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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 08:34:18.50 ID:Oa/9k9mL.net]
画面レイアウトで質問がありますが、残機表示やボムを数字の代わりにアイコンで表示したりすることは可能ですか?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 11:42:09.45 ID:YNybbwVL.net]
>>823
フォントの数字部分をアイコンにすればいい
0〜9までならこれでいけるはず

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 12:49:42.99 ID:qhKU9zRh.net]
>>822
武器を自機判定にして弾判定の子を生成して
攻撃力と防御力をキャラ毎にいじればいいんでないかい?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 17:41:16.59 ID:Oa/9k9mL.net]
>>824
こんなかんじの表示って出来ませんでしたっけ?

●×n じゃなくて

●●● ってかんじの

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 18:40:25.96 ID:UdI7dSHG.net]
だから、残機表示の数字を並べた画像にすればいい

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 18:53:59.20 ID:qhKU9zRh.net]
>>826
そんなことはできません

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 22:21:20.71 ID:YNybbwVL.net]
>>825
貫通弾と敵にストップさせるための子をつけるのはいけそうですね

>>826
フォントの
1の画像を●
2の画像を●●
というふうにするわけよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 02:04:48.95 ID:awWAA0nd.net]
>>829
あざっすあざっす!その手がありましたね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 00:12:05.79 ID:VdAhi1vs.net]
ビルダーで戦車ゲー作ろうとしてるんだけどそのままだと砲台の回転速度を指定できないのが厄介
今は自機に振り向く回転コマンドだけで我慢してるけど



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 01:27:38.63 ID:BXkc/TqM.net]
スクリプトの砲台回転させる部分を速度別に複数作って
パラメータで分岐させればいいんじゃないかな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 07:39:19.56 ID:VdAhi1vs.net]
>>832
やってみたけど回転速度にバラツキが出てなぁ…滅多に後ろ回ったりしないから現状でいいかと妥協した

アンデフ、ライファイ、大復活で砲台の動き検証したけどみんな速度一定に保ってるのよね

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 03:40:00.45 ID:2Q3ndGDU.net]
そういやブラーの回転を使ってナムコのアサルトみたいなゲーム作ろうとしたが
どうにも回転角度が合わなかったな…
背景(ブラー)と自機を同じ角度回しても微妙に自機傾いてしまった

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 17:57:45.05 ID:gGgtaS/I.net]
そういう使い方がありましたか・・・

856 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 16:01:04.29 ID:y0zpuaUe.net]
ぎゃあ!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 06:20:05.15 ID:46Xa1pNO.net]
ブラーキャラを常に出しておくと
フラッシュやフェードやシェイクやズームなどいろいろ使えて便利よ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 22:57:58.97 ID:8OLYJGYu.net]
背景をキャラで処理するのか
敵配置とかやっぱ自前で計算して配置するわけ?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 02:57:57.14 ID:9TamSqWp.net]
背景は普通に背景で作って
スクロール方向と自機とブラーで画面回そうかと思ったんだ
そしたらきっちり数値揃えても自機が真っ直ぐ上むいてくれなくてね…

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 10:12:13.18 ID:vBcghHW9.net]
良くも悪くも強制スクロール特化ツールだからそれ以外のフォーマットを作ろうとすると詰むよな。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 18:23:32.97 ID:ivbOzAqv.net]
スクロールというとファンタジーゾーンとか
グラディウスみたいなループ構造はやっぱ厳しいかな



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 22:05:33.61 ID:n5cW9Xze.net]
画面上からでなく画面横や下から敵を出す方法ってありますか?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 06:32:33.38 ID:BP36q91d.net]
>>842
敵のスクリプトのタスク0の最初に
移動直行座標:目標座標を絶対値
を置いて出現場所指定すればいい
その直後に移動力か速度の設定しておかないとかっ飛んでいくので注意ね

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:25:17.03 ID:icSmGT+W.net]
>>843
あーなるほど
パスで1942シリーズみたいな編隊飛行させようとしたことあるんですけど画面上端でグルグルしてるようだったので…

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 18:30:12.32 ID:XUiYS4vl.net]
キャラが自動で消える時ってスクリプトはどれも動かないのかな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 19:10:14.55 ID:vgFAzpdH.net]
シューティングゲームビルダー ver 0.99.84

