- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC.net]
- 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 20:42:41.00 ID:yOM4QPf5.net]
- 寒い季節が近づき部屋に籠りがちになると
自然とゲーム開発などのインドアなことがやりたくなってくるものなので それまで待っておくことにしよう Movable Typeは当然有料サーバーを使う必要がある とりあえず試験的に10日間の無料期間を利用して新ブログは開設した 何の動きもないまま10日間が過ぎてしまうことも予想できるが とにかく俺はゲーム開発自体を辞めてしまおうという気はない 何年かかろうが充電期間を挟もうが必ずゲームは完成させたいという気持ちはある だが行動に移せないのは腑に落ちない納得できない 年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 20:46:08.08 ID:dUsZZADt.net]
- 60fps60fps言ってるけど何を60fpsにするの?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 21:22:09.51 ID:Vv6Fpx1C.net]
- ×完成させたい
○完成できたらいいな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 21:38:52.67 ID:n6ioo1aZ.net]
- >年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・
この人今幾つかは知らんけど 若い頃もずーっとつまらない人生だったみたいだね これら長文見てるとよーく分かるわ。 振り返っても何も残っていない実りもない毎日だったんだなぁと・・・
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/07(火) 22:53:09.75 ID:9XTc2Ijn.net]
- 松浦豚ユキくんは、あいかわらずナマポか?
ネット荒らすだけの人生か
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 02:58:13.91 ID:J/OwzRdd.net]
- >>214
ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう 60FPSとは1秒間を60コマで表現すること ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが 1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある 1/60秒以下の僅かな誤差であるが そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 09:29:26.97 ID:fUWoqc6R.net]
- >>218
垂直同期って知ってる?描画に関してはわざわざ制御する必要ないんだけど それこそ60Hzならデフォルトで60fpsになるように制御されてる 描画以外の例えば移動処理とかならフレーム単位ではなくて時間単位にするだけだよね
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 13:09:42.23 ID:dgBztXhS.net]
- >>218
これがアスペか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 02:15:33.84 ID:6VfaRM0N.net]
- 今北
なんでこんなに荒れてんの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 05:13:27.10 ID:NJgAWMBI.net]
- ここの>1が
ゲームを作りましょうと言うが口だけでなにもやらないのと ゲームを作るだけの能力とやる気と根気がないのと 発言と行動が一致せず信用度がゼロなのと 周囲の意見や反論を荒らしと決めつけスレ住人を貶すばかりで このような行為を以前から手を変え品を変え場所を変え続けてきた 暇つぶしが目的の>1自身が荒らしであるから。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 12:38:30.45 ID:/TJUhqKI.net]
- >>221
普通誰が見てもそういう疑問を持つと思う、俺も思う 1レス目からの流れを読んでも なんで荒らされてるのかが解からない なので思わず「なんでこんなに荒れてるの?」と聞きたくなる その疑問はある意味正解 先日、コードのまとめブログを開設していたが 何の理由もなく突然荒らしてきた なので理由なき荒らし >222のような訳の分からん奴は 言葉が通じないので引き続きスルー推奨
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 12:49:19.16 ID:fXzASXCS.net]
- >>223
>>222の言ってることは実に分かりやすいがな 今まで作ろうとしたゲームの数と描こうとした漫画の数を上げて、完成品の数を言ってみろ こう言ったとこで都合の悪いことには口をつぐむんだろうなw それがお前の言うスルーだろ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 12:50:01.19 ID:/TJUhqKI.net]
- ここはドラクエ10を作り替えるために提案を投稿するだけの場所
ブログ荒らしを行った一人の責任により開発は非公開になったが 完成したゲームは無償で公開していく (ある程度まで作ったら体験版を公開していくという意味) 気になる提案には返事を返すので 荒らしは空気のように一切触れずに提案だけ投稿していけばいいと思う
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 12:58:09.32 ID:/TJUhqKI.net]
- ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない 興味があるのはゲーム開発だけ ということで>>1の内容でスレは引き続き続行 ------------------------------------------------------ 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います ------------------------------------------------------ 興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください 開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 13:06:52.71 ID:fXzASXCS.net]
- 言ったとおりになったな >>222は訳が分からないなんてよく言えたもんだ
分かりすぎるから分からないふりを決め込んだんだろ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 13:19:04.26 ID:/TJUhqKI.net]
- 開発者視点でドラクエ10のシステムを見た時
ドラクエ10のシステム構築に興味が尽きることがない ・オフラインでどうやって旅人バザー(出品と購入)を実装するのか? ・オンラインでどうやって郵便システムを実装するのか? ・フィールドで別の冒険者の戦闘を見れるようにするにはどうすればいいのか? 本家ドラクエ10では街中で別の冒険者に話し掛けて仲間に誘うという機能がある 仲間に誘われた冒険者は拒否することも可能 あと、「仲間検索」で同じ目的の冒険者を検索することも出来る 当然、拒否することも出来る それらをどうやってオフラインとして仕上げるのか そういうところに興味がある
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 13:28:05.62 ID:8zm5xq4x.net]
- じゃあまず5箇条を修正しようぜ
・キャラ、マップは原作準拠の3D ・ストーリーはそもそも沿わない 2Dだとデザインから全て自作になるので作業量的に無理 3DならゲームのSSを元にトレースすれば「それっぽいものは」作れる ストーリー?原作のシナリオ何十時間分あると思ってんだ、作業量的にバッサリカット C++?今日日0からプログラミングなんて時代遅れ、unityかUDK等のエンジンを使う あくまで素材としてDQXを使う二次創作にすれば完成する可能性が1‰ぐらいはあるよやったね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 13:29:47.51 ID:/TJUhqKI.net]
- 俺が開発するドラクエ10の戦闘は
押し相撲システムは導入しないが キャラたちの攻撃アクションは見れるようにしたい DQ9までのコマンド制(ターン)の戦闘にするが 仲間全員のコマンド入力(命令させろ)が完了したら 主人公たちは敵の近くまで移動して攻撃 敵も主人公の近くまで移動して攻撃 そういった戦闘を別の冒険者の戦闘シーンも見れるようにして 「おうえん」をしてテンションを上げてやることも出来る 自分が戦闘中は別の冒険者が近くを通り掛かって 「おうえん」してもらえるようにもする 街中やフィールドやダンジョンで別の冒険者とすれ違えるようにしたい 当然オフラインで開発するのでNPC冒険者ということになる もし、自分が全滅しても、たまたまそこにNPC冒険者が通りかかったら ザオってもらって復活というのもオフラインで実装したい
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 23:18:48.97 ID:NJgAWMBI.net]
- どうやらゲームプレイするのも生放送配信にも飽きたご様子
こうやってニコ生と2chを行ったり来たりしては暇つぶしの毎日。 本気でゲームを作る気など毛頭無いことを見抜かれているというのに
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 09:35:28.38 ID:M3F1auYH.net]
- 知名度ない上に今まで実績すら0のド素人で、しかも過去にも何度も失敗してて
それでも商業作品のドラクエを目指すとか言ってて成功するはずない おまけにただの意見を荒らし扱いして逃げ腰とかコミュニティ運営能力低すぎ これじゃファンどころか興味を持つ人すら集まらん どう考えても本気でゲーム開発に興味ある人ほどこのスレには寄り付かないわな 俺は、なるほどこれじゃアンチしか寄り付かないわなって納得したところだ 逆に何でお前らがこんな無名の失敗確実のスレで時間を無駄にしてるのか聞きたいぐらいだ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/11(土) 11:49:21.57 ID:N0EAYi2m.net]
- この馬鹿な低脳な豚は
馬鹿で低脳なくせに馬鹿にされるのが嫌で人にされるのも嫌がるw ニコ生みたく馬鹿にされて晒されて満足して生きていけw
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 13:12:53.50 ID:KaAu8lcQ.net]
- 言葉の通じない荒らしがしつこくてウザイだけなので
本スレの企画はここで完全終了とする 最後まで>1は一言も荒らしに対して言葉を交わさずに終了 これが完全スルー 言葉が通じない人間とは一切口を聞かない >>221の発言者は初見かどうかはわからないが スレが荒れているという状況は理解している 誰がスレを荒らしてるのかも言われなくても解かってる それに対する>>222の返答は スレ立て者である>>1が荒らしだと意味の分からないことを口にしている これが言葉が通じなくて相手するのも嫌になる理由 「なんでこんなに荒れてんの?」という質問に対する返答は 普通は「〇〇だから荒れてる」という答えが返ってくるのが 一般常識的な普通の会話 そこには>>1以外の者がスレを荒らしてるということを前提に話を進めている
