことはないでしょう 俺の存在の全てを忘れて行ってください 本当にお前ら(粘着さん)の相手をすることには飽きてしまいました さようなら
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 12:33:22.43 ID:/a+vxfy+.net] >>361 マトモに組めない奴がいくら頑張っても途中でガラガラと崩れるだけなんで ムダというもの 一箇所をグルグルと回ってるのと変わらん
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 13:06:19.41 ID:fKSMFFnB.net] 放送観てせっかくコミュに入ったり、コメントしてた君を知らないリスナーも少なからず いたんだから、針の先程も気にしてない荒らしを優先して毎度毎度勝手に削除するのやめなよ >>333 で言ってる最低限の報告はどうしたんだよ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 14:54:43.17 ID:kuQSJAit.net] >>369 >最低限の報告はどうしたんだよ え?え?え?ええええ??? というわけで俺は俺自身を終わらせることにします ←言ってるじゃん・・・
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 15:25:46.43 ID:fKSMFFnB.net] >>370 コミュメンバーに対してだよ
372 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/01(土) 17:41:37.46 ID:4rGk7T76.net] 二度と表舞台にでない 表舞台とは、2ch.ニコニコ、ネット全般だろ これは絶対ウソ 奴の性格上我慢出来ず 絶対戻ってくるw
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 17:47:36.46 ID:Wf2D8hJm.net] もって5日間だな
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 17:54:37.87 ID:29y8BHIS.net] 普通は2chやニコ生を「世間の表舞台」とは言わないけどな
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 18:00:46.45 ID:lpQ2r3XA.net] 本人が配信した動画についてはもう消えてしまっているけど 視聴者に対する最低行為の証拠をどなたかが投稿してくれたおかげで 問題の放送主がいかに嘘吐きなサイコパスであるかを広く知らしめる事が出来ました コミュたたんで垢解約して逃げた噂の放送主ひろしさんが昔放送してた残骸の数々 ↓↓↓こちらをクリック!↓↓↓ ttp://miterew.com/Kiterew/f/TAG:8870840/
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 18:51:00.50 ID:cHf8i/F2.net] >>361 マルコ・ロッシ乙
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 20:30:57.93 ID:kuQSJAit.net] >>375 ふぅ〜ん・・・ これがそのコメントに対するまともな大人の世間の反応ね? わかるかい? お前が投稿した>>351 や>>352 のコメントについても 世間の常識人の大人はお前が望むような反応はしない それどころか、ある一つの違和感を感じてしまう どうしてかわかるかい? まあ、そういうことを理解できないのがネットと現実の区別が出来ない お前らしいお前の理解の限界なんだと思うが 俺は優しいのでそれを教えてやるよ >>351 の内容を読めばわかると思うが お前はまるで自分が見てきたみたいに語ってるよな? でさ、その情報はどこから入手したものですか? インターネット上の俺の発言のみですよね? でさ?その俺の発言が真実であるかどうかを お前は自分自身で確かめてきたのか?
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 20:59:31.66 ID:kuQSJAit.net] ネットと現実を区別できないとは、まさにそういう意味であり 仮に誰かがネット上である発言をしたところで その情報が真実であるかどうかの保証はない その発言はただの虚言なのかも知れない では、さらに深いところに触れることにしよう 例えば、仮にお前がネットから出て現実社会で 姉御さんやオーナーに直接会っいに行き真実を確かめに行ったとするw (そんな暇なことをしてる時点で笑えるのだがw) 粘着さん「あなたは200X年△月◇日に、この人に大目玉を食らわせましたか?」 オーナー「うんうんw 怒った怒ったww あの時は壁が壊れるほど怒ったよ〜」 そういった情報を聞き出せた時点で 真実を確かめたと思ってしまうのは浅はかな考え 今度はそのオーナーが真実を語ってくれてるかどうかの保証がどこにもない お前のような少し頭がどうかしてる奴を黙らせるために 一芝居を打ってきたのかも知れないよね?