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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:15:43.51 ID:81c4SJG3.net]
VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 11:58:47.39 ID:/njdjmrk.net]
>>87
if, switchでも、最初の方に、
選択される可能性が高いものを、持ってくる

そうすれば、その下へ進まない

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 12:50:41.51 ID:Ub7hxVea.net]
>>90
うおお
参考になります(^^)

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 14:00:31.67 ID:xYt5OrKI.net]
>>82
はい

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:42:47.81 ID:1TyqkXYd.net]
and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。

if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス}

if x>0 {
if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス}
}

HSPなら

@実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!)
A#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。
Bawait を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ 
Credraw を使って、描画の更新を減らす
D複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る
E座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない   

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 09:37:58.47 ID:Y3pQST5i.net]
だから衝突しないように書けばおk

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 14:53:58.41 ID:6rdYGy0Y.net]
>>94
寝言ほざくな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 17:09:25.49 ID:nrqfTarm.net]
ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化
→衝突判定回数が減る
→弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い
→衝突しないように書けた

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 00:10:08.30 ID:lPgKOK5n.net]
それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね?
まぁそれでも最適化にはなってるけど

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 05:17:49.16 ID:Ry7ct8N5.net]
if文の中身を気にするよりも効率的だな
敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 07:20:06.30 ID:jEjxB4+0.net]
1/400未満? そこまで少なくなるかね?
10/400未満とかならわかるけど

100 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/07(土) 09:27:54.33 ID:dvoa9QMy.net]
いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 10:31:30.11 ID:jEjxB4+0.net]
誤差だと?
些細なことって意味か?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 11:35:32.40 ID:hbfNG4ZV.net]
プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 15:55:24.78 ID:AAPrkrBG.net]
シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 17:13:21.79 ID:9IQDAWG9.net]
>>31
おまおれw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 08:41:17.95 ID:kDH1X+1H.net]
>>100の意味がよくわからない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 09:36:09.48 ID:+hnU2LEX.net]
軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 12:19:27.79 ID:XyTt9RnO.net]
>>105
「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 13:18:15.06 ID:ukV7pzgK.net]
>>31
ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 14:23:39.67 ID:GuYqY1Ae.net]
>>100の意味がマジでよくわからない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 15:16:20.73 ID:K2BYj1Un.net]
>>108
君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`)

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 20:57:15.69 ID:ukV7pzgK.net]
>>110
ニートになっても作れる気しないから大丈夫w
未だにポインタすらよく分からんし。
つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw
おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:39:55.22 ID:FG7SyIiM.net]
アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 08:00:17.49 ID:uQy67K01.net]
ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 09:58:50.26 ID:UnpICr5H.net]
変数とは違うものってぐらいわかるよね

115 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 21:33:50.30 ID:4LDB8UhZk]
パラメーターの言葉で下の(調子乗りすぎ)に当てはまる言葉が思いつかなくて挫折

(bad)
げんかい
ぎりぎり
なんとか
とりあず
ふつう
そこそこ
それなり
じゅうじつ
(調子乗りすぎ)
(good)

116 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 21:45:08.94 ID:4LDB8UhZk]
それと企画書前提って話を良く見かけるけど
絵が描けない、シナリオが描けない、プログラムが書けない
出来るのはゲームのなんとなくのイメージと思いつきのゲームシステムだけ

そんな人が明確なイメージを必要とする企画書、計画書が作れるわけがないと思うのだけどどうなの?

そもそも企画書を提示して絵やシナリオを依頼する前提の人は自分で作れるけど時間がかかるから
手を貸して欲しいって事なわけだし。
どうもそこらへんに意識の違いがあるような気がしてならない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 16:49:24.77 ID:IKvCdJIU.net]
ポインタとはなにかじゃなくて
ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要

まあそんなのより先にゲーム画面を見て
「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
を想像するほうが大事

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 06:29:26.44 ID:nETCJiq0.net]
メモリ操作が必要だからでしょ?



