- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC.net]
- 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:33:25.34 ID:1GElpDpF.net]
- 作ったところでスクエニに潰されるから意味ない
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:41:30.99 ID:IXd8Oq2p.net]
- まずドラクエ要素を省きます
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:42:30.07 ID:lSI29bbC.net]
- >>2
潰させません
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:50:06.41 ID:lSI29bbC.net]
- 本家は冒頭はエテーネの民としてオフラインで始まって
殺されて魂だけになって5種族に乗り移って・・・という展開ですが その部分は必要ないと思うので全てカットします ゲームスタート → 簡単なエピローグ → 種族選択 → 性別や名前設定 → 初期村に立ってる → さあどうぞ! これぐらいのテンポにしたい
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:51:03.97 ID:lSI29bbC.net]
- >>3
具体的に
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:57:52.49 ID:1GElpDpF.net]
- ドラクエである意味が無いじゃん
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:57:53.11 ID:+u0MtN2i.net]
- 期限は夏休みが終わるまでです
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 16:00:36.60 ID:lSI29bbC.net]
- >>7
ドラクエに登場する武器や防具や呪文などの名称を使用するため ドラゴンクエストという名称は外せません あと本家以上にドラクエらしく作ります
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 16:01:10.01 ID:wJOSJUwr.net]
- 出だしからして駄目だな
「もう完成してますが何か変更点いる?」 っていう真性しか無理
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 16:03:10.27 ID:wJOSJUwr.net]
- そもそも現代の開発環境じゃ一人で2ヶ月で作れんだろ…
わざわざスレ立てるほどのことか?
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 16:04:52.77 ID:1GElpDpF.net]
- 今まで作ったゲームを晒してよ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 16:09:37.14 ID:lSI29bbC.net]
- 初期村にルイーダの酒場を置いて
最初に4人PTにして冒険を始めてもらい しばらく初期村を旅の拠点にします さらに初期村に駅を用意して本家より栄えている街にします 駅は一人前の証を手に入れると使えるようにして 鉄道に乗って別の都会街に行けるようにする その都会街は鉄道に乗らないと行けないようにします 理想としては鉄道が物語の軸になっており 駅から駅へ、街から街へと順に物語を進めていく
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 16:25:40.31 ID:wJOSJUwr.net]
- 2週間ぽっちで出来ることをわざわざ文章に起こす
無意味な時間の使い方 最高にFuckだね
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 17:59:16.59 ID:+u0MtN2i.net]
- >>12
「ツクールなどではどうしても窮屈なので思い切って自作システムにします」ではなく 「C++ を使います」といってるから 入門書を読みましたレベルと予想
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 19:50:11.42 ID:x4i8KDzlk]
- ツールとか言語とかどうでもいいんだよ。
ゲームにおける言語部分なんてごくごく一部。 まずは絵と曲出しなって。棒人間に無音のテキストRPGでドラクエ名乗る気か?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 19:55:10.75 ID:5K8XnXHu.net]
- お、kazuki復活か?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 19:59:59.67 ID:56pkDDeR.net]
- >ゲームスタート → 簡単なエピローグ
わろたww
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 23:04:45.84 ID:lSI29bbC.net]
- >>18
NEW GAME → キャラ作成 → ワールド選択 → プロローグ → 初期村に立ってる → さあどうぞ! こんな風に作るべきか FF11の始まり方に似ていると言えば解かり易いか
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 23:18:31.35 ID:xlZkyIf5.net]
- ドラクエ製造機作りましたって人がいる時代に
時代遅れなことしてんなぁ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 23:44:38.89 ID:lSI29bbC.net]
- 基本的にルイーダの酒場で金を払ってサポート仲間を雇ってプレイしていくのだが
それとは別に固定仲間を一人は入れて残り二人を酒場で雇うという風にしたい サポート以外の仲間が加わった時に、あの有名な曲を流すことにしよう
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 23:51:03.88 ID:lSI29bbC.net]
- 戦闘画面は従来のフロントスタイルのターン制バトルに戻します
本家のような相撲バトルはやらない 攻撃時は斬撃や魔法エフェクトを敵の上に表示させて 敵グラを点滅させることでダメージを与えたことを表現 敵の攻撃も敵グラの点滅で表現する ツクールVXAceで作った戦闘画面をイメージしてもらうと早い
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 10:45:51.39 ID:fbAbp4F2.net]
