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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter twitter.com/StgBuilder アップローダー ・1(現在メインで使用されている) SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER www.esc-j.net/stg/ アップローダー ・2(サブ) Stg Uploader stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:02:28.00 ID:DKM2LnzH.net]
- しこしこお絵かき中・・・
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 16:29:55.23 ID:CPfRHTx3.net]
- がんばれ!がんばれ!
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 02:39:55.98 ID:HZoCJQKj.net]
- シルフィードみたいにゲームオーバー画面でしゃべるのか
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 10:30:46.28 ID:uoM1iWs8.net]
- グラディウス再現してるやつある?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 17:08:37.57 ID:BWMMX2TI.net]
- いやあ
グラディウスの再現は無理っしょ パワーアップゲージ以外
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 06:30:31.20 ID:llgH/tvx.net]
- 子生成の描画優先って子のタスクの表示優先で上書きできる?
子生成時-5でその後子側のタスクでZ値+にしても親より上に表示されちゃうんだが……
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 11:10:27.57 ID:QGq7TIGE.net]
- 前は出来なかったと思ったが今は知らん
せっかくだから検証ヨロ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 22:22:30.34 ID:exv40Ala.net]
- SBってWindows10でも正常に動きますか?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 08:49:12.48 ID:JMdIiXhq.net]
- ちくしょおおおおおおおおhttps://youtu.be/d0ZlTiBPyY8
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 13:07:30.79 ID:gTOs7cu6.net]
- 番号さがってるゆ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 13:22:30.85 ID:fQ2RiA8h.net]
- 2ch.net絶賛崩壊中で
システムがガタガタなんです
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 17:52:04.48 ID:zeVGh54e.net]
- これ今出てる市販のSTG全て再現出来るくらいの自由度はあんの?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 17:55:29.26 ID:fD3/7nN9.net]
- SBもだけどツクール系でそんなことできるのは一つもないんじゃないかな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 12:14:14.44 ID:8jZux4Tn.net]
- 自由度と入門者へのわかりやすさは真反対だが
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:13:23.08 ID:8vaEOgJj.net]
- あーあ結局エターなったまま30過ぎてしまった
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 13:13:02.53 ID:JTVvHuaf.net]
- 回転とかさせる時にスプライトの真ん中を回転軸にする事って出来ないの?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 19:07:12.19 ID:Umgmze6h.net]
- 先ず使え
話はそれからだ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 00:45:36.11 ID:4GM6kTFd.net]
- 仕様書を作ればSBの性能に合わせて融通を利かせることぐらいはできる
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 20:03:08.83 ID:PRHFE1Yn.net]
- これがお前らのやり方かー!
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 16:00:29.06 ID:5Mj+4737.net]
- 春なのに人稲
ランタイムを入れないとwin10で素直に動かないというので だんだんこのツールを使いにくくなってるのかな win10用にビルドするとwin7で動かなくなるんでしょ?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 12:49:01.58 ID:HwyISK+V.net]
- え?このツールWindows10じゃ動かないの?