- 235 名前:219 mailto:sage [2014/10/11(土) 13:21:58.51 ID:JXl05ZUk.net]
- それなりにまじめに提案したのにガン無視でござる
まぁ全く荒れてるように見えないのに荒らしがー荒らしがーとか言ってちゃあどうしようもないわな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 13:27:26.31 ID:KaAu8lcQ.net]
- 誰が見ても誰が荒らしてるのかは一目瞭然
>>232 や >>233のレスの内容がまさにスレを荒らしている発言であり それが荒らしなのだが 本人も理解してるはず(嫌がることを言ってやろうと考えて発言してるはずなのに)なのだが こいつ自身は自分自身にすら嘘を付いて 自分が荒らしだという自覚があるのに自分が荒らしてあることを認めない まだ自分が荒らしであると言葉が通じる者であれば 1.なぜ荒らしてるの? → 2.〇〇だから荒らしてる → 3.じゃあそこを直すので荒らさないでください → 4.もう荒らしやめるわ という会話の流れで荒らしとの和解もあり得るのだが この者は「1.なぜ荒らしてるの?」すら認めないので何も話が始まらない >>232や>>233のように、どんな言葉を並べようが 普通の常識のある人間には通じない さらに「嫌がらせをしたくて嫌がらせ発言をしているんだな」というところまで見透かす
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 13:37:43.62 ID:z9d3Db9m.net]
- >>222の鋭い指摘がよっぽど悔しかったんだな。
>これが完全スルー もう何度も言われてるけどさ >222をはじめとする意見や反論の他本当の事を言ってる人間に散々噛み付いて 荒らし呼ばわりしているのに「完全スルー」はないだろw お前さん自分で言ってる事とやってる事が矛盾している事に気がついてないの? おそらくこのスレにいるお前以外の何人かはお前が過去に何をやってきたか分かってるはず >222のなぜスレが荒れているのかの問いにも >222は>1自身が荒らしと一般常識以前に実にシンプルな返答をしている。 ゲーム作ろうとスレ立てて自分は何もせず 他力本願で意見や協力を求めるような提案者を誰がまともに相手をするんだ? ニコ生の方見てもそうだが、コミュメンに何の断りもなく一方的にコミュ削除して逃げるような放送主も同様だ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 13:40:24.10 ID:KaAu8lcQ.net]
- >>235
気になる提案には返事を返すので 気になる提案には返事を返すので 気になる提案には返事を返すので 全く気にならないので返事は返していない(言葉ぐらい理解しろ) そもそも荒らしは一切相手しないと言ってるので 荒らしがまともな提案をしようが一切相手にしない(いい加減に理解しろ) 最後なので一言だけ>>235の荒らしに返事を返す >じゃあまず5箇条を修正しようぜ 1行目のこの部分からして終了 >>1の内容や趣旨を全く理解していない 言葉が通じない荒らしなので仕方がないが・・・ 「最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます」 が企画の趣旨なのでそこから外れる内容は却下されて当然である 発言をする前に言葉と常識を理解しよう 言葉の通じない者の相手は全く興味がないため これで荒らしの相手は終了 当スレのゲーム開発企画はここまでで終了とさせて頂く なぜ終わるのかは普通の常識のある人間なら理解できるので わざわざ言う必要もないが 当然「荒らしがウザいから終了」です
- 239 名前:227 mailto:sage [2014/10/11(土) 13:50:43.61 ID:z9d3Db9m.net]
- >>237
>222のなぜスレが荒れているのかの問いにも の>222を>221に訂正 >>238 >>234で一言も荒らしに対して言葉を交わさずに終了といいながら 30分も経たずに荒らしに返事を返す これだよ、俺が言いたいのは
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 13:51:08.41 ID:KaAu8lcQ.net]
- 本スレは終了しました
本スレは終了しました 本スレは終了しました
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 13:55:47.86 ID:ULRaKxpi.net]
- >>94が1ヶ月前に予言した通りの逃亡を始めただけのこと
荒らしがどうのこうのと言い訳してるが 今回こいつが開発したのはこの新しい言い訳だけだったとさ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 13:58:07.14 ID:z9d3Db9m.net]
- >1がようやくゲームを作る才能も能力もないバカだと認めてくれました。
以後はこちらのスレッドは>1がまた他所に現れて同じ事を繰り返した時の報告スレとしてご利用くださいませ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 14:06:59.51 ID:JXl05ZUk.net]
- 荒らし扱いされたwww
自分以外全部荒らしにみえるのなら訂正するわ、荒らししかいないわw
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 15:43:57.36 ID:M3F1auYH.net]
- >>232
知名度ない → 事実 実績すら0のド素人 → 事実 過去にも何度も失敗してて → 事実 それでも商業作品のドラクエを目指す → 事実 ただの意見を荒らし扱いして逃げ腰 → 事実 これじゃファンどころか興味を持つ人すら集まらん → 事実 本気でゲーム開発に興味ある人ほどこのスレには寄り付かない → 事実 ごめん、嫌がらせとかではなく事実から正しい判断をしただけなので どこが荒らし行為に該当するのかわからんw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 15:48:10.91 ID:M3F1auYH.net]