- そんなもんいちいち言葉で説明する必要ないだろ
動いてるもの見せれば一発で通じるよ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 20:34:04.08 ID:maCsH+4A.net]
- >>23
すこし勘違いをされておられる このスレの目的は提案を出し合い 良作RPGに仕上げることを議論していくための場 >>1以降に投稿された内容はただの提案でしか過ぎず その案がそのまま通るとは限らない 出された提案に否定の場合は それを上回る提案を出して否定に回ってほしい DQXをプレイしてみてどこが嫌だった? どの部分をどのようにすれば満足できる? それを是非聞かせてほしい
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 20:38:31.82 ID:5jyc5oxT.net]
- >>24
良作の定義って何? それを共有出来てると思っているところが微笑ましいね
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 21:33:05.66 ID:wNhXacsnS]
- 要するに自分が現役だった時代こそ最高、てことでファミコン版を作りたいんだろ?
そういう企画はよそでもたまに上がる。FF7やXのファミコン化とかね。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 10:03:49.98 ID:aNCukXEz.net]
- ドラクエやったことない俺でも参加できますか
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 10:39:00.38 ID:JmvUALMm.net]
- クローンゲーでしょ
アイディアとか言われてもな
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 11:39:54.95 ID:LWlnmXv+.net]
- DQ1のようなオーソドックスなRPGをつくるところから始めてもいいですか?
ゲーム製作は初めてでVXAceでつくります 禿げたおっさんですがよろしくお願いします
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 13:15:11.47 ID:BENbnoPe.net]
- また一人、不毛な戦いに挑む者現る
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 13:38:13.98 ID:llGhonp/.net]
- >>29
ゲーム開発自体は各自で好きなようにやってくれていいですよ ここは意見を出し合うために設けた場ですので 誰かが出した案で「それいいな」と思ったら それを自分のゲームに取り入れてしまえばいい もちろん私もゲーム開発をやりますが このスレは私のためだけにあるのではありません みんなのためにみんなで意見を出し合うことで あなたのゲーム開発の協力もするスレです
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 13:40:35.77 ID:llGhonp/.net]
- >>25
その答えはあなたの中にあります ここに出された案の中で あなたが「良い」と感じた内容だけピックアップして自分のゲームに取り入れていく それがあなたにとっての良作です
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 13:45:57.11 ID:llGhonp/.net]
- ゲーム開発をする上で一番頭を悩ますものは
プログラムコードや素材作成とかではなく 「どんな内容なら面白いだろう?」ということです 自分の中では自分のアイデアが一番良いと思っていても ゲームとは自分以外の他人がプレイして その人たちが楽しむためのものです いや、それを目的に開発する必要があります そのための足がかりになる場をここにご用意しました
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 13:50:40.52 ID:llGhonp/.net]
- 深く考える必要はありません
DQXを自分でプレイしてみて 「自分ならこうする!」ということをただ書き込んでいくだけでいい その意見に対して反対意見が投稿され 納得する内容であれば 考えを改めればいい >>27 自分がDQXを作り替えるなら?がテーマなので 未プレイであれば そもそも何も思い浮かばないかと思われます
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 14:24:35.23 ID:G8BkbDKj.net]
- ただDQXに文句つけるスレってことね
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 15:08:40.29 ID:DHzGnjtk.net]
- まあ、シリーズ中最も文句の付け所の多い型番ではあるからな、DQXは
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 17:43:33.46 ID:DHzGnjtk.net]
- そもそも8と10で全く同じ失敗を繰り返したからな
遊び心の無さが致命的だよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:33:28.70 ID:D02xV3EC.net]
- >>34
ゲーム製作者が絶対にしない発言が久々に聞けて新鮮
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:41:01.87 ID:D02xV3EC.net]
- プログラミングが出来る論理思考の持ち主が
理論に穴を残す池沼なわけねーじゃん そんな浅い次元に生きてないよ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:49:38.10 ID:1xASGxHt.net]
- [と]は大穴だらけだったけどね
ただのリアルめくらだったのかもしれんが(笑)
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:55:16.77 ID:1xASGxHt.net]
- 「リアルめくら」これ、大事な言葉
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 21:51:42.30 ID:1xASGxHt.net]
- リアルめくら、というのはリアルさに目が眩んでゲームの面白さの幅を
狭めてるような人の事を差す言葉 元は漫画家の編集とかが使ってた用語らしいけどね
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 09:44:20.56 ID:8SyfMQsn.net]
- FFみたいな世界観ゲームを作ってみたいんだけど
それでもいいですか?
