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ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:15:43.51 ID:81c4SJG3.net]
VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 17:01:48.87 ID:3se4i9kt.net]
おたすけ料一億万円、ローンも可。

36 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/03(土) 09:07:34.77 ID:JWwkpPE4.net]
分けられる程やる気あるやつはこんなスレにいない

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 11:14:04.12 ID:l1zLcMK3.net]
お前ら、ゲ製作するなら若いうちにだぞ
おっさんになってからのゲ製作は、「この生き方で合ってるの?」という疑問を常に抱き
ながらになるぞ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:19:11.28 ID:eEFX/5RQ.net]
マップデザインが意外と難しくて困惑して積んだ
マップチップを凝り出すと軽く小一時間は掛かる
影付けて立体的に見えるようにする、それを並ばせると影が変なとこについておかしくなる直すしかし腑に落ちないやり直しでさらに1時間

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:26:12.09 ID:2/bGprd+.net]
さらに今までRPGで長すぎる町や長すぎるダンジョンはダレるという欠点があると思っていたので短めにそれでいて面白いストーリー続くみたいなのを目指すが所詮理想論だと気づくor発想力が乏しく考えられない
移動中が辛いなら移動中に緊迫感が続く何かコモンを張り巡らすのも良いのでは無いか?しかし発想力が(ry

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:30:36.77 ID:2/bGprd+.net]
さらにスターオーシャン2みたいなゲーム目指すもコモンがなんなのか2chで質問するもフルボッコ
翌日そのソフトは誰でも作る事が出来るが上級者向けだと知るそれ以来ウディターには触れていない

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 21:08:23.19 ID:OafaKMVu.net]
ウディタは素人の希望を打ち砕くツールってどこかに書いてあっただろ
ツール使うならツクールの体験版からにしろ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 02:12:42.47 ID:EVqjkvSr.net]
スターオーシャンなら、普通にDXライブラリとかで地道に作ったほうが楽だと思う
重要なのは当たり判定とAIだけでしょ
素材?知らん・・・

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 15:50:34.18 ID:LdqyDJjX.net]
そういう意味じゃ1.2のシステムは優秀だったんだなあ
コマンドバトルよりかなり好きだった
結局強敵に出会う様になると回復が忙しいコマンドバトルになったけどね…



44 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/12(月) 09:59:52.01 ID:b+H157q6.net]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 12:11:35.97 ID:joESwTC7.net]
ゲームを作りたい。おすすめのエンジン教えてください

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 12:21:30.83 ID:peJGkASZ.net]
>>45
CVCC

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 12:31:02.30 ID:joESwTC7.net]
一人で何でも作るのは間違ってるわ
だれか俺と何かつくらね?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 13:15:51.42 ID:t758+w3b.net]
>>47
組むなら得意分野が被らないようにしたほうがいい
プログラマとプログラマが組んだところで、一人の時と何も変わらない
しかし、この板にグラフィッカーはほとんど居ない
皆やる気が出ない
アトハワカルナ?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 21:18:35.65 ID:tkmzO59y.net]
お互いの才能を殺しあう能力はダントツ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 22:54:09.42 ID:/zuWMHQv.net]
やる気がなくてもやれば良いんだよ
簡単な話だ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 17:14:13.67 ID:69XW6fzf.net]
うつ病だとそれもできないんだよね
脳が働かないから動けない

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 07:53:31.77 ID:JV1RWjmq.net]
うつ病だとゲームを「作りたい」なんて思わないから。以前思ってても思わなくなるから。
だから多分このスレにいる人はうつ病じゃないよ。

さあ明日からがんばるんだ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:38:25.08 ID:n/fnPlW3.net]
おっさんです
RPGツクール買いました
やる気が出なくなったらまた来ます



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:42:14.09 ID:CM4Haxt/.net]
ごっつあんです

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:22:45.27 ID:EAkv9JUY.net]
>>52
ゲームを作りたいんじゃなくてなんとか自分を肯定したくての行動なんだよな
行動できてないから妄想だけど

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 10:03:31.49 ID:dj1/St/C.net]
3Dがややこしくてウンザリです