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 21:07:58.01 ID:lpQ2r3XA.net] >>377 >でさ?その俺の発言が真実であるかどうかを >お前は自分自身で確かめてきたのか? >351->353はお前が過去に語っていたという客観的な事実を述べただけであって その内容が真実か否かについては問題ではない。 問題なのは自分に都合の悪い内容を隠し被害者ヅラをする卑怯な態度を咎めているだけの事。 まさか今になって自分の発言が嘘だったなどと姑息な言い訳をするのではないだろうな? ことの顛末を全て晒されて悔し紛れに過去の出来事を捻じ曲げるなんて 自分で自分を全否定しているって事に気がつかないのか? 自分の過去を知らない人間に対しバレなければどんな嘘でも平気でつくようなお前だ 改めて言うが、発言の数々が真実なら お前は都合の悪い内容を伏せて己に有利な話をでっちあげたという事になり それが嘘だったというのなら自分で「自分は卑怯な嘘吐きです」と認める事になる。 どちらへ転んでもお前がネット依存の荒らしで言われも文句は言えんのだよ。 お前がどんな人間なのかは>>375 のリアルな姿を大勢の人間に見てもらい判断してもらえば良いだけのことだ。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 21:21:34.84 ID:kuQSJAit.net] なので良識ある大人が>>351 や>>352 のような発言を読むと違和感を感じるのです >>375 >問題の放送主がいかに嘘吐きなサイコパスであるかを広く知らしめる事が出来ました なんだよね? 俺は嘘吐きなサイコパス(どこの言葉だw)なんだよね? だったらさ>>351 や>>352 に書いてるような ネット上の俺の発言のみからお前が入手した情報も全て虚言ということになるよね? 俺が嘘つきであることを証明することが>>375 の発言の目的であるため その目的が果たせたら>>351 や>>352 は偽りの情報ということにもなる
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 21:31:37.14 ID:kuQSJAit.net] ネット依存とは、まさにお前にふさわしい言葉です というわけで論破して終了
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 23:26:52.80 ID:lpQ2r3XA.net] >>380-381 >ネット上の俺の発言のみからお前が入手した情報も全て虚言ということになるよね? 発言内容の真偽は問題外だと言ってるのだがそこのところ理解できてる? 俺はなにひとつ論破されてないのだが>380-381のどこを読んで論破されたというのやら。 図星だったのか「ネット依存症」な自分の姿を見透かされたからって 他人を同類扱いしてまで仲間が欲しいなんてやることがいささか幼稚ですな。 しかもそれに反論出来ず鸚鵡返ししか出来ないなんて。
383 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/02(日) 01:57:24.40 ID:UQ3vAcyp.net] 一日もたたないうちに 舞い戻ってきたかw よほどかまってもらいたいようだなw 豚「えさをもっとくれ。餌を‼」 だろw
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 02:31:15.33 ID:pmm7yYYB.net] 本質はうそつきだからな
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 02:54:06.37 ID:9K+exBai.net] >>383 自分で言ってておかしな発言をしてるとか少しは思えませんか? 要するにお前が言わんとすることは 俺は【よほど構ってもらいたい人】ということが言いたいわけなんだよね? >>383 の発言内容からそのようなことを言いたいということが読み取れる 仮にそうだとして その餌にくいついて離れなくなってしまったのが 他でもない自分であるということがなぜわからない 「放送は絶対に見に来るな」とか そんな酷いことを言って来ている人の放送をわざわざ見に行くとか・・・ どんだけ餌に食いついてるんだとw ああ、なるほど、お前はネット依存症ならぬ ポナルポ依存症だな ----------------------------------------------------------------- ここから本音 あんたは俺にうまいように飼いならされてしまってるんだよ 俺のネットでの発言は全てが真実というわけではない 勿論、真実も語っているが、それだけだと面白くないので 話題を面白おかしくするするために 真実と真実の隙間にうまく虚言を挟んで話題を少し盛って発言している これは大阪人ならではのお遊び精神からくるものである 解かり易く言うなら【釣り】という奴だなw そんなただの釣りに面白いように釣られてしまってるのがお前 しかも10年以上もねww