?CONFIG.INIにSIZE項目を追加。ウインドウサイズを上書き
?スクリプトコマンド「サウンド・BGM音量」追加。音量をフェード可能
?3D-MODELのアニメーションが一部おかしかったのを修正
?ゲーム設定で画面倍率が大きいとフルスクリーンで描画されなかったバグを修正
?(解像度×倍率がWindowsの解像度よりも高い場合に真っ黒のままになる)

867 名前:TOG mailto:sage [2015/12/10(木) 21:44:58.37 ID:Fmqrs8mU.net]
おお、ほしかった機能が多数。
ありがとうございます。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 01:03:30.99 ID:luepa+4W.net]
音量をスクリプト側からいじれるってことか、欲しかったやつだ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 01:49:16.57 ID:BLV87vK4.net]
音量は追加というか復活だな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 15:23:55.64 ID:V2YMT3Rf.net]
フェードってSBで一度消えた機能なの??

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 03:19:25.38 ID:Sd6cb+9v.net]
数年いじってるがスクリプトの音量調整機能見たことないな



872 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2015/12/14(月) 17:51:16.17 ID:dQFfR6WU.net]
ぎょえーーっ!

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 01:05:32.59 ID:EiSXzpa9.net]
お前はパパスか

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 01:08:20.93 ID:HLWN5qvo.net]
義経だろ

875 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:11:07.76 ID:qk5/vePZ.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

876 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 19:06:07.03 ID:ecB9zfGY.net]
そして今やウィンドウズ10である

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:02:13.48 ID:mYvpMH59.net]
SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
アップデートしましたので、宣伝まで。

akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm

大きな変更点は、以下の2つになります。
・ShootingGameBuilder 0.99.84に対応
・KeyConfigの設定を、GUI上から指定できるような支援ツールを追加

良ければどうぞ。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 04:35:08.34 ID:QCCj/n1H.net]
うーん、ゲーム速度変更をいろいろなシーンに組み込んでみたが
遅いあいだもBGMはそのままなのでタイミングがどんどんずれちゃうな…

>>857
乙!設定しやすくなりましたね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 19:09:06.76 ID:ZBT6HKc2.net]
>>858

凄いっす

GUI良いっす

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:38:36.19 ID:HiuIll1y.net]
いけるやん!

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:56:57.85 ID:Xh22dme5.net]

変態仕様が捗るね



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 15:14:34.52 ID:5cjUqTs4.net]
変態仕様のボタン設定…!

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 03:59:49.77 ID:kXlulTMo.net]
背景のリピートって一方向だけにできないかな…
手前のリピートしてる雲を下におろして消そうかとおもったが
上から出てきて困る…

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 07:23:13.73 ID:VBlrmHIe.net]
縦2画面分で作るとか

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 13:41:29.22 ID:ipnL6FM/.net]
>>864
ソレダ!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 15:16:10.51 ID:KG+P+ilj.net]
雲を当たり判定のないキャラクタで作ればいいんじゃね?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 02:39:05.28 ID:c1wa7p6B.net]
明けましておめでとうございます。
子供と嫁が実家に帰る正月&夏休みだけが創作活動のチャンス!
ということで製作ペースが超遅い私ですが、2年半ぶりに作品を更新、upさせていただきました。
AVATRIDE Ver0.15
ご感想などいただけると幸いです。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 03:40:05.02 ID:u+z7vdoK.net]
嫁と子供だけが実家に帰るって凄い風習だな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 04:46:27.68 ID:c1wa7p6B.net]
あ、嫁と子供が帰るのは「嫁の実家」ね。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 16:49:08.29 ID:u+z7vdoK.net]
そりゃそうだろうが
普通は父親も一緒に帰るものだと思うが
正月の挨拶とか有るだろ

891 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 19:18:17.13 ID:We9PT1Mx.net]
仲悪いとかあるだろ
うちはそうだった



892 名前:851 mailto:sage [2016/01/03(日) 20:06:30.75 ID:c1wa7p6B.net]
義母が
「うちはそういうの気にしないから、普段忙しいんだろうし、わざわざ来なくてもいいよ」
と言ってくれてまして。
普通はそう言われても行くべきかもしれないですが、お言葉に甘えちゃってるダメな旦那です

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 10:49:10.95 ID:opa5aQOJ.net]
もしかしてアルギネイロスの人?

