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ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:15:43.51 ID:81c4SJG3.net]
VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)

31 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/01(木) 08:52:18.27 ID:VroI+wo0.net]
ニートで精神状態切羽詰っててやる気出ない
だけど仕事してる時も忙しくてやる気出ない仕事やめればゲーム作り放題なのにと思っていた記憶

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 09:52:26.73 ID:o/zqgCRu.net]
じゃあニートで精神力鍛えれば最強になれるんじゃね?w

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 09:58:43.03 ID:Dh/fzd7z.net]
ゲーム製作が自分の人生で価値の無い物だと分かって良かったじゃん

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 16:19:44.15 ID:3+uqL1kJ.net]
オラにみんなのやる気を分けてくれーーー

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 17:01:48.87 ID:3se4i9kt.net]
おたすけ料一億万円、ローンも可。

36 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/03(土) 09:07:34.77 ID:JWwkpPE4.net]
分けられる程やる気あるやつはこんなスレにいない

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 11:14:04.12 ID:l1zLcMK3.net]
お前ら、ゲ製作するなら若いうちにだぞ
おっさんになってからのゲ製作は、「この生き方で合ってるの?」という疑問を常に抱き
ながらになるぞ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:19:11.28 ID:eEFX/5RQ.net]
マップデザインが意外と難しくて困惑して積んだ
マップチップを凝り出すと軽く小一時間は掛かる
影付けて立体的に見えるようにする、それを並ばせると影が変なとこについておかしくなる直すしかし腑に落ちないやり直しでさらに1時間

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:26:12.09 ID:2/bGprd+.net]
さらに今までRPGで長すぎる町や長すぎるダンジョンはダレるという欠点があると思っていたので短めにそれでいて面白いストーリー続くみたいなのを目指すが所詮理想論だと気づくor発想力が乏しく考えられない
移動中が辛いなら移動中に緊迫感が続く何かコモンを張り巡らすのも良いのでは無いか?しかし発想力が(ry



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:30:36.77 ID:2/bGprd+.net]
さらにスターオーシャン2みたいなゲーム目指すもコモンがなんなのか2chで質問するもフルボッコ
翌日そのソフトは誰でも作る事が出来るが上級者向けだと知るそれ以来ウディターには触れていない

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 21:08:23.19 ID:OafaKMVu.net]
ウディタは素人の希望を打ち砕くツールってどこかに書いてあっただろ
ツール使うならツクールの体験版からにしろ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 02:12:42.47 ID:EVqjkvSr.net]
スターオーシャンなら、普通にDXライブラリとかで地道に作ったほうが楽だと思う
重要なのは当たり判定とAIだけでしょ
素材?知らん・・・

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 15:50:34.18 ID:LdqyDJjX.net]
そういう意味じゃ1.2のシステムは優秀だったんだなあ
コマンドバトルよりかなり好きだった
結局強敵に出会う様になると回復が忙しいコマンドバトルになったけどね…

44 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/12(月) 09:59:52.01 ID:b+H157q6.net]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 12:11:35.97 ID:joESwTC7.net]
ゲームを作りたい。おすすめのエンジン教えてください

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 12:21:30.83 ID:peJGkASZ.net]
>>45
CVCC

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 12:31:02.30 ID:joESwTC7.net]
一人で何でも作るのは間違ってるわ
だれか俺と何かつくらね?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 13:15:51.42 ID:t758+w3b.net]
>>47
組むなら得意分野が被らないようにしたほうがいい
プログラマとプログラマが組んだところで、一人の時と何も変わらない
しかし、この板にグラフィッカーはほとんど居ない
皆やる気が出ない
アトハワカルナ?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 21:18:35.65 ID:tkmzO59y.net]
お互いの才能を殺しあう能力はダントツ



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 22:54:09.42 ID:/zuWMHQv.net]
やる気がなくてもやれば良いんだよ
簡単な話だ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 17:14:13.67 ID:69XW6fzf.net]
うつ病だとそれもできないんだよね
脳が働かないから動けない

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 07:53:31.77 ID:JV1RWjmq.net]
うつ病だとゲームを「作りたい」なんて思わないから。以前思ってても思わなくなるから。
だから多分このスレにいる人はうつ病じゃないよ。

さあ明日からがんばるんだ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:38:25.08 ID:n/fnPlW3.net]
おっさんです
RPGツクール買いました
やる気が出なくなったらまた来ます

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:42:14.09 ID:CM4Haxt/.net]
ごっつあんです

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:22:45.27 ID:EAkv9JUY.net]
>>52
ゲームを作りたいんじゃなくてなんとか自分を肯定したくての行動なんだよな
行動できてないから妄想だけど

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 10:03:31.49 ID:dj1/St/C.net]
3Dがややこしくてウンザリです

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 00:27:02.12 ID:WVGFo6E3.net]
妻子持ちだが、仕事忙しすぎて全然作業時間とれんわ。土日は子供の相手、平日は早くて0時帰宅。みんなよく作れるな。やっぱ仕事サボるしかないのかね。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 06:53:58.42 ID:c/MaSGme.net]
転職しろ社畜

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 09:50:07.97 ID:QjcKcS6P.net]
社畜じゃねえわ。高給取りだわ。



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:08:46.39 ID:8XNUckL7.net]
早朝作業するといいよ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:28:11.96 ID:WVGFo6E3.net]
なるほど、名案だな。しかし睡眠時間足りないのは変わらんわけだが。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:00:37.53 ID:57cgTy1x.net]
>>61
土日に遊んでやって早めに寝かせてから時間取ってるよ
自分もそのまま寝てたりするけどw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 14:11:24.34 ID:Ku7YSy1N.net]
俺も21時~3時ぐらいで作業はしてるが、それにしても最大で週12時間ぐらい。全然、足りんわ。精神と時の部屋使えるなら使い倒したいところ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:49:08.79 ID:vyg73j8r.net]
最近は毎日1時〜3時ぐらいまで作業してるぜ!

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:50:01.47 ID:vyg73j8r.net]
みんな作業やってる?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 21:00:00.59 ID:fI+YDbYA.net]
共同制作してるけどプログラム・シナリオ担当の奴が寄り道しまくってて全然進まん。
俺はイラスト・文章担当だけどシナリオが無いと文章書けねえし、キャラグラ草案も変更しまくりで絵も描けねえ。
こいつ言いだしっぺのくせに本当にやる気あんのかよと

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 22:30:36.25 ID:of7Ff2/b.net]
イラスト書けて文章書けるなら
一人でもゲーム作れそうな気がするけど

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/05/29(木) 23:25:59.74 ID:9y8xuzQm.net]
ツクールならね

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:29:36.07 ID:C/+Z1QXH.net]
プログラミングを覚えればゲームが作れると思っていた時代がありました



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:57:23.13 ID:bKfYZ6Hm.net]
共同作業って辛そうだね。仕事ならともかく、自主的に作るんなら勝手な事お互い言い出してまとまらなそう

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 11:28:07.16 ID:1bY20QEq.net]
フリーソフトってのは意外と茨の道かもしれんね。何にせよ創造するには生みの苦しみを
味わわなければならないんだけど、フリーソフトの場合は「途中で飽きる」ってことだよね。
それを乗り越えてまで作って何になるの?と。
仕事じゃないから一銭ももらえない。仕事じゃないから絶対に完成させなきゃいけない
ってこともない。よっぽどすごい(主にグラフィック面で)ゲームじゃない限り誰も期待し
ない。途中で開発が止まったら「ああ、奴もまた心が折れたか」って思われるだけだよね。
別に誰もがっかりしない。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 12:11:57.64 ID:1xyeHKRo.net]
>>66
プログラマが寄り道するとか意味わからんのだけど、ディレクターは居ないのか?
イラストすら描けないって事は、企画書から真っ白じゃないのか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 02:06:31.00 ID:N3O+6PC9.net]
やる気ありすぎるサークルもヤバイ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 11:26:03.49 ID:vrOUkWJl.net]
>>72
その企画書を作ってる奴がBGMやグラフィックを先に考え出して困ってるんだ…。
流れは一生懸命話してくれたんだが、話す度に変わってるし「こんなシーンが欲しい」、「こんな要素を入れたい」ばかりで何を作るのかわからん…俺がアホなのか…?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 13:10:32.21 ID:ylu4XEbq.net]
それは完成しないことが約束された楽園
追い出すか逃げ出すか自分の世界を守ることを考えるべき

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 13:21:26.93 ID:GJ8F5MJl.net]
イラストレーターは企画書を参考に、風景ラフ描いて世界観構築、キャラも描いて、目に見える形にする
それに合わせてシナリオを調整、BGMも作る
ゲームシステムも書き出せたら、プログラマがようやく動く
グラフィッカーはプログラマと相談しながら製作
順序がおかしいな
まずイラストが無いと、何もかもが妄想で終わるよな
詰んだなw

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 16:14:15.69 ID:lL6f1AoC.net]
ダミーの画像で先に実装して、さっさと画像よこせやごら、ってのが普通では?妄想で実装しちゃって仕様は後付、のほうがスムーズに進むと思う。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 22:22:57.74 ID:TLe5YVw0.net]
まずはイラストが先なんて変な制作フローは、
昔この板で見かけてたkazukiとかいう奴くらいしか見たことがないんだが。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 02:10:58.74 ID:yf4RVjBR.net]
イラストじゃなくてラフを先に描き出すって事だろ?