- アンカ間違った 俺が>>232で>>236へのレス
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 16:17:36.41 ID:OPvu9FRl.net]
- >>236
>>1.なぜ荒らしてるの? ・いつも新しい企画を立てては、ロゴorタイトルだけで終了するから。 ・プログラムの間違いを指摘するレス、コメントも何故か見下し、荒らし扱いするから。 >>3.じゃあそこを直すので荒らさないでください ・直したら荒らしません。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 16:28:00.35 ID:YpszWTxL.net]
- ×荒らされている
○荒らし以外誰も相手にしてくれない
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 18:08:47.66 ID:M3F1auYH.net]
- 初心者の時点で技術的にドラクエレベルはほぼ無理だし
そもそもこの程度のコメントで荒らしとか言ってたら 一作を完成させるまでにどれだけ批判コメント受けるかわからんぞ? それを乗り越えられない程度の覚悟なら>>1はゲーム開発向いてないわ 君のためにも、スレとゲーム開発は終了で正解だと思うわ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 18:50:12.07 ID:KaAu8lcQ.net]
- >>246
>>1.なぜ荒らしてるの? ・いつも新しい企画を立てては、ロゴorタイトルだけで終了するから。 ←荒らしてることを認める発言 ・プログラムの間違いを指摘するレス、コメントも何故か見下し、荒らし扱いするから。 ←でも荒らしを認めない >>3.じゃあそこを直すので荒らさないでください ・直したら荒らしません。 ←でも最後に自分が荒らしてることを認めている発言 >>244 どこが荒らし行為に該当するのかわからんw ←荒らし本人に荒らしの自覚があるのにそれがわからない者 >>221 今北 なんでこんなに荒れてんの? ←このスレが荒れてる状態であることが理解できるまともな人間 --------------------------------------------------------------------
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 18:51:53.56 ID:M3F1auYH.net]
- >>249
だからどの部分が問題かを教えてくれ今後のために 俺は事実しか言ってない
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 18:54:03.03 ID:KaAu8lcQ.net]
- >>244 ←話にならない者の発言
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 18:55:31.22 ID:M3F1auYH.net]
- で、問題はどこ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 18:58:39.36 ID:KaAu8lcQ.net]
- 言葉が通じない者とは一切口を聞かないと言っている
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 18:59:59.74 ID:GoBhDX7d.net]
- 手帳持ちだったりするんかな?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:00:52.40 ID:M3F1auYH.net]
- >>24
了解 そちらから口を利かないなら俺は自分の行動を直す方法がなくなったので じゃあ今のままの感じの事実は事実の通り発言を続けるという結論でいくわ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:01:18.96 ID:M3F1auYH.net]
- >>253 だった またアンカミスった
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:10:08.18 ID:M3F1auYH.net]
- >>254
ポナルポでちょっと調べてきたけど、結構長い間生活保護受けてて 何度も仕事を逃げ出したりしてるらしい これが全部本当だとしたら相当な奴だな 事実だから書くけど
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:10:56.80 ID:KaAu8lcQ.net]
- >>240の以下の言葉を理解する
本スレは終了しました 本スレは終了しました 本スレは終了しました >>238の以下の言葉も理解する 当然「荒らしがウザいから終了」です >>255 ←全く言葉が理解出来ない者
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:15:48.28 ID:KaAu8lcQ.net]
- >>250
だからどの部分が問題かを教えてくれ今後のために ←言葉を理解しろと散々言われている(もう教えているのに理解できない)
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:20:46.61 ID:z9d3Db9m.net]
- >>257
検索すると昔使ってたと思われるHNが出るわ出るわ 月雫タクトって名義では顔出し動画もヒットするね。 生活保護だとか割れゲーム疑惑とか 以前にもドラクエのクローンゲーム作ろうとしてたみたいで ↑の方で語られてた>1の事と思われる書き込みはほとんどが真実なのか
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:22:09.35 ID:KaAu8lcQ.net]
- Q.なぜ言葉が通じない者とは一切口をきかないのか?
