- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:15:43.51 ID:81c4SJG3.net]
- VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/13(金) 19:13:32.57 ID:9WE2qWDV.net]
- orなら左項目が真の時点で真、andなら左項目が偽の時点で偽。
いずれも右項目は演算されない。 これ知らないと、右項目で関数呼び出しや代入してたら酷いことになるね。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/15(日) 01:52:45.50 ID:glA/Pybd.net]
- 俺はゲームを作るために言語覚えたり、unity覚えたり、blender覚えたり、物理学を齧ってみたりするのが好きなのであって、
ゲームを完成させて他人を喜ばせたい訳じゃないんだ! 俺が好きなのはゲームじゃなくて、ゲームを作っている俺なんだ!畜生!!
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/15(日) 01:59:40.42 ID:pzY4M73q.net]
- 俺は完全に金のためにゲームを作ってるから辛くてしょうがない
ゲーム作りが好きで学ぶことも楽しいやつが羨ましい どんどん上達して凄いゲームがいつの間にか作れてるんだろうな そんで金も勝手についてくるんだろうな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/15(日) 09:08:22.70 ID:QwvTb0PL.net]
- >>249
俺はゲームが好きだから作ってて、正直大したお金にならないけど、 ゲーム好きな人たちから色々感想もらえて嬉しいから続けてる感じ 完全に金のために作ってるというと、会社でやってるとか請負とかなの?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/15(日) 11:35:19.55 ID:ZxL1y1ye.net]
- 金のためなら、ゲーム以外にもやったほうがいいんでない?
それこそ、アフィとかナントカ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/15(日) 15:45:18.56 ID:hNE1PAkY.net]
- グローバルな過当競争の弊害で、いまやゲームほど金になりにくい分野もないので
(年単位で開発→実装→調整を繰り返しても微妙) 金を稼ぐためにゲームを作るのならむしろ他の仕事した方が… 時々妙な物がアタるけど
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 00:11:35.77 ID:/z6JwjYH.net]
- 「カネのためにゲーム作る」って、今やスラムの住人がサッカーやバスケをやるのと同じ構図。
暴動を抑えるために夢だけは与えてる、みたいな。 しかし専門教育受けてる相手や、資金潤沢な大企業相手に「勝てる」なんて、 本当に宝くじに当たる並みの確率じゃないかな。人生自体が博打になってしまう。 個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 00:20:36.74 ID:fIVrhR4H.net]
- 結果出してる奴だけ語っていいぞ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 00:00:38.30 ID:8xjE9Voj.net]
- 愚痴スレで「結果出してる奴だけ語っていい」とか、明らかに本来の住人じゃない。
やっぱり最近のこの板、おかしなのが常駐して工作してるわ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 01:30:48.16 ID:cCK3YGxa.net]
- アレやって
エロRPGを売り上げていい気になってる感じの
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 03:54:34.29 ID:E0vK1UxO.net]
- >>254
こないだの小さなイベントでエロ無しゲーム売って 9万円稼いだよ それじゃダメか?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 05:46:56.07 ID:2VajbZX5.net]
- >>255
Unityだけでも4人は工作してる
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 07:12:32.36 ID:3ny7YouL.net]
- 映画化とか書籍化とか、そこそこ金は動いてるみたいだな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 07:20:55.85 ID:3ny7YouL.net]
- >>253
>個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽 昔はそう思ってたが今は違うな。 そんなレベルだと人並みにすら稼げずに貧乏生活まっしぐら、 ゲームすら遊べなくなりかねん。自転車操業はやりたくない。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 03:14:49.21 ID:dYfd+OOM.net]
- 武器商人は、国々に武器を売って儲け、しかも争いで疲弊したそれらの国を乗っ取る。
ウニ商人は、貧乏人に金儲けの道具を売って儲け…
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 16:52:50.25 ID:7tYgN0EC.net]
- ソシャゲ商人は、池沼に電子の欠片を売って儲け、しかも市場が疲弊したら会社ごと売り飛ばす
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 21:29:49.07 ID:6xkM+SuN.net]
- プログラムでも絵でも音楽でも、作った人に正当な対価が渡るしくみは必要だと思う。
だけど電子データだけに、全く元手をかけずに金だけ取れるしくみにもなってしまう…ジレンマだわ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 00:10:29.21 ID:yDEHBdPr.net]
- ゲーム作りたいけど、CeleronのノートPCしか持っていない私はどうすればいいのかな…
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 00:34:52.93 ID:L0QnuI1s.net]
- CeleronのノートPCでもSFCよりは桁違いに性能あると思うよ。
ハードの性能がいくらあっても面白いゲームが作れない人達だってたくさんいるんだし。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 03:16:29.80 ID:uyHOJLIg.net]
- >>265
一般人でもPSクラスはやって欲しいね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 09:58:31.21 ID:8Lf1PWGW.net]
- いつの世代のセレロンかは知らないけど、
スーファミクラスのゲームを作るのであれば、 Pen3時代のセレロン+オンボードグラフィックで十分お釣りが来る。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 10:20:50.96 ID:h0Jg+HpR.net]
- >>263