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 23:17:14.15 ID:YjnfmNA8.net]
プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね
でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい
こんなのができたよってなる

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/06/03(火) 16:37:15.87 ID:XteRsSd8.net]
やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜
いかにIF文を分散させて最適化するか
いいやり方あればおしえてほしい

82 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/03(火) 19:43:57.79 ID:n0nt9ZXB.net]
衝突しないゲームを作る

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 22:39:06.34 ID:kXrOuo5u.net]
>>81
そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 00:53:35.64 ID:J1F4EZxL.net]
>>1
>>3
ずっと起動しておけばいいんじゃね?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 01:33:55.11 ID:sH7Et04Z.net]
円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 01:46:29.55 ID:blzXBzta.net]
Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 08:09:36.44 ID:DZd/Xv6s.net]
>>83
毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます
だから処理を分けたいんですよね

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 08:21:38.58 ID:NfsVKNVh.net]
衝突しないように書けばおk

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 08:23:04.34 ID:DcBiutt7.net]
まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 11:58:47.39 ID:/njdjmrk.net]
>>87
if, switchでも、最初の方に、
選択される可能性が高いものを、持ってくる

そうすれば、その下へ進まない

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 12:50:41.51 ID:Ub7hxVea.net]
>>90
うおお
参考になります(^^)

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 14:00:31.67 ID:xYt5OrKI.net]
>>82
はい

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:42:47.81 ID:1TyqkXYd.net]
and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。

if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス}

if x>0 {
if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス}
}

HSPなら

@実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!)
A#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。
Bawait を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ 
Credraw を使って、描画の更新を減らす
D複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る
E座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない   

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 09:37:58.47 ID:Y3pQST5i.net]
だから衝突しないように書けばおk

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 14:53:58.41 ID:6rdYGy0Y.net]
>>94
寝言ほざくな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 17:09:25.49 ID:nrqfTarm.net]
ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化
→衝突判定回数が減る
→弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い
→衝突しないように書けた

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 00:10:08.30 ID:lPgKOK5n.net]
それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね?
まぁそれでも最適化にはなってるけど

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 05:17:49.16 ID:Ry7ct8N5.net]
if文の中身を気にするよりも効率的だな
敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 07:20:06.30 ID:jEjxB4+0.net]
1/400未満? そこまで少なくなるかね?
10/400未満とかならわかるけど



100 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/07(土) 09:27:54.33 ID:dvoa9QMy.net]
いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 10:31:30.11 ID:jEjxB4+0.net]
誤差だと?
些細なことって意味か?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 11:35:32.40 ID:hbfNG4ZV.net]
プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 15:55:24.78 ID:AAPrkrBG.net]
シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 17:13:21.79 ID:9IQDAWG9.net]
>>31
おまおれw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 08:41:17.95 ID:kDH1X+1H.net]
>>100の意味がよくわからない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 09:36:09.48 ID:+hnU2LEX.net]
軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 12:19:27.79 ID:XyTt9RnO.net]
>>105
「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 13:18:15.06 ID:ukV7pzgK.net]
>>31
ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 14:23:39.67 ID:GuYqY1Ae.net]
>>100の意味がマジでよくわからない



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 15:16:20.73 ID:K2BYj1Un.net]
>>108
君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`)

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 20:57:15.69 ID:ukV7pzgK.net]
>>110
ニートになっても作れる気しないから大丈夫w
未だにポインタすらよく分からんし。
つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw
おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:39:55.22 ID:FG7SyIiM.net]
アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 08:00:17.49 ID:uQy67K01.net]
ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 09:58:50.26 ID:UnpICr5H.net]
変数とは違うものってぐらいわかるよね

115 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 21:33:50.30 ID:4LDB8UhZk]
パラメーターの言葉で下の(調子乗りすぎ)に当てはまる言葉が思いつかなくて挫折

(bad)
げんかい
ぎりぎり
なんとか
とりあず
ふつう
そこそこ
それなり
じゅうじつ
(調子乗りすぎ)
(good)

116 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 21:45:08.94 ID:4LDB8UhZk]
それと企画書前提って話を良く見かけるけど
絵が描けない、シナリオが描けない、プログラムが書けない
出来るのはゲームのなんとなくのイメージと思いつきのゲームシステムだけ

そんな人が明確なイメージを必要とする企画書、計画書が作れるわけがないと思うのだけどどうなの?

そもそも企画書を提示して絵やシナリオを依頼する前提の人は自分で作れるけど時間がかかるから
手を貸して欲しいって事なわけだし。
どうもそこらへんに意識の違いがあるような気がしてならない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 16:49:24.77 ID:IKvCdJIU.net]
ポインタとはなにかじゃなくて
ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要

まあそんなのより先にゲーム画面を見て
「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
を想像するほうが大事

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 06:29:26.44 ID:nETCJiq0.net]
メモリ操作が必要だからでしょ?

119 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 06:46:26.59 ID:F6dOR7sL.net]
舞台裏なんてどうでもいいだろ



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:19:19.52 ID:NZR0qRsy.net]
×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 16:22:27.19 ID:U+gUMEDC.net]
暑いから扇風機出したわ。
疲れてますますやる気でねェ・・・

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 07:43:33.76 ID:8tUnOgqI.net]
ポインタなんて、しょせん仮想だよ
4GBの仮想アドレス空間も仮想。
実際のメモリがどうなっているかは、わからない

それに振り回される方がおかしい
あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、
それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ

そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、
我々は、100-120にあると思っているだけ

ほとんどアドレスを持つ意味がなく、
Java, C#ではポインタが無くなったくらい

ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、
マイコンやデバイスを扱うときだけ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:29:51.71 ID:DNHfopDO.net]
ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。
逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:14:00.96 ID:MPNHbTnx.net]
無知を晒し過ぎる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:21:52.14 ID:uqpO6oSl.net]
可能な限りポインターは扱わないほうがいい。
もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:33:05.73 ID:MU3PMXlh.net]
ソース見ると視認性がなぁ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:55:31.44 ID:ZM4QQLlp.net]
Cはコンパイラがへなちょこだからポインタという裏技の助けが必要なだけであって
ポインタが使えるから優れているというのは迷信

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 15:03:30.48 ID:0+ifXzWN.net]
C++の話じゃないの?

129 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 19:20:52.48 ID:SjFUzcuB.net]
やる気出ないわー
もう終わったわ、俺の人生ー



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:26:34.62 ID:JhCEm5RH.net]
>>129
バカ野郎!
まだ始まってもいねーよ
「幼女のパンツが出てくるゲームが作りたいです! 
CVはくぎゅか はなざーか イカちゃんで!」
って大きな声で十回言ってみろ!

三年後にお前はゲームを作っている

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:28:30.93 ID:SjFUzcuB.net]
>>130
ありがとー
あと三年間生きてみるわー

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 23:04:58.89 ID:Q2GzM7By.net]
学校で教わったのかなんか知らないが。コンピュータの基礎から学びなおせレベルのレスが多すぎて草不可避。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 05:10:59.23 ID:U8BZGAr0.net]
コンピュータの基礎なんて、ゲーム製作では何の役にも立たないけどな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 13:46:27.08 ID:+Vf63tj2.net]
ニートスレのやつがここにもスポーンしてる。

がんばれや。とりあえず就職できればいいな。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 09:48:29.70 ID:7acfKQzY.net]
DQ4のこのバグ
これでセーブしたら元に戻せなくなりそう

www.youtube.com/watch?v=1_hn-Igwjho

136 名前:名無し mailto:sage [2014/06/21(土) 22:15:56.55 ID:7+vkOe+T.net]
ドラクエ2を懐かしんでいる、ひきこもり30代童貞のキモオタ発見
inumenken.blog.jp/archives/8048270.html

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 19:44:34.72 ID:QFo1JoKI.net]
言語なんてどれもこれもどこまでまともに使えるの?
ってゆうクソばっかり
この機能はあってもあれはないとかちぐはぐばかり

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 00:13:16.75 ID:Ezl+7YBu.net]
>>137
よし
言語開発を始めようか
たのしいぞーコンパイラーさんの苦労が身にしみるぞー

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 10:08:54.44 ID:f4eLOLPm.net]
HSPもかなりむずかしくなってきてるし
C系言語は使えないし
でもHSPは貴重な存在



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 12:59:45.91 ID:Q70GI4z1.net]
汎用的すぎて効率が悪いというのはわかるが
まともに使えないのは利用者が未熟なせい

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 13:15:16.10 ID:KDu5oL3r.net]
インプットとアウトプット、内部のプラックボックス化
複雑な処理を分類して簡単にするのがプログラムだ
因数分解力みたいなのが問われるよな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 15:05:14.96 ID:vfXGB2XU.net]
おちものパズルのプログラミングするだけでも
頭がおかしくなりそうなほどむずかしいのです

143 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 16:41:37.30 ID:srW+k4Pm.net]
pcが突然ブラックアウトした
その後pcが5分ほどで落ちるようになった
やっぱりHDDが壊れたかな?
いまは3dsからアクセスしてるけどpc は不安定すぎる><

144 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 18:36:36.29 ID:80tgCrZ7.net]
どう考えても
廃熱トラブルっしょ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 18:48:27.85 ID:dRH2qq2v.net]
買い替えが無難だな

146 名前:141 [2014/07/09(水) 10:51:07.83 ID:h37jZY0G.net]
pcは一応立ち上がるんだけど動きが所々おかしい
cpuが焼けてるのかもしれん><
自作pcなんだけど放熱グリスに限界がきたのかも
cpu変えて直ればいいんだけどなあ…

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 21:21:48.43 ID:xooXWyLH.net]
>>146
グリス?
君頭悪いなぁ…

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 22:15:52.77 ID:F/Hladxy.net]
1.ケースを開ける
2.起動中は扇風機を当て続ける

これで動かない時に初めてハード側のトラブルを考える必要が出てくる

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 07:38:02.19 ID:zeoSSwkM.net]
クロックアップとかしてない限り、熱暴走が始まるようになったら買い換え時だろ
パーツがどっか壊れ始めてる

特にコンデンサー系だな



150 名前:141 [2014/07/10(木) 20:58:42.58 ID:6kKXeV0i.net]
いろいろとさんくす
一応は立ち上がるのでしばらく様子見
HDD不良ではなさそうな感じだよ
修理に出したほうがよさそうだ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 23:43:45.75 ID:6CWdY7Vh.net]
>>150
上でみんな書いてくれてる通り排熱問題を疑えよ

どうせ部屋が汚すぎてCPUかグラボかケースのファンに埃つまってんだろ?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 00:28:28.53 ID:Yc9igIGc.net]
排熱が問題なら掃除すれば?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 05:02:19.55 ID:RweFsw9V.net]
亀ですまんが起動から落ちる時間を考えるとCPUかチップセットの熱が原因な気がする
とりあえず電源入れてCPUクーラーが回ってるか確認して皆の言うとおりクーラーとヒートシンクなどの掃除か
一応電源のファンが回ってるかも確認してね

