- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC.net]
- 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:18:43.76 ID:0d0NAbEB.net]
- >>133
60fpsの概要ぐらいは解かる だがプログラムコードレベルではまだ理解しきれていないのは事実 それを理解していないという意味 1秒間を60コマで表現するプログラムコードをもう一度じっくり考えてみよう
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:38:14.97 ID:0d0NAbEB.net]
- 現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる
1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである 2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある 3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする 4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない 5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう 6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである ここまでがFPSシステムの概要 4〜5の問題点の解決策として 1.Windowsは独自で時間を管理している 2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる 3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する 4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる 5.1秒間は100万マイクロ秒である 6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:46:27.29 ID:mCSXjKv0.net]
- なんかいきなり初心者のスレになってるけど
そういうとこだったのここ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:54:36.26 ID:0d0NAbEB.net]
- 上記の点を踏まえて30fpsゲーム開発を課題に上げてみる
つまり1秒間を30コマで表現するゲーム開発 ★注意点★ 1.コマ数が減っても必ず1秒間で表現しないといけない ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html ここにスタートアップ1.0.0のコードがある どのように作り替えれば30fpsになるのかを考えてみよう ちなみに、やる気21%の現状の俺にはまだ取り掛かれない ゲーム開発は開発者のやる気が一番の重要要素 お前らのやる気は1%でもあるかい? 俺はやる気が回復し次第挑戦してみる
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 13:59:12.18 ID:0d0NAbEB.net]
- >>136
実は俺は絵を描くことよりもプログラムを考えることの方が好き 俺の興味度の割合は 絵は40%、プログラムは60%ぐらい 絵を描き始めればしっかりした絵を描こうとするが 出来ることなら絵は他の人に任せて 自分はプログラムだけをやりたいね だが、現実は中々そうも行かないので自分で絵描いてるだけ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 14:14:49.38 ID:0d0NAbEB.net]
- 順を追って考えて行く
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html まずMaincpp.cppのコードを見て行こう まず最初にLONGLONG型のNextTime変数を定義 Times関数の中でNextTime変数を0に初期化してから 新たにLONGLONG型のStartTime変数にforループに入る前の時刻を取得 forは10回ループさせてNextTime変数に10回分の時刻を蓄積させて そのNextTime変数の値をforを抜けた後に10で割ることで ループの平均時間を計算し StartTime変数から引くことでループの平均速度を計算 StartTime変数に16666を代入した方が早いように思えるが プログラムで扱う値は、このようにコンピューターに計算させることが基本だと コンピューター専門学校の先生は言ってた
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 16:25:28.98 ID:Jq0Yo3T4.net]
- >というわけで俺はもうここから離れる
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:00:47.60 ID:isO/TcsP.net]
- 一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 20:14:31.05 ID:xJSqWbYY+]
- FPSってやつだね。
1回のループを何ミリ秒、て決めとかないと、処理の軽い部分と重い部分で 移動速度が変わっちゃって気持ち悪くなる。 もちろん時代が進み処理速度の早いPCになったらプレイ不可レベルの早送りになる。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:53:12.51 ID:uoQh1ALB.net]
- いつものkazuki節だな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/23(火) 11:00:54.77 ID:13oD/AdH.net]
- 俺はここから離れるといいつつ
頻繁に戻ってくるのであったw