- 44 名前:1 mailto:sage [2014/09/03(水) 12:28:23.28 ID:JEx+3M0g.net]
- 一応、スレ立て発案者として
プログラムコード集ブログを紹介しておきます POX-200 GAMES プログラムコード (個人開発ゲームのプログラムコード集) ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/ ウォーミングアップとして 軽くスタートアップまでのコードを組みました スタートアップはMaincpp.cpp内で全て完結させています これぐらいの内容で約1時間ぐらいの開発時間になります 実際のゲーム本編の部分は、ここからcppファイルをどんどん追加して 開発していくことになります
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 14:59:04.97 ID:sw/0pH+r.net]
- (`・ω・´)ポナルポクエストX始動!!
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 17:30:01.12 ID:JEx+3M0g.net]
- >>43
いいと思いますよ 俺はドラクエファンではあるが DQXのようなもっさいストーリー展開には満足していません ドラクエにもFFのようなしっかり作り込まれたドラマチックなストーリーがあってもいいと思います 現時点で俺が考えてるストーリーは ドラクエ外伝漫画のロトの紋章に似たような しっかりしたドラマに仕上げたいと思っています
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 17:33:18.63 ID:JEx+3M0g.net]
- >>38
まあそれは言えてるなw というかゲーム開発の内容を こういったネット上で大々的に公開しながら開発すること自体在り得ないw 普通は外部にもらさないように作るものです 内容をパクられてしまいますからね
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 17:55:29.31 ID:JEx+3M0g.net]
- ところで本当に反応が少ないですね・・・w
もうかつてのようなゲーム開発に飢えてるような若者はいないのかな? それともとっくに素人を卒業して 本物のゲーム会社に入社して巣立って行ったのかな? そんな俺も嘗てのようなやる気はないんだけどねw まあ俺はマイペースでボチボチやっていくことにしましょう どんな内容でもいいです 他のゲームで面白いと思った内容でドラクエに取り入れてみたいことがあったら 好きなように書き込んで行ってください ここは俺だけが利用するブログでもないので しばらく発言を控えることにしよう 俺は自分以外の人の意見が聞きたいのです
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 18:27:41.67 ID:iW9TCAre.net]
- 人がいないわけではなく、あなたが途中でいなくなるとしか思っていないので
あなたが作っているものの成果物があがってくれば意見をくれると思いますよ。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 19:32:30.48 ID:bnhg1LP5.net]
- >>48
それって他の人の意見を聞く次元の話なん?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 00:06:36.68 ID:nnhWHpYY.net]
- ところでゲームタイトルの名称についてですが
流石に「ドラゴンクエストX」のままやるのは問題がありそうなので 「ドラゴンXクエスト」というタイトル名で開発していくことにします 読み方は「ドラゴン・テン・クエスト」です タイトルに「ドラゴン」を入れてるぐらいなので ドラゴンがメインになる内容にするべきだと思うので 新たに「ドラゴン族(竜族でもいい)」の種族を追加します それをエテーネの民にあたる主人公にします
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 00:11:00.43 ID:nnhWHpYY.net]
