- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:46:49.19 ID:g+sRFGLs.net]
- >>49
レスありがとうございます。 なんというか、インターフェイスって実体を持てないので変数宣言できませんよね? なので普通プロパティを使うんですよね(get;set) この辺りと、RPGにおけるHPなどの仲間共通のパラメータがどのような 実装になるのかイメージが湧きません・・・ HPとかMPって変数に入れるキャラ単位の定数であって処理じゃないので それをインターフェイスでどのようにすれば・・・と数時間考えてましたが ちょっと今の私には技術的に難しいようですし、作りたいものもそんな複雑な ゲームじゃないので、全味方のパラメータをコンテナ化したコンテナクラス一つ作って 各キャラは、そのコンテナにある自分のパラメータを見に行くようにする、という結論に達しました まだはじめて間もないので今後C#に慣れてきて、インターフェイスとか抽象クラスを もっと理解できてきたら、処理を変更しようと思います せっかくアドバイス頂いたのにすみません
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