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 11:33:03.25 ID:uyROUfrp.net]
- >これ以上やることがないほどDQXをやり込んだプレイヤーの一人であるのですが
>最後までDQXをプレイしてみた感想を一言で申し上げるならば「残念・・・」の一言に尽きます。 こんなこと言っておきながら 昨日は半日近くプレイしてるよ しかもニコ生でゲーム実況して
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:54:13.74 ID:PUakhOUL.net]
- 今北
完成しそう?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 16:13:48.68 ID:Gv+ltECi.net]
- 見なかったことにして忘れるのがベスト
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:47:02.94 ID:a/KQN9m7.net]
- 3週間で飽きたか。
まあいつものkazukiのパターンだな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 19:52:42.14 ID:r5LXwwd1.net]
- >>139のようないかれた思考回路じゃドラクエ1まで100年かかる
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:27:08.96 ID:5u4g/6I6W]
- ミクロとマクロの差が激しいんだよね。
大きな目標を立てつつも、細かーいところにもこだわり出したり。 追いつめられるたびにもう一方へ逃げて、てのを繰り返してるんだろうな。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 20:06:15.72 ID:PoxyI6p/.net]
- ブログ消えてるな。
いつもどおりだ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 21:17:13.44 ID:dlCasBtC.net]
- またポナルポ負けたのかwww
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 23:33:18.36 ID:2TeOkUOh.net]
- ドラクエもどきのゲームを作るという興味は失せたみたいだが
DQ10のプレイに夢中な毎日だな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 00:28:03.86 ID:KllSj0k/.net]
- ニコ生の垢ってどれ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 23:34:44.42 ID:stUE6E8R.net]
- www.nicovideo.jp/user/41740446
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 11:42:27.99 ID:DXFPYT2S.net]
- さっそく消えてるw コミュの方も削除よろ
com.nicovideo.jp/community/co2529485
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 12:17:01.68 ID:Z6svbZpa.net]
- Youtubeの動画も削除してたな・・・
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 18:30:25.72 ID:xWPGB6Ih.net]
- 内容は覚えてないが同じ言葉をコピー&ペーストした文を20行もコピペするという
2chでよく見かける誰が見ても荒らしだと解かるコメントが3回も投稿されていた 3つとも同じ内容の荒らし文だがそれぞれにペナルティが必要なので 1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖 2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除 3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会 以上をもちまして荒らしを行った一人の者の責任により ネット上での一切のゲーム開発公開を中止とさせていただく 荒らされたので → 公開は終了 今後はネット上でのゲーム開発公開を一切やらずにゲーム開発を続けていく プログラムコードや実行結果の映像は一切公開しない
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 18:40:54.62 ID:xWPGB6Ih.net]
- では、引き続きドラゴンクエストXの開発を続けます
--------------------------------------------------------- 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います --------------------------------------------------------- >>1の内容でスレは引き続き続行 ゲーム開発の公開と荒らしの相手は今後も一切やらない ドラクエ10開発自体は続けていく 作り替えてほしいコメントを求む
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 19:32:09.35 ID:CqOMHwA1.net]
- この人いったい誰と戦っているんだろうか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 19:34:41.13 ID:8vU4fZJv.net]
- サジェスト汚染も知らないのか
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 19:37:08.12 ID:rU2aeNwb.net]
- ネットに公開しないのなら続ける意味なくね?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 20:33:47.74 ID:nu/z1yyr.net]