- さらに「クエスト」という名称をタイトルに持ってきてるので
クエストがメインの内容にするように思えるので 10個のメインクエストが存在する内容にしましょう 現時点で俺が考えてるストーリーは、 最初は5つの種族たちが主人公になる内容にして 次々と主人公を別の種族にバトンタッチしていき 最終章で本作の主人公である6つ目の種族である「竜族(ドラゴン族)」を登場させます
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 00:30:24.13 ID:nnhWHpYY.net]
- 本家ではオンライン版でゲームを進めると
序盤あたりで「勇者覚醒の光」のムービーが入ります だが、実際に物語に絡むのはVer2からだという・・w しかもVer2の最後の方の展開だった・・・w 俺はああいう物語の引っ張り方は好きではない なので俺が作るDQXでは、 冥王ネルゲルと対決する直前で勇者覚醒の光ムービーを入れて 冥王を倒すと賢者ホーローに「あの光は、」という風に説明させて スムーズにレンダーシアに渡ってもらう
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 00:43:56.71 ID:nnhWHpYY.net]
- DQ4に近い内容です
プレイヤーには最初に5つの種族の中から どの種族で始めるのかを選択させて ある程度物語を進めるとその種族が主人公の物語は終了 再び種族を選択させるようにして またレベル1から種族別の物語が展開される で最終章で本作の主人公である「竜族(ドラゴン族)」の物語が始まり 世界中に散った各種族の主人公たちを仲間にして物語は展開される というわけでサブタイトルも考えてきました 「ドラゴンXクエスト」 〜5つの種族と目覚めし1つの種族〜 これで行くことにしますw
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 04:21:58.94 ID:M49V1Gkkk]
- 頓挫が目に見えているが
ゲーム制作板が盛上がるならなんでもいい >>1よ、頑張れよ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 08:03:02.50 ID:ZHMQScD1.net]
- クローンならスーパードラモンクエストレベルの作らないと認めないよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 16:00:50.94 ID:U6AMTWW2l]
- タイトル変えるんならもうオリジナルにしちゃえばいいのに。
ドラクエ初期三部作が好きなら「レジェンドオブロト」4部以降なら「エタリアルブライド」とか。 ルイーダがすきなら「ルイーダマネジメンツ」。 微妙に商標引っかかるような中途半端な名前より、真にわかってる的な名前の方がセンスあると思う。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 15:55:13.28 ID:sAa6ALXR.net]
- ポナルポがほとぼりが冷めたと思って
また復活してやがった
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:01:57.69 ID:plZGenvh.net]
- >>54
で、自分は何ができるの? 「タイトルとかプランとか考えるけど、何もできませーん」っぽい臭いがするんだが
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 20:58:27.13 ID:h5Ff9KkQ+]
- 電池切れだろ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 15:32:42.97 ID:D5IK9y3o.net]
- クソゲー作るよりDQXの升鶴作ろうぜ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 15:50:22.04 ID:mEcb73P1.net]
- 本当にちゃんとやるならそれは別スレ立てた方が良くね?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 16:19:31.15 ID:yLvOZsXh.net]
- >>1は消えたの?