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 03:07:44.93 ID:9K+exBai.net] >>383 >一日もたたないうちに >舞い戻ってきたかw >よほどかまってもらいたいようだなw >豚「えさをもっとくれ。餌を‼」 あれ?よく読んでみたら この発言内容は日本語的におかしいよね? 構ってもらいたい人がなぜ「餌をもっとくれ」とか言うの? 普通は構ってもらいたい人が 構ってもらうために餌を仕掛けるんじゃないの? 構ってもらいたいので → 餌を仕掛ける これなら言葉が通じるよね? 普通は魚釣りをする人が釣り竿に餌とか付けて 魚が食いついてくるのを待つものじゃないの? 魚釣りをしている人が魚に対して「餌をもっとくれ。餌を‼」とか言うのか? こういう訳の分からんこと度々口にしてしまうから 俺にアホとか言われてバカにされてしまうんだよw
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 03:17:00.85 ID:9K+exBai.net] さ〜て、これからもお前たちを釣り続けて 離れたくても離れられない精神状態にして 廃人になるまでからかってやりたいから もっともっと餌をばら撒いてやろうかな?w ところで俺はニコ生の会員をまた退会してしまいましたね! さあ大変です! またいつものように必死になって俺のIDを探し回らないといけませんね!ww どうやって探し回ってるのかは知らないが頑張ってね!w ニコ生の一般放送を片っ端から見に行って探しているのかな? 大変ですねぇ〜!www 一生やっとれ・・・w
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 03:21:14.86 ID:9K+exBai.net] すり寄っていくと離れたくなる法則 → 荒らし対策 離れようとすると近寄りたくなる法則 → 買い慣らし その2つの法則が複雑に絡み合って 粘着さんを買い慣らして手なずけ 俺自身の「暇つぶしにはいいよね」の目的を果たして行くw
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 04:16:22.30 ID:hPc+a0zz.net] 毎回、削除後の去り際は発言が増えるなぁw 去年だかに、職業訓練スレでなりすましにサイト晒されて 一晩中ツイッターで過去の武勇伝(捏造)語って削除してたっけ あのときは笑わせてもらったなぁw
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:32:16.47 ID:CF4TKprP.net] >>176 で今回削除した垢見つけられて それからちょうど一ヶ月経つ今頃にトンズラだから 行動が分かりやすいんだよな。 今頃はもう早速新垢登録してコミュ見つけてくれるのを心待ちにしているはずだ。 ゲーム制作に飽きたら次は暇つぶしと称してひたすらゲームプレイを実況配信。 それに飽きたら今度はお絵描き放送と もうずっと前からこれらのネタをとっかえひっかえしながら 2chやニコ生の他、自サイト作ったりブログ開設したりしては その合間に今回のような粘着長文荒らしをするんだが この時はリアルで何らかの精神的に耐えられない事件が発生し その憂さ晴らしに荒らしをするケースが多々ある。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:57:11.89 ID:ldf0gn0r.net] タイムシフトは結構楽しみにしてたんだけどなw kazukiが登場したのが4年前でその時はCは一切理解出来なかったはず ここ4年間で進んだことは「画像の表示」…だけ? マップの描画やクリックで画像変更とかやってたから基本的な事は解ってるだろうけど 文字の表示に標準的な文字表示関数を使わずに、1字ずつ画像を描画するなんて訳分からん事してたし(BMPフォントですらない) その上相対座標ではなく絶対座標入れてたから文章の位置を変えようとすると全変更だぜあれw 相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう 次の4年でキャラクターの移動ぐらいは出来るようになるかな?w
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh.net] マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな? 固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw #define 草1 tip[0] #define 草2 tip[1] ... void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画 画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();.... } MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画 MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); ...