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 00:27:02.12 ID:WVGFo6E3.net]
妻子持ちだが、仕事忙しすぎて全然作業時間とれんわ。土日は子供の相手、平日は早くて0時帰宅。みんなよく作れるな。やっぱ仕事サボるしかないのかね。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 06:53:58.42 ID:c/MaSGme.net]
転職しろ社畜

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 09:50:07.97 ID:QjcKcS6P.net]
社畜じゃねえわ。高給取りだわ。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:08:46.39 ID:8XNUckL7.net]
早朝作業するといいよ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:28:11.96 ID:WVGFo6E3.net]
なるほど、名案だな。しかし睡眠時間足りないのは変わらんわけだが。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:00:37.53 ID:57cgTy1x.net]
>>61
土日に遊んでやって早めに寝かせてから時間取ってるよ
自分もそのまま寝てたりするけどw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 14:11:24.34 ID:Ku7YSy1N.net]
俺も21時~3時ぐらいで作業はしてるが、それにしても最大で週12時間ぐらい。全然、足りんわ。精神と時の部屋使えるなら使い倒したいところ。



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:49:08.79 ID:vyg73j8r.net]
最近は毎日1時〜3時ぐらいまで作業してるぜ!

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:50:01.47 ID:vyg73j8r.net]
みんな作業やってる?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 21:00:00.59 ID:fI+YDbYA.net]
共同制作してるけどプログラム・シナリオ担当の奴が寄り道しまくってて全然進まん。
俺はイラスト・文章担当だけどシナリオが無いと文章書けねえし、キャラグラ草案も変更しまくりで絵も描けねえ。
こいつ言いだしっぺのくせに本当にやる気あんのかよと

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 22:30:36.25 ID:of7Ff2/b.net]
イラスト書けて文章書けるなら
一人でもゲーム作れそうな気がするけど

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/05/29(木) 23:25:59.74 ID:9y8xuzQm.net]
ツクールならね

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:29:36.07 ID:C/+Z1QXH.net]
プログラミングを覚えればゲームが作れると思っていた時代がありました

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:57:23.13 ID:bKfYZ6Hm.net]
共同作業って辛そうだね。仕事ならともかく、自主的に作るんなら勝手な事お互い言い出してまとまらなそう

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 11:28:07.16 ID:1bY20QEq.net]
フリーソフトってのは意外と茨の道かもしれんね。何にせよ創造するには生みの苦しみを
味わわなければならないんだけど、フリーソフトの場合は「途中で飽きる」ってことだよね。
それを乗り越えてまで作って何になるの?と。
仕事じゃないから一銭ももらえない。仕事じゃないから絶対に完成させなきゃいけない
ってこともない。よっぽどすごい(主にグラフィック面で)ゲームじゃない限り誰も期待し
ない。途中で開発が止まったら「ああ、奴もまた心が折れたか」って思われるだけだよね。
別に誰もがっかりしない。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 12:11:57.64 ID:1xyeHKRo.net]
>>66
プログラマが寄り道するとか意味わからんのだけど、ディレクターは居ないのか?
イラストすら描けないって事は、企画書から真っ白じゃないのか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 02:06:31.00 ID:N3O+6PC9.net]
やる気ありすぎるサークルもヤバイ



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 11:26:03.49 ID:vrOUkWJl.net]
>>72
その企画書を作ってる奴がBGMやグラフィックを先に考え出して困ってるんだ…。
流れは一生懸命話してくれたんだが、話す度に変わってるし「こんなシーンが欲しい」、「こんな要素を入れたい」ばかりで何を作るのかわからん…俺がアホなのか…?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 13:10:32.21 ID:ylu4XEbq.net]
それは完成しないことが約束された楽園
追い出すか逃げ出すか自分の世界を守ることを考えるべき

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 13:21:26.93 ID:GJ8F5MJl.net]
イラストレーターは企画書を参考に、風景ラフ描いて世界観構築、キャラも描いて、目に見える形にする
それに合わせてシナリオを調整、BGMも作る
ゲームシステムも書き出せたら、プログラマがようやく動く
グラフィッカーはプログラマと相談しながら製作
順序がおかしいな
まずイラストが無いと、何もかもが妄想で終わるよな
詰んだなw