元手をかけずに商売を行うこと自体は、 低コストで価値を生み出しているということなので、 すばらしいことだと思う ただ確かに「しくみ」と書いておられるように、 それがユーザーを囲い込むような環境要因になって 他のサービスを淘汰したりして ユーザーから他の選択肢を奪うような結果になってしまうと デジタルコンピュータの機械に支配された人類みたいな構図になってしまうなと思う
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 21:59:49.92 ID:YeK/czOq.net]
- ネット対戦用の通信プログラムが書けなくて詰んでるんだがどうすればいいのやら
構想はいくつもあるし既に完成してるゲームもあって一人での動作確認もすんでるのだが 一度書いちゃえば使い回せるとはいえ独学じゃ難しすぎて心が折れそう
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 23:52:09.61 ID:TR4uvlKl.net]
- 俺も今、とりあえずコマンドプロンプト3つぐらいで、チャット書いてる
徐々に出来りゃいいんじゃない。多分仕事でやる人以外はみんな独学だよ。がんばれ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/23(月) 23:40:05.59 ID:WdEmH3vy.net]
- スレタイの
ゲーム作りたいけど、やる気でない人ってなんかおかしいな そいつはそもそも作りたくないんだよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/23(月) 23:43:34.36 ID:WdEmH3vy.net]
- >>253
俺も自作ゲームで生計建てたいと思って3年ほどゲームつくってるが、20万程度しか稼げない。 給料の半分だ。 会社辞めるリスク高すぎるから理想は月の売り上げ100万円だけど、 妥協しても50万は稼がないと会社は辞められないな。 嫁も子もいるし
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:41:49.45 ID:v1lg/Ngy.net]
- いや、技術力と、そのための小難しい参考書を読破する力がないだけだ。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:51:37.87 ID:wzeBamkp.net]
- 小難しい参考書びっちり文字つまっててキツイな
800pとか吐きそう
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 15:25:22.76 ID:9xYq2Hx9.net]
- 心地よい状態(=何もしない)から抜け出せない
本は読めても実践経験が決定的に足りないから能力も伸び悩み。 何が悪いかわかってるから改善する努力したいところだが、いままでにしたことないことするのは心理的ハードル高い
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 08:59:51.45 ID:j6WnBsIs.net]
- 毎日10秒でいいからやれ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 20:24:47.76 ID:DQtIsT3m.net]
- やる気が出ないときは、ある
自分の作ってるのと同じアイデアで、より出来がよく細部のこだわりもあったるすると… でも失敗でいい、下手くそでいい、作らずにいられないはずだ、こんちくしょおおおおおおお
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:23:13.53 ID:Q7tzn5aA.net]
- とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:10:04.28 ID:jNJCjkum.net]
- 上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。
大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、 社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:11:16.85 ID:TCBEO/RR.net]
- 才能が違うんだからしょうがないだろ…
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 11:00:42.41 ID:85Jh9GHl.net]
- 3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:40:15.30 ID:g7X6oAam.net]
- 売れてるところは売れてるもんやで・・・
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:49:05.18 ID:sfCpxRZ1.net]
- 「僕は才能があるから月50万稼げるぞ!」
…と技術者の卵を騙して、スマ市場に参入させるんだろ。ありえねーって。 DLされてるゲームの上位200位くらいまで基本無料ゲー、 それも企業が作ったものが大半なのに、どうやって個人参入で金が稼げるんだ。 スマートフォンのゲームは市場が大きいってだけで、売れてないんだよ。 市場に参入させて金を取りたい世界的大企業や、フレームワークの入門書を売りたい連中が ステマ雇いまくってウソ吹き込んでるのが現実。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 22:40:14.96 ID:1DECoSbm.net]
- 実践的負け組の意見は参考になるな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 04:31:34.81 ID:eGM5L1bA.net]
- 今月は一日一行進んだだけ良かったって所かな
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:50:02.00 ID:EeOg+Wu/.net]
- 一日一日を生きていく(哲学)
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 22:20:17.61 ID:cqYVsVkE.net]
- 進んだ以上は勢いをつけるべき
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 02:32:03.68 ID:fKljfWbv.net]
- やる気ってさ、どうすればでるのかな
なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 02:36:51.76 ID:fVE3Fulf.net]
- 将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 15:45:30.81 ID:ZyeMDjsb.net]
- やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:23:03.53 ID:KHZj2c1B.net]
- 大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい
いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:49:20.79 ID:Ws+y5GMH.net]
- せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ
あはは
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:20:54.59 ID:ekXAv77Jy]
- マジか…俺はヒキ歴史12年目だがそういう奴ばかりだと思ってたよ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 11:16:44.54 ID:2j7lLBQ7.net]