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 11:13:37.40 ID:0/+Uhdkh.net] すげえなそれでドラクエ10なんて作ったら神認定するわ
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 12:00:30.08 ID:9K+exBai.net] >>391 それはありがとう >相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう #define BOTAN_BK rundata[1] // 画像差し替えの背景画 #define START_BK rundata[2] // 下画面の背景画 #define BANA_BK rundata[3] // バナーの背景画 #define RUN_HELP rundata[4] // ヘルプ文のウィンドウ #define R_Hx rundata[5] // ヘルプwindowのx座標 #define R_Hy rundata[6] // ヘルプwindowのy座標 #define R_H1 rundata[7] // 新規で始めます #define R_H2 rundata[8] // 前回の続きから始めます ひょっとしてこのコードのことを言ってるのかな? これはrundataという配列変数を扱いたいのだが rundata[1]のまま変数を扱ったりすると訳が分からんくなるので 別の名称に置き換えて使いたいためですよ 定数という奴だったかな? 定数とは「定めた数値」と表現してることから一度定めた数を変更できないという意味です 変数は、「変化できる数値」 関数は、「関連する数値」という意味です なぜ【数】という言葉が使われているのかと言うと コンピューターは2進数の0と1の数値で構成されていて その数値を扱って計算をする仕組みになっているからです
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 12:15:36.93 ID:9K+exBai.net] >>392 あんたは何か勘違いをされてる プログラミングをする上で 今の自分には解けない問題に直面して そんな醜態を晒したところで赤面という感情は1ミリも沸かない 俺の場合、赤面どころか逆に「よし!絶対解いてやろう!」と燃えてしまい そういう謎に向き合ってる状態が楽しいw というか、プログラミングが俺にとって簡単過ぎるものだったつまらんw そしてその謎が解けてブレイクスルーが起きた時に 最高の喜びを得ることになり そのことが次の謎に立ち向かう原動力になるのです 俺はもっともっと難しい謎に出会えないかな?と期待してて 今まさに外部リンケージという謎に直面して その謎を解くことを楽しんでいるところだったりしますw 俺がゲーム開発放送を止めてしまったのは ようやく火が着いて本気モードになったので ゲーム開発放送などというお遊び事に興味がなくなったからです
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 12:17:24.10 ID:ldf0gn0r.net] >>392 あら、反復処理使わずに直だったかw じゃあ基本的な事もわかってなさそうだなw >>394 まさか返事が来るとは思わなかったが、またkazuki時代を繰り返すのかい? あの時はdefineがメモリがどうとかめちゃくちゃな事言ってたけどw 定数は「const」なconst、もう一つおまけにconst、大事なことだから3回言ったよ そもそもそれ配列にする必要が一切無いじゃん まぁ非常識でメチャクチャでセオリーなんて無視な醜悪なコードでも動くから好きにすればいいけどね
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 12:28:59.59 ID:9K+exBai.net] あと、実は俺はこの板よりもプログラム板の方をよく利用していたりします あっちの方が技術的な会話が楽しめるし目障りなだけの粘着さんもいないし 本物の現場で活躍してるプログラマーさんもいて(ほとんどプロですw) 会話をしてて楽しい(^^ それに引き換えこっちの板のこのスレときたら 人格攻撃なとどいうアクビが出るような ど〜〜でもいい糞つまらんことを夢中でやってる変な奴がいるし・・・w というわけで 俺は表舞台から完全に姿を消して 時の人ではなく、普通の人(面白くない人)になってしまいましたが 今でもゲーム開発は楽しんでいます そう言えば、プログラミングばかりやって ドラクエ10とか全くプレイしなくなってしまいましたね では
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 12:31:03.50 ID:YwiGGnYh.net] >>392 で言ってる恥とは コピペしてきたコードを、自分で苦労して組んだと 視聴者に騙り、悦に入ってる事なんだけどなあ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 12:35:28.08 ID:0/+Uhdkh.net] 技術的な話ワロタ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 12:50:15.14 ID:CF4TKprP.net] >実は俺はこの板よりもプログラム板の方をよく利用していたりします それは確かJava職業訓練スレのことだったかな? 無職で生活保護受給者だった怠け者のお前が はやく自立するよう職業訓練を勧められ 受講したのはいいが授業についていけずひと月ももたずにトンズラしたアレだな? 15分もあれば解けるFizzBuzz出題されて 朝飯前の簡単だと豪語しておきながら 一時間もかかって出した答えは間違いだらけで 問題内容を正しく理解出来ず正解に辿りつくまでさらに数時間を要し スレの3分の1をバカ晒したあのスレッドのことだな。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 12:59:28.18 ID:9K+exBai.net] ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので 直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな 「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです なのでゲームプログラミングのコードであることを悟られないように ただのC++のコードの質問のように作り替えて 質問を投げかけたりしていますw 例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの 別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に そしたらうまいこと助言を頂けたりするw 一応、向うでは俺の正体は一切隠して 東京の大学に通う20歳ぐらいの青年という設定にしてますww
