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ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:15:43.51 ID:81c4SJG3.net]
VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:23:13.53 ID:Q7tzn5aA.net]
とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:10:04.28 ID:jNJCjkum.net]
上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。

大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、
社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:11:16.85 ID:TCBEO/RR.net]
才能が違うんだからしょうがないだろ…

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 11:00:42.41 ID:85Jh9GHl.net]
3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:40:15.30 ID:g7X6oAam.net]
売れてるところは売れてるもんやで・・・

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:49:05.18 ID:sfCpxRZ1.net]
「僕は才能があるから月50万稼げるぞ!」

…と技術者の卵を騙して、スマ市場に参入させるんだろ。ありえねーって。

DLされてるゲームの上位200位くらいまで基本無料ゲー、
それも企業が作ったものが大半なのに、どうやって個人参入で金が稼げるんだ。

スマートフォンのゲームは市場が大きいってだけで、売れてないんだよ。

市場に参入させて金を取りたい世界的大企業や、フレームワークの入門書を売りたい連中が
ステマ雇いまくってウソ吹き込んでるのが現実。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 22:40:14.96 ID:1DECoSbm.net]
実践的負け組の意見は参考になるな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 04:31:34.81 ID:eGM5L1bA.net]
今月は一日一行進んだだけ良かったって所かな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:50:02.00 ID:EeOg+Wu/.net]
一日一日を生きていく(哲学)



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 22:20:17.61 ID:cqYVsVkE.net]
進んだ以上は勢いをつけるべき

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 02:32:03.68 ID:fKljfWbv.net]
やる気ってさ、どうすればでるのかな

なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 02:36:51.76 ID:fVE3Fulf.net]
将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 15:45:30.81 ID:ZyeMDjsb.net]
やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:23:03.53 ID:KHZj2c1B.net]
大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい
いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:49:20.79 ID:Ws+y5GMH.net]
せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ
あはは

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:20:54.59 ID:ekXAv77Jy]
マジか…俺はヒキ歴史12年目だがそういう奴ばかりだと思ってたよ。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 11:16:44.54 ID:2j7lLBQ7.net]
>>284
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 11:19:54.68 ID:2j7lLBQ7.net]
ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ

作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない
俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ
作ってるときは楽しかったね。

それでいいと思うの。

298 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 13:41:47.48 ID:86Fl4JfE.net]
>>279
んー。稼げてるのはホントだけどな
なんか晒そうか?

大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても)
発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。
まあ、ガチャゲーだ

iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、
月に5万以上行く。
俺はそこまで上位にはいないけど、各サブカテゴリ トップ3の広告収入は50万〜100万行ってると思うよ。

各サブカテゴリみてみ。
サイコロとかスポーツとか。
素人作ったゲームも結構ランクインしてるから

素人に毛が生えた程度の、マンボウのゲームも月100〜200万は最低稼いでると思う。
500万行ってるかもしれない



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 14:14:54.08 ID:+XZlcaFH.net]
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな

300 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 15:32:28.99 ID:86Fl4JfE.net]
>>297
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる

ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな

チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、
稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ

アングリーバードだってインディー作品なんだし。
フラッピーバードも言わずもがな

301 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/09(木) 20:59:04.55 ID:58yQzEcm.net]
>>298
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 00:31:57.32 ID:OdOUqCeO.net]
>>299
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。
たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 23:47:43.73 ID:MdXwh09y.net]
今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた!
お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:38:04.06 ID:GPTG0T9T.net]
音楽自作派の完成率の高さは異常

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 19:29:37.44 ID:2xO5yy1Z.net]
ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 23:08:21.66 ID:n/aShnHY.net]
2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ
今日が終わっちまう

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:40:48.88 ID:nJCBzgtz.net]
絵が全く書けない。
キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、
アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。
だから字だけのゲームなんだ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:53:12.87 ID:jji43MT/.net]
途中まで作ってからあいだ空いちゃって
自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった
また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 01:06:47.78 ID:+r+/clYv.net]
うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、
こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、
色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、
そんな気力もなければ頭も回らないしで、
結局病気治さないことには詰んでるなと思った。
でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて
病状悪化していくんだよな・・・