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 07:15:08.61 ID:KHE9MgBo.net]
なんだか取り留めもなく死にたくなってきた
死にたいっていうか埃がつもるような感じになりたい
ぐあーってつくってると定期的にくるよねこの感覚

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 18:21:00.12 ID:+EuZHYFR.net]
世間から必要とされて物作ってるならならへんよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 21:17:06.99 ID:3iVYqkNa.net]
自己満足のためだけに作ってるわけだが

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 22:34:52.26 ID:+EuZHYFR.net]
自己満足っていうのは自制が効かなくて片目失明するまで
足突っ込んだ人が自己弁護に使う単語であってぇ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 11:39:38.40 ID:DmhD4Rb1.net]
お前ら意外と高度な話しててワロタ
スレ開く前はてっきりツクール(笑)のことばかり話してるかと

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 12:45:36.38 ID:1HmDpSyG.net]
vxてデフォの素材だけで町作っててどこも似たり寄ったりの出来栄えであきちゃうんだよな



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 12:59:38.07 ID:DmhD4Rb1.net]
それんしてもこれまでプログラムの話ができるのに絵がかけない曲が作れないとかで
ゲーム作れない人意外と多いんだな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 13:44:56.35 ID:iyZA+CP5.net]
そりゃ別分野ですし

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 21:35:13.51 ID:eNHbZvV7.net]
夏に部屋でこんなことしていたくない

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 11:28:27.04 ID:2h5sO2XE.net]
やっぱり夏は海で泳いで、キャンプでバーベキューだよな〜

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 14:53:11.12 ID:lyb1sfab.net]
>>160
大昔からゲームは美術分野だから。
プログラミングはデジタル上の部品でしかない。
アナログゲームを作る時にプログラマは必要無い。
つまりプログラムに関する技術は、ゲームに関する技術ではない。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 22:25:44.03 ID:Engkv5NW.net]
>>160
「こんにちは」という字を書くと
字の綺麗さがまばらで商用に使える奴と使えない奴が出てくる
これは才能や能力差で100人中100作とも完全に異なるものが出来上がってしまう
しかしプログラムで「こんにちは」と出力する場合
5歳児だろうが成人だろうが完全に同一の物を作り出すことが出来る
結局の所、才能の無い人間が最期に行き着くのがプログラマー

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:30:29.45 ID:uW2Jt/I8.net]
そんな難しい話じゃなくて、ゲーム作るためにプログラミングは勉強したけど、
絵とか音楽まで手が回らなかったとかな気がする

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 02:16:45.73 ID:INJIjLtT.net]
Blenderやるやると言ってるせいで、ゲームに一向に着手できん
とりあえずアイデアは纏めた

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 13:40:40.55 ID:NjMGGId9.net]
surfaceとか全く興味ない

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/08/01(金) 14:40:57.86 ID:NjMGGId9.net]
surfaceってOSの入れ換えできるのか?
どうせ使い捨てなんだろ



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 19:36:46.63 ID:DHBLRInE.net]
>>165
それは違う
プログラマーってものを分かってない

プログラマーにとっては
答えを出す前の途中のソースコードが問題なんだよ
人が読めないプログラム(ときにじぶんでさえも
なんてことに出会ったことのない幸運の持ち主の考え方

字のきれいさ=ソースコードの明快さ、使いさすさ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 22:29:14.77 ID:XswwYa+s.net]
>>170
プレイヤーから見えないから
誰でもいいんだよね

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:48:33.41 ID:DHBLRInE.net]
>>160
学校行って3年たっても出来ない人は出来ないのは絵も曲もプログラムもおんなじ

>>164
分かりやすく言うとプログラムってのはコンピューターを使用した情報通信技術

>>171
プログラムは数学と論理でできている
新しい問題を自分で作って無駄に時間を過ごすよりはいいね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 13:58:22.95 ID:5g7D/fW1.net]
プログラムは秘め

174 名前:られた芸術である。
誰の目にも触れないが芸術であることに変わりはない。
[]
[ここ壊れてます]

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 17:35:39.48 ID:a4iGUn/s.net]
仕様通りロボットのように
ソースを打ち込む

176 名前:のがプログラマーです []
[ここ壊れてます]

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/08/02(土) 17:44:39.13 ID:gkJL6siz.net]
HDMI のパソコンで地デジテレビに繋いでゲ製作してる人いる?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 01:28:42.87 ID:YzjkYaA5.net]
>>174
実際にそんなことやってる生き物も
あるいはそれほど良く出来た仕様書も
どちらも見たことない

179 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/10(日) 15:02:35.82 ID:C84BDfW1.net]
SLGってジャンル自体もう終わったのかねぇ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 19:37:34.17 ID:Xk9GW7FJ.net]
対人ゲーム以外なら同人で出すぶんには気にするな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:00:36.68 ID:iL5zz785.net]
プログラミングしてるんですが、すごい簡単なミスなんかで時間を食ってしまう。
経験が乏しいのと相まってかすごい消耗するんですがこんなもんですか?
慣れたらもっと早く、楽にできるようになりますか?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:25:46.35 ID:C/yNgAEv.net]
プログラムは、経験だからプログラムの回数だけ上手になる。
例えば、同じプログラムを書いたとして、
二度目は半分の時間で、三度目はその半分の時間で出来上がる。
また、経験の積み重ねであるから、
基本的なプログラムの経験が無ければ より複雑なプログラムへは発展出来ない。
プログラムを作るに、才能があるから素養があると無いとでは大きく違う、
けれども、普通のプログラムを作るならば、平均的なところまでは努力で誰にでも出来る。
だから、根気と努力しない人は、未完成である、あきらめたら終わり。
努力をし、根気があれば、必ず完成させられる。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:34:11.83 ID:iL5zz785.net]
>>180
正直これまで自分の能力以下のことしかしてこなかったな。
それがいまになって足を引っ張ってる。
壁を越す努力しなかったせいで、ずっと井の中の蛙でした。これからまた気をとりなおしてやり直します。
レスどうもありがとう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 22:26:15.79 ID:l4PKKuhc.net]
俺もスクリプト書き始めて、1年未満だけど、最初は、足し算ですらバグが解らずに投げてたけど。

今では、一発でコンパイルされるとガッツポーズしちゃう

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 20:17:32.50 ID:fJl42wOG.net]
一発でコンパイルされると逆に不安

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 03:16:30.15 ID:Dx82jYpU.net]
(ただし、正常に動くとは限らない)

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:14:11.38 ID:Alhs8NU7.net]
コンパイルはされたが仕様通りではなかった
コンパイルはされたがエラーを吐かずに動いている
コンパイルはされたが作業した記憶が無い
コンパイルはされたが

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 08:10:08.26 ID:qNKDivfw.net]
検索してコピペすればいいけど
0からやるときにアルゴリズムの発想がむずかしい

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:08:49.78 ID:WzLHKNy5.net]
プログラミングなんてやったことないけどゲームが凄く好きだから自分がやりたいゲームを作りたい気持ちは凄くある
gamemakerとやらを色々調べてみてるけどさっぱりだよ!誰かに教えをこいたいけどggrksになるの目に見えてて聞くに聞けねーよ!何が聞きたいのかもさっぱりだよ!ってゆとり初心者の嘆き



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:20:55.11 ID:CpaRf+Tu.net]
>>187
最初はチュートリアルとかやって操作法とか出てくる専門用語覚えるといいよ。
環境決めるときにコミュニティの存在とかドキュメントの多さ重要。
gamemakerって英語ソフトみたいだから英語読めないと厳しいそうだね。。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:24:12.23 ID:CpaRf+Tu.net]
新型家庭用ゲーム機買っちゃって楽しすぎてだめだ。
ゲームで遊ぶのが生活のメインになってる。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/09/11(木) 20:24:58.22 ID:bFXjljhr.net]
素直に機種書けや

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:28:39.60 ID:CpaRf+Tu.net]
xbox oneです。ローカライズが来るかわからず英語の勉強捗るわぁ(棒

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 22:42:21.41 ID:WzLHKNy5.net]
>>188
こんなヘタレにレスありがとう
ネット協力出来る2Dアクションゲームが作りたかった+言語で組むの挫折した自分にはgamemakerは配置するだけで動いてはくれるから魅力的だったんだよね
日本語対応してるこれだけ便利な製作ソフトあればいいんだけど…
とりあえず何言ってるかわからない外人さんの動画真似して作ってみるよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 23:32:29.70 ID:rJ+hHnOV.net]
ゲーム制作は、現在はUnityが有名やな
3d専門だったけど、最近は2dもいい感じらしい。
ただ、オンラインゲームを作るなら詳しくは知らんが、サーバーを借りなきゃならんし、サーバーサイドの言語もゴリゴリ書くはめになるのは覚悟したほうがいいんじゃないかな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 02:17:37.39 ID:X0Y7hIvg.net]
ネトゲみたいな不特定多人数プレイと言うよりはポートを使った通信(自分の知ってるところだと非想天則のネット対戦みたいなの)を想定してたんだけどどちらにしろ通信の知識は必須になるよなぁ 道は険しそうだ…

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 01:28:55.29 ID:8yraRr26.net]
6年ぐらいやってれば、いろんなことのやり方が想像できるようになる
わからないことの調べ方もわかってくる

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 03:28:13.74 ID:rC06pKVL.net]
新参すぎてイラっとくる

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:43:17.51 ID:IsWP7E8A.net]
麻雀作ってる、後はCPUが何を切るかって箇所だけだ。
牌の不要度を数値化する作業がダルすぎる。手役判定の10倍書いても終わりが見えん。



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 11:06:35.22 ID:W1QPWvxT.net]
>>197
よう俺
最強至高をウリにするのでなければソコソコで止めといていいべ