- プレミアム退会処分www
自分にペナルティ与えてどうするww
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 21:20:11.19 ID:28yYAqCy.net]
- >1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
>2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除 >3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会 この珍ペナルティ最高だわwww だいたい、ブログやアカウントを閉鎖、削除してトンズラすることは>>94がすでに半月前に予言してるだろw それがまた的中しただけの話 お前が開発してるのはゲームじゃなくて逃亡の新しい言い訳だろうがw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:19:27.02 ID:xWPGB6Ih.net]
- 荒らしが望むものを全て取り上げることが荒らしに対するペナルティ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:23:05.76 ID:xWPGB6Ih.net]
- >>162
世の中の大半の同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない 人知れずゲーム開発を続けて誰も知らないところで販売している
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:33:47.55 ID:rU2aeNwb.net]
- >>166
このスレの存続という意味で言ったけど、あえてレスするなら 大半の同人ゲームはネット上に公開してるよ?誰も知らない所で販売してる?それを何故あなたが認識してるの? そりゃあ今からこういうの作ります!とかいちいち公開してる人はあまりいないけどね
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:38:31.23 ID:CqOMHwA1.net]
- >同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない
開発の工程を作成段階で内容公開してるサークルは普通にありますが何か? >誰も知らないところで販売している 誰ひとり知らないものをどうやって売れというんでしょうかw 貴方知ったふりをしてるけど完全に素人ですね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 01:09:14.00 ID:ZedMq7ep.net]
- それでも荒らしは認めない
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 01:28:27.56 ID:vx34Virh.net]
- 本気でゲーム作る気も無く思いつくままスレ立てて
他人の書き込みは認めず、言う事に耳を傾けるでもなく 己は好き勝手発言して都合が悪くなるや「スレから離れる」と言ったくせに 何食わぬ顔でのこのこ戻っては誰に何をされたのか知らぬが 無関係なスレ住人を荒らし扱いとか 言ってる事とやってる事が正反対で矛盾しているじゃないか
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 07:42:17.22 ID:ZedMq7ep.net]
- 荒らしを行った一人の者の責任により
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 07:54:46.25 ID:ZedMq7ep.net]
- >>141
>一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど ずっと黙っていたがこの一文はかなり参考になったありがとう そんなことで良かったんだと 目からウロコとはこのことかと FPSについてはかなり前に深いところまで考えてみたのだが その末にあのコードに辿り着いたのだが 実のところあのコードには納得してなかった 1行だけ無意味なコードを書いた部分があったがあれは未来の自分に託した課題のつもりだった
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 08:23:36.57 ID:ZedMq7ep.net]
- >>170
>都合が悪くなるや「スレから離れる」と言ったくせに 都合が悪くなったからスレから離れると発言した内容がどこにも存在しない つまり、それらの考え方は>170の人の意見を聞かない姿勢と妄想であると考えられる 1.ここは自分のブログではない 2.自分の開発については自分のブログでコードのみを公開していく 3.ここは自分以外の人の発言の場として譲る 4.自分は提案意見を聞く側に回る 上記の4つがスレを離れる理由であると本人は語り毎日1回はスレをチェックしに来ると付け足す 1と2は、荒らし行為の責任のため完全非公開でのゲーム開発という処置を取った 3と4は、その状態を継続しているのだが依然として提案発言者がいないためスレが機能していないのが現状 荒らしの邪魔が入ったものの完全非公開でゲーム開発を続けることになっただけであり ゲーム開発自体に何らかの支障が起きたわけではない 荒らしなど眼中にない 心無い荒らし行為 → じゃあもう何も見せませんね こうなっただけのことであり、俺自身のやる気は荒らしとは別の問題である
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 08:31:32.62 ID:VapXFQFT.net]
- >>172
そんな簡単な事も解らないのにC++で作るの? プログラムはどれだけ応用できるかが重要で、 今後空間分割や経路探索、グラフ理論といった要素が必須になってくるけどどうするつもり?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 09:09:10.30 ID:ZedMq7ep.net]
- >>174
どうしましょう