それは残念
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 16:29:23.64 ID:8mx0D4aq.net]
- つ
- 972 名前:ーか、ランタイム入れないと7でも10でも動かないでしょ
うちは開発環境 VISTA→Win7→Win8→Win10に移行してるけど、動いてるよ。 [] - [ここ壊れてます]
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 22:34:10.63 ID:ktUw5lEr.net]
- ここに人はいないけどユーザーは増えている
SB製のゲームは結構出てるよ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:59:58.45 ID:dOvt2wA/I]
- 最近書き込めない&書き込み無いと思ったら2chの仕様が変わってたのか…
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 17:27:44.21 ID:mzc/o+EP.net]
- ランタイムって…
何のランタイムだよ…
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 19:09:28.16 ID:dOvt2wA/I]
- DirectXじゃあないの?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 08:35:27.15 ID:hjfb+kvD.net]
- Microsoft DirectXR エンド ユーザー ランタイム
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 21:34:47.10 ID:drxr2lJ8.net]
- 今日のお昼はオムライスだったよ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 13:11:48.56 ID:JaI0JaS7.net]
- SBに限らずDirectX9使って3DやってればD3DX9_??.dllを使うのは
普通なんだからDirectXの更新が必要なのはあたりまえ DirectX12が入ってるからって過去のDirectX全てのファイルが入ってる訳じゃ無い
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 11:27:34.55 ID:bSIjK6iz.net]
- おいおいOS新しくしても
このツール使うために DirectXのバージョン下げなきゃいけないのかよ なんでこんな糞仕様にしたんだよ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 12:00:55.89 ID:3M8oqggc.net]
- そりゃ互換を切ったMSに言え
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 12:28:22.86 ID:EpPXtgL8.net]
- 下がらないでしょ。DX9の機能を使う為にランタイム入れるだけなんだからw
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 15:17:37.71 ID:9b7h5gUj.net]
- SB使ったことあんのか?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 19:12:00.29 ID:W/isoOTT.net]
- >>959
DirectX9の3D使ってるゲームなら大抵更新が必要だし DirectXのバージョンは下げる事なんて出来ねーよ 足りないDLLがインストールされるだけ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 19:31:12.13 ID:zqre5FHr.net]
- クソなのはSBではなくてMSなんやで
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:21:10.37 ID:M9mr2iZuf]
- スプライトのパターン番号って入れ替えできたのね…
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 11:49:12.80 ID:pyaC2uoK.net]
- あげ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 19:37:51.82 ID:PwASsoit.net]
- ショットを誘導パネルで敵にホーミングさせるとき
最も近い敵を狙わせる方法ってありますか
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:24:34.96 ID:L0OEPwPp.net]
- 射角ゼロで撃てばいいと思うよ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:36:19.10 ID:vNmzJRAD.net]
- 自分は、条件分岐の「距離で分岐」を段階的に使用して、
ショートレンジ:距離100以内 ミドルレンジ:距離150以内 ロングレンジ:距離200以内 の順で優先順位を上げていきます。
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:39:10.61 ID:vNmzJRAD.net]
- 「誘導」パネルに、誘導対象を決めるアルゴリズムを選択できたら良いですね
距離:近い順、遠い順 向き:正面→両側面→背面の順、背面→両側面→正面の順 キャラクタ:キャラクタの種類で優先順位 ・・・などなど
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:25:12.14 ID:/SwIdGTr5]
- 距離で分岐って敵弾が自機を狙う場合になるよね?
アイレムシューとかにある直角サーチレーザーは ショットの左右に判定用の子をつけるしかないのかな 敵側の弾だと自機への位置判定で簡単なんだけどね
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:53:38.44 ID:L0OEPwPp.net]
- 改めて考えたら射角ゼロでも索敵引っかかるまで直進するか
>>968は無しで しかし考えてみたらSBの誘導ってどんな処理してるんだろうな 感覚的に自分に一番近いスプライトに向かってるようだけど>>967はそれじゃイカンの?