- >>284
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 11:19:54.68 ID:2j7lLBQ7.net]
- ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ 作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない 俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ 作ってるときは楽しかったね。 それでいいと思うの。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 13:41:47.48 ID:86Fl4JfE.net]
- >>279
んー。稼げてるのはホントだけどな なんか晒そうか? 大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても) 発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。 まあ、ガチャゲーだ iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、 月に5万以上行く。 俺はそこまで上位にはいないけど、各サブカテゴリ トップ3の広告収入は50万〜100万行ってると思うよ。 各サブカテゴリみてみ。 サイコロとかスポーツとか。 素人作ったゲームも結構ランクインしてるから 素人に毛が生えた程度の、マンボウのゲームも月100〜200万は最低稼いでると思う。 500万行ってるかもしれない
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 14:14:54.08 ID:+XZlcaFH.net]
- 大手じゃマンボウのゲームは出せないからな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 15:32:28.99 ID:86Fl4JfE.net]
- >>297
そうそう。 大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。 まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。 俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、 じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、 稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ アングリーバードだってインディー作品なんだし。 フラッピーバードも言わずもがな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/09(木) 20:59:04.55 ID:58yQzEcm.net]
- >>298
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん? それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて 製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 00:31:57.32 ID:OdOUqCeO.net]
- >>299
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。 たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 23:47:43.73 ID:MdXwh09y.net]
- 今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた! お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:38:04.06 ID:GPTG0T9T.net]
- 音楽自作派の完成率の高さは異常
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 19:29:37.44 ID:2xO5yy1Z.net]
- ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 23:08:21.66 ID:n/aShnHY.net]
- 2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ
今日が終わっちまう
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:40:48.88 ID:nJCBzgtz.net]
- 絵が全く書けない。
キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、 アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。 だから字だけのゲームなんだ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:53:12.87 ID:jji43MT/.net]
- 途中まで作ってからあいだ空いちゃって
自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 01:06:47.78 ID:+r+/clYv.net]
- うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、
こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、 色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、 そんな気力もなければ頭も回らないしで、 結局病気治さないことには詰んでるなと思った。 でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて 病状悪化していくんだよな・・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 01:10:08.16 ID:XNltkXpq.net]
- あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ
気楽に作ってればそのうち完成するさ 多分
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:17:20.94 ID:WmSPRvrv.net]
- >>307
自分は統合失調
- 312 名前:フかなと思います。
でもプログラマとしては、プログラミングをやりたい、わけなので プログラミング的なストレスフルな部分を全部お仕着せに されてしまうと単なる作業と変わらなくなってしまうので その辺は課題ですね。 [] - [ここ壊れてます]
- 313 名前:306 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:21:55.16 ID:WmSPRvrv.net]
- >>307
案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、 ・ゲームブック ・アナログカードゲーム ・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム などはプログラミング的な技能も必要とし、 ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが 304 さんの望むものはどんな感じでしょうか?