894 名前:851 mailto:sage [2016/01/04(月) 22:27:36.57 ID:H+sndZ7d.net]
いいえ。
AVATRIDEの他には、スターアイランドというのをアップさせていただいた事があります。

895 名前:TOG mailto:sage [2016/01/05(火) 14:38:09.50 ID:AL5RWTVh.net]
「AVATRIDE」とても面白いですね。
こういう設定、大好きです。主人公が何を探しているのか気になって最後までやってしまいました。
また、溜め攻撃の効果が面白いです。うまく連鎖すれば、なかなか気持ちいいですね。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 16:11:50.41 ID:PNBJtrCh.net]
ぬおおおおおおおおおおっ!!!!
パソコンが欲しいぃっ!!

897 名前:851 mailto:sage [2016/01/05(火) 16:51:10.95 ID:sLYpJJP/.net]
>>875
ありがとうございます!
そう言ってもらえると凄く嬉しいです、励みになります。
5面ができたらまた上げさせていただきますね(また1年後ぐらいかな…)

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 08:28:22.83 ID:xcBK8ODJ.net]
ずい分前にもみたことあるな…進化しておる

899 名前:851 mailto:sage [2016/01/06(水) 23:47:01.79 ID:A7TDAur1.net]
>>878
ありがとうございます!
もっと進化させられるように頑張ります!

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 18:37:49.45 ID:5vBad/hy.net]
完成が待ちどおしいですね

画面中にきれいにしきつめられた弾幕を爆破したい・・・
東方みたいに画面中にキレイにばらまくのはどうでしょうか

砲台の先端あるいはキャラクター中心から弾が出てくるのですが
ぱっ、と並んだ状態でキャラの周りに出現してゆっくり進んでいく弾幕というのはどうでしょう
東方ならキャラクターがまほう使いだからそういう演出も不自然ではないですが
この作品もデジタル世界のなんでもありの世界なので、有りかと

道中はこれまで通りで、じっくり弾幕誘爆を楽しめる中ボスを2体と、ステージボス

誘爆でキャラから離れてるとダメージにならないのですが
弾を誘爆するだけでポイントになるようにしてキャラもその一部に
それならキャラから離れた弾を爆破することにも意味を持たせられます

あと、ボスの体力ゲージも欲しいです
動作モード変化のきりかわりもわかりやすいし、なんでもありのデジタル世界なら
相手の体力が見えても問題無いかと

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 18:39:43.16 ID:5vBad/hy.net]
ボスから弾幕が離れてると大ダメージを与えられなくなってしまいますね
新しいこころみのゲームなので難しいところもあると思います



902 名前:851 mailto:sage [2016/01/09(土) 13:37:11.05 ID:KpoDKRCj.net]
>>880
ご提案ありがとうございます。
そうなんですよね、元々このシステム考えた時の発想で
幾何学模様の弾幕って一見綺麗だけど、プレイヤーには苦痛だよね
→この幾何学模様をなぞるように繋げて自弾にできたらプレイヤーも楽しいのでは?
ってのがあったので、弾幕にもっと凝った方がいいかとは思うんですが、どうやっていいか分からない、というよりやろうと思うととんでもない労力がかかりそうということで、ただでさえ創作ペースが遅いこともあり、やれてないのが実情です。
でも「デジタル世界でなんでもありだからキャラの周囲にいきなり並んだ弾が現れてもいいじゃん」というのはいいヒントいただきました!

>弾を誘爆するだけでポイントになるようにして
これはもうやってたりします(やっぱり気っかれにくいか…)
画面左上のゲージが連鎖数になってて、連鎖数×1点入ってます。
3連鎖だと1+2+3で計6点という具合ですね。
だから画面が敵弾で埋まるまで粘って一気に連鎖させるよう意識すると、最終的なスコアが結構違ってくると思います。
でもボスで粘れば粘るほど稼げるっていうのもつまらないので、早く倒すほど高いボーナスというのも入れてます。

903 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 17:07:46.98 ID:8iIdTOMy.net]
最大の敵はOSだな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 13:15:13.20 ID:kZZLXpZR.net]
判定が接触した場合にのみフラッシュ処理を行うキャラを作りたいんですがどうやったら良いでしょうか
平たく言えば鋳薔薇の波動ガンが作りたいんです……

