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デジタルカードゲーム製作



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 23:34:20.94 ID:uNcv5Pmj.net]
このスレではデジタルカードゲームを扱います。
ゲームルール、イベントの演出から稼働媒体、プログラミングまで、範囲を問わず意見交換や発表にお使いください。

・非電源のカードゲームについては各板へどうぞ。
デッキを組むカードゲーム→TCG板 anago.2ch.net/tcg/
デッキを組まないカードゲーム→卓上ゲーム板 nozomi.2ch.net/cgame/

・デジタル(要電源)と非電源の区別について
ゲームルールやカードデザインなど区別ができない話題はこのスレで扱って問題ないですが、観点が非電源に移行する場合は非電源の板で扱ってください。

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 09:40:01.03 ID:UyyZsyC1.net]
カードの入手難易度の調整が難しいな
すぐすべてのカードが揃えるようにした方がいいのか
なかなか集められないほうがいいのか

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 18:14:57.81 ID:E/2c8Emr.net]
プレイ時間から逆算かね
マルチプレイ対応ならある程度あつまらないほうがおもしろいというのもあるけど。

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 22:13:18.16 ID:yY2gml8Z.net]
>>2
飽きさせないことが目的なら、時間経過で段階的に増えていくのが製作とプレイヤー両方に有益なんじゃない

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 22:54:38.49 ID:UyyZsyC1.net]
その段階的に増えていくスピードの調整が難しいと思うわけさ
デッキを自由に構築できる楽しさとカード収集の楽しさがトレードオフなわけだし

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 00:07:25.68 ID:e+j1evbF.net]
勝ったら○枚、負けたら△枚というのも、シンプルだけど、
対戦回数でカード枚数管理できるしプレイ時間決められそうだね

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 00:08:03.10 ID:e+j1evbF.net]
ほっとくともらえるのも、それはそれで切ないかなーと思ってみたり。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 00:15:15.10 ID:e+j1evbF.net]
時間だと、通信しないと時計変えられてかんたんにカード入手できそうだなw

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 22:31:09.12 ID:MVaNqETw.net]
効果が同じでコスパが違うカード群を作って
コスパが悪いほうは最初から全部使える
コスパが良いほうは解放されていくとか

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:37:43.11 ID:F8PFOsUj.net]
これから作り始めるとして、拡張を考えてしっかり作るのと、スピード重視で作るのはどっちがいいのかな



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:14:17.58 ID:JSqZZBaL.net]
>>10
個人的にはスピード重視かなー
拡張を考えて作業量増やすより、一度完成させて
そこから拡張を考えた方がいいと思う。
途中で面倒になるからw

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:17:36.99 ID:tzo5YHeP.net]
イラストかけるやついたら一緒につくリてーわ

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:12:53.09 ID:tBaOAy2X.net]
>>12
pixivとかで、この絵かりていいっすか?
って声かければなんとかなりそうな。

ゼロからイラスト用意するとか無理やわ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 14:09:07.20 ID:tzo5YHeP.net]
>>13
モンスター系はRドのドット絵を使う予定なんだけど
スペル系(ex.ファイアーボール)とかフリーじゃなかなかないからね
最終手段は依頼なんだよなぁ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 14:22:42.88 ID:tBaOAy2X.net]
>>14
スペルかー、たしかになさそう…
エフェクト素材とかで頑張るしか思いつかないなw

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 00:32:42.43 ID:iSWdb9YF.net]
演出の早送りを作るか、演出なしモードを作るか

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 12:34:24.77 ID:EaBd70jt.net]
そんな長い演出いれてるの?

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:09:10.38 ID:BEel3n/F.net]
カードが存在し得る領域について、公開性の観点で分類したとき、

1.すべてのプレイヤーに非公開・・・山札、ポケモンのサイド等
2.すべてのプレイヤーに公開・・・場、ガンダムウォーのハンガー等
3.自分だけに公開・・・手札、遊戯王の魔法・罠ゾーン等
4.相手だけに公開・・・同上

この4分類になると思うのですが、この分類に当てはまらないルールや効果などご存知でしょうか?