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 13:09:25.41 ID:ldf0gn0r.net] こいつが言う「技術的な話」がどのぐらいのレベルなのか興味があるw
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 13:23:07.89 ID:/m3bp973.net] 明らかに今はプログラム板には書き込んでないな 何処でも馬鹿にされるレベルなのは自分でも分かってるだろうし
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 13:33:37.43 ID:0/+Uhdkh.net] 会話してねえなwww ただかまってもらってるだけジャン
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 13:34:19.13 ID:93wL31Ai.net] >例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの >別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが >うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に 応援するよ 地球が太陽に飲み込まれるまでに完成するといいね
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 13:44:06.80 ID:CF4TKprP.net] >ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので >直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな >「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです 自分の書き込んでいる内容がスレ違いだという自覚があったら それはもう立派な荒らしだろ。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 15:23:17.62 ID:8zkpTlrt.net] たとえ釣りでもここまで馬鹿馬鹿しいことを並べられるのは余人の及ばぬ才能
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 02:18:33.08 ID:XpC41IRv.net] >>405 ふむ、その問題を解決するために使う技術が外部リンケージと呼ばれるものです 例えば、ヘッダファイルに extern int aaa; このように extern変数を宣言しておき このヘッダーファイルをcppファイルからインクルードして int aaa; cppファイル内でこのように変数を宣言する 同じ変数を2回も宣言してるのことに少し違和感を感じますが この2つの変数は裏で繋がっています なので、この変数に値を代入すれば 別のcppファイルからその変数の値を呼び出して使うことが出来る これが外部リンケージと呼ばれる技術です
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 09:01:03.50 ID:dTTrKGTM.net] 何言ってんだこいつ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 10:12:51.88 ID:XpC41IRv.net] >>409 あんたには理解できないC++のプログラムの話だから 無理に首突っ込まないで下さい
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 10:23:33.15 ID:geAX6g23.net] >>409 2周遅れに振り返って声をかけるのはやめて下さい
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 10:24:52.56 ID:dTTrKGTM.net] >>410 >>405 に書かれている「メンバ変数に」「他のクラスのメンバ関数から」値を入れるだけならアクセサを作るだけじゃん?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 10:43:14.71 ID:jIpUNQQx.net] 他人のアドバイスや指摘に耳をかさないキチガイに技術的な問いかけは無駄。 「相手にしない」「もう来ない」と宣言した人間には一切触れぬよう なにより日本語が理解出来ない&通じない珍獣は檻の外から眺めるだけにしましょう。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 12:02:05.07 ID:3CzpRaWD.net] 実験動物
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 12:57:48.71 ID:XpC41IRv.net] >>413 日本語が理解できない粘着さんに どのように日本語が不自由なのか解説 >「相手にしない」「もう来ない」と宣言した【人間】には一切触れぬよう >なにより日本語が理解出来ない&通じない【珍獣】は檻の外から眺めるだけにしましょう。 1行目で【人間】と言っておきながら 2行目で【珍獣】と言っている これが日本語が理解できてない文章の例 つまりこの2行の文章は繋がっておらず 登場人物は2人いることになるw まともなに日本語を見につけましょう
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 13:05:34.25 ID:XpC41IRv.net] 失礼w 誤字訂正 訂正:まともな日本語を身に付けましょう あと、君が一番「一切触れぬよう」「檻の外から眺めるだけにしましょう」を実践出来てないことも >>413 の発言内容から読み取れる この>>413 のレス自体が「一切触れぬよう」「檻の外から眺めるだけにしましょう」が出来ていないw
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 13:11:03.11 ID:XpC41IRv.net] あ〜〜、早く粘着さんがブチ切れてくれないかなぁ〜w
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 14:14:54.92 ID:iN7LoHZ7.net] え もうもどってきたのw