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 19:03:21.08 ID:tJf1SV1k.net]
カスタム判定(防)を使ったキャラを敵の子につけて
カスタム判定(攻)にぶつかったら親に信号を送り
敵にフラッシュと同じような行動取らせればいいんじゃないかな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:54:01.93 ID:xUHpKa1y.net]
今はカスタム判定なんてものがあるのか
久しぶりに使ってみるかな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 22:40:31.14 ID:taz8O7Hi.net]
>>885
ありがとうございます
正直まだ始めたばかりでカスタム判定?な状態ですが参考にさせていただきます

908 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/20(水) 16:52:20.17 ID:cKnvTHpn.net]
わはははははははははははははははははははははははははははははは

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 16:56:17.24 ID:2AeLedRc.net]
白ベルかな?

910 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/22(金) 10:40:45.53 ID:o94M7oxQ.net]
作者サイトがブログだけっていうのがな…
ホームページないの?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 10:14:21.92 ID:PBslAuZX.net]
無かった筈
SB氏も忙しいだろうから誰かが作ってあげれば良い



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 11:05:19.17 ID:DXAKa0kT.net]
いつの間にかスプライト変更の仕様が変わってるんですね
新仕様だとスプライト切り替えるたびにアニメパターンリセットって感じかな?
旧モードにもできるみたいだけどどんなバグがあったんだろう

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/02(火) 20:44:57.52 ID:w2G0C570.net]
ロダは暫らく停止します
場合によっては、新しいスクリプトになります

914 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/02(火) 21:20:24.52 ID:i0BWkymP.net]
おいおいマジかよ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/02(火) 21:46:12.82 ID:w2G0C570.net]
停止というか動きません
なので、暫らくお待ち下さい。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 22:55:01.91 ID:6dhe95Lp.net]
待つ松
復旧頼みます

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 03:46:10.94 ID:tJ1WsQ7T.net]
コンボで質問なんですがコンボ数とコンボゲージをスクリプトの方で管理することは可能でしょうか
プレイヤーオプションのままだと蜂みたいに0〜100ヒットは素点×1.0、100〜200ヒットは素点×2.0みたいな分け方は無理ですよね?
ローカル変数にゲージタイプはありましたがコンボ数は無いみたいですし……

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 11:53:23.47 ID:iunaGUvr.net]
コンボ数カウント用のキャラとシステム変数つくって
敵死亡時にそのシステム変数参照して分岐するスコア用キャラをショットするようにすればいいですよ

敵ごとのスコア自体はそのキャラのPARAMで設定すればいいしコンボ数もそのキャラで足せばいい

コンボ持続ゲージ?も常に減少させておいて0以下になるとコンボリセット
スコア用キャラのスクリプトの最初で最大値にさせればいいんじゃないかな
(自作ゲージ作りたいなら別途説明いりますね)

ロダ使えるならサンプルアップできるんですけど…

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 22:42:07.46 ID:fsfxMJQO.net]
>>898
SB氏の用意してくれたロダがあるぜ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 05:09:29.34 ID:44I72mc+.net]
>>898 を具現化したやつをアップローダー2(サブ)にアップしてみました
コンボ数とコンボゲージをスクリプトの方で管理ってこういうのでいいのかな

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 13:38:39.32 ID:VWNPqNsz.net]
>>900
うおおお!ありがとうございます!
ただ…申し訳ないのですが自分ぺーぺーすぎまして一部理解できないところがありまして……
・敵撃破時に出てくるx2とかのスプライトは何処から参照しているのか
・コンボ持続時間の計算式がよく理解できない
1000から毎F2ずつ減少していくなら猶予は500F=約8秒になるような……
この部分に関して差し支えなければ教授願えないでしょうか?
とりあえずこのサンプルは家宝にします



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 14:48:33.04 ID:YqtdLMFz.net]
>>901
>・敵撃破時に出てくるx2とかのスプライトは何処から参照しているのか
倍率は「スコア用」でスコアを計算表示するときに子として「スコア倍率表示」を発射しています
バツ部分は文字列でx%1dと指定しているxです、グラフィックデータにはいってるxは未使用でした