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 13:19:56.90 ID:3mtj0AB8.net]
- 新アカ
www.nicovideo.jp/user/43366584 新コミュ com.nicovideo.jp/community/co2539451
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 23:59:54.01 ID:vx34Virh.net]
- >荒らしなど眼中にない
いやいやw 眼中ありありでしょw 眼中に無いのなら垢削除する必要ないじゃん
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 00:40:55.43 ID:OJwuLSQG.net]
- 荒らしがいたから削除したっていうのがただのごまかしなのが分かる一言だな
削除はこいつの唯一の特技
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/02(木) 22:16:08.32 ID:OLcPHkDm.net]
- 眼中にないのにブログ映像コミュ消し去って
逃亡w こいつのゲームは1000年たっても完成しないw
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 00:01:59.77 ID:Wcn1+rjH.net]
- このスレ立てる前はテトリスとかロードランナーのクローンゲーム作ろうとしてたけど
実際行った作業といえば画面上にブロックひとつ表示させただけで 作業工程を解説するだけで終ったよな。 ニコ動に解説動画を延々流した挙句に その動画作ることに疲れたとぬかして コミュから動画からなにから削除して逃亡したんだよなコイツ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 00:16:36.25 ID:hFqwy8mA.net]
- >>180
その次は、もっと無謀な シアトリズムFF 作るとかぬかしてたな キャラ設定やストーリーの妄想だけで終わったてたけどw
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 00:18:36.50 ID:Wcn1+rjH.net]
- 作りまくった解説動画も他人に見せるにはセンスの欠片もないお粗末な内容で
動画内ではゲームとは無関係でなんの脈絡も無いチョイスのアニメソングを垂れ流して さらにはどこから拾ってきたのか某アニメの動画を織り交ぜたりして 最後は進撃の巨人のOP映像を丸パクりして 利用規約違反で垢利用停止処分くらうと 自らのペナルティと称してゲーム制作止めると言い出して やっぱりコミュからなにから削除して逃げたという。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 00:22:21.90 ID:Wcn1+rjH.net]
- >>181
そういやそんなのもあったねw この2〜3ヶ月の最近のこととはいえ 短時間でいろいろ手を出しすぎるもんだから すっかり忘れていたよ。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 19:55:49.13 ID:MrM57D6K.net]
- ツクールのスクリプトも理解できないkazukiに未来は無い
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 03:00:33.98 ID:n43AW9gg.net]
- 「荒らしてすみませんでした」と、素直に謝るという選択肢
今回のブログ荒らしは理由なき荒らしである 理由があっても普通の人は荒らしはやらない、やろうとも思わないのだが 一般的な荒らしの立場になって考えると ・嫌なことをされたから ・その仕返しに荒らす が、まだ理解できる荒らしのセオリーであるが(それでも普通の人はやらないのだが) 今回は何もされてない、一切相手にされていない 相手にされないから腹が立って荒らしたと考えられる
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 03:13:01.05 ID:n43AW9gg.net]
- そもそも論な話、叩く側や突っ込む側の人間は
立場として自分は絶対に荒らしをやってはいけない 嘘でも【まともな自分】を演じなければいけない このスレでもっともらしい叩きコメントや突っ込みコメントをしてきているが 今回の荒らしという行動を起してしまったことで それがそいつの正体であると自ら明かしてしまっている 無論、荒らしをやってしまう者など【まともな人間】だと世間は認めない しかも、今回の荒らしの内容は、 同じ言葉をいくつもコピペした文を20行もコピペするという 誰もが引いてしまうような頭のおかしい奴がやる程度の低い荒らしである そんな頭のおかしい人間が叩いていたのかと 2chでたまに見かけるあの頭のおかしい荒らしはコイツなんじゃないのか?と
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 03:23:09.11 ID:n43AW9gg.net]
- 今回、理由もなく、突然ブログに荒らしコメントが3つも投稿された
理由があっても荒らしは世間に認められるような行動でもないが・・・ 荒らしコメントを削除するという対処方法も考えられるが 荒らしコメント → 削除 → 荒らしコメント → 削除 ・・・ というイタチごっこが予想される 荒らしなど眼中にないので何も反論せずにブログごと削除 さらに今後は非公開で開発していくと明言 つまり【一切相手にしません】という意思表示
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 03:49:08.15 ID:n43AW9gg.net]
- >180 >181 >182
動画に投稿された荒らしコメントの存在を一切忘れないように 全ての終了の節目には必ず【荒らし】がいたことを忘れないように 【自分が全部荒らしてきた】という事実を一つ残らず忘れないように
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 09:03:57.87 ID:zziHREJO.net]
- 全ての終了の節目には必ず【荒らし】がいた??