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 01:10:08.16 ID:XNltkXpq.net]
あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ
気楽に作ってればそのうち完成するさ
多分

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:17:20.94 ID:WmSPRvrv.net]
>>307
自分は統合失調

312 名前:フかなと思います。

でもプログラマとしては、プログラミングをやりたい、わけなので
プログラミング的なストレスフルな部分を全部お仕着せに
されてしまうと単なる作業と変わらなくなってしまうので
その辺は課題ですね。
[]
[ここ壊れてます]

313 名前:306 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:21:55.16 ID:WmSPRvrv.net]
>>307

案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、
・ゲームブック
・アナログカードゲーム
・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム
などはプログラミング的な技能も必要とし、
ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが
304 さんの望むものはどんな感じでしょうか?

314 名前:304 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:45:58.15 ID:XeckA2Ch.net]
>>309
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。
作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、
今はそれすら読むのが億劫で。
とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:00:58.99 ID:C+quy1HE.net]
>>311
お、返信キタ!

307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。

いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん?

うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから
活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので
どうしても億劫なら休むことも重要かも
(自分は医者じゃないので詳しくは主治医に訊いてください)

316 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 03:09:17.06 ID:A8bSQhI8.net]
Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 03:56:30.03 ID:UObzNESP.net]
とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう

318 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 16:09:20.17 ID:MV1h+9W7.net]
>>307
うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:45:58.95 ID:A2CN4cah.net]
一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:59:14.68 ID:eLgC6G3o.net]
いや全然面白くないが
アホすぎワロタw

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 11:27:28.29 ID:wQ09j/5o.net]
既に死んでたらどうすんだよ・・・

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:54:07.28 ID:YJCqqglW.net]
ぬるぽする

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 20:13:02.38 ID:9b4s8CcA.net]
      ∧
    <  >_∧
= ()二)V;・∀・)
    \ヽ ノ )
    ノ(○´ノ  ガッ
   (_ノ(__)

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 21:20:22.09 ID:RUaG4hHE.net]
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね

325 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:49:09.55 ID:TNxfBA14.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 14:35:31.12 ID:qOeOv6zH.net]
>>322


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 14:32:48.60 ID:dRUQmT91.net]
DTP系だよな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 19:20:28.11 ID:QD+orf7q.net]
絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。



329 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 00:05:39.73 ID:caqJc1tN.net]
ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい?
簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 16:00:12.35 ID:Pyh8Hczu.net]
モチベーションにムラがあって困る。
素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:44:29.17 ID:a/NFy/CB.net]
かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 15:32:46.07 ID:JOYx222f.net]
年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない
画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし
大体はみんな苦労してるんじゃないかな
好きじゃなきゃやめてる

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 11:13:20.77 ID:T6iqWI3r.net]
途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 10:21:29.39 ID:ctZ9zp7s.net]
手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない
くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字

335 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 01:34:30.26 ID:4RjoyxbG.net]
・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる
・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる

つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても
クリエイティブな土俵に向かえばいい
…変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:30:08.40 ID:kb4kkjdE.net]
>>332
バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする
短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく
先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:14:39.39 ID:oSKisjgS.net]
10時間くらい作業つづけるタフがないと
ゲームなんて完成するわけない

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 09:58:18.27 ID:ibJRJpxQ.net]
24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい
コンピュータとはこういうものなんだ



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:44:33.84 ID:MHaGWmJD.net]
10時間ぐらい作業つづけるタフさか
それだ!!