A.会話を交わすだけ無駄だから → 時間の無駄だから → そんな奴との会話に興味がないから
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:25:03.50 ID:JXl05ZUk.net]
- なるほど、>>1は有名な荒らしだったのかw
コピペ連投してる所を見るとまさに荒らしだわw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:32:58.42 ID:z9d3Db9m.net]
- >>262
人の話に耳をかさず、自分の言いたい事だけを一方的に書き並べ 語彙力の無さから同じ内容の話を何度も繰り返し同じ言葉を多用し ここまでくるとやってる事が病的なレベルとも言える。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:33:05.90 ID:KaAu8lcQ.net]
- 今が荒らしがスレを荒らそうと考えて荒らし始めた状況
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:37:53.86 ID:KaAu8lcQ.net]
- 言葉が理解出来ない者と口はきかないと言われている → 言葉が理解できる人間になれば聞いてもらえるということ
ここまで何度も「言葉を理解しろ」と言われてるのに それでもまだ理解できずに 言葉を理解しようと努力をしない者
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:48:30.04 ID:M3F1auYH.net]
- 何でお前のために俺たちが努力しないといけないの?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:53:04.06 ID:M3F1auYH.net]
- つかわかったわ
知名度とか実績があるならまだしも ド素人がこんな対応してたんじゃそら荒らされますわ 多分こういう対応で過去にも荒らされてきたんだろうなぁ というか、自分から荒らしてくださいと言わんばかりに煽って燃料投下して 自爆していくパターンの典型例
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 19:57:12.16 ID:z9d3Db9m.net]
- >>265
自分が理解出来ない事には「わけ分からん」とか言って逃げる人が 他人に俺の言葉を理解しろというのは実に身勝手な理屈。 お前は他人から指摘されている事に対して 痛い所を突かれ明らかに分が悪いという自覚があるからこそ 反論をしている相手に面と向かって言い返す事が出来ず 住人から遠く離れた所で独り「理解しろと!」叫んでいるようなもの
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 20:04:57.71 ID:z9d3Db9m.net]
- >>267
>257のHNで検索したその名前の本人が以前配信したと思われる顔出し動画を見てみたんだが 自分の見た人間とここの>1=ID:KaAu8lcQが同一人物だとしたら 一連の日本語の通じなさと頭の悪そうな発言の数々がガチらしい事が分かるね
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/11(土) 20:53:43.63 ID:FU9e7RXH.net]
- 思ったんだが
ドラクエとかゲーム製作云々は全部ポーズで ポナルポオチスレ落ちててさびしいから また自分でたてたってだけじゃね? 前のオチスレもたしか自分でたててたし
- 271 名前:松浦博史 [2014/10/12(日) 07:08:19.11 ID:q3iFD8sr.net]
- このスレは松浦博史こと
月雫タクト、ポナルポが ネタ提供によりおおくり致しました
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 16:41:53.91 ID:nTqa62G6.net]
- >>268
>他人に俺の言葉を理解しろというのは実に身勝手な理屈。 大げさ過ぎる・・ 「本スレは終了しました」 ←まずはこの言葉を理解する努力を例に挙げる 「本スレ」という言葉は、「このスレッド」という意味 「終了」という言葉は、日本語で「終わり」を意味する言葉 「しました」という言葉は、完了を意味する言葉 よって「本スレは終了しました」の言葉が理解できない者が努力した結果 「本スレは終了しました」の言葉の意味がようやく理解できる 子供でも理解できる簡単な言葉が理解できない人間なので そんな奴の相手はしたくないと言われてるのだが それが出来ないので理解するように努力しろと言われている
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 16:50:38.90 ID:nTqa62G6.net]
- まだ言葉が理解できてないかも知れないが
「本スレは終了しました」 ↑この言葉を理解したと仮定して話を進める (まだこの日本語の意味が理解できないなら国語辞典で調べるように) よって本スレが終了したことで それ以降にこのスレにレスを付けても全く意味がない 意味のないことをしても意味がないので 時間を無駄にしないためにこのスレから離れましょう ということ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 17:10:59.53 ID:nTqa62G6.net]
- >>195 のレスを取り上げる
>少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。 そんな事実はない 殺したくなるほど怒ってるが真実 多分、目の前にお前が現れたら我を忘れて問答無用で顔面の形が変わるまで血まみれにしてから ようやく普通の会話に移ると思う (本当に殺してしまったら仕方がなかったと諦めてほしい) つまり「相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよ」の言葉には全く真逆な発言であり この言葉には「挑発」が含まれている
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 17:25:54.12 ID:nTqa62G6.net]
- >>267