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 16:14:15.69 ID:lL6f1AoC.net]
ダミーの画像で先に実装して、さっさと画像よこせやごら、ってのが普通では?妄想で実装しちゃって仕様は後付、のほうがスムーズに進むと思う。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 22:22:57.74 ID:TLe5YVw0.net]
まずはイラストが先なんて変な制作フローは、
昔この板で見かけてたkazukiとかいう奴くらいしか見たことがないんだが。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 02:10:58.74 ID:yf4RVjBR.net]
イラストじゃなくてラフを先に描き出すって事だろ?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 23:17:14.15 ID:YjnfmNA8.net]
プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね
でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい
こんなのができたよってなる

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/06/03(火) 16:37:15.87 ID:XteRsSd8.net]
やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜
いかにIF文を分散させて最適化するか
いいやり方あればおしえてほしい

82 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/03(火) 19:43:57.79 ID:n0nt9ZXB.net]
衝突しないゲームを作る

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 22:39:06.34 ID:kXrOuo5u.net]
>>81
そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで?



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 00:53:35.64 ID:J1F4EZxL.net]
>>1
>>3
ずっと起動しておけばいいんじゃね?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 01:33:55.11 ID:sH7Et04Z.net]
円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 01:46:29.55 ID:blzXBzta.net]
Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 08:09:36.44 ID:DZd/Xv6s.net]
>>83
毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます
だから処理を分けたいんですよね

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 08:21:38.58 ID:NfsVKNVh.net]
衝突しないように書けばおk

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 08:23:04.34 ID:DcBiutt7.net]
まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 11:58:47.39 ID:/njdjmrk.net]
>>87
if, switchでも、最初の方に、
選択される可能性が高いものを、持ってくる

そうすれば、その下へ進まない

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 12:50:41.51 ID:Ub7hxVea.net]
>>90
うおお
参考になります(^^)

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 14:00:31.67 ID:xYt5OrKI.net]
>>82
はい

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:42:47.81 ID:1TyqkXYd.net]
and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。

if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス}

if x>0 {
if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス}
}

HSPなら

@実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!)
A#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。
Bawait を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ 
Credraw を使って、描画の更新を減らす
D複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る
E座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない   



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 09:37:58.47 ID:Y3pQST5i.net]
だから衝突しないように書けばおk

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 14:53:58.41 ID:6rdYGy0Y.net]
>>94
寝言ほざくな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 17:09:25.49 ID:nrqfTarm.net]
ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化
→衝突判定回数が減る
→弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い
→衝突しないように書けた

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 00:10:08.30 ID:lPgKOK5n.net]
それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね?
まぁそれでも最適化にはなってるけど

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 05:17:49.16 ID:Ry7ct8N5.net]
if文の中身を気にするよりも効率的だな
敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 07:20:06.30 ID:jEjxB4+0.net]
1/400未満? そこまで少なくなるかね?
10/400未満とかならわかるけど

100 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/07(土) 09:27:54.33 ID:dvoa9QMy.net]
いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 10:31:30.11 ID:jEjxB4+0.net]
誤差だと?
些細なことって意味か?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 11:35:32.40 ID:hbfNG4ZV.net]
プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 15:55:24.78 ID:AAPrkrBG.net]
シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 17:13:21.79 ID:9IQDAWG9.net]
>>31
おまおれw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 08:41:17.95 ID:kDH1X+1H.net]
>>100の意味がよくわからない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 09:36:09.48 ID:+hnU2LEX.net]
軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 12:19:27.79 ID:XyTt9RnO.net]
>>105
「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 13:18:15.06 ID:ukV7pzgK.net]
>>31
ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 14:23:39.67 ID:GuYqY1Ae.net]
>>100の意味がマジでよくわからない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 15:16:20.73 ID:K2BYj1Un.net]
>>108
君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`)