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 16:13:51.27 ID:XpC41IRv.net] ところでこのスレにいる粘着さんは どうも別のスレでも荒らし行為を働いてるみたいだね 名前やNHを伏せて発言してても 書いてる内容から性格を読み取れば コイツ、アイツじゃねぇか・・・ということがすぐに解かるよw この板だけじゃない 他の板やニコ生放送とかブログサイトとか 色んなサイトで偶然見かけることがよくあるよ まあこっちはずっと黙ってROMりながら 「ホントコイツは根っから叩くのが好きなんだなー・・・」と 呆れながら見てるだけですがねw
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 16:21:36.13 ID:XpC41IRv.net] もしかして、お前の叩き癖は 友達がいなくて寂しがり屋だから その反動で敵役になってでもいいから 相手してほしくて色んなところで叩きまくってるのか? 悲しい男だねぇー・・・ そうやって叩いたりするから 相手に嫌われることになって 友好な関係が結べずに孤独になってるだけだと言うのに・・・ 草(w)を生やしながら嫌味を言って相手怒らせて その反応を楽しんだとしても そんな楽しみは偽りの楽しみでしかない
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 16:36:50.13 ID:XpC41IRv.net] 嵐が過ぎ去った後のように静まりかえった 現状のこのスレの状態は君にとって楽しいと言える状況かい? つまらならい状況になってないかい? 君のやってる行動は あなた自身にとっても楽しくない状況にして行ってるだけなんですよね つまり、自分で自分の楽しみを奪っている ブログを荒らしたからブログは閉鎖されてしまい楽しみが一つ消える ニコ生放送を荒らしに行ったから、また楽しみが一つ消えてしまった さらに本スレの荒らしを止めないから 企画終了を宣言され、最後に残った楽しみも消え 全ての楽しみが君の元から離れて行ってしまった いい加減、学習すればいいと思うんだよね 今から叩きコメントを投稿しようとしている瞬間に それをやった末に最終的にどういう状況になるのかを少し考える つまり、今のこの状況です この状況になってしまって自分も楽しめなくなってしまうことになるんだから ちょっとそういうのは止めて黙って見守っておく どうしても叩きをしたかったら 解からないように、こっそりネットウィッチ板とかに自分でオチスレでも立ってて そっちで叩き行為等を楽しむ URL貼って宣伝しなくても、向うの板なら自然と仲間が集まってくるでしょう もっと頭を使って楽しまなきゃね
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 16:53:08.02 ID:/+RgHAYI.net] むしろわかってるほうが>>409 のように思うのに 偉そうな>>410 は笑える
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 16:57:09.83 ID:XpC41IRv.net] ブログを閉鎖しようが ゲーム開発放送が終わろうが 本スレの企画が終了しようが 俺自身の楽しみは全く終わっていない なぜなら、俺の楽しみはC++でプログラミングをして ゲーム開発をすることなんですから 別にネットでその状況を公開しなくても楽しむことは出来る 現に今でも俺はゲーム開発を楽しんでいます そのゲーム開発をなぜネットで公開しようとしてるのか その動機は何なのかと言うと 自分の楽しみを誰かと共有するためなんです ただの楽しみの提供でありプレゼンツなんです ですが、あくまでも楽しいの軸は自分自身なのですから ブログを閉鎖しようがゲーム開発放送を止めようが 本スレの企画が終了しようが、俺自身の楽しみは全く消えない なので粘着さんのお邪魔行為は空振りに終わり 粘着さん自身の楽しみを自ら削って行ってるだけなんですよ そういうことにそろそろ気付こう
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 16:59:00.12 ID:3CzpRaWD.net] 長文書くの大変ですね
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 17:11:57.02 ID:nua/rYKR.net] 企画が終了したとか言うわりには4日連続で御降臨のようだけど 結局ここで何がしたいの?暇なの?
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 17:30:52.90 ID:XpC41IRv.net] まあ、今更何を言ったところで後の祭りです もう本スレの企画を再開する気はないし ブログを立ち上げる気もないし コミュを立ち上げてゲーム開発放送を再開する気はない 俺ももう結構いい歳になったし あの頃の若い頃のような元気はもうないよ 俺にとって本企画は最後のプレゼンツのつもりだった もう俺は終わってしまった過去の人間です いったい君はいつ俺に出会って 君と過ごした期間はどれぐらいのかは知らないが 今まで本当に色んなことがあったね ネットの枠を超えて現実世界をも巻き込んでの大騒動もいくつもあり 朝まで争いもしてブログ炎上など当たり前で ほんと今になって冷静に自分を振り返ってみると 俺もそうとう面白い奴だったんだなー・・とw、今ではそのように思うよw で、正直な感想を述べさせてもらうと 君と過ごした日々は、敵対していましたがメチャメチャハチャメチャに楽しかったwww でももう終了です いつまでもこんな妙な関係が続くわけがない 始まりがあれば、いつか必ず終わりもある そして、その時が今なんです というわけで、もう本当に終わりますね
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 17:46:38.50 ID:nua/rYKR.net] 最後のプレゼンツの割には今までの経験が全く生かされていなかったようだけど 「つもりだった」 だけで、また性懲りもなく繰り返すのだろうね 君という人間は>>94 で尽くされてしまっている いつか脱却できることを願っている
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 17:46:48.14 ID:geAX6g23.net] ダンジョンへ潜ってくる命知らずの勇者どもへ告ぐ ここに潜んでいるのはドラゴンではなく子蛇一匹
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 18:54:21.91 ID:4+acZGKM.net] とても残念ですが、完成の暁には2ch以外で公開してくれるんですよね? 約束ですよ!