>ド素人がこんな対応してたんじゃそら荒らされますわ 「荒らされますわ」 「荒らされますわ」 「荒らされますわ」 この言葉を見逃さない つまりこのスレが荒らされてるという事実をあなたは理解できるということですな? では、さらに言及する 「荒らされますわ」の言葉が意味する「荒らしてる者」とは誰を指してますか? 誰が荒してると理解して「荒らされますわ」の言葉が出てきましたか? このスレに話題が上がってるように>>1が荒らしだと認識して 「>>1に荒らされますわ」と思ってこう発言したのですか? 違うでしょう このスレ内には>>1以外の者が荒らしてるという状況は誰の目にも明らかであり 荒らしの被害に遭ってるのは、>>1である ブログは荒らしコメントにより閉鎖
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 17:26:28.58 ID:+Ju5wPjg.net]
- また変なのが湧いてきた
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 17:40:09.71 ID:nTqa62G6.net]
- 言葉が通じない者とは一切口を聞かない
本スレは終了しました
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 19:04:08.04 ID:8NfyOQwg.net]
- >>275
「自分から荒らしてくださいと言わんばかりに煽って燃料投下」 とはそういう不毛なコメントのことを言ってるんだよ 言わなくていいことをわざわざ言ったことでまた俺に反論させて それを君が荒らしだというなら、君が自分で荒らしの原因を作ってる 被害も何もただの自爆 何も書かなければもう何事もなく終わってたのに また余計なことを言って、まだ俺らに荒らしてほしいの?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 21:04:49.40 ID:nTqa62G6.net]
- >>278
そのレスの最後の1行を読んで伝えたい意図を理解した なのでこれ以上の言及はしない このスレで荒らしに対して俺が行った対応は、スルー(返事を一切返さない)だった だがこれは「荒らし対応はスルーすること」という一般的な対応を意識して行ったわけではない ただ単純に荒らしの相手をすること自体が死ぬほど興味がないからである 俺が興味があるのはドラクエ10のプログラム(コード内容)だけである そのことについてだけ技術的な会話のみを展開したかった
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 21:14:37.98 ID:nTqa62G6.net]
- 普段なんの気なしにドラクエ10をプレイしてると
どうしても技術者的視点で見てしまう癖がある いったい、このシステムはどういうコードで構築されてるのだろう? 例えば旅人バザーのシステムだが 1.冒険者の誰かが金額を指定してアイテムを出品する 2.その出品データを別の冒険者が見ることが出来る 3.ゴールドを消費することでその出品アイテムを手に入れることが出来る 流れ的に見ると何てこともない旅人バザーに見れるが システム(プログラムコード)視点で見ると 「どうやって実装してるのだろう??」との疑問が沸き 旅人バザーシステムの裏側の構造を考えることに興味を覚える では、その旅人バザーシステムをオフラインで実装するなら どのように構築すればいいのか? 当然、自分以外の出品者は、NPC冒険者ということになるが NPC冒険者にアイテムを出品させるには、どのように構築すればいいのか などなど、そういう技術的な会話のみをしたかった
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 21:17:04.97 ID:MnSuHHNZ.net]
- 普通にdb管理してるだけだろ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 21:18:08.50 ID:eM2bVWtG.net]
- 企画もスレも終了したと宣言しておきながらこの未練たらたらっぷり
女々しい荒らしだなオイw
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 21:25:45.19 ID:nTqa62G6.net]
- ドラクエ10はシンボルエンカウント戦闘システムを導入している
フィールド上に表示される敵に接触することで戦闘が始まるというシステムである ドラクエ10の場合、別の冒険者の戦闘シーンを見ることができ さらに「おうえん」システムも実装されている これをオフラインRPGで完全再現するにはどうすればいいのか? つまりランダムに移動する敵に対して ランダムに向かっていく好戦的なNPC冒険者を登場させる必要がある 格上なNPC冒険者が敵に近づくと敵が逃げて行くようにしなければいけないし レベルが足りなくて敵にやられてしまう(全滅させられるw)弱いNPC冒険者も必要 そういうのも含めてオフラインRPGで実装してやりたかった
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 21:28:05.87 ID:VTYwSg2u.net]
- >>280
そんな簡単な事すら解らないんじゃなぁ… 単純にバザーリストに追加削除するだけだし、オフラインだと宝箱からアイテムがでてくるそれと システム的には同一のものでいける
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 21:32:22.27 ID:TXSKMjdn.net]
- FPSについてすら独自解釈して、他の人の正しい指摘を間違いと断ずる人と
コードレベルでシステムについて話し合うの・・?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 21:37:08.16 ID:nTqa62G6.net]
- 俺がもっとも興味があったのは
ドラクエ10では当たり前のように行っている 追加コンテンツの実装をオフラインRPGで行うというもの つまりパッチファイルの公開 ゲームプレイ開始時にサーバーを見に行って 更新ファイルが存在していたら 自動的にバージョンアップを行わせてからプレイを開始してもらうようにする オフラインRPGでありながら半オンラインRPG化
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 21:45:41.40 ID:8NfyOQwg.net]