大事なのは人間から見て明らかに不自然な手を打たないこと
何を狙っているかがわかりやすいこと、これはわざとらしいくらいでいい

ゲームの相手だから楽しいことが大事
要所でキャラに合ったセリフを入れたいけどさらにややこしくなるw

ここだけスクリプト化したいな と思いつつお蔵入りさせたけど

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 17:11:06.21 ID:5gZNtH92.net]
作業はそれなりに順調だけど疲労がたまる
しばらくはカフェインを控えめにして食事も改善して様子見

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 12:55:33.56 ID:Ua2lrHy9.net]
登場人物おおくて主人公が複数でで選択変わったり
フラグで死にそう

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 23:25:21.59 ID:mqXp505X.net]
>>200
登場人物やシナリオを削減することも視野にいれるべき
既に熟考したあとかもしれないけど

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/06(月) 18:33:57.75 ID:JPuQST2P.net]
>>201
ありがとう
主人公を一人にして複雑ではなくなったが
他の登場人物のシナリオはどうしようもないから
こつこつフラグを管理していくわ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:belllee999@outlook.jp [2014/10/07(火) 23:02:43.37 ID:Hj9SewEb.net]
ツクール類使って息子の勉強向けに簡単なゲーム作りたいと思う
pc初心者だからアドバイスくれ
e-mail貼っとくから連絡頼む

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 23:46:29.77 ID:GAHzvtr1.net]
このスレにそんなやる気あるやつおらんじゃろwww

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 02:01:02.62 ID:w/MCaYGN.net]
>>203
ウディタなら無料
ツクールもいまはスチームで安売りしてる
PC初心者を脱出してからのほうがいいと思う
DSとかでもツクールあったよね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 09:09:37.11 ID:2gR8i9Ji.net]
よりにもよってこのスレで募集するのか・・・

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 11:30:34.46 ID:qBtfuXK1.net]
ゲームじゃなくて動画でよかろうもん



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/02(火) 00:13:30.04 ID:kLJERRLs.net]
うつ患ってて頭が回らず、趣味だったゲーム製作に全く手がつかない。
趣味が手につかず、快感も達成感も無く時間を無意味に過ごしたと、喪失感で気分が沈む。

元気な頃にこつこつ書き溜めた企画書を眺めて、個人じゃ到達できないレベルの物なんじゃないかと途方にくれる。
理想を形にしたいが時間が足りない、なのに手がつかない。

そしてこの程度の文章書くのに4時間掛かってる・・・

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/02(火) 10:32:38.51 ID:Poe8h8f4.net]
>>208
とにかく休むしかないね

電化製品の電磁波あびると活性酸素でやられるからPCはあまり見ない

朝日を浴びてメラトニン出す。散歩しながらならなおいい

食べ物から体を治すために野菜とかヨーグルトとかバランスよく食べる

納豆おすすめ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/02(火) 10:44:08.62 ID:Poe8h8f4.net]
あとうつだと歯磨きとかおろそかになりがちなので注意

朝晩は必ず歯磨き 食後はせめてうがいだけでも

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/02(火) 10:45:40.34 ID:Poe8h8f4.net]
そして風呂はうつ治すのにも最高です(^^)b

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/02(火) 16:08:12.26 ID:kLJERRLs.net]
ただ愚痴を吐き出したかっただけだが、色々とありがとう。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/02(火) 20:15:14.06 ID:FHufCscP.net]
>>208
鬱は病気と勘違いしやすいけど
価値判断の中枢がストレス分泌液で物理的に破壊されて元に戻らない状態
鬱の本読んで対策打たないとマジで終わる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/02(火) 20:44:51.20 ID:yr9Q89CP.net]
>>208
4時間かかったけどその文章を打てたじゃないか。おかげでみんなからアドバイスをもら
った。4時間かけた甲斐があったじゃないか。
きっと30年後にはゲームが完成してるよ。

217 名前:ばびお mailto:sage [2014/12/03(水) 15:10:02.97 ID:Eg0opVN6.net]
すばらしいアプリができたぞ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.unitychan.bdash&hl=ja

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/03(水) 20:41:46.29 ID:DOyDyrfZ.net]
ここ二週間くらいスランプ。なにか大きな目標があったり運動したりするとやる気がでるからあした

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/03(水) 20:43:48.15 ID:DOyDyrfZ.net]
連投と途中送信すみません。
運動したら考えもまとまるしやる気もでるから明日どっかにサイクリングかハイキングいこう。 



220 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/03(水) 22:38:48.23 ID:WJpCB5/o.net]
>>215
ぶっちゃけ小学生時代のお前が間違えて定価でこれ買ちゃったらショックで泣き出すレベルだろ?
そんな当たり前のことも分からないわけ?

221 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/04(木) 07:31:48.83 ID:3GxkPRLC.net]
これただだろ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 00:31:08.87 ID:k3ln4Abr.net]
お前ら、ゲームは完成させろ!完成させなきゃクズだ!HSPコンテストに投稿して「完成度
は50%です」。ハァ?ふざけんな!未完成のゲームをコンテストに出してんじゃねえ!
ゲームも、小説も、イラストも、作曲も、全部同じだ。最初から作らないか、完成させるか、
どっちかしかねえ!未完成で心が折れました。ハァ?そんなの通るか!
やる気が出ません?そんなの無理矢理出すに決まってるじゃん!「これが出来上がる
までは死ねない」。ゲーム作るのも、小説書くのも、そういうことだろう?
夢一杯の仕様書なんか破り捨てろ!無理難題を詰め込んだ仕様書なんか、やる気が
続くわけないだろう!自分の身の丈に合った仕様書に書き直せ!
それでしょぼいものが出来上がってVectorに登録してダウンロード数がメチャメチャ少なく
てがっかりしたら、それから宣伝方法を考えたらいい。てかもう2ちゃんで宣伝しろ!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 06:58:47.86 ID:jX85eOcS.net]
ゲーム完成させてない人の方がまともな人格
ゲームを完成させるということはリアル生活でかなりヤバイ人入ってることを自ら証明してる

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 07:09:29.96 ID:jxXG+bpP.net]
ゲ製にいてゲームを完成させられない人は日本語が不自由になるようです

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/27(土) 19:03:12.63 ID:kNxapa0M.net]
やる気はあるが暇がなさすぎてイラつく

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 22:29:32.43 ID:8lf2hkdF.net]
暇も金もない

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 20:08:07.13 ID:r5Ehp+kS.net]
お前ら実は頭良いだろ
プログラミングとか中学校レベルの数学ですら危うい俺からしたら神の所業

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 20:10:52.52 ID:ZopygBeh.net]
むしろ中高の数学ちょっと出来る程度じゃプログラミングに役立たねーから最初から勉強しなおしとるわ
幾何とか幾何とか幾何とか

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 14:50:07.69 ID:yod9owEx.net]
幾何学的模様でもつくるつもりなん?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 13:03:10.16 ID:X+nn+By4.net]
幾何は図形を扱う数学

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 14:56:35.53 ID:hgOZbQzR.net]
3Dライブラリを自作するなら代数・幾何学は必須。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 18:44:48.41 ID:RuT2PxeD.net]
3D描画自作なんてやり方がわからない(´・ω・`)

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 19:31:22.46 ID:dNDbSQB8.net]
C言語だって理解出来る気がしない

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 19:49:41.75 ID:mcGR/IVK.net]
プログラムはまるでダメだが
アイディアと絵画は自信があるんだけど
お金と時間がない

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 20:13:41.71 ID:PV+Qmv9f.net]
絵なんか描いたら時間がいくらあっても足りない

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 22:45:28.19 ID:hgOZbQzR.net]
既存のライブラリを活用するにしても確率・統計は必須。

でも、今は科目としては廃止されてるんだなww
これが判らないと一般生活にすら支障をきたす。
「各社の世論調査の結果なぜばらつくのか」すら理解できなくなって
政治に興味を失って固定票を持つ政党が政権に居座り続ける。

確率・統計の廃止は悪魔的陰謀の結果としか思えない。
本来独立した科目として全生徒に履修させなきゃいけないくらい重要な科目なんだが…

237 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/10(火) 02:57:36.86 ID:whfC+qeq.net]
時間は作るモノ

やる気はあるのに時間が無いは言い訳。

時間を作ってまでやるって気が無いだけ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 07:35:01.95 ID:nubw4EzJ.net]
深夜3時まで起きててもホルモンバランス的に大丈夫な人なら

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 21:27:18.01 ID:eoK5IOIS.net]
以前、毎日終電で土日も終電って時期に電車内で勉強してたが
さすがに余裕がなくて、時間は作るものなんて言えなかったわ

よっかかったのに文句言ってきた爺さんに逆ギレしたし…



240 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/10(火) 22:36:24.28 ID:stahmOGM.net]
なにが帰りの電車の中でだよ。
電車の中で出来ることなんか
寝る前、ベッドの上でも出来るから。

一般的な正社員で
時間の無い奴なんて居ない。
ましてやフリーターや学生なんて時間あまりまくり。
しかも2ちゃんなんかで
プログラミングやりたいなんて悩んでる奴らなんて大半がニート。
時間が無いわけない。
お風呂も入れないくらい忙しい奴なんて芸能人くらいだから。

お前らはヤル気が無いんだよ。
プログラミングするのにどんだけヤル気が必要かは俺もわかってる。
それでも自分を奮い立たせ、完成までやってんだよ。
言い訳ばっかすんな。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 05:33:30.93 ID:VpsrDNVC.net]
235だが、俺に言ってんのか?半年ぐらい休みなしで働いてみろって
風呂入るより睡眠時間がほしいって経験ないか?