- 314 名前:304 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:45:58.15 ID:XeckA2Ch.net]
- >>309
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。 作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、 今はそれすら読むのが億劫で。 とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:00:58.99 ID:C+quy1HE.net]
- >>311
お、返信キタ! 307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。 いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん? うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから 活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので どうしても億劫なら休むことも重要かも (自分は医者じゃないので詳しくは主治医に訊いてください)
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 03:09:17.06 ID:A8bSQhI8.net]
- Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 03:56:30.03 ID:UObzNESP.net]
- とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 16:09:20.17 ID:MV1h+9W7.net]
- >>307
うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:45:58.95 ID:A2CN4cah.net]
- 一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 20:59:14.68 ID:eLgC6G3o.net]
- いや全然面白くないが
アホすぎワロタw
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 11:27:28.29 ID:wQ09j/5o.net]
- 既に死んでたらどうすんだよ・・・
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 18:54:07.28 ID:YJCqqglW.net]
- ぬるぽする
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 20:13:02.38 ID:9b4s8CcA.net]
- ∧
< >_∧ = ()二)V;・∀・) \ヽ ノ ) ノ(○´ノ ガッ (_ノ(__)
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 21:20:22.09 ID:RUaG4hHE.net]
- コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:49:09.55 ID:TNxfBA14.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 14:35:31.12 ID:qOeOv6zH.net]
- >>322
嘘
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 14:32:48.60 ID:dRUQmT91.net]
- DTP系だよな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 19:20:28.11 ID:QD+orf7q.net]
- 絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 00:05:39.73 ID:caqJc1tN.net]
- ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい?
簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 16:00:12.35 ID:Pyh8Hczu.net]
- モチベーションにムラがあって困る。
素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:44:29.17 ID:a/NFy/CB.net]
- かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 15:32:46.07 ID:JOYx222f.net]
- 年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない
画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし 大体はみんな苦労してるんじゃないかな 好きじゃなきゃやめてる
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 11:13:20.77 ID:T6iqWI3r.net]
- 途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 10:21:29.39 ID:ctZ9zp7s.net]
- 手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない
くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 01:34:30.26 ID:4RjoyxbG.net]
- ・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる
・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても クリエイティブな土俵に向かえばいい …変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:30:08.40 ID:kb4kkjdE.net]
- >>332
バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする 短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく 先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:14:39.39 ID:oSKisjgS.net]
- 10時間くらい作業つづけるタフがないと
ゲームなんて完成するわけない
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 09:58:18.27 ID:ibJRJpxQ.net]
- 24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい
コンピュータとはこういうものなんだ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:44:33.84 ID:MHaGWmJD.net]
- 10時間ぐらい作業つづけるタフさか
それだ!!
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 14:47:55.55 ID:tzhtbFwo.net]
- 怒首領蜂ってゲーセンにあったかな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 15:00:26.38 ID:v8255o3E.net]
- 情報処理技術者資格をとる
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 08:32:52.23 ID:qY1TB0MH.net]
- DQ10の必要スペック
Core™ 2 Duo 1.6GHz 相当以上 メモリ2GB以上 ビデオメモリ256MB以上
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:21:21.92 ID:naRrTh6H.net]
- TREE of SAVIORの要求スペック
メインメモリ4GB以上 話題作といってもこれではユーザー層狭める
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 11:08:27.01 ID:UOhsxWmW.net]
- TREE of SAVIORか
これドット絵だときいてびっくりした
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 13:40:36.34 ID:SScTohAY.net]
- ゲームなんか簡単に作れるじゃんw
カレンダーの裏にすごろく描けば、ほら出来上がり 立派な自作ゲームである ADVが良ければ大学ノートやジャポニカ自由帳などでゲームブック創れば、ほら出来上がり 小学生でも出来るぞ パソコンも電気も要らない
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 09:44:40.84 ID:O/DPapN8.net]
- そういう次元の話じゃないんだよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 18:56:23.08 ID:s21ZCoq8.net]
- いつもねむい
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:55:07.68 ID:KdDT5RjQ.net]
- ポリゴンスープから接線を算出するのめんどくさいぃぃぃ!!!!
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 18:58:05.49 ID:Q2C0bTat.net]
- 俺の脳の起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
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