- >>279
ようやく理解したようだな 後は俺みたいに事実を書いてるだけの普通の意見を勝手に荒らしと決めつけて 悪意もない普通の人を自分の方から「荒らし」にして敵を増やさないことだなw
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 21:49:45.27 ID:nTqa62G6.net]
- >>284
いや、そうな単純なものではないと思う 例えばNPC冒険者にあるアイテムを旅人バザーに出品させるとして 出品金額はどのようなコードで指定させるのか? 「汗と涙の結晶」を1個単位で1400Gで出品するNPC冒険者もいれば 1480Gで出品させる冒険者も必要であり 10個単位、99個単位で出品してくるNPC冒険者も必要 さらにNPC冒険者が出品したアイテムを 別のNPC冒険者が購入していくようにもする必要があるし 自分が出品したアイテムを購入していくNPC冒険者も必要 メギストリスの日替わり討伐権利売買は ドラクエ10の風物詩になりつつあるが あれを全てNPC冒険者たちだけで行わせる 01サーバーのグレンでの強ボスやコインボスの呼びかけも NPC冒険者たちのみで行わせるようにもして 自分の呼びかけに対しても集まってくるNPC冒険者もオフラインRPGで実装したい
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 22:00:47.79 ID:q9SJSqQG.net]
- 実装する頭が無いんだな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 22:13:40.72 ID:VTYwSg2u.net]
- >>288
結局はNPCの性格づけ次第の話で AIがそれを行うのに何を判断材料にするのかってので色をつけるだけだと思うよ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 22:14:01.26 ID:nTqa62G6.net]
- もし、この「ゲ製作技術板」でドラクエ10のシステムについて
技術的な会話を展開したいプログラマー志望の人がいたら 俺の意志を引き継いで新たなスレ(ドラクエ10開発スレ)を立ててほしい 残念ながらこのスレは終了してしまったし 現状のように一切返事を返していないのに(全く聞いてもないのに) 訳の分からんレスを付けて見たくもない意味のわからん荒らしの言葉を無理やり見せられてしまうような 現状の当スレでは、もう無理 誰か他の人にすべてを託す あと2chにスレを立てること自体に興味がなくなったので 多分、もう2chでスレを立てることはないと思う しばらくこの板自体からも離れて 誰にも見せず誰にも語らずに独りで黙々とドラクエ10開発を続けて どこか適当なサイト(2ch以外のサイト)で完成作品だけ公開することにする 荒らし以外の全ての当スレの住人(ROMも含む)に、ありがとうを伝えて 俺は潔く退陣します 依然として荒らしが常駐してますが 不毛な争いには関わりたくないので(会話すること自体に興味がない) やはり荒らしは一切相手しないまま、このまま放置していく
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 22:26:33.88 ID:m0IF69ef.net]
- 何時間持つのかな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 22:44:30.29 ID:X0HcsTOr.net]
- 自己愛性パーソナリティ障害者 被害者スレ @44
peace.2ch.net/test/read.cgi/utu/1411813115/ まさに(`・ω・´)ポナルポ!!
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 22:48:21.83 ID:VTYwSg2u.net]
- DQXはネットワーク関連を除けば、語るほど難しいもんじゃないと思うぞw
それこそ2Dならツクールでちゃちゃっとできるだろうに
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 23:30:29.23 ID:8NfyOQwg.net]
- >>291
>依然として荒らしが常駐してますが >不毛な争いには関わりたくないので(会話すること自体に興味がない) >やはり荒らしは一切相手しないまま、このまま放置していく はいはい君スルーできてないよーw それも「煽って燃料投下」のうちに入ってるから気を付けようねーw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 23:30:30.63 ID:BZ/KxVId.net]
- DQXやったことないしバザーも見たことないけど
出品システムが有るなら 出品の取消I/Fとか 売買成立した時のトランザクションとか 出品してるアイテムのロック?とその解除とか プレイヤーが退会した時の後始末とか そういうのがまず気になる あとひょっとしてオークションで入札履歴が必要だったり 世界全体で相場変動が起きたりするのか? 知らんけど
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 23:41:38.13 ID:eM2bVWtG.net]
- >>294
何年か前に既にツクールで○○を作ると言って今回同様の事やってるんだ。 その当時はこの板にあったツクールの関連スレを荒らして 挫折の度にXPやVXとパッケージを次々と買い換えた挙句 結局何一つ作る事無く、使いこなすことも出来ず 使えないツールだとツクール自体を否定してトンズラしたから。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 23:45:02.00 ID:q9SJSqQG.net]
- 二度目の職業訓練バックレとか見てる分には楽しかったわ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/13(月) 00:41:49.81 ID:WCz1TBu3.net]
- >>1の過去はこちら
↓↓↓↓↓↓↓↓ Kazukiログまとめ ttp://kazuki.yu.to/
- 300 名前:松浦博史 [2014/10/13(月) 01:03:49.64 ID:amcoAzHT.net]
- ここからの提供は