期限無く、意見や指摘等お待ちしています。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:20:15.56 ID:0sYen3td.net]
その分類が全てじゃん
対戦人数が2人なら2×2で4通りしかないでしょ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 05:57:12.80 ID:P/kaG10X.net]
3人以上の複数人戦とか。
といっても、そんな特殊なことはないけれど。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 14:21:11.29 ID:VwUN/1WX.net]
デジタルカードゲームかー
興味あるなあ
でもカードゲーム自体やったことないんだよな

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 15:45:17.72 ID:P/kaG10X.net]
>>21
無料のオンラインゲーもあるみたいだし
触ってみると良いかもしれないでございますわ。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 18:28:02.14 ID:0sYen3td.net]
今最も熱いデジタルTCGはHearthstoneだな
無課金でも楽しさは十分にわかると思うからやってみな

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 20:21:05.04 ID:2hpSCA/+.net]
>>18
ディメンションゼロやプロジェクトレボリューションでは、「プラン」っていう
山札の一番上を表にして手札のように使用する機能がルールとして用意されてる

だから、山札としては非公開だけど、プランを使うと公開に切り替わるわけだ
こんな風にゲーム中に公開か非公開か切り替わるルールが他にもあるんじゃね

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 23:59:25.51 ID:SSvFGnlp.net]
>>10
経験がないならとにかく数をこなすべき
最適化は仕様を熟知してからで遅くないし、動くものを作ってる限りモチベーションは続く

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 21:00:27.63 ID:V1KWz0S5.net]
手札上限超えた場合の処理とか結構悩むところ多いな

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 23:05:34.38 ID:13rdrgPf.net]
実物のTCGでやらない5×5の戦場を使ったゲームとかどうだろう

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:27:18.15 ID:VFAtQka7.net]
最近やったカードゲームだと七不思議が面白かったな
ああいう感じでTCG風の作ってみたい

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 18:13:44.60 ID:Sa6WSktM.net]
俺も作ってみたいんだよなあ。
ゲームルールは完成されたものを使って、主にカードプールのバランスを皆で相談したりしたい。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:10:36.58 ID:KfuYe7lA.net]
でだれがゲームを作るの?



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:39:08.77 ID:R1N2Haeq.net]
じゃあ俺が

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 00:53:33.56 ID:JHmJ2+/q.net]
カードゲームのtips的なまとめサイトってないのかな

製品のリリース的なサイトならこんなのとかあるけど
ttp://tocage.jp/

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 21:54:15.22 ID:MPuvMFi5.net]
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
inumenken.blog.jp/archives/6609090.html

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 22:53:01.63 ID:LrPQvx7r.net]
今 Python でTCGを書くための調査中なんだけど助言が欲しい

最初UIをPygameで書いてたらゲーム画面とかはまだいいとして
だんだん回りのUIを描くのがしんどくなってきた

デッキエディタとかネットワーク対戦用の画面とかPygameで書きたくないんだけど
OcempGUIとかpguとかGooeyPyとか乱立気味でどれもドキュメントが少なそう(Google並感)
…wxPythonに比べたら…

普通のゲームだったら速度を気にしないといけないけど今書いてるTCGは普通にターン制で、
もう一番慣れてるwxPythonに乗り換えてもいいんじゃないと思ってるんだけど
wxPythonには何か問題あったっけ?

デッキエディタとかの面倒なUIはwxPython様に任せて
ゲーム画面は基本wx.GCで描いて、
描いたもの「の上での」イベント処理が面倒そうだけど頑張ればPygameほどしんどくないかな?

35 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/13(日) 19:57:24.40 ID:qywhMTp4.net]
カードゲームの設計について困っているんだが、助言ください。
手札とかライブラリーの扱い方なんだが、

player1.hand
player1.library
といったように、プレイヤーにリストを持たせて扱うのか、

プレイヤー|カード |領域|
player1 FireBall 手札
player1 モンスター 場
みたいにすべてデータベースとして扱って必要に応じて取り出そうか、
どっちをベースに設計をしようか迷っています。

魔法の効力だとか対象だとかフィルターをかける場面は多いので、
後者の方がやりやすいような気がしますがどうでしょうか?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 20:25:56.03 ID:DdFhJwmN.net]
普通は前者じゃないかな

db操作に慣れてるなら後者でもいいけどね

37 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/13(日) 23:44:30.39 ID:qywhMTp4.net]
後者で設計して、前者はクエリーで実現するのが扱いが簡単そうなので、
後者で試してみることにしました






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