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 14:47:55.55 ID:tzhtbFwo.net]
怒首領蜂ってゲーセンにあったかな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 15:00:26.38 ID:v8255o3E.net]
情報処理技術者資格をとる

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 08:32:52.23 ID:qY1TB0MH.net]
DQ10の必要スペック
Core&#8482; 2 Duo 1.6GHz 相当以上 メモリ2GB以上
ビデオメモリ256MB以上

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:21:21.92 ID:naRrTh6H.net]
TREE of SAVIORの要求スペック
メインメモリ4GB以上

話題作といってもこれではユーザー層狭める

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 11:08:27.01 ID:UOhsxWmW.net]
TREE of SAVIORか
これドット絵だときいてびっくりした

345 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 13:40:36.34 ID:SScTohAY.net]
ゲームなんか簡単に作れるじゃんw
カレンダーの裏にすごろく描けば、ほら出来上がり

立派な自作ゲームである

ADVが良ければ大学ノートやジャポニカ自由帳などでゲームブック創れば、ほら出来上がり

小学生でも出来るぞ
パソコンも電気も要らない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 09:44:40.84 ID:O/DPapN8.net]
そういう次元の話じゃないんだよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 18:56:23.08 ID:s21ZCoq8.net]
いつもねむい

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:55:07.68 ID:KdDT5RjQ.net]
ポリゴンスープから接線を算出するのめんどくさいぃぃぃ!!!!



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 18:58:05.49 ID:Q2C0bTat.net]
俺の脳の起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 11:29:57.54 ID:VKrl3MzX.net]
ASUSのノーパソWindows10が\39800で出てるよ
これは欲しいけど
それとこれから64ビット機は需要あるのかな?
ゲ製作人間は32ビット機のままか?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 18:50:11.06 ID:hltEb8H1.net]
今時量販店に置いてるPCすら64bitじゃないか?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 20:05:10.29 ID:dUajFJaL.net]
Windows10からは64ビット機が増えるのかな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 14:48:04.01 ID:KhDGGcmC.net]
OSのシェアは64ビットがとっくに圧倒してる
作る側はメモリ制限にかからなければ32ビット版だけ出せばいいんだろうけど

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 18:18:55.33 ID:iSj2QMvn.net]
メモリを数GBも使うような大作ゲームなんて自分じゃ作れない、が
レジスタ数が多いためにプログラムが最適化しやすく
演算負荷の高い処理の多いプログラムならx64の方が速くなるらしい

ただ、ポインタのサイズが倍になるのでその分遅くなる可能性は一応ある

355 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:16:21.62 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

HQVS2LRT0D

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:37:58.10 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

357 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 21:09:20.52 ID:SAUqRpO4.net]
3Dゲームの衝突判定だけはほんと難しいな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 03:30:05.95 ID:4DYaxt01.net]
3Dゲームは作ったことないけど立方体とか直方体とか球形でやるんじゃないの?



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 16:51:53.97 ID:SWz4qQM+.net]
ポリゴンでもできるで

360 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 18:54:07.71 ID:oNu34PAz.net]
まず開発環境整えるので大変だ、C++で作るの?C#のunityで作るの?スマホゲームで作るの?それ以外で作るの?
色んなこと考えるから大変だーライブラリのパスの通し方も大変だし色んなことが大変だ手が回らん

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:31:55.98 ID:W2ECm92R.net]
法線とポリゴンの衝突の一連の手順があるんだけど
2Dゲームとは比較にならないほど難しいわw

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:39:24.21 ID:p0OsxT6l.net]
最近、ゲームしてても今一やる気が出ないというか、なんかこう燃え上がるような情熱みたいなものが湧き上がってこないんだよね
ましてや手間ひまかけてそんなものを作ろうなどとは到底思えないわけで
困ったもんだ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 20:54:44.06 ID:zEvfZ+AE.net]
うおおおおおおやるぞおおおおおおお!!