飽きたからやめる口実を作る為に自分で荒らしたんじゃねーのとすら思える まぁ荒らしなんて理由なんてなくても構わずやってくるし、クリエイターになればなおさら 無視する事が出来ない自業自得やな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 11:06:38.39 ID:V4UDb30M.net]
- よっぽど悪口書かれるのが嫌だったのね
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 11:18:34.32 ID:4dYYIHCD.net]
- 毎回同じことして同じ結果になってるのに成長しないよな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 11:40:08.33 ID:zSeEV8yF.net]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/l10
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 11:52:23.75 ID:JsgJlprO.net]
- こんな知名度も実績すらもない>>1が、何の理由もなく荒らされるなんて ふっしぎ〜っ☆
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 15:12:30.97 ID:BMrATZGu.net]
- その荒らしの IP 弾けばいいのに
そんなこともできないんだね
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 18:17:18.31 ID:2bS2qOAR.net]
- >>190
少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。 そしてこれは毎度の事なんだけどスレから離れると言っておきながら 自分の事を書かれると反論せずにはいられない。 飽きるかスレが埋まるまで粘着して他人の迷惑も顧みず荒らし続ける。 これが本人の2chの楽しみ方で暇つぶしなんだとか。 >>193 ここや一部の2chの板(過去に>1が荒らしたスレ等)では悪い意味で多少の知名度はあるよ。 なにせ昔のHNでググればリアルな顔から素性からなにから分かるくらい。 場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから >180-182みたいな過去(最近)の所業をバラされると都合が悪いのよ。 黙って無視してれば良いものを眼中に無いとか強がっておきながら 顔真っ赤にして噛み付いて反論しにくるから行動が分かり易いというw
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 02:43:08.99 ID:UXIAyp9Y.net]
- >>195
お前が荒らし
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 02:53:52.88 ID:UXIAyp9Y.net]
- >>194
そういう対処ならこれまで散々やってきている だが、そんなことをすることが逆効果であり 「IPを弾く」という対処が最高に荒らしが喜ぶ「相手にする」ということに繋がる 荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす ・・・ こういうイタチごっこも過去に経験済み 荒らしにとっては「何らかの方法で規制を解除」が楽しみになり 「IPを弾く」という対処が俺にとってはゲーム開発とは別のところで いらない精神的に疲れになる 荒らす → 荒らす場を取り上げる → もう荒らしたくても荒らせない これでいい
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 03:11:19.09 ID:UXIAyp9Y.net]
- >>193
まったくおっしゃる通りだ 不思議というより荒らす動機そのものが理解不能 今回のような解かり易い荒らしをやってしまうと 自分が荒らしであると明かすだけに終わる >>195がブログを荒らした者の正体であるが このように自分が荒らした張本人という事実をすっかり忘れて なぜか、こちらを荒らしにする ・荒らし続けてきたのはお前である ・こっちはずっと荒らしの被害者である この事実すら認めないであやふやにしている こういう言葉が通じない頭のおかしい人間だから 何を言っても無駄だと思われて相手にされない 1.相手にしてほしくて荒らす 2.だが全く反論されずに無視される 3.相手にされないから頑張って荒らそうとする こいつにとってはスルーされることも相手にされていると勘違いして喜ぶ どうして、俺に相手されようとここまで必死になれるのか
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 03:28:19.66 ID:UXIAyp9Y.net]
- >>190
自分のブログに悪口を書かれることが嫌でない人はいない もっともブログ管理者として荒らしコメントをそのまま放置することはできない 荒らしコメントの放置は、荒らしコメントを容認していることになる >>195 >場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから それをやってるのがお前
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 08:06:14.41 ID:Ma0OtXxx.net]
- >>196-199
ちょっと最近のコイツの行動を話しただけでこのファビョりよう。 コイツの病的ともいえるコミュ不全について ・自分自身が荒らしという自覚が皆無 ・コイツの本当の姿を他人が指摘しても絶対にそれを認めない ・自分を叩く人間は全て荒らしと決めつける 自らが過去に繰り返した荒らし行為を「もう終った事」と開き直り今もまたそれを続けている。 過去何度も同じ過ちを繰り返し、何かを作るという事に最もむかないという人間であるという事実を指摘しても 自らがその現実を受け入れることが出来ない(したくない)ためにそれら忠告に一切耳をかさない。 自らのブログが荒らされたという証拠も見せず何の根拠も無く 目の前にいる無関係な人間が荒らしであると被害妄想を並べ立てる。 そしてその妄想はネット上に留まることなく現実社会にも及び 都内某所で一般市民を無差別に襲うという犯行予告をするにまで至っている。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 09:01:02.58 ID:3/BZQPb6.net]
- 185はまっとうな意見だな、荒らしじゃあない
薄々気づいていたけど自分に対して否定的な意見=荒らしなんだろうね >>197 おまえさんがやってる行為、荒らしが最も好む行為って事理解してる? つっつけばうだうだ言って削除するのならそりゃつっつきまくるわな というかコメント不可にするって知恵も働かんのか
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/05(日) 11:36:47.26 ID:IMbpAXH/.net]
- いい加減にしなよ松〇クン
真面目に働こうよ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 13:33:06.52 ID:Ma0OtXxx.net]