ポナルポ 月雫タクト kazukiこと 松浦博史の書き込みで おおくり致します
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/13(月) 01:40:58.17 ID:mcDOIwdw.net]
- あれwww今度は自分を企画中止処分にしたの?www
自分をプレミアム退会処分にしたと思ったら また無駄にお金払ってすぐプレミアム取り直してるから何かと思ってたら 今度はついに企画中止処分とかw 自分にペナルティを与えて自分の目標を妨害するのって持ちネタかなんかなの? そういうの、別に受けが狙えるほどの面白さはないと思うんだけど・・
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/13(月) 12:26:20.34 ID:GAu8bxq9.net]
- >>286-288 辺りも見るに、この人は根本的にプログラマーとかに向いてないね。
ごく単純なモデルケースとして、 (今時あり得ないながらも)乗算(×)がないものとして乗算する方法を考える。 この人の場合は「×が無いからできない」と考えてしまう筈。 そもそも乗算というのが連続した加算である事に気がつけない、 気がつけたとしても基本すら分かっていないので実装する方法が分からない。 そういうタイプの人。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/13(月) 18:01:21.82 ID:uF6f/HdY.net]
- 自分の立ち位置もやるべきこともわかってないからこそ大きな事を言えるのさ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/17(金) 20:32:41.65 ID:LZolDJo6v]
- 開発言語どうのシステムどうのなんていいんだよ、正直どうでも。計算がどうのとかさ。
絵。PNG画像。その一枚も出せないってのがもう話になってない。 もちろん作ったほうが早いってんなら作ってのスクショでいいが、作れなくてもペイントぐらい起動できる。 開発中ですぐ止まっちゃうから公開でききるレベルじゃない、でも同様。スクショなら一番いい場面をツギハギしてでも出せる。
二次元で話ができないんじゃ、いくら一次元で話しててもらちがあかない。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/17(金) 21:18:08.74 ID:jrVYvHN4.net]
- 全く知能も精神も画力、アイデアも
進化しない奴だw 何回同じこと繰り返してるんだw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/29(水) 18:37:39.82 ID:CGE7+u1Q.net]
- 開発はオフで続けると言っていたkazukiだが、
やはりこの見せたがりのクズには無理だった様だ プログラミングコミュだったハズなのに、もうゲームしかやってないし 現在のニコ生コミュニティ(荒らされてコミュ限にした模様) com.nicovideo.jp/community/co2556172 上記コミュの放送履歴とリアルタイムで放送中か分かるサイト (ドラクエ関連の放送以外は同名アカウントの別人なので注意) old.livech.biz/sender/85651/
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 20:26:58.40 ID:DCxTb5Qh.net]
- 一応見守ってたけど度々コミュ限にしてるよね
C++で作ってるみたいだけどあすこまでメチャクチャな文法初めて見たわw
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 21:15:51.42 ID:VNoYs6/I.net]
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 00:28:03.50 ID:UH8Mu9hM.net]
- >>306
kazukiが口だけでゲーム制作なんぞ本気でやるはずがない無能なのは周知の事実だが 荒れてもいない放送を荒らされていると言ったり ヲチと無関係な住人もいるこの場で知らせる必要も無い情報を晒すのは単なる粘着のやること。 コメントで挑発してはkazukiに書き込みさせるのが狙いならやっている事は奴と同じ単なる荒らしで ヲチャへの攻撃材料を与えるだけでなく一般の住人からも同類扱いされるだけで何の実りもない。 >>307 ゲーム制作と銘打っておきながらやっている事はただのゲームプレイの配信ばかりで おそらく賞賛コメ狙いのメンバー増やしが目的なんだろうが いくらコミュ限にしたところで放送まで隠す事は不可能。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 02:10:53.52 ID:EIezd8IZ.net]
- >>309
本人がこのスレは終了したしたと連呼し、削除依頼もしていない状態なので ここはヲチスレになったと考えていいだろう したがって>>306は今最もスレの目的に沿った書き込みだと思う 挑発して書き込みして欲しがってるとも思えないな あんなのと交流したがるほうが損
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 12:53:49.87 ID:8UWfX7iG.net]
- 交流したいんじゃなく書き込みに現れたら叩くのが目的だろ。
居場所晒したのも、奴が粘着と呼ぶヲチャへヲチをさせないよう ペナルティと称してコミュやブログを閉鎖して消えるのを逆手にとって 嫌がらせをしたいだけ。 現に>>306がurl晒して以降コメントが激増しているし ここまでくるともはやヲチの域を超えた荒らしだ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 13:43:54.97 ID:bWRIBDKH.net]
- ゲ製ってそんなにROM多かったのか
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 13:49:51.71 ID:Kht5a5w5.net]
- コメが急に増えてる回があるけどコードについて視聴者とやりとりしてるだけだよ
とは言えあの突っ込みどころしかないコードだと今後確実に荒れていくだろうし 近いうちに全削除するかもね
|

|