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 20:57:15.69 ID:ukV7pzgK.net]
>>110
ニートになっても作れる気しないから大丈夫w
未だにポインタすらよく分からんし。
つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw
おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:39:55.22 ID:FG7SyIiM.net]
アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 08:00:17.49 ID:uQy67K01.net]
ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 09:58:50.26 ID:UnpICr5H.net]
変数とは違うものってぐらいわかるよね

115 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 21:33:50.30 ID:4LDB8UhZk]
パラメーターの言葉で下の(調子乗りすぎ)に当てはまる言葉が思いつかなくて挫折

(bad)
げんかい
ぎりぎり
なんとか
とりあず
ふつう
そこそこ
それなり
じゅうじつ
(調子乗りすぎ)
(good)

116 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 21:45:08.94 ID:4LDB8UhZk]
それと企画書前提って話を良く見かけるけど
絵が描けない、シナリオが描けない、プログラムが書けない
出来るのはゲームのなんとなくのイメージと思いつきのゲームシステムだけ

そんな人が明確なイメージを必要とする企画書、計画書が作れるわけがないと思うのだけどどうなの?

そもそも企画書を提示して絵やシナリオを依頼する前提の人は自分で作れるけど時間がかかるから
手を貸して欲しいって事なわけだし。
どうもそこらへんに意識の違いがあるような気がしてならない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 16:49:24.77 ID:IKvCdJIU.net]
ポインタとはなにかじゃなくて
ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要

まあそんなのより先にゲーム画面を見て
「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
を想像するほうが大事

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 06:29:26.44 ID:nETCJiq0.net]
メモリ操作が必要だからでしょ?

119 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 06:46:26.59 ID:F6dOR7sL.net]
舞台裏なんてどうでもいいだろ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:19:19.52 ID:NZR0qRsy.net]
×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 16:22:27.19 ID:U+gUMEDC.net]
暑いから扇風機出したわ。
疲れてますますやる気でねェ・・・

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 07:43:33.76 ID:8tUnOgqI.net]
ポインタなんて、しょせん仮想だよ
4GBの仮想アドレス空間も仮想。
実際のメモリがどうなっているかは、わからない

それに振り回される方がおかしい
あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、
それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ

そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、
我々は、100-120にあると思っているだけ

ほとんどアドレスを持つ意味がなく、
Java, C#ではポインタが無くなったくらい

ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、
マイコンやデバイスを扱うときだけ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:29:51.71 ID:DNHfopDO.net]
ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。
逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:14:00.96 ID:MPNHbTnx.net]
無知を晒し過ぎる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:21:52.14 ID:uqpO6oSl.net]
可能な限りポインターは扱わないほうがいい。
もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:33:05.73 ID:MU3PMXlh.net]
ソース見ると視認性がなぁ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:55:31.44 ID:ZM4QQLlp.net]
Cはコンパイラがへなちょこだからポインタという裏技の助けが必要なだけであって
ポインタが使えるから優れているというのは迷信

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 15:03:30.48 ID:0+ifXzWN.net]
C++の話じゃないの?

129 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 19:20:52.48 ID:SjFUzcuB.net]
やる気出ないわー
もう終わったわ、俺の人生ー

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:26:34.62 ID:JhCEm5RH.net]
>>129
バカ野郎!
まだ始まってもいねーよ
「幼女のパンツが出てくるゲームが作りたいです! 
CVはくぎゅか はなざーか イカちゃんで!」
って大きな声で十回言ってみろ!

三年後にお前はゲームを作っている

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:28:30.93 ID:SjFUzcuB.net]
>>130
ありがとー
あと三年間生きてみるわー

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 23:04:58.89 ID:Q2GzM7By.net]
学校で教わったのかなんか知らないが。コンピュータの基礎から学びなおせレベルのレスが多すぎて草不可避。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 05:10:59.23 ID:U8BZGAr0.net]
コンピュータの基礎なんて、ゲーム製作では何の役にも立たないけどな



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 13:46:27.08 ID:+Vf63tj2.net]
ニートスレのやつがここにもスポーンしてる。

がんばれや。とりあえず就職できればいいな。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 09:48:29.70 ID:7acfKQzY.net]
DQ4のこのバグ
これでセーブしたら元に戻せなくなりそう

www.youtube.com/watch?v=1_hn-Igwjho






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