ともあれ、最近定時で帰れるからまたコツコツ作り始めたけどな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 08:38:26.95 ID:JqfHYvpf.net]
毎日3時間ぐらいあれば、そこそこ作業するって気にもなれるが
1時間じゃ何も出来ないよな。それこそ睡眠時間しか削れない。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 08:59:50.76 ID:JqfHYvpf.net]
>>238
IT関連の仕事はブラックが多いのを知らない世間知らず、乙
いや、ゆとりかな?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 09:14:00.90 ID:VHpM5+SH.net]
ブラックしか無い、の間違いじゃぁ……

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 13:35:05.54 ID:t07i0fxt.net]
>>238
大半はニートの情報源kwsk
お前が思っているほどここにはニートは居ないよ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 14:21:43.25 ID:i1lWe935.net]
コピペかと思った

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 01:37:48.27 ID:mEw3JcUq.net]
事務作業で徹夜自慢されても…

248 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/13(金) 08:31:04.09 ID:tOVxLddJ.net]
>>93
おい唯一技術的な話をしてるかと思ったらレベルが低い上に誰も突っ込まなくてひでえな
短絡評価でググれ

249 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/13(金) 19:13:32.57 ID:9WE2qWDV.net]
orなら左項目が真の時点で真、andなら左項目が偽の時点で偽。
いずれも右項目は演算されない。

これ知らないと、右項目で関数呼び出しや代入してたら酷いことになるね。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/15(日) 01:52:45.50 ID:glA/Pybd.net]
俺はゲームを作るために言語覚えたり、unity覚えたり、blender覚えたり、物理学を齧ってみたりするのが好きなのであって、
ゲームを完成させて他人を喜ばせたい訳じゃないんだ!
俺が好きなのはゲームじゃなくて、ゲームを作っている俺なんだ!畜生!!

251 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/15(日) 01:59:40.42 ID:pzY4M73q.net]
俺は完全に金のためにゲームを作ってるから辛くてしょうがない
ゲーム作りが好きで学ぶことも楽しいやつが羨ましい
どんどん上達して凄いゲームがいつの間にか作れてるんだろうな
そんで金も勝手についてくるんだろうな

252 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/15(日) 09:08:22.70 ID:QwvTb0PL.net]
>>249
俺はゲームが好きだから作ってて、正直大したお金にならないけど、
ゲーム好きな人たちから色々感想もらえて嬉しいから続けてる感じ
完全に金のために作ってるというと、会社でやってるとか請負とかなの?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/15(日) 11:35:19.55 ID:ZxL1y1ye.net]
金のためなら、ゲーム以外にもやったほうがいいんでない?

それこそ、アフィとかナントカ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/15(日) 15:45:18.56 ID:hNE1PAkY.net]
グローバルな過当競争の弊害で、いまやゲームほど金になりにくい分野もないので
(年単位で開発→実装→調整を繰り返しても微妙)
金を稼ぐためにゲームを作るのならむしろ他の仕事した方が…

時々妙な物がアタるけど

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 00:11:35.77 ID:/z6JwjYH.net]
「カネのためにゲーム作る」って、今やスラムの住人がサッカーやバスケをやるのと同じ構図。
暴動を抑えるために夢だけは与えてる、みたいな。

しかし専門教育受けてる相手や、資金潤沢な大企業相手に「勝てる」なんて、
本当に宝くじに当たる並みの確率じゃないかな。人生自体が博打になってしまう。

個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 00:20:36.74 ID:fIVrhR4H.net]
結果出してる奴だけ語っていいぞ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 00:00:38.30 ID:8xjE9Voj.net]
愚痴スレで「結果出してる奴だけ語っていい」とか、明らかに本来の住人じゃない。
やっぱり最近のこの板、おかしなのが常駐して工作してるわ。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 01:30:48.16 ID:cCK3YGxa.net]
アレやって
エロRPGを売り上げていい気になってる感じの

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 03:54:34.29 ID:E0vK1UxO.net]
>>254
こないだの小さなイベントでエロ無しゲーム売って
9万円稼いだよ
それじゃダメか?



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 05:46:56.07 ID:2VajbZX5.net]
>>255
Unityだけでも4人は工作してる

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 07:12:32.36 ID:3ny7YouL.net]
映画化とか書籍化とか、そこそこ金は動いてるみたいだな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 07:20:55.85 ID:3ny7YouL.net]
>>253
>個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽

昔はそう思ってたが今は違うな。
そんなレベルだと人並みにすら稼げずに貧乏生活まっしぐら、
ゲームすら遊べなくなりかねん。自転車操業はやりたくない。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 03:14:49.21 ID:dYfd+OOM.net]
武器商人は、国々に武器を売って儲け、しかも争いで疲弊したそれらの国を乗っ取る。

ウニ商人は、貧乏人に金儲けの道具を売って儲け…

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 16:52:50.25 ID:7tYgN0EC.net]
ソシャゲ商人は、池沼に電子の欠片を売って儲け、しかも市場が疲弊したら会社ごと売り飛ばす

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 21:29:49.07 ID:6xkM+SuN.net]
プログラムでも絵でも音楽でも、作った人に正当な対価が渡るしくみは必要だと思う。

だけど電子データだけに、全く元手をかけずに金だけ取れるしくみにもなってしまう…ジレンマだわ。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 00:10:29.21 ID:yDEHBdPr.net]
ゲーム作りたいけど、CeleronのノートPCしか持っていない私はどうすればいいのかな…

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 00:34:52.93 ID:L0QnuI1s.net]
CeleronのノートPCでもSFCよりは桁違いに性能あると思うよ。

ハードの性能がいくらあっても面白いゲームが作れない人達だってたくさんいるんだし。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 03:16:29.80 ID:uyHOJLIg.net]
>>265
一般人でもPSクラスはやって欲しいね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 09:58:31.21 ID:8Lf1PWGW.net]
いつの世代のセレロンかは知らないけど、

スーファミクラスのゲームを作るのであれば、
Pen3時代のセレロン+オンボードグラフィックで十分お釣りが来る。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 10:20:50.96 ID:h0Jg+HpR.net]
>>263
元手をかけずに商売を行うこと自体は、
低コストで価値を生み出しているということなので、
すばらしいことだと思う

ただ確かに「しくみ」と書いておられるように、
それがユーザーを囲い込むような環境要因になって
他のサービスを淘汰したりして
ユーザーから他の選択肢を奪うような結果になってしまうと
デジタルコンピュータの機械に支配された人類みたいな構図になってしまうなと思う

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 21:59:49.92 ID:YeK/czOq.net]
ネット対戦用の通信プログラムが書けなくて詰んでるんだがどうすればいいのやら
構想はいくつもあるし既に完成してるゲームもあって一人での動作確認もすんでるのだが
一度書いちゃえば使い回せるとはいえ独学じゃ難しすぎて心が折れそう

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 23:52:09.61 ID:TR4uvlKl.net]
俺も今、とりあえずコマンドプロンプト3つぐらいで、チャット書いてる
徐々に出来りゃいいんじゃない。多分仕事でやる人以外はみんな独学だよ。がんばれ。

273 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/23(月) 23:40:05.59 ID:WdEmH3vy.net]
スレタイの
ゲーム作りたいけど、やる気でない人ってなんかおかしいな

そいつはそもそも作りたくないんだよ

274 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/23(月) 23:43:34.36 ID:WdEmH3vy.net]
>>253
俺も自作ゲームで生計建てたいと思って3年ほどゲームつくってるが、20万程度しか稼げない。
給料の半分だ。
会社辞めるリスク高すぎるから理想は月の売り上げ100万円だけど、
妥協しても50万は稼がないと会社は辞められないな。
嫁も子もいるし

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:41:49.45 ID:v1lg/Ngy.net]
いや、技術力と、そのための小難しい参考書を読破する力がないだけだ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:51:37.87 ID:wzeBamkp.net]
小難しい参考書びっちり文字つまっててキツイな
800pとか吐きそう

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 15:25:22.76 ID:9xYq2Hx9.net]
心地よい状態(=何もしない)から抜け出せない
本は読めても実践経験が決定的に足りないから能力も伸び悩み。
何が悪いかわかってるから改善する努力したいところだが、いままでにしたことないことするのは心理的ハードル高い

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 08:59:51.45 ID:j6WnBsIs.net]
毎日10秒でいいからやれ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 20:24:47.76 ID:DQtIsT3m.net]
やる気が出ないときは、ある
自分の作ってるのと同じアイデアで、より出来がよく細部のこだわりもあったるすると…
でも失敗でいい、下手くそでいい、作らずにいられないはずだ、こんちくしょおおおおおおお



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:23:13.53 ID:Q7tzn5aA.net]
とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:10:04.28 ID:jNJCjkum.net]
上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。

大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、
社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:11:16.85 ID:TCBEO/RR.net]
才能が違うんだからしょうがないだろ…

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 11:00:42.41 ID:85Jh9GHl.net]
3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:40:15.30 ID:g7X6oAam.net]
売れてるところは売れてるもんやで・・・

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:49:05.18 ID:sfCpxRZ1.net]
「僕は才能があるから月50万稼げるぞ!」

…と技術者の卵を騙して、スマ市場に参入させるんだろ。ありえねーって。

DLされてるゲームの上位200位くらいまで基本無料ゲー、
それも企業が作ったものが大半なのに、どうやって個人参入で金が稼げるんだ。

スマートフォンのゲームは市場が大きいってだけで、売れてないんだよ。

市場に参入させて金を取りたい世界的大企業や、フレームワークの入門書を売りたい連中が
ステマ雇いまくってウソ吹き込んでるのが現実。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 22:40:14.96 ID:1DECoSbm.net]
実践的負け組の意見は参考になるな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 04:31:34.81 ID:eGM5L1bA.net]
今月は一日一行進んだだけ良かったって所かな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:50:02.00 ID:EeOg+Wu/.net]
一日一日を生きていく(哲学)

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 22:20:17.61 ID:cqYVsVkE.net]
進んだ以上は勢いをつけるべき



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 02:32:03.68 ID:fKljfWbv.net]
やる気ってさ、どうすればでるのかな

なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 02:36:51.76 ID:fVE3Fulf.net]
将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 15:45:30.81 ID:ZyeMDjsb.net]
やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:23:03.53 ID:KHZj2c1B.net]
大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい
いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:49:20.79 ID:Ws+y5GMH.net]
せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ
あはは

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:20:54.59 ID:ekXAv77Jy]
マジか…俺はヒキ歴史12年目だがそういう奴ばかりだと思ってたよ。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 11:16:44.54 ID:2j7lLBQ7.net]
>>284
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 11:19:54.68 ID:2j7lLBQ7.net]
ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ

作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない
俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ
作ってるときは楽しかったね。

それでいいと思うの。

298 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 13:41:47.48 ID:86Fl4JfE.net]
>>279
んー。稼げてるのはホントだけどな
なんか晒そうか?