119 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 06:46:26.59 ID:F6dOR7sL.net]
舞台裏なんてどうでもいいだろ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:19:19.52 ID:NZR0qRsy.net]
×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 16:22:27.19 ID:U+gUMEDC.net]
暑いから扇風機出したわ。
疲れてますますやる気でねェ・・・

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 07:43:33.76 ID:8tUnOgqI.net]
ポインタなんて、しょせん仮想だよ
4GBの仮想アドレス空間も仮想。
実際のメモリがどうなっているかは、わからない

それに振り回される方がおかしい
あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、
それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ

そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、
我々は、100-120にあると思っているだけ

ほとんどアドレスを持つ意味がなく、
Java, C#ではポインタが無くなったくらい

ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、
マイコンやデバイスを扱うときだけ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:29:51.71 ID:DNHfopDO.net]
ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。
逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:14:00.96 ID:MPNHbTnx.net]
無知を晒し過ぎる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:21:52.14 ID:uqpO6oSl.net]
可能な限りポインターは扱わないほうがいい。
もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:33:05.73 ID:MU3PMXlh.net]
ソース見ると視認性がなぁ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:55:31.44 ID:ZM4QQLlp.net]
Cはコンパイラがへなちょこだからポインタという裏技の助けが必要なだけであって
ポインタが使えるから優れているというのは迷信

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 15:03:30.48 ID:0+ifXzWN.net]
C++の話じゃないの?



129 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 19:20:52.48 ID:SjFUzcuB.net]
やる気出ないわー
もう終わったわ、俺の人生ー

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:26:34.62 ID:JhCEm5RH.net]
>>129
バカ野郎!
まだ始まってもいねーよ
「幼女のパンツが出てくるゲームが作りたいです! 
CVはくぎゅか はなざーか イカちゃんで!」
って大きな声で十回言ってみろ!

三年後にお前はゲームを作っている

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:28:30.93 ID:SjFUzcuB.net]
>>130
ありがとー
あと三年間生きてみるわー

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 23:04:58.89 ID:Q2GzM7By.net]
学校で教わったのかなんか知らないが。コンピュータの基礎から学びなおせレベルのレスが多すぎて草不可避。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 05:10:59.23 ID:U8BZGAr0.net]
コンピュータの基礎なんて、ゲーム製作では何の役にも立たないけどな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 13:46:27.08 ID:+Vf63tj2.net]
ニートスレのやつがここにもスポーンしてる。

がんばれや。とりあえず就職できればいいな。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 09:48:29.70 ID:7acfKQzY.net]
DQ4のこのバグ
これでセーブしたら元に戻せなくなりそう

www.youtube.com/watch?v=1_hn-Igwjho

136 名前:名無し mailto:sage [2014/06/21(土) 22:15:56.55 ID:7+vkOe+T.net]
ドラクエ2を懐かしんでいる、ひきこもり30代童貞のキモオタ発見
inumenken.blog.jp/archives/8048270.html

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 19:44:34.72 ID:QFo1JoKI.net]
言語なんてどれもこれもどこまでまともに使えるの?
ってゆうクソばっかり
この機能はあってもあれはないとかちぐはぐばかり

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 00:13:16.75 ID:Ezl+7YBu.net]
>>137
よし
言語開発を始めようか
たのしいぞーコンパイラーさんの苦労が身にしみるぞー



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 10:08:54.44 ID:f4eLOLPm.net]
HSPもかなりむずかしくなってきてるし
C系言語は使えないし
でもHSPは貴重な存在

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 12:59:45.91 ID:Q70GI4z1.net]
汎用的すぎて効率が悪いというのはわかるが
まともに使えないのは利用者が未熟なせい

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 13:15:16.10 ID:KDu5oL3r.net]
インプットとアウトプット、内部のプラックボックス化
複雑な処理を分類して簡単にするのがプログラムだ
因数分解力みたいなのが問われるよな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 15:05:14.96 ID:vfXGB2XU.net]
おちものパズルのプログラミングするだけでも
頭がおかしくなりそうなほどむずかしいのです

143 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 16:41:37.30 ID:srW+k4Pm.net]
pcが突然ブラックアウトした
その後pcが5分ほどで落ちるようになった
やっぱりHDDが壊れたかな?
いまは3dsからアクセスしてるけどpc は不安定すぎる><

144 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 18:36:36.29 ID:80tgCrZ7.net]
どう考えても
廃熱トラブルっしょ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 18:48:27.85 ID:dRH2qq2v.net]
買い替えが無難だな

146 名前:141 [2014/07/09(水) 10:51:07.83 ID:h37jZY0G.net]
pcは一応立ち上がるんだけど動きが所々おかしい
cpuが焼けてるのかもしれん><
自作pcなんだけど放熱グリスに限界がきたのかも
cpu変えて直ればいいんだけどなあ…

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 21:21:48.43 ID:xooXWyLH.net]
>>146
グリス?
君頭悪いなぁ…