430 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/04(火) 00:01:19.45 ID:JCsKauuZ.net] やはり相手にして欲しい 構ってほしい豚ちゃんだったかw 奴のことだ。 また絶対2ch.ニコニコに戻ってくる またドラクエつくりますとなw
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 00:23:37.20 ID:CwZY9CjC.net] わざわざ放送用のマイク買ったもん 止めるわけないよw PCから何から家財道具捨てて リアルトンズラでもしない限り
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 09:00:22.74 ID:ajt9MJAD.net] 高校の水泳部へやって来て 「浮き輪なんて俺は使わないぜ」とドヤ顔で言い放つ そんな >>1 を生暖かく見守るスレ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 09:14:50.27 ID:TPq3nw9Z.net] ttp://www.lo gsoku.com/r/net/1280853302/#100 > PS版のドラクエWクラスのRPGぐらいなら作れるようになってるよ。 > あれも一応3DRPGだしね。 > > もうすぐ公式サイトでテストプレイできるようにするし、 > zoomeとニコニコミュニティにプレイ動画をアップするので > お楽しみに〜。 こちらのリリースも心待ちにしています
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 14:09:39.04 ID:PrzR9YD9.net] >>432 しかしカナヅチ、が抜けてる
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 16:01:56.77 ID:iY9hh8+y.net] こいつのコード見て、まだ学びたてで初めてのRPG製作ならこんなもんかなと 思ってたんだが、>>433 のスレ見ると2010年からやってんのか・・
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 16:41:07.07 ID:rZUlAV0l.net] 技術がないのは正直どうでもいいよ 誰だって初心者の時はあるし、技術は習得が難しいなりに覚えてしまえばいい だが、彼の場合はグダグダとくだをまきながら同じ所をぐるぐる回り続けるだけ そりゃそうだ、そもそも技術を身につける気なんかさらさらないんだから これでもし本気でやってるというのならワナビと比べるのすら失礼な完全な無能だよ いい加減に自分は受け取るだけしかできないんだって気づいてほしい そうすれば、それ自体はただの適性の欠如で決して悪いことじゃないからさ
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 21:35:58.78 ID:CwZY9CjC.net] このへんでキチガイ>1についてのおさらい 本名:○○○○ひろし(直近のニコ生垢名は「ひろし」) 生年月日:197○年○月○○日の3○歳 H.N(過去名乗っていた主なもの):タクト・TAKUTO・千堂和樹・kazuki・杉並拓也・杉タク・月雫タクト等他多数あり 生息地:東京都内(以前は台東区に在住で現在も同区内にいる可能性あり) 出身地:大阪(過去に大阪〜東京間を3度行き来し東京に落ち着いた) 職業:おそらく無職(東京に来て以来まともに働いたことがなく)現在は生活保護を受けていると思われる 職歴:本人曰く両手で数えきれないほどの職業に就いたという(が実際はどれも長続きせず短期間で辞めている模様) 「東京に行けば仕事に困らない」という安易な考えから無計画で無謀な上京を何度か決行し職探しをするが 過去に経験となる職歴が皆無なためどの職業に就いても長続きせず就職と退職を繰り返す。 新聞販売店のセールス、警備員、コンビニ店員のアルバイト等に職に就いて 役所からの自立支援を受けるものの次第に就職活動もしなくなり生活保護へ行き着く。 長らくナマポニート生活が続き役所から就職自立を促されたのか 2級ホームヘルパーの資格取得しようと職業訓練を受けるがわずかひと月で講習をトンズラ。 一年後にはJavaプログラマーを目指そうと同様に訓練制度を利用するが二週間程度でまたしても逃亡。 数年前から2chやニコ生を中心に自サイトやブログを活動の場に今回のような行動を繰り返し 昨年11月以降ネット上での動きが確認されなくなり行方不明になる。 今年の夏頃から再び活動を再開し現在に至る。 ゲーム制作に興味を持つ前からネット上で荒らし行為は行っていたが kazuki名義でこの板を中心にニコ生で配信を開始した頃の行動を事細かに纏めたサイトがある。↓ Kazukiログまとめ kazuki.yu.to/ ↑これは何年も荒らしをしてきた中のほんの一部だが 当時の発言の数々がそのまま残されており 実に分かりやすくキチガイ>1の所業が解説されている。
438 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/05(水) 18:10:50.18 ID:CZqlk5R8.net] このスレが末永くのこりますように
439 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/09(日) 23:56:14.94 ID:w5lYypx7.net] 注意喚起のため保守
440 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/19(水) 14:34:06.95 ID:58vRaZFz.net] あげ
441 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/02(火) 16:49:53.38 ID:rs2e+9D+.net] あげ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 01:20:29.08 ID:PFxHmAvV.net] 捕手
443 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/21(日) 11:54:41.25 ID:3W9tcjQz.net] てst
444 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/27(土) 21:48:31.83 ID:bvrNeEdF.net] あげ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 23:35:28.50 ID:rR2Tvpnt.net] 来年はポナルポファンタジーXVかな(`・ω・´)!!