- 己のやっている事が正しいという確固たるものがあれば
ブログやコミュを消す必要なんてないんだよね。 叩かれる理由はそうなってしまった理由が過去にあるのと これまでに自分自身が行ってきた荒らし行為については 「反省したから」とか「もう終ったこと」の言葉で片付け 行動を改めることもなく同じ行為を繰り返しているからという実に簡単な話。 コイツ自身の中ではうすうすそれは分かってはいるだろうが それを認めると今までの自分を全否定することになるから やることなすこと他人のせいにして最後は全てを消して逃げる。 ずっと前から自分だけじゃなくコイツと関わった人間みんなが同じことを言っている。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 14:54:41.56 ID:t/xws+qk.net]
- 最近のポナルポはクズ度が足りない
クズで有ることが唯一のアイデンティティなのに、それをしないとなればただの猿になっちゃうぞ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 15:40:50.55 ID:UDosyKsS.net]
- >>193
皮肉すら伝わらないやつw 知名度も実績すら人が荒らされるってことは、必ず何かの理由があるって言ったんだが 荒らされない人が普通なわけだけど、その人との差は一体なんなんだろねー
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 16:01:18.61 ID:QLrzmDnn.net]
- javaスレでもニコ動でも、kazukiを知る人が現れる前に荒れてたなぁ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 23:13:42.55 ID:UXIAyp9Y.net]
- >>203
荒らしの相手をするのが嫌なのでブログは削除 荒らしを行った一人の責任によりゲーム開発は非公開になった
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 23:40:07.70 ID:UXIAyp9Y.net]
- ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない 興味があるのはゲーム開発だけ ということで>>1の内容でスレは引き続き続行 ------------------------------------------------------ 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います ------------------------------------------------------ 興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください 開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 23:47:36.14 ID:UXIAyp9Y.net]
- そのうち当スレのまとめサイトを作ることにします
提案内容だけをまとめて コメントは一切出来ないタイプのブログで公開していく予定です (荒らしコメントをやらせないための対策) 例のごとく、ここは自分のブログではないので 自分の提案に関しては自分のブログで書くことにして俺はこのスレから離れます 1日1回はチェックしに来ます 気になる投稿には返事を書きます ゲーム関発に関係ないコメントや、荒らしは引き続き完全スルーします では、よろしくお願いします
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 12:25:50.58 ID:NP/+Jocq.net]
- ポナルポで検索したけど
これじゃ誰も相手にしてくれないわな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 20:11:35.22 ID:yOM4QPf5.net]
- 依然として俺自身のやる気は十分ではない
「作りたい」という気持ちはあるのだが なぜか、やる気が着いてこない 現状では気が早いような気もするが スレ立て発案者としてまとめブログを新たに開設 ブログ名:DRAGON X QUEST 開発記録 説明文:個人で開発する2D_RPGのWEBログです URL:ttp://dxq.but.jp/dxq/ Movable Typeで開設しコメントは出来ないようにカスタマイズしてます
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 20:24:13.00 ID:yOM4QPf5.net]
- とりあえず未完成のままの60FPSシステムを仕上げてしまいたい
だが今の俺には十分なやる気が備わっていないため なかなかプログラムを組むという行動に出れないでいる 以前の俺ならとりあえずキーボードを叩いて コードを組んでいくという作業にスムーズに取り組めたのだが 今は何故か思うように体が動いてくれない・・・ これも年の影響なのだろうか、年を取って精神が老いてしまったため 若い頃のように「何でもいいのでガムシャラに動いてやろう」という気持ちにはなれない 変に精神が落ち着いてしまっている
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 20:42:41.00 ID:yOM4QPf5.net]
- 寒い季節が近づき部屋に籠りがちになると
自然とゲーム開発などのインドアなことがやりたくなってくるものなので それまで待っておくことにしよう Movable Typeは当然有料サーバーを使う必要がある とりあえず試験的に10日間の無料期間を利用して新ブログは開設した 何の動きもないまま10日間が過ぎてしまうことも予想できるが とにかく俺はゲーム開発自体を辞めてしまおうという気はない 何年かかろうが充電期間を挟もうが必ずゲームは完成させたいという気持ちはある だが行動に移せないのは腑に落ちない納得できない 年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 20:46:08.08 ID:dUsZZADt.net]
- 60fps60fps言ってるけど何を60fpsにするの?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 21:22:09.51 ID:Vv6Fpx1C.net]
- ×完成させたい
○完成できたらいいな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 21:38:52.67 ID:n6ioo1aZ.net]
- >年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・
この人今幾つかは知らんけど 若い頃もずーっとつまらない人生だったみたいだね これら長文見てるとよーく分かるわ。 振り返っても何も残っていない実りもない毎日だったんだなぁと・・・
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/07(火) 22:53:09.75 ID:9XTc2Ijn.net]
- 松浦豚ユキくんは、あいかわらずナマポか?