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 22:15:52.77 ID:F/Hladxy.net]
1.ケースを開ける
2.起動中は扇風機を当て続ける

これで動かない時に初めてハード側のトラブルを考える必要が出てくる



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 07:38:02.19 ID:zeoSSwkM.net]
クロックアップとかしてない限り、熱暴走が始まるようになったら買い換え時だろ
パーツがどっか壊れ始めてる

特にコンデンサー系だな

150 名前:141 [2014/07/10(木) 20:58:42.58 ID:6kKXeV0i.net]
いろいろとさんくす
一応は立ち上がるのでしばらく様子見
HDD不良ではなさそうな感じだよ
修理に出したほうがよさそうだ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 23:43:45.75 ID:6CWdY7Vh.net]
>>150
上でみんな書いてくれてる通り排熱問題を疑えよ

どうせ部屋が汚すぎてCPUかグラボかケースのファンに埃つまってんだろ?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 00:28:28.53 ID:Yc9igIGc.net]
排熱が問題なら掃除すれば?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 05:02:19.55 ID:RweFsw9V.net]
亀ですまんが起動から落ちる時間を考えるとCPUかチップセットの熱が原因な気がする
とりあえず電源入れてCPUクーラーが回ってるか確認して皆の言うとおりクーラーとヒートシンクなどの掃除か
一応電源のファンが回ってるかも確認してね

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 07:15:08.61 ID:KHE9MgBo.net]
なんだか取り留めもなく死にたくなってきた
死にたいっていうか埃がつもるような感じになりたい
ぐあーってつくってると定期的にくるよねこの感覚

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 18:21:00.12 ID:+EuZHYFR.net]
世間から必要とされて物作ってるならならへんよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 21:17:06.99 ID:3iVYqkNa.net]
自己満足のためだけに作ってるわけだが

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 22:34:52.26 ID:+EuZHYFR.net]
自己満足っていうのは自制が効かなくて片目失明するまで
足突っ込んだ人が自己弁護に使う単語であってぇ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 11:39:38.40 ID:DmhD4Rb1.net]
お前ら意外と高度な話しててワロタ
スレ開く前はてっきりツクール(笑)のことばかり話してるかと



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 12:45:36.38 ID:1HmDpSyG.net]
vxてデフォの素材だけで町作っててどこも似たり寄ったりの出来栄えであきちゃうんだよな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 12:59:38.07 ID:DmhD4Rb1.net]
それんしてもこれまでプログラムの話ができるのに絵がかけない曲が作れないとかで
ゲーム作れない人意外と多いんだな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 13:44:56.35 ID:iyZA+CP5.net]
そりゃ別分野ですし

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 21:35:13.51 ID:eNHbZvV7.net]
夏に部屋でこんなことしていたくない

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 11:28:27.04 ID:2h5sO2XE.net]
やっぱり夏は海で泳いで、キャンプでバーベキューだよな〜

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 14:53:11.12 ID:lyb1sfab.net]
>>160
大昔からゲームは美術分野だから。
プログラミングはデジタル上の部品でしかない。
アナログゲームを作る時にプログラマは必要無い。
つまりプログラムに関する技術は、ゲームに関する技術ではない。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 22:25:44.03 ID:Engkv5NW.net]
>>160
「こんにちは」という字を書くと
字の綺麗さがまばらで商用に使える奴と使えない奴が出てくる
これは才能や能力差で100人中100作とも完全に異なるものが出来上がってしまう
しかしプログラムで「こんにちは」と出力する場合
5歳児だろうが成人だろうが完全に同一の物を作り出すことが出来る
結局の所、才能の無い人間が最期に行き着くのがプログラマー

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:30:29.45 ID:uW2Jt/I8.net]
そんな難しい話じゃなくて、ゲーム作るためにプログラミングは勉強したけど、
絵とか音楽まで手が回らなかったとかな気がする

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 02:16:45.73 ID:INJIjLtT.net]
Blenderやるやると言ってるせいで、ゲームに一向に着手できん
とりあえずアイデアは纏めた

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 13:40:40.55 ID:NjMGGId9.net]
surfaceとか全く興味ない



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/08/01(金) 14:40:57.86 ID:NjMGGId9.net]
surfaceってOSの入れ換えできるのか?
どうせ使い捨てなんだろ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 19:36:46.63 ID:DHBLRInE.net]
>>165
それは違う
プログラマーってものを分かってない

プログラマーにとっては
答えを出す前の途中のソースコードが問題なんだよ
人が読めないプログラム(ときにじぶんでさえも
なんてことに出会ったことのない幸運の持ち主の考え方