もう終わり?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:20:22.44 ID:uiF+tPS5.net]
- >>63
1です 消えてないし終わってもないけど あまりの反応のなさに引いてしまってる感じかな? それと共にモチベーションも下がりつつあるw
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:22:02.18 ID:uiF+tPS5.net]
- >>56
スーパードラモンクエストというゲームを知らないので まずはそれを調べてみようかな ドラクエファンがそれぐらいのレベルじゃないと認めないということなら まずはそのゲームをプレイしてみる必要があるね
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:24:58.50 ID:uiF+tPS5.net]
- >>59
何が出来るのかと問われるなら ペンタブを使ったデジタルキャラクター作画と C++を使ったプログラムコードが少し組めるぐらい
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:35:56.87 ID:uiF+tPS5.net]
- 今はキャラクターセレクト画面を考えています
イラストで描かれた5種族(男女)を表示させて それを選択して種族を選択させるようなものを考えています 文字だけを表示させて選択させるよりも やっぱキャラクターのイラストを選択させた方が 作り込まれた感があっていいかな?と思っているのだが そのキャラクターセレクト画面の演出などが中々決まらない あと鳥山先生のイラストは使えないので 自分で5種族(男女)のイラストを描かないと行けないので それもちょっと大変ですね どんな立ちポーズのイラストにしようかな?とかも考え中
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:47:12.72 ID:uiF+tPS5.net]
- あと職業についてですが
種族ごとにつける職業を設定して 1次職業、2次職業、3次職業という風にしていこうと考えています 例えば、オーガの1次職業は戦士と武道家だけにして 戦士を極めた場合は、戦士から新たに2つの上級職に進めるようにする 武道家を極めた場合は、武道家から新たな2つの上級職に進めるようにする ここが2次職業です そして次が3次職業になるのですが 2つに分かれた職業をさらに上の上級職で1つに戻す どのような道を歩むかで3次職業目のパラメーターが変わったり使える特技も異なって行く ちなみに、下級職で取得した特技は、上級職でも使えるようにします
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 21:44:40.57 ID:gJX1sl2I.net]
- 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 22:45:11.22 ID:yLvOZsXh.net]
- >>64
面白そうだしやるなら応援しとくわ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 11:16:07.46 ID:+UNIm4BB.net]
- まあこんな妄想垂れ流してるだけの状態で反応する人は少ないだろうね
とりあえず動くもの出さないとあかんよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:23:56.69 ID:t828KcoP.net]
- >>71
あなたのおっしゃる通りだ そもそも動くものを出さないと俺自身のモチベーションが上がらんw とりあえず今のスタートアップをスキップして タイトル画面をすぐに表示させるようにして その画面からリンクを用意して戦闘画面に一気に飛べるようなデバッグモードを開発することにしよう
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:33:32.81 ID:t828KcoP.net]
- ところで俺が考えるドラクエを共有してほしい
ドラクエとは鳥山先生のキャラクターがあるからでも すぎやま先生の楽曲があるからだとは思っていない 2Dであるか否かも問題ではないと考える なので鳥山先生の画風は捨てて自分の画風で勝負する 鳥山先生デザインの可愛い顔したスライムも却下 楽曲もすぎやま先生の楽曲ではなくフリー素材のカッコいい楽曲を使う 鳥山先生の絵や、すぎやま先生の楽曲でなくてもドラクエは作れる!ということを証明したい
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 18:03:09.03 ID:6dyVLAke.net]
- >>72-73
あんたがスレ立てた>1なのか? 企画立案者がここ見てる人間にいろいろ呼びかけるなら 自身の書き込みがどれがどれなのかわかるように 次からはコテ鳥つけて書き込みしてくれ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 18:11:14.53 ID:JnOUCwUq.net]
- 鳥山あきらをとったらドラクエじゃないじゃん
真似ろよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 19:46:27.18 ID:lrL+0qrq.net]
- ウディタやUnityも使わず1から作る気か?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 21:51:56.64 ID:t828KcoP.net]
- ストーリーについて提案しよう
最近俺はストーリーものの洋画にハマっている スパイダーマンとかそういうアクションもののSF映画ではない そういった洋画からRPGのストーリーのヒントを得ようと思うのだが 初期村からスタートするとして 村の入口に主人公を立たせて「はい、スタート!」という作りのストーリーにはしたくない
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 22:08:53.03 ID:t828KcoP.net]