ネット荒らすだけの人生か
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 02:58:13.91 ID:J/OwzRdd.net]
- >>214
ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう 60FPSとは1秒間を60コマで表現すること ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが 1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある 1/60秒以下の僅かな誤差であるが そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 09:29:26.97 ID:fUWoqc6R.net]
- >>218
垂直同期って知ってる?描画に関してはわざわざ制御する必要ないんだけど それこそ60Hzならデフォルトで60fpsになるように制御されてる 描画以外の例えば移動処理とかならフレーム単位ではなくて時間単位にするだけだよね
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 13:09:42.23 ID:dgBztXhS.net]
- >>218
これがアスペか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 02:15:33.84 ID:6VfaRM0N.net]
- 今北
なんでこんなに荒れてんの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 05:13:27.10 ID:NJgAWMBI.net]
- ここの>1が
ゲームを作りましょうと言うが口だけでなにもやらないのと ゲームを作るだけの能力とやる気と根気がないのと 発言と行動が一致せず信用度がゼロなのと 周囲の意見や反論を荒らしと決めつけスレ住人を貶すばかりで このような行為を以前から手を変え品を変え場所を変え続けてきた 暇つぶしが目的の>1自身が荒らしであるから。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 12:38:30.45 ID:/TJUhqKI.net]
- >>221
普通誰が見てもそういう疑問を持つと思う、俺も思う 1レス目からの流れを読んでも なんで荒らされてるのかが解からない なので思わず「なんでこんなに荒れてるの?」と聞きたくなる その疑問はある意味正解 先日、コードのまとめブログを開設していたが 何の理由もなく突然荒らしてきた なので理由なき荒らし >222のような訳の分からん奴は 言葉が通じないので引き続きスルー推奨
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 12:49:19.16 ID:fXzASXCS.net]
- >>223
>>222の言ってることは実に分かりやすいがな 今まで作ろうとしたゲームの数と描こうとした漫画の数を上げて、完成品の数を言ってみろ こう言ったとこで都合の悪いことには口をつぐむんだろうなw それがお前の言うスルーだろ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 12:50:01.19 ID:/TJUhqKI.net]
- ここはドラクエ10を作り替えるために提案を投稿するだけの場所
ブログ荒らしを行った一人の責任により開発は非公開になったが 完成したゲームは無償で公開していく (ある程度まで作ったら体験版を公開していくという意味) 気になる提案には返事を返すので 荒らしは空気のように一切触れずに提案だけ投稿していけばいいと思う
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 12:58:09.32 ID:/TJUhqKI.net]
- ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない 興味があるのはゲーム開発だけ ということで>>1の内容でスレは引き続き続行 ------------------------------------------------------ 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います ------------------------------------------------------ 興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください 開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 13:06:52.71 ID:fXzASXCS.net]
- 言ったとおりになったな >>222は訳が分からないなんてよく言えたもんだ
分かりすぎるから分からないふりを決め込んだんだろ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 13:19:04.26 ID:/TJUhqKI.net]