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/
]
- [ここ壊れてます]
- 995 名前:21(木) 22:13:11.96 ID:roogt8Df.net mailto: チンプンカンプン []
- [ここ壊れてます]
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 23:26:13.95 ID:/wNp8Lmr.net]
- >>970
わからんでもないがソレを全部指定しないと機能しないとなると便利より面倒になりかねんよね SCだとどうなるかねえ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/22(金) 23:14:31.93 ID:ZUWW1dve.net]
- おいお前ら残り50レスやぞ
気張れや
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 10:59:21.57 ID:HR8VKz3AR]
- 変数入力で特定のXY座標に数フレームかけて移動したい場合は
移動開始場所と到着場所までの中間点をフレーム分割り出すしかないかな…
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:01:54.50 ID:2n7jjqOF.net]
- >>967
そもそも誘導は最も近い敵を狙うのだが?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:32:12.68 ID:q82l7YJ1.net]
- 「何かありますか」ではなくて
「AとBの方法が考えられますが他にありますか」みたいだと お前にとってもスレにとっても俺らにとっても良い感じだと思うのだが
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 17:22:22.67 ID:k9J2SyPH.net]
- マウス入力が変数で座標拾ってウンヌン書いてあって絶望した
なんか分かりやすいサンプルはないでせうか
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 17:38:02.46 ID:XkdYd2AR.net]
- >>979
ありません
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 23:02:57.24 ID:QxQD7ib47]
- 適当にマウスカーソル用のキャラ作るだろ
--- 変数システムのマウスX座標を受け取る それを変数ローカルのX座標に送る 変数システムのマウスY座標を受け取る それを変数ローカルのY座標に送る ---この中でループする 最小でパネル4つで済むと思うよ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 23:11:36.73 ID:e6gO/I5s.net]
- SCではマウス操作直接できるようにオナシャス!!
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 17:10:32.22 ID:zufSCO3X.net]
- >>979
確かガンシューサンプルがあるぞ 見つけたら教えてくれ
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:46:25.16 ID:kIU9NgrF.net]
- SCではマウスでできるサイバリオンとか作れたらいいなあ
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 23:26:23.92 ID:uPJiS5CR.net]
- 68版みたいだな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 18:10:23.27 ID:82s55LlB.net]
- >>979
うpロダの421にあります
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 22:42:23.01 ID:YrJdvtAm.net]
- 例えばマウスの位置に照準キャラを表示するなら、そのキャラのスクリプトに
変数(システム)マウス座標X→変数1 変数(システム)マウス座標Y→変数2 変数(ローカル)X座標←変数1 変数(ローカル)Y座標←変数2 として、マウスの座標をキャラの位置に代入したりする。
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 08:09:08.39 ID:bevMOZ+5w]
- ガンシューみたいなのならいいけど
クリックした場所まで自機が移動する方式は地味に難しそう…
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 17:58:50.40 ID:/R1KqtAX.net]
- 横からサンクス>>986
そしてありがとう729
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 23:42:07.00 ID:hNq1Io+R.net]
- なにこれすごい
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 22:47:10.81 ID:lr67fOx/.net]
- やりようによっては2Dのボーダーブレイクが作れるな
CH方式だからCHと同じパネルを用意すれば敵の思考ルーチンが作れるよね? どうなのSB氏
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 23:59:12.19 ID:6yxo+kdY.net]
- 自立思考するボス・・・
実装できたら超画期的じゃね?
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 02:16:18.78 ID:NOQ5ElTb.net]
- 対戦シューティング系みたいなのかな
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 02:50:08.81 ID:NcdpTuF5H]
- 思考といってもどこから思考となるのか…
自機の位置でポジション変えるぐらいなら簡単にできるよね
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:37:30.09 ID:FjPzxnyD.net]
- こっちの攻撃を避けまくる火蜂
ぶっちゃけあり得ない
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:57:14.89 ID:Knf0Id6I.net]
- 回避ルーチンだけなら現状でガチガチの物を作れそうなんだがムカつく未来しか見えない
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 00:46:50.13 ID:nsf/sb5q8]
- 攻防判定より大きい丸い物理判定敵と弾につけたらスクリプト無しでもめっちゃ避けるよ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 21:12:48.68 ID:ERj6K0xQ.net]
- 今のGVSGはネット対戦を強要されるので自分用に作ってみたいと思って見たり
こっちの攻撃が当たらんってのはすごいストレスなのを体験できるよ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 18:08:00.85 ID:epe/W5vX.net]
- 現状でも 距離で位置分岐 はできるけど、
位置角度(対象から見た方位角)で位置分岐 は難しい・・・ 進行方向を向くフラグをオンにして、画像の角度を取得する方法くらいしかない 誘導ミサイルが、コーンビーム状に敵をサーチするには、 正面から外側に45度までに限定とかで分岐して、誘導パネルを有効にさせたい
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 18:08:44.05 ID:jJP146gz.net]
- 964を見るとアサルトみたいなのが作りたくなるが流石にそれは無理だろうw
SCでレバー2本の操作もできるように希望 隙間すぎるけどバーチャロンとかボーダーブレイクみたいなのが作れます
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:26:51.24 ID:+i8D6dDnz]
- LスティックRスティック入力なかったっけ?アレって押し込みかな
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 19:05:54.21 ID:DoIhECHT.net]
- 簡単作成との兼ね合いがねえ
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 19:22:54.42 ID:5dW/cbmo3]
- SBの仕様考えるとアナログレバー入力は無理があるよね
右側4ボタンをレバーにみたてて8方向ショットか LRで方向チェンジにすればいいさ
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 22:09:42.81 ID:f6T4vn3q.net]
- そろそろ次スレだがSCどうする?