大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても)
発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。
まあ、ガチャゲーだ

iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、
月に5万以上行く。
俺はそこまで上位にはいないけど、各サブカテゴリ トップ3の広告収入は50万〜100万行ってると思うよ。

各サブカテゴリみてみ。
サイコロとかスポーツとか。
素人作ったゲームも結構ランクインしてるから

素人に毛が生えた程度の、マンボウのゲームも月100〜200万は最低稼いでると思う。
500万行ってるかもしれない

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 14:14:54.08 ID:+XZlcaFH.net]
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな



300 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 15:32:28.99 ID:86Fl4JfE.net]
>>297
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる

ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな

チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、
稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ

アングリーバードだってインディー作品なんだし。
フラッピーバードも言わずもがな

301 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/09(木) 20:59:04.55 ID:58yQzEcm.net]
>>298
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 00:31:57.32 ID:OdOUqCeO.net]
>>299
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。
たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 23:47:43.73 ID:MdXwh09y.net]
今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた!
お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:38:04.06 ID:GPTG0T9T.net]
音楽自作派の完成率の高さは異常

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 19:29:37.44 ID:2xO5yy1Z.net]
ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 23:08:21.66 ID:n/aShnHY.net]
2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ
今日が終わっちまう

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:40:48.88 ID:nJCBzgtz.net]
絵が全く書けない。
キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、
アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。
だから字だけのゲームなんだ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:53:12.87 ID:jji43MT/.net]
途中まで作ってからあいだ空いちゃって
自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった
また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 01:06:47.78 ID:+r+/clYv.net]
うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、
こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、
色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、
そんな気力もなければ頭も回らないしで、
結局病気治さないことには詰んでるなと思った。
でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて
病状悪化していくんだよな・・・



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 01:10:08.16 ID:XNltkXpq.net]
あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ
気楽に作ってればそのうち完成するさ
多分

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:17:20.94 ID:WmSPRvrv.net]
>>307
自分は統合失調

312 名前:フかなと思います。

でもプログラマとしては、プログラミングをやりたい、わけなので
プログラミング的なストレスフルな部分を全部お仕着せに
されてしまうと単なる作業と変わらなくなってしまうので
その辺は課題ですね。
[]
[ここ壊れてます]

313 名前:306 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:21:55.16 ID:WmSPRvrv.net]
>>307

案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、
・ゲームブック
・アナログカードゲーム
・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム
などはプログラミング的な技能も必要とし、
ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが
304 さんの望むものはどんな感じでしょうか?

314 名前:304 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:45:58.15 ID:XeckA2Ch.net]
>>309
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。
作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、
今はそれすら読むのが億劫で。
とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:00:58.99 ID:C+quy1HE.net]
>>311
お、返信キタ!

307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。

いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん?

うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから
活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので
どうしても億劫なら休むことも重要かも
(自分は医者じゃないので詳しくは主治医に訊いてください)

316 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 03:09:17.06 ID:A8bSQhI8.net]
Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 03:56:30.03 ID:UObzNESP.net]
とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう

318 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 16:09:20.17 ID:MV1h+9W7.net]
>>307
うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:45:58.95 ID:A2CN4cah.net]
一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:59:14.68 ID:eLgC6G3o.net]
いや全然面白くないが
アホすぎワロタw

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 11:27:28.29 ID:wQ09j/5o.net]
既に死んでたらどうすんだよ・・・

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:54:07.28 ID:YJCqqglW.net]
ぬるぽする

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 20:13:02.38 ID:9b4s8CcA.net]
      ∧
    <  >_∧
= ()二)V;・∀・)
    \ヽ ノ )
    ノ(○´ノ  ガッ
   (_ノ(__)

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 21:20:22.09 ID:RUaG4hHE.net]
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね

325 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:49:09.55 ID:TNxfBA14.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 14:35:31.12 ID:qOeOv6zH.net]
>>322


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 14:32:48.60 ID:dRUQmT91.net]
DTP系だよな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 19:20:28.11 ID:QD+orf7q.net]
絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。

329 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 00:05:39.73 ID:caqJc1tN.net]
ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい?
簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい?



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 16:00:12.35 ID:Pyh8Hczu.net]
モチベーションにムラがあって困る。
素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:44:29.17 ID:a/NFy/CB.net]
かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 15:32:46.07 ID:JOYx222f.net]
年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない
画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし
大体はみんな苦労してるんじゃないかな
好きじゃなきゃやめてる

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 11:13:20.77 ID:T6iqWI3r.net]
途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 10:21:29.39 ID:ctZ9zp7s.net]
手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない
くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字

335 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 01:34:30.26 ID:4RjoyxbG.net]
・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる
・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる

つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても
クリエイティブな土俵に向かえばいい
…変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:30:08.40 ID:kb4kkjdE.net]
>>332
バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする
短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく
先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:14:39.39 ID:oSKisjgS.net]
10時間くらい作業つづけるタフがないと
ゲームなんて完成するわけない

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 09:58:18.27 ID:ibJRJpxQ.net]
24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい
コンピュータとはこういうものなんだ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:44:33.84 ID:MHaGWmJD.net]
10時間ぐらい作業つづけるタフさか
それだ!!



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 14:47:55.55 ID:tzhtbFwo.net]
怒首領蜂ってゲーセンにあったかな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 15:00:26.38 ID:v8255o3E.net]
情報処理技術者資格をとる

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 08:32:52.23 ID:qY1TB0MH.net]
DQ10の必要スペック
Core&#8482; 2 Duo 1.6GHz 相当以上 メモリ2GB以上
ビデオメモリ256MB以上

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:21:21.92 ID:naRrTh6H.net]
TREE of SAVIORの要求スペック
メインメモリ4GB以上

話題作といってもこれではユーザー層狭める

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 11:08:27.01 ID:UOhsxWmW.net]
TREE of SAVIORか
これドット絵だときいてびっくりした

345 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 13:40:36.34 ID:SScTohAY.net]
ゲームなんか簡単に作れるじゃんw
カレンダーの裏にすごろく描けば、ほら出来上がり

立派な自作ゲームである

ADVが良ければ大学ノートやジャポニカ自由帳などでゲームブック創れば、ほら出来上がり

小学生でも出来るぞ
パソコンも電気も要らない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 09:44:40.84 ID:O/DPapN8.net]
そういう次元の話じゃないんだよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 18:56:23.08 ID:s21ZCoq8.net]
いつもねむい

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:55:07.68 ID:KdDT5RjQ.net]
ポリゴンスープから接線を算出するのめんどくさいぃぃぃ!!!!

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 18:58:05.49 ID:Q2C0bTat.net]
俺の脳の起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 11:29:57.54 ID:VKrl3MzX.net]
ASUSのノーパソWindows10が\39800で出てるよ
これは欲しいけど
それとこれから64ビット機は需要あるのかな?
ゲ製作人間は32ビット機のままか?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 18:50:11.06 ID:hltEb8H1.net]
今時量販店に置いてるPCすら64bitじゃないか?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 20:05:10.29 ID:dUajFJaL.net]
Windows10からは64ビット機が増えるのかな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 14:48:04.01 ID:KhDGGcmC.net]
OSのシェアは64ビットがとっくに圧倒してる
作る側はメモリ制限にかからなければ32ビット版だけ出せばいいんだろうけど

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 18:18:55.33 ID:iSj2QMvn.net]
メモリを数GBも使うような大作ゲームなんて自分じゃ作れない、が
レジスタ数が多いためにプログラムが最適化しやすく
演算負荷の高い処理の多いプログラムならx64の方が速くなるらしい

ただ、ポインタのサイズが倍になるのでその分遅くなる可能性は一応ある

355 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:16:21.62 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

HQVS2LRT0D

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:37:58.10 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

357 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 21:09:20.52 ID:SAUqRpO4.net]
3Dゲームの衝突判定だけはほんと難しいな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 03:30:05.95 ID:4DYaxt01.net]
3Dゲームは作ったことないけど立方体とか直方体とか球形でやるんじゃないの?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 16:51:53.97 ID:SWz4qQM+.net]
ポリゴンでもできるで



360 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 18:54:07.71 ID:oNu34PAz.net]
まず開発環境整えるので大変だ、C++で作るの?C#のunityで作るの?スマホゲームで作るの?それ以外で作るの?
色んなこと考えるから大変だーライブラリのパスの通し方も大変だし色んなことが大変だ手が回らん

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:31:55.98 ID:W2ECm92R.net]
法線とポリゴンの衝突の一連の手順があるんだけど
2Dゲームとは比較にならないほど難しいわw

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:39:24.21 ID:p0OsxT6l.net]
最近、ゲームしてても今一やる気が出ないというか、なんかこう燃え上がるような情熱みたいなものが湧き上がってこないんだよね
ましてや手間ひまかけてそんなものを作ろうなどとは到底思えないわけで
困ったもんだ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 20:54:44.06 ID:zEvfZ+AE.net]
うおおおおおおやるぞおおおおおおお!!

なんてずっと言ってるわけじゃないよ
基本的に開発は長丁場なんで勢い頼みでは仕上がらないし
フルマラソンで一時的に猛ダッシュしても害なだけ
だが立ち止まりさえしなければいつかはゴール

というわけで熱意なんてむしろなくていいんだよ
粛々と作業し、小さな進展を喜ぶってのを繰り返し習慣にするのみ


と、やる気のない俺は自分に言い聞かせている
ああやる気しねぇ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 16:59:56.80 ID:QSzTAxFW.net]
ゲーム産業なんてすっかり成熟してしまったしな
ファミコンのような新鮮さはもうないから
まっ定番ゲームは作られていくだろうけど

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:41:20.60 ID:URi37LcH.net]
毎日、すこしずつ、こつこつと
って感じでもうすでに8年が過ぎたよ
サクラダファミリアみたいに思おう

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:40:52.35 ID:2Xee10bB.net]
まぁ、日の目を見ることもないんだけどな

367 名前:医学知識 [2018/03/14(水) 20:34:19.26 ID:zevRxRI8.net]
医学知識(軍師)  「働きすぎるとこうなる!!過重労働の影響!!」

結論  「人間は「過重労働」や「強烈なストレス」で
「体」や「精神」が、カンタンにコワれます!!
人間の「心」や「体」は、もろくて弱いものなのです!!」

〇働きすぎて、脳の血管がやぶけて、脳の機能がマヒし、
「半身不随」になって、寝たきりの生活になることもあります!!
(あるお医者さんが過重労働で半身不随になりました!!)