- 開発者視点でドラクエ10のシステムを見た時
ドラクエ10のシステム構築に興味が尽きることがない ・オフラインでどうやって旅人バザー(出品と購入)を実装するのか? ・オンラインでどうやって郵便システムを実装するのか? ・フィールドで別の冒険者の戦闘を見れるようにするにはどうすればいいのか? 本家ドラクエ10では街中で別の冒険者に話し掛けて仲間に誘うという機能がある 仲間に誘われた冒険者は拒否することも可能 あと、「仲間検索」で同じ目的の冒険者を検索することも出来る 当然、拒否することも出来る それらをどうやってオフラインとして仕上げるのか そういうところに興味がある
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 13:28:05.62 ID:8zm5xq4x.net]
- じゃあまず5箇条を修正しようぜ
・キャラ、マップは原作準拠の3D ・ストーリーはそもそも沿わない 2Dだとデザインから全て自作になるので作業量的に無理 3DならゲームのSSを元にトレースすれば「それっぽいものは」作れる ストーリー?原作のシナリオ何十時間分あると思ってんだ、作業量的にバッサリカット C++?今日日0からプログラミングなんて時代遅れ、unityかUDK等のエンジンを使う あくまで素材としてDQXを使う二次創作にすれば完成する可能性が1‰ぐらいはあるよやったね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 13:29:47.51 ID:/TJUhqKI.net]
- 俺が開発するドラクエ10の戦闘は
押し相撲システムは導入しないが キャラたちの攻撃アクションは見れるようにしたい DQ9までのコマンド制(ターン)の戦闘にするが 仲間全員のコマンド入力(命令させろ)が完了したら 主人公たちは敵の近くまで移動して攻撃 敵も主人公の近くまで移動して攻撃 そういった戦闘を別の冒険者の戦闘シーンも見れるようにして 「おうえん」をしてテンションを上げてやることも出来る 自分が戦闘中は別の冒険者が近くを通り掛かって 「おうえん」してもらえるようにもする 街中やフィールドやダンジョンで別の冒険者とすれ違えるようにしたい 当然オフラインで開発するのでNPC冒険者ということになる もし、自分が全滅しても、たまたまそこにNPC冒険者が通りかかったら ザオってもらって復活というのもオフラインで実装したい
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/10(金) 23:18:48.97 ID:NJgAWMBI.net]
- どうやらゲームプレイするのも生放送配信にも飽きたご様子
こうやってニコ生と2chを行ったり来たりしては暇つぶしの毎日。 本気でゲームを作る気など毛頭無いことを見抜かれているというのに
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 09:35:28.38 ID:M3F1auYH.net]
- 知名度ない上に今まで実績すら0のド素人で、しかも過去にも何度も失敗してて
それでも商業作品のドラクエを目指すとか言ってて成功するはずない おまけにただの意見を荒らし扱いして逃げ腰とかコミュニティ運営能力低すぎ これじゃファンどころか興味を持つ人すら集まらん どう考えても本気でゲーム開発に興味ある人ほどこのスレには寄り付かないわな 俺は、なるほどこれじゃアンチしか寄り付かないわなって納得したところだ 逆に何でお前らがこんな無名の失敗確実のスレで時間を無駄にしてるのか聞きたいぐらいだ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/11(土) 11:49:21.57 ID:N0EAYi2m.net]
- この馬鹿な低脳な豚は
馬鹿で低脳なくせに馬鹿にされるのが嫌で人にされるのも嫌がるw ニコ生みたく馬鹿にされて晒されて満足して生きていけw
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 13:12:53.50 ID:KaAu8lcQ.net]
- 言葉の通じない荒らしがしつこくてウザイだけなので
本スレの企画はここで完全終了とする 最後まで>1は一言も荒らしに対して言葉を交わさずに終了 これが完全スルー 言葉が通じない人間とは一切口を聞かない >>221の発言者は初見かどうかはわからないが スレが荒れているという状況は理解している 誰がスレを荒らしてるのかも言われなくても解かってる それに対する>>222の返答は スレ立て者である>>1が荒らしだと意味の分からないことを口にしている これが言葉が通じなくて相手するのも嫌になる理由 「なんでこんなに荒れてんの?」という質問に対する返答は 普通は「〇〇だから荒れてる」という答えが返ってくるのが 一般常識的な普通の会話 そこには>>1以外の者がスレを荒らしてるということを前提に話を進めている
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