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 15:10:35.41 ID:30jbTq1h0]
- SCも一緒でいいんじゃないですかね
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 22:29:46.63 ID:W0FemG8N.net]
- 情報ないし今回はパスで
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 23:21:15.54 ID:U82cKFDD.net]
- そもそもどこに情報があるのか
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 07:42:28.23 ID:DfcZsk+f.net]
- ここで少しくらい盛り上げていかないとSB氏もテンション上がらないんじゃない無いの?
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 13:57:36.73 ID:vb7cuMBX.net]
- ここは盛り上がってないけどSB作者陣の方は結構盛り上がってない?
ここも盛り上がるに越したことはないけど
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 23:07:37.48 ID:1eDBS+Ep.net]
- 盛り上げたい奴が盛り上げるしかない
俺は小ネタを作ってるが
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 08:47:24.90 ID:yuCwbWkL.net]
- ネタがないなら作りましょう
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 13:40:44.94 ID:3oFHhOE/.net]
- みんなで作って公開しようよ
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 13:44:16.06 ID:8z/ky6X0.net]
- ピリオドの向こう側へ
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 16:43:02.46 ID:NBYVt/EQ.net]
- ああGWが終わる…
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 16:29:35.89 ID:7aoMM6F0.net]
- GWオワタ\(^o^)/
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 17:41:47.92 ID:VGITffFh.net]
- スレ立て失敗したからあれは即死させてやりなおそう
なおニコ動関係はNGワードになってる模様
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:25:08.59 ID:CpdFAuf2.net]
- 広告といい2chもクソ仕様になったもんだなあ
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 21:50:19.72 ID:adxrOf8f.net]
- 即死って24時間?
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 22:01:19.97 ID:fg6rwKTy.net]
- 20レス未満で1時間書き込みなしだとdat落ちだったような
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 23:45:00.48 ID:LYm7Ss9A.net]
- 1〜2レスでも一ヶ月以上残ってないか?
- 1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 00:44:18.69 ID:w2jTLQCd.net]
- 板によって設定違う
- 1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:46:32.33 ID:bmdz1k+k.net]
- このスレ終わって残ってたら使うって事でいいんですよね
- 1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 20:38:24.06 ID:vV6o2Qtsd]
- 総キャラ数上限5000?は変更できないのかな
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 16:33:51.45 ID:jRptx/8M.net]
- ゼビウスみたいな「対地だけにきく敵キャラ」と「対地だけの自機の攻撃」って縦シューで出来ますか?
どこを見ればよいでしょう 当たり判定の種類であるのでしょうか
- 1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 18:48:12.66 ID:+E7NVRWs.net]
- 普通にできる
スプライト設定にその辺の項目がある 話変わるけど次スレここな 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/l50 テンプレ変だけどしゃーない
- 1048 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 18:39:00.41 ID:38NOGHMy.net]
- ここも地味に落ちないね
- 1049 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 21:32:59.54 ID:15Ugqz13.net]
- 埋め
- 1050 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 21:37:58.47 ID:15Ugqz13.net]
- 埋め埋め
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