〇「プログラマーの女性」が、「過重労働」で働きすぎて、
突発的にビルから飛び降りて死ぬこともある!!
(人間は、「苦しみ」から、のがれるために、突発的に
死を選ぶことがある!!)
映画「ブラック企業につとめているんだが、もう俺は限界かもしれない」
で、女性がビルから飛び降りて自殺する描写があります!!」
〇人間は、「苦しみが永遠につづく」と、さとった時、
人間は、「精神が崩壊(ほうかい)」し、
「心が壊れ」、「廃人(はいじん)」になります!!
(過重労働やブッラック企業のせいで、「廃人になった患者さん」が
ここ20年で激増(げきぞう)しています!!

(まんが・映画・ドラマ「ツレがうつになりまして」で
ツレさんが、強烈なストレスのせいで、こころを病んで「うつ病」に
なってしまうシーンがあります!)
「安倍総理(全員の士気(やる気)をを下げるダメなリーダー)の
「働き方改革」は、非常に危険すぎるものです!
みなさん、「安倍総理にコワされないように気をつけてください!!」
                    医学知識(軍師)

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 00:33:46.88 ID:DcCyWLI4.net]
仕事なんて二の次でよしと
自分の体が一番だからな
これが究極の真理

369 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/15(木) 08:11:41.08 ID:c6+WYIgu.net]
ついこの前からインディーズでSteamで出すゲーム作ろうとUE4勉強始めたけどプログラミング未経験だから難解でわらいながらやってる
やっとこさ数日かけてアニメーションの遷移だったりキャラムーブ設定だったり自分で出来るようになったわ
なんかいいサイトとかあったら教えてほしいな



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 09:04:59.28 ID:oAkvtQqw.net]
xvideos.comとpornhub.com お勧め

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 14:41:59.34 ID:FamEV3pc.net]
やる気出させないためのエロサイト宣伝か

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 00:25:09.77 ID:eXRCP9us.net]
スカンクプロレス(微エロ)お勧め

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 04:24:51.00 ID:wBQssrpy.net]
他人の足引っ張るようになったら終わり!

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 09:09:45.09 ID:GQX0MFsK.net]
他人に手を差し伸べられるようになったら始まり!

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 20:06:47.98 ID:tAamhLBP.net]
DMMのエロ漫画かAVは気分転換にいいね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 08:04:19.90 ID:Bxp4CG8E.net]
愚痴愚痴愚痴愚痴
愚痴はすばらしい

377 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/18(日) 14:36:22.08 ID:wARmYOnQ.net]
愚痴という負のパワーしかない

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 21:46:41.83 ID:URB+x/NF.net]
愚痴言うぞう

379 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 20:20:51.33 ID:+YZB+gVE.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 21:03:42.09 ID:HT3fCc9q.net]
晩違いなコピペうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
カルドセプトやって昇天しろ

381 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 15:28:56.32 ID:qd3CW3Fz.net]
なまじ開発環境が無料だからやる気出ないんだよ。
一月3万くらい開発環境に払ってればやる気もでる。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 19:19:29.15 ID:Gtl5J5Sm.net]
ロードランナーが復活してるなぁ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:22:30.60 ID:Im7T5KeZ.net]
>>378
家賃だけでそれくらい行くだろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 18:54:09.28 ID:3sqSk7QA.net]
PCクラッシュしたァァァァァァァァァァァァ!!
最後のバックアップ去年の11月だァァァ!!

も う だ め ぽ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 08:19:46.64 ID:P2U9jhaI.net]
外部メモリーへ保存してなかったか

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 12:42:13.95 ID:NHZFsWCo.net]
プログラミングもCG制作もやる気でん
最初の頃はあんなに意気込んでいたのにセンスがないと分かると一気に萎える

387 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/17(土) 16:04:48.32 ID:fVdmkYpN.net]
やる気はあるのに手が動かない時ってあるよね。
バイオリズムみたいのがあって、やる気と行動力が
上手く同時に出た時を見逃さず取り掛かるのも難しいな…。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 09:48:48.49 ID:6Vzaz7GA.net]
いや手は動くだろ健康男子なら手だけは

389 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 08:21:19.31 ID:5lBzJzBx.net]
歳か
やりたくても病気でできなくなるのはほんと悲惨
元気なうちに作り上げておくのが賢明



390 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 10:27:08.86 ID:QwbA6Z9S.net]
楽しくもないのに作ってる奴はただの時間の無駄
ソシャゲでもオナニーでも自分が楽しいと思う事やってた方がいいぞ
人生短い

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 01:05:56.43 ID:ntIhcPyY.net]
とし食ってくるとモードの切り替えにすげー時間がかかるわ

392 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/21(木) 16:31:01.19 ID:Jn+01j1r.net]
フリーランスに立ちはだかる「常駐」の壁。慣例を打ち壊し、
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人材紹介サービス「ReworkerAgent」正式リリース場所からも時間からも自由な働き方を実現!

茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金

長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給

フリーランスが活用できる「最大1,000〜3,000万円・補助率50%〜75%」の
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『ReWorks(リワークス)』リモートワーク特化型転職サイトとして 3月5日 リニューアル

393 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/22(金) 10:47:56.63 ID:gqAgtQfs.net]
気軽に無料で副業ができる次世代型クラウドソーシングサービス『パラキャリ』がリリースされました!

フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、
掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破!

株式会社ワーク・ライフバランス、業界初!働き方改革で「残業削減」や「業績向上」、「男性育休取得率UP」等の
具体的成果を出した企業を検索できるサイトを開設

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394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 12:14:43.11 ID:xru3zTAa.net]
いつも0時過ぎた頃にやる気でて結構すすむ。2時過ぎた頃に明日の(今日だけど)会社のこと考えて、そろそろ寝るかってなる。のってる頃に時間切れ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 15:11:47.26 ID:e6sn/0kP.net]
会社w
株式会社11tかなw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 11:02:51.08 ID:MbfAhq6l.net]
ここは無職スレ?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/03(水) 09:10:33.05 ID:u+/pyNB4.net]
イラスト、テキスト、演出、これらが大体揃ってないと良さげのゲームにはなりにくいから個人でのゲーム制作って本来ハードル高いんだよな

398 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/04(土) 15:24:57.04 ID:TY7wiPOc.net]
スタバで気分転換するとよい
ノート持ってプログラムやモデリング
ネットには間違えても繋がないように

399 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/14(火) 03:09:12.13 ID:+YEowRmQ.net]
NFTプラットフォーム「KLKTN」にてマンガ作品を用いたプロジェクトのα版を提供開始
ヤングマガジン新連載作品『code:ノストラ』のNFTを12月下旬から販売

NFTを通してアーティストとファンを結ぶグローバルなプラットフォーム「KLKTN」
(読み:コレクション、以下「KLKTN」)を提供するKLKTN Limited(本社:香港、
CEO:岩瀬大輔、以下KLKTN)は、同プラットフォーム内に、新たに国内マンガ作品を
取り扱うカテゴリーのα版を新設することを決定いたしました。



400 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/23(木) 23:38:53.79 ID:B6eQICGp.net]
12歳の少女がNFTアートで1億8000万円超を売り上げるまで。51作品を販売、9歳の時の絵も

9歳になると、細長い首を持つ多様な女性たちのポートレートを描き始めた。
『ロング・ネッキーズ(Long Neckies)』というシリーズだ。NFT(非代替性トークン)
アートファンの間でナイラの作品は大人気となった。
ナイラの最初のコレクションである『ロング・ネッキー(Long Neckie)』は2021年3月10日に出品され、
80ある作品のうち51作品はすでに売約済みとなっている。9歳の時に描いた作品もあり、この
コレクションには今後も毎年作品を追加する予定だ。また、2つ目のコレクションである『
ロング・ネッキー・レイディーズ(Long Neckie Ladies)』も同年7月27日に発売した。
3333人の女性のポートレートで構成される
このシリーズは、「数時間で完売した」とナイラの母であるラトヤ・ヘイズ(Latoya Hayes)は語る。
後述する開発者への支払いやイーサリアムの利用料を差し引く前の額として、ヘイズは
プライマリー・マーケットで382ETH(約160万ドル、約1億8000万円)を売り上げた。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 01:58:16.02 ID:BXhIz68D.net]
なるほどな

402 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 01:02:46.56 ID:3Yj67atB.net]
フリーランスに立ちはだかる「常駐」の壁。慣例を打ち壊し、
“テレワーク”案件3割→8割へと成長を遂げた「クラウドテック」の軌跡

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業務委託契約の求職者と企業をマッチング

1/3以上が採用につながる高マッチング率、リモートワーク×エンジニア・デザイナー専門の
人材紹介サービス「ReworkerAgent」正式リリース場所からも時間からも自由な働き方を実現!