なんてずっと言ってるわけじゃないよ
基本的に開発は長丁場なんで勢い頼みでは仕上がらないし
フルマラソンで一時的に猛ダッシュしても害なだけ
だが立ち止まりさえしなければいつかはゴール

というわけで熱意なんてむしろなくていいんだよ
粛々と作業し、小さな進展を喜ぶってのを繰り返し習慣にするのみ


と、やる気のない俺は自分に言い聞かせている
ああやる気しねぇ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 16:59:56.80 ID:QSzTAxFW.net]
ゲーム産業なんてすっかり成熟してしまったしな
ファミコンのような新鮮さはもうないから
まっ定番ゲームは作られていくだろうけど

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:41:20.60 ID:URi37LcH.net]
毎日、すこしずつ、こつこつと
って感じでもうすでに8年が過ぎたよ
サクラダファミリアみたいに思おう

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:40:52.35 ID:2Xee10bB.net]
まぁ、日の目を見ることもないんだけどな

367 名前:医学知識 [2018/03/14(水) 20:34:19.26 ID:zevRxRI8.net]
医学知識(軍師)  「働きすぎるとこうなる!!過重労働の影響!!」

結論  「人間は「過重労働」や「強烈なストレス」で
「体」や「精神」が、カンタンにコワれます!!
人間の「心」や「体」は、もろくて弱いものなのです!!」

〇働きすぎて、脳の血管がやぶけて、脳の機能がマヒし、
「半身不随」になって、寝たきりの生活になることもあります!!
(あるお医者さんが過重労働で半身不随になりました!!)

〇「プログラマーの女性」が、「過重労働」で働きすぎて、
突発的にビルから飛び降りて死ぬこともある!!
(人間は、「苦しみ」から、のがれるために、突発的に
死を選ぶことがある!!)
映画「ブラック企業につとめているんだが、もう俺は限界かもしれない」
で、女性がビルから飛び降りて自殺する描写があります!!」
〇人間は、「苦しみが永遠につづく」と、さとった時、
人間は、「精神が崩壊(ほうかい)」し、
「心が壊れ」、「廃人(はいじん)」になります!!
(過重労働やブッラック企業のせいで、「廃人になった患者さん」が
ここ20年で激増(げきぞう)しています!!

(まんが・映画・ドラマ「ツレがうつになりまして」で
ツレさんが、強烈なストレスのせいで、こころを病んで「うつ病」に
なってしまうシーンがあります!)
「安倍総理(全員の士気(やる気)をを下げるダメなリーダー)の
「働き方改革」は、非常に危険すぎるものです!
みなさん、「安倍総理にコワされないように気をつけてください!!」
                    医学知識(軍師)

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 00:33:46.88 ID:DcCyWLI4.net]
仕事なんて二の次でよしと
自分の体が一番だからな
これが究極の真理



369 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/15(木) 08:11:41.08 ID:c6+WYIgu.net]
ついこの前からインディーズでSteamで出すゲーム作ろうとUE4勉強始めたけどプログラミング未経験だから難解でわらいながらやってる
やっとこさ数日かけてアニメーションの遷移だったりキャラムーブ設定だったり自分で出来るようになったわ
なんかいいサイトとかあったら教えてほしいな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 09:04:59.28 ID:oAkvtQqw.net]
xvideos.comとpornhub.com お勧め

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 14:41:59.34 ID:FamEV3pc.net]
やる気出させないためのエロサイト宣伝か

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 00:25:09.77 ID:eXRCP9us.net]
スカンクプロレス(微エロ)お勧め

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 04:24:51.00 ID:wBQssrpy.net]
他人の足引っ張るようになったら終わり!

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 09:09:45.09 ID:GQX0MFsK.net]
他人に手を差し伸べられるようになったら始まり!

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 20:06:47.98 ID:tAamhLBP.net]
DMMのエロ漫画かAVは気分転換にいいね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 08:04:19.90 ID:Bxp4CG8E.net]
愚痴愚痴愚痴愚痴
愚痴はすばらしい

377 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/18(日) 14:36:22.08 ID:wARmYOnQ.net]
愚痴という負のパワーしかない

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 21:46:41.83 ID:URB+x/NF.net]
愚痴言うぞう



379 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 20:20:51.33 ID:+YZB+gVE.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 21:03:42.09 ID:HT3fCc9q.net]
晩違いなコピペうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
カルドセプトやって昇天しろ






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