字のきれいさ=ソースコードの明快さ、使いさすさ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 22:29:14.77 ID:XswwYa+s.net]
>>170
プレイヤーから見えないから
誰でもいいんだよね

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:48:33.41 ID:DHBLRInE.net]
>>160
学校行って3年たっても出来ない人は出来ないのは絵も曲もプログラムもおんなじ

>>164
分かりやすく言うとプログラムってのはコンピューターを使用した情報通信技術

>>171
プログラムは数学と論理でできている
新しい問題を自分で作って無駄に時間を過ごすよりはいいね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 13:58:22.95 ID:5g7D/fW1.net]
プログラムは秘め

174 名前:られた芸術である。
誰の目にも触れないが芸術であることに変わりはない。
[]
[ここ壊れてます]

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 17:35:39.48 ID:a4iGUn/s.net]
仕様通りロボットのように
ソースを打ち込む

176 名前:のがプログラマーです []
[ここ壊れてます]

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/08/02(土) 17:44:39.13 ID:gkJL6siz.net]
HDMI のパソコンで地デジテレビに繋いでゲ製作してる人いる?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 01:28:42.87 ID:YzjkYaA5.net]
>>174
実際にそんなことやってる生き物も
あるいはそれほど良く出来た仕様書も
どちらも見たことない



179 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/10(日) 15:02:35.82 ID:C84BDfW1.net]
SLGってジャンル自体もう終わったのかねぇ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 19:37:34.17 ID:Xk9GW7FJ.net]
対人ゲーム以外なら同人で出すぶんには気にするな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:00:36.68 ID:iL5zz785.net]
プログラミングしてるんですが、すごい簡単なミスなんかで時間を食ってしまう。
経験が乏しいのと相まってかすごい消耗するんですがこんなもんですか?
慣れたらもっと早く、楽にできるようになりますか?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:25:46.35 ID:C/yNgAEv.net]
プログラムは、経験だからプログラムの回数だけ上手になる。
例えば、同じプログラムを書いたとして、
二度目は半分の時間で、三度目はその半分の時間で出来上がる。
また、経験の積み重ねであるから、
基本的なプログラムの経験が無ければ より複雑なプログラムへは発展出来ない。
プログラムを作るに、才能があるから素養があると無いとでは大きく違う、
けれども、普通のプログラムを作るならば、平均的なところまでは努力で誰にでも出来る。
だから、根気と努力しない人は、未完成である、あきらめたら終わり。
努力をし、根気があれば、必ず完成させられる。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:34:11.83 ID:iL5zz785.net]
>>180
正直これまで自分の能力以下のことしかしてこなかったな。
それがいまになって足を引っ張ってる。
壁を越す努力しなかったせいで、ずっと井の中の蛙でした。これからまた気をとりなおしてやり直します。
レスどうもありがとう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 22:26:15.79 ID:l4PKKuhc.net]
俺もスクリプト書き始めて、1年未満だけど、最初は、足し算ですらバグが解らずに投げてたけど。

今では、一発でコンパイルされるとガッツポーズしちゃう

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 20:17:32.50 ID:fJl42wOG.net]
一発でコンパイルされると逆に不安

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 03:16:30.15 ID:Dx82jYpU.net]
(ただし、正常に動くとは限らない)

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:14:11.38 ID:Alhs8NU7.net]
コンパイルはされたが仕様通りではなかった
コンパイルはされたがエラーを吐かずに動いている
コンパイルはされたが作業した記憶が無い
コンパイルはされたが

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 08:10:08.26 ID:qNKDivfw.net]
検索してコピペすればいいけど
0からやるときにアルゴリズムの発想がむずかしい



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:08:49.78 ID:WzLHKNy5.net]
プログラミングなんてやったことないけどゲームが凄く好きだから自分がやりたいゲームを作りたい気持ちは凄くある
gamemakerとやらを色々調べてみてるけどさっぱりだよ!誰かに教えをこいたいけどggrksになるの目に見えてて聞くに聞けねーよ!何が聞きたいのかもさっぱりだよ!ってゆとり初心者の嘆き

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:20:55.11 ID:CpaRf+Tu.net]
>>187
最初はチュートリアルとかやって操作法とか出てくる専門用語覚えるといいよ。
環境決めるときにコミュニティの存在とかドキュメントの多さ重要。
gamemakerって英語ソフトみたいだから英語読めないと厳しいそうだね。。






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