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副業・兼業マッチングサービス「クラウドリンクス」登録者数2万人突破
中小企業で進む副業人材の採用、96%が継続採用を希望

茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金

長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給

フリーランスが活用できる「最大1,000〜3,000万円・補助率50%〜75%」の
『ものづくり・商業・サービス補助金』とは?概要や条件を解説

403 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 01:03:42.07 ID:3Yj67atB.net]
リアルのボードゲームを作って売ったほうがいいともう

404 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 19:12:25.68 ID:23WUlXkV.net]
おい

405 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 19:14:21.76 ID:23WUlXkV.net]
というかおまえらはエロゲや萌えゲみたいなゴミ作ってるだけだろ
時間の無駄だからそんなゴミみたいなクソゲ作るぐらいならオナって寝てろ馬鹿w

ゴミを量産するならもうそんなゴミはいらねえ
馬鹿はいい加減に違うもの作れ

406 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 20:06:28 ID:sSVRTobe.net]
ゲーム作ってても金の事ばっかり考えてやる気下がるわ

407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 15:57:19.84 ID:E76AQBa47]
四六時中飛ばしてる伊丹─羽田を1回飛は゛すたひ゛に、70O○ΚWh火カ発電した際に發生するのと同等のСΟ2を排出
四六時中飛ばしてる新千歳−羽田を1回飛は゛すたひ゛に.14ΟΟОKWh火力發電した際に発生するのと同等のCО2を排出
四六時中飛ばしてる成田―クソウルを1回飛ばすたひ゛に,28○OОkWh火カ發電した際に發生するのと同等のCO2を排出
燃料か゛なくなるたひ゛に乗り換えてるポリ公のヘリタンク2О0〇Lで.1〇00〇kWh火カ発電した際に発生するのと同等のC02を排出
要するに.これほどの発電能力をクソ航空機に無駄に廃棄させながら、増税に原發放射能汚染利権に戰爭利権にと拡大してるのが岸田文雄な
四六時中猥褻がらみで逮捕されて望遠カメラて

408 名前:J女風呂やらのぞき見して遊んでるクソポリ公グルク゛儿威力業務妨害ヘリや,
地球破壊の権化小池デタラメ百合子のヱジプト旅行費や岸田増税文雄の世界━周旅行費やら.公務員の交通費全額自腹化しないとタ゛メ絶対!
入国税1○OО萬圓、航空燃料税1kL1千万円、離発着税1回1億円.上空通過税1Km1○○萬円も実現しよう!

創価学会員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーが囗をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほどがあるぞ!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
[]
[ここ壊れてます]

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 09:37:39.70 ID:K/6vfrek.net]
ここは愚痴スレか!



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 09:38:34.37 ID:K/6vfrek.net]
こんなネガティブなスレはとっとと埋めてまうど

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 18:37:32.70 ID:wBiEYwtD.net]
顔文字ワナビー改め顔文字ワラビーにはこのスレしかねーだろ(笑)

ここなら何書いても文句言われんぞ
どうせあっちのスレじゃ相手にはされないんやから

だからといって他スレで迷惑掛けんな!

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 21:26:36.80 ID:lYgIc5MJ.net]
クッソが!

なんでパソコンスリープさせる前と後でコード変えてないのに動き変わるんだよ(笑)

笑うしかねーぞこれ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:07:19.10 ID:YQi1gcag.net]
456 名前は開発中のものです。 2023/09/05(火) 05:43:32.58 ID:RMKLnaCW
どうも

透明グリッド置いてというのはどういうこと?
透明のブロック並べてコリジョンつけて、そのブロックの原点取るとか、そういうこと?

>>455
多次元配列で並べて、位置を決定する感じかな

チュートリアルいうけど、実践の中で学ぶタイプや
そのほうが合ってる

効率考えたらそのほうがいいのかもしれないけど、やる気が出なきゃ意味がないから

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:08:56.80 ID:YQi1gcag.net]
練習嫌だからしない
でも試合には出る


そんな奴に試合なんか出させね~よ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 09:18:30.76 ID:YQi1gcag.net]
469 名前は開発中のものです。 2023/09/06(水) 06:47:53.34 ID:vdpEMd4x
遊びでローグライクって作れるかね

478 名前は開発中のものです。 2023/09/06(水) 09:04:14.18 ID:vdpEMd4x
ローグってrpgなの?



面白すぎだろwww
ジブンが作れるかと言ってるのに
そのジャンルすら把握してないのかよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 12:42:14.73 ID:jyIzhRxD.net]
ユニティーのチュートリアルは中卒ブロッカーなんだから
出来ない=お前には無理って事が分からないの凄いよな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 12:51:29.55 ID:YQi1gcag.net]
しかも出来(やら)ない理由が、実践で学ぶタイプ

もうね笑うの通り越して呆れるというか、このカオモジ君は毎日この調子なんだよね
しかももう8年くらい

あっちのスレでは無視されまくりだけどたまに来る人が被害受けててまぁそれ見るのも面白いけどね

これ今までの経験からB型メンヘラ腐女子っぽいんだよなぁあの顔文字使ってるし

特定班でなーかな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 13:25:40.12 ID:jyIzhRxD.net]
元々12年くらい前にblender game engine(BGE)でガンダムのゲーム作るとか言って
ふじこってた屑だよ。どうやらblender.jpってコミュニティサイトで
余りのひどさに追放されたらしい。その時点でふたばのとある荒らしと特徴が酷似してた

UEの質問スレを本スレの反対押し切って勝手に立てたのもコイツ
その時はエロゲ作るだのなんだの言ってた筈なんだがw

godotではチュートリアルやると宣言しては出来なくて投げ出すを繰り返してたし
JSからテトリス移植するとかプログラム板に行って2度と来るなとか滅茶苦茶怒られてが
1年掛けても全く出来なかった

まぁ普通はチュートリアルとか何かを見て書き写す時、書き終わる間の短期間であれば
記憶は維持されるから書き写す事が出来るが、それが恐らくできない事は予測がついてる
覚えてる間に独り伝言ゲームが始まって、情報が別の内容にすり替わってるのでなければ
説明が付かない現象が多すぎる

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 13:38:28.04 ID:YQi1gcag.net]
いやホントに最初は質問繰り返すAIかと想ったよ(笑)
もしくは寝ると記憶無くなる病気の人なんじゃないかと

でもUnityの質問スレで変な反論とか見てるとこりゃ綿へ入ってんなぁと
まぁ触らないのが部なんだけど暇つぶしには面白いからなぁ
絡まれるやさしい回答者には申し訳ないけどね

しっかし12年前からか
それでこれじゃ治らんわな



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 14:31:50.89 ID:jyIzhRxD.net]
要はアイツはゾウって何?を連呼してるけど、実はパンダと勘違いしてたとか
そういうオチで、それでもパンダの答えは貰えないから何度もゾウで聞くのを繰り返す
動物でもそこまでバカじゃないがアイツは異界の生物だから人類には早すぎる
犬や猫でも人の気持ちに寄り添えるがそれすらないサイコパスだし

流石に今は口にしなくなったが「他人を利用して何が悪い」とか平然と思ってそう
リスペクトも全くないし何だそりゃって感じ

ふたばの荒らし君もテクスチャ3年モデリング15年MMD5年って感じで
面白いくらい時間かけて理解不能な事をしてるよw ソックリw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 17:59:04.91 ID:YQi1gcag.net]
まぁ世の中そういうのっているよね
一定数というか1部に
しかもまたに集まっちゃう
類友よね~

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 20:22:56.67 ID:jyIzhRxD.net]
ポナルポで10〜20年に一度の逸材だと思ってたのに
それをはるかに凌駕する上位個体だしなぁ

大抵の痛いDQNは数年で完成して地獄見て終わるんだが手が遅すぎて
爆死しないパターンもう雨後の筍のように現れるDQNの中では比較的少ない部類に入る
それでも12年掛けてチュートリアルレベルが一つ出来たかどうか怪しいのは
観測史上ぶっちぎり一位のポンコツっぷりだよなあ
国内の基地外の粋を集めた日本最狂の精神異常者以外の評価がないぜw

上手い事IP引っこ抜き出来ねえかな? Janeなくなったからページ開いただけで
引っ掛かると思うんだけどなw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:06:30.46 ID:OYwRjle1.net]
ID:Aoi00Ayd

これが所謂色んなのに噛み付くやつやねぇ
カラス君とかも災難やなぁ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:09:31.78 ID:OYwRjle1.net]
>お前ら一派なんだから

ヤバー こいつほんまもんのアレやな
一派とかオレ以外全員適度みたいな思考やん

ヤバいヤツや

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:13:29.71 ID:Aoi00Ayd.net]
師匠と弟子と何とか太子の三馬鹿だろ?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:14:18.04 ID:Aoi00Ayd.net]
何でこんなところに逃げ込んでんの?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:15:37.78 ID:Aoi00Ayd.net]
多少齟齬があったがほぼ全て掌握してた通りだったよ
只の荒らしやんけ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 00:55:08.82 ID:1ECeIFgN.net]
わしゃもうダメじゃー!!!!

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 12:19:07.00 ID:dpI1L58C.net]
724 名前は開発中のものです。 2023/09/11(月) 08:17:52.17 ID:CutQJqWR
ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。
725 名前は開発中のものです。 2023/09/11(月) 11:55:18.51 ID:CutQJqWR
大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな


愚痴なので転載

さて今日この餌に釣られる優しい人はあらわらるのか



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 19:51:59.72 ID:HTnl4o+9.net]
今日の被害者
ID:droDxID/



最初は優しく答えてたのに
最後はブチ切れ

だから関わらないのがいいのに

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 21:14:17.90 ID:HTnl4o+9.net]
しっかし
(*´ω`*)お前質問するときも顔文字使えや?みんな無視してくれるから(*´ω`*)

これほど嫌われたひとって

人類初かね

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:49:29.60 ID:t6pji0Zs.net]
総合スレから出てきてまでとか、、、



病気やね

433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:11:45.16 ID:QDyWKOYE.net]
>>408
メモリのフラグメンテーションってバグ知ってる?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:02:26.24 ID:NM1H0Qd3.net]
>>429
それ何?

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 03:34:36.88 ID:KZg3lOaP.net]
ペットが死んでから、今まで楽しいと思ってた趣味にも拒絶反応が出るようになった。
嫌いになったとかでもないのに、特定の動画シリーズを見ようとしたり、漫画を読もうとしたり、ゲームをしようとしたり作ろうとしたりすると、動悸がして心臓が重たくなる。
できるようになるやつもあるけど、定期的に再発する。
その結果、趣味で作ってたミニゲームみたいなやつが、完成一歩手前のまま、2〜3年くらい放置されている。もう、ゲーム制作に使ってたパソコンに触る事すら長い事できてない。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 05:04:48.23 ID:OpbG/n1y.net]
おとなになったってことだな


きっとこんどは、おとなな(非エロ)ゲームをつくりたくなる

437 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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