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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 01:10:11.26 ID:6jeNO0ogg]
大量のスプライトをそれぞれ個別にプレハブ化したいのですが
一括でできる方法はないでしょうか?

■環境 : Unity4.51 f3です。
■目的 : 2Dゲームのマップチップ用の画像(スプライト)を
テキストデータに記述したマップ作成用データを元にして
チップごとにInstantiateで作成・配置したいのですが
プレハブ化するために複数のスプライトをまとめて
hierarchyビューなどにドラッグ&ドロップしてしまうと
「Create New Animation」と表示されてアニメーション
作成になってしまいます。

ご存知の方がおられればアドバイスいただけませんか。
よろしくお願いします。






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