- キャラクター選択や職業などの設定を終えて
ゲーム本編が始まると、よく解からないがとにかく重要なシーンから物語は始まり 次の展開がすごく気になるところで 時間をさかのぼって初期村の入口に主人公が立っているシーンから開始 村の外からやってきた知り合いの先輩冒険者が主人公の傍を通りかかり 1.今日が主人公の17歳の誕生日であること 2.この世界の若者は17歳で旅立つ風習があること 3.旅立つには村長の試練をクリアしないといけないこと などをプレイヤーに教える 先輩冒険者は主人公が早く一人前の冒険者になることを励まして 彼はその場を去る のだが、その先輩冒険者は冒頭に入れた重要シーンの中に登場させる そういう始まり方を種族ごとの物語の冒頭に入れる 要するに映画(洋画)のようなストーリーの始め方です
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 22:26:18.72 ID:t828KcoP.net]
- もう少し詳しく説明する
ドラクエにも過去作品に似たような始め方をした作品があった それはドラクエ6の冒頭に入れた魔王ムドーとの決戦である だがドラクエ6の冒頭は魔王ムドーの魔法により 主人公たちが石に変えられてルーラで飛ばされるという 魔王に戦いを挑んでどうなったのか?というところまで描いてしまっている もしあれを今は俺が考えているものに作り替えるならば 魔王ムドーと今まさに戦闘が始まるぞ!というシーンで その先を見せないように白フェードインアウトで白画面にして時間をさかのぼり 主人公の初期村から始める 当然、物語を進めれば、いつかそのシーンに辿り着き その先の展開はプレイヤーであるあなたが切り開いてもらうというわけです そういうのを種族ごとに内容を変えて入れていく だがDQ4のように「第1章、最2章・・・」というオムニバス形式にはしたくない どの種族(物語)から始めるのかはプレイヤーの判断にゆだねよう
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 23:21:04.28 ID:t828KcoP.net]
- >>74
コテ鳥は断る ドラクエ10をどんな内容に作り替えたいのかを発言してもらう場だけにしたい 様々な人が考えるドラクエを出してもらって 良作RPGを議論するしゃべり場を提供することが本来の目的 開発者はその議論内容を参考にして自分のゲームに生かす よって>1だけが提案を出してる現状は 本来の目的から大きくずれている あまりに反応がないため、当スレの遊び方の見本として 仕方がなく提案を出してるだけなのだが誰も乗ってこない現状を見ると 当スレの必要性を疑問視したくなる 一人で提案を書き込むだけならブログでやればいい であるわけで、もう自分から提案を書き込むことはやめにします
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/11(木) 09:51:21.82 ID:2nzKKjQ0.net]
- スレ主がある程度仕切らなきゃ話なんか盛り上がるはずがないのに黙るってどうなのよ?
最低限、どんな点についての話がしたいのかなどを仕切らなきゃ妄想垂れ流しにすらならずに消えるだろ。 例えばドラクエらしさって何だ?って点だって人によって千差万別だからな。 鳥山絵はドラクエらしさを形成する一要素ではあるだろうと思うが、だとしたらブルードラゴンとドラクエの境界線を考えてみるのも面白いかもしれない。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 11:28:43.86 ID:sNtoW4ZI.net]
- >>1
開発ツールは何使うん? 個人製作ならUnityの方が効率いいんじゃないか?色んなプラットフォームに対応してるし
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 18:44:08.76 ID:Z8yFph1Z.net]
- >>82
ほお、Unityとはそんなにいいのか ならちょっと調べてみよう
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 00:56:32.84 ID:QvNInPf6.net]
- >>66
絵が描けるなら実力がわかるものを数枚見せてもらえないか? 反応が無くてモチベーションが落ちると言われても 全く実力がわからない内は様子見の人が大半だと思う。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/13(土) 07:06:30.83 ID:4yfz+a2v.net]
- FF11を先に完成させてからにしてくれ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1064139285/
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 12:16:35.24 ID:QEFh7FJ9.net]
- >>84
過去のイラストは全て削除したと思っていたが 数枚ほどHDDの片隅に残っていた ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282137-1410577779.png ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282138-1410577816.png ttp://iup.2ch-library.com/i/i1282139-1410577849.png だがこの画風は捨てるつもり アニメちっくな画風は捨てて もう少し大人向けのクオリティに変えていきたいと考えている
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 12:25:18.92 ID:QEFh7FJ9.net]
- イマイチやる気が起きなくて停滞気味だったのだが
部屋の大掃除をして気分転換したおかげで 少しだけやる気が沸いた 俺流のオーガ男女のイラストから描いていくことにしよう