446 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/14(水) 17:24:15.85 ID:9mTWxAXP.net] あけおめ
447 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/16(金) 10:00:39.81 ID:akj64hyK.net] ことよろ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/17(土) 20:22:05.71 ID:dRz/CkQJ.net] 10年以上ヲチされてるのもすごいが、未だに作品が ひとつも発表されないのもすごい。 大型新人デビューというチラシ配りを10年やってる様なもんだな。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 22:48:26.32 ID:72O3q8Y7.net] 無職、ナマポ、ネット依存症&弁慶、犯罪予告、前科持ち、極度の構ってちゃん・・・ などなどコイツ、今日逮捕されたつまようじ男に似たものがあるな。 まぁコイツは何かを作ったり出来るような人間じゃないし ましてやつまようじ男みたいな大それた事件を起こすほどの 度胸や実行力もない奴以下の小物にしぐないけどな。
450 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/01(日) 01:21:54.87 ID:QWgwS1nI.net] あげ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 14:25:01.27 ID:Ya6X/nFh.net] いまなにしてる?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 14:35:19.73 ID:+GCT35Zt.net] 2ちゃんのスレ読んでます
453 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 17:26:01.92 ID:e1n+fB5f.net] あげ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 01:22:12.28 ID:jeavtqJt.net] もしかしてそこらのスレで何でもかんでもステマだの搾取だの詐欺だの喚いてる基地外はポナルポなのか。 >>83 の後、調子ぶっこいてUnityをProでレジストでもしたか、アセット購入して使い方わからず挫折したか。 そんで、ナマポで貰ったカネをごっそりスッちまった逆恨みで荒らしてるとかさ。 なんかレスの応答パターンというか食い下がり方が彼とそっくりだよ。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 02:12:16.16 ID:CjrebCuG.net] >>83 を今見てみるとおかしいな。 Unity 自体はこの時に触っている筈なのだが、知らないふりをしたんだな。 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/19 > 19 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2011/11/27(日) 18:55:31.04 ID:jtDRL5mh > ちなみに開発はUnityで行っています。 > ブラウザでもできるし、スタンドアロンアプリとして吐き出せるので、いいですね。
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 11:08:06.26 ID:E6503n7H.net] >>454 どのスレのどの書き込みのこと言っているのか分からんけど 本人がまたこの板で書き込み始めた(ゲーム制作を再開した)なら ここにも必ず現れるはずだから本人の可能性は低いんじゃないのかな? >455 不甲斐ないスレの>20ってのはそのスレ立てた>1だったと思うけど それもポナルポだったとは知らなかったなw 時系列的には杉並拓也と名乗ってRPGツクールVXでDD0の制作発表して GEPにもスレ立てて大暴れした後の話ってことになるんだなw
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:54:08.75 ID:RDNNHPPN.net] Unityスレで暴れてんのはかなりの確率でポナルポだろあれ・・・。 このスレの奴の夜郎自大で病的なレスと比べても応答の傾向がそっくりだ。 あと、 >ここにも必ず現れるはずだから 未練がましく現れるのはWebサイトとか全て消して逃亡した直後くらいまで。 その後はスレの再利用はしないよ奴は。 暫くは他のスレやサイトに紛れこんでほとぼりを冷す。 それから別人を装ってまた新たにスレを立てるのが基本。 まあワンパターンだからすぐバレるんだけど。