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 13:08:29.05 ID:QEFh7FJ9.net]
- ところで先週ヨドバシアキバで新品のWACOMのINTUOS(ペンタブ)を購入して
今ようやく箱から取り出してセッティングを済ませたのだが ペン先が1本しか入ってなかった。。。orz 替えの芯とかではなく 最初からペンに取り付けられてる芯のみw 安いはずだぜ、ペンタブは芯が高いというのに・・・
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 18:07:30.56 ID:UMkPJ4o4.net]
- >>86
過去のイラストを削除する意味が分からないし3枚とも画風が違うし それ本当にお前が描いたの? なんかちょっと前にVIPPERが作ったゲームを自作と偽って勝手に自作ゲームの賞に応募して炎上したガキと同じ臭いがするわ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 19:04:48.14 ID:0ElpfZXwZ]
- ドラクエ=鳥山明 ではないと思う。
携帯アプリ黎明期にドラクエ風、あるいはハイドライドスペシャル風のRPGが氾濫していたが、 絵柄はどれも鳥山明ではなかったが、ドラクエ感はかなりあった。
逆に、ドラクエ感といってもいろんな世代があると思う。 ファミコン世代、スーファミ世代、プレステ世代、PS2世代、DS世代でグラは全然違う。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 18:51:31.62 ID:J9FMsajC.net]
- なんだKazukiか
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 20:35:34.61 ID:2D7WFV3G.net]
- >>89
作者の名義が全部違うし 一番上のを除いて他人の作品引っ張ってきてるんじゃね? まぁどれもあんまり上手くないよな というか下手といった方がいい。 もしもこれが同一人物の描いたものだとしたら こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか 言ってる事が滑稽だわ。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 21:06:03.25 ID:pfiYJJPr.net]
- ほぼ1年ぶりに出てきたから知らない人も多いのかな。
全て同一人物の作だよ。 ポナルポ、kazuki、月雫タクト、杉並卓人、JET++、というHNでググってみよう。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:06:45.21 ID:pfiYJJPr.net]
- 補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。 が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。 だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。 その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。 そして、唐突に全部削除して逃亡する。 そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:49:20.26 ID:QEFh7FJ9.net]
- >>89
じゃあ多分違う人が描いたものなんだろうな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:54:07.86 ID:QEFh7FJ9.net]
- >>92
そうなんだよ 実は俺は絵は苦手なんだ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:11:17.07 ID:QEFh7FJ9.net]
- >>94
そんなに大げさに考える必要はない ただ単に飽きっぽい性格だから長続きしないだけ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:37:31.02 ID:QEFh7FJ9.net]
- >>92
ところで今気付いた >こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか >言ってる事が滑稽だわ。 「鳥山明に並ぶゲーム作ろう」←これ言った? 本当に「言ってる事」か? というか俺なんて鳥山先生の足元にも及ばない 無理無理!あんな巨匠に適うはずがない! あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:52:22.98 ID:YEyKtx5a.net]
- 週刊漫画誌8誌に同時連載する大漫画家になると宣言してゴミみたいなの描いてたじゃないか
実現してれば鳥山先生も軽く超えていただろう 実際はベレー帽かぶって小学館ビル前をうろちょろして終わったっけか ブログが得意の突然削除で消えてうろ覚えだが HDDの片隅に残ってないか? 滑稽って言葉じゃ全然足りないな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 00:28:11.25 ID:G+O6QA8w.net]
- >>99
頭大丈夫か?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 11:49:18.47 ID:LdXmrNrB.net]
- >あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
>ドラゴンクエストXを作ります
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/14(日) 12:53:55.04 ID:kXYKeX0i.net]
- 知らない人のため
ぬんのため 1978年3月31日大阪うまれ 東京都台東区にてナマポ受給中の 荒らしが正体です 過去10年近く荒らしをくりかえした 幼虫期です。
|

|