>・コンボ持続時間の計算式がよく理解できない
すみませんこちらのミスです
「●テスト用キャラ」で「GUIコンボ持続ゲージ」を3発発射してたので変になってました
1発に修正すればちゃんと計算通りになるはずです <

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 16:55:41.66 ID:tlQUCKtT.net]
>>902
遅れてしまってすいません……そして回答ありがとうございます!
数字は文字列で出してたんですね……恥ずかしながら文字列の存在を初めて知りましたw

今回のコンボ実装である程度雛型も出来てきましたのでもう少し整えたら公開してみようと思います
本当にありがとうございました

924 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 18:20:05.84 ID:D88MYan3.net]
どういたしまして

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/14(日) 00:00:19.50 ID:vENCXVyg.net]
ろだ復帰

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 12:28:29.76 ID:SPhn7TA4.net]
乙d

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 01:54:02.24 ID:9W7ton+1.net]
多関節のオプションキャラにPARAM設定欲しい…

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 18:38:39.23 ID:vfaz03/C.net]
これってグラディウスVみたいな360度回転出来てしなるレーザー再現出来るの?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 19:23:38.50 ID:TCGHJeei.net]
回転速度制限して連射すればそれっぽくは見えるんじゃないかなー

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 21:06:34.42 ID:9W7ton+1.net]
しなるのはちょっと難しい
レーザー棒垂れ流しでなんとかしよう

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 23:19:10.02 ID:Pp5fbgig.net]
やろうと思えば



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 04:38:51.23 ID:UKW6XTwr.net]
前にディレクションレーザーやってみようと思ったが
オプション操作ボタン押してる間だけオプションが動かないってところでまず躓いたな
スクリプトだけでグラディウスオプション作れる気がしないし…遅延して追跡が難しいわ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 17:43:49.78 ID:OchMavw7.net]
ろだにグラオプ&レーザーのサンプルがあった気はする

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 02:42:50.17 ID:JY8wFqQ+.net]
敵が機雷を設置していく&信号送信で一斉に起爆ってのを作りたいがどうしても親と誘導して動いてしまう・・・
どうにかして固定出来ないものか?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 06:55:35.34 ID:B87mSBcp.net]
座標を親に同期しないにしておいて
発射の時に親の座標を子に送信する
これでOK

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 07:12:52.04 ID:B87mSBcp.net]
言ってみたのはいいけど複数の子出すには向かないねこれ…
ショットで射出してシステム変数経由で判定とるのがいいんじゃないかな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 09:44:48.73 ID:gMETPdmG.net]
子で出す必要が無い
フラッシュを効果的に使いたまえ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 18:44:09.09 ID:6KRPxcCj.net]
このスレで作られてたグラディウスそっくりの横シューにハマった記憶あったんだけど
調べたらNOIRA-TEMという作品だた
2007年10月だからもう9年前にもなるのね

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 20:39:58.28 ID:dcGPodER.net]
遅くなってしまってスマヌが、機雷はシステム変数で管理するのがよさそうっすね
フラッシュはすんませんよく解らなかったっす
みんなありがとう

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 02:18:31.98 ID:BJZqYJk2.net]
フラッシュはボムの時ノーマル敵弾消すためにつかってるわ(安直)

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 15:40:35.52 ID:M8iIcNNL.net]
SCってまだ誰も使いこなせてない?
Shooting Creatorの方
ちょっと探したけど使ってる人の情報無かった



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 19:04:40.15 ID:bxOeN6rU.net]
グラディウスの地形の形にそって動くミサイルって出来ませんか?
上に出てるNOILA-TEMってゲームは何か動きが変だった

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 09:27:01.41 ID:/VpgT7bK.net]
ミサイルの周囲に子機センサーつけて地形チェック制御でイケる
NOILA-TEMの時は今より機能めっさ少なくて、それでもよくやった方

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 13:06:52.59 ID:GQD9nezc.net]
>>923
なるほど!そうやるのか
ありがとうございます

945 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 15:02:07.88 ID:8EI8jqzh.net]
ファイアー!

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 07:53:32.11 ID:RnehIZA7.net]
なんとなくスレを眺めてるうちに10年近く経ってしまったのか
wikiのチュートリアル見ながらゼロから作った方がいいですか?
付属のゲームを改造したほうがいいですか?

947 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/05(土) 14:51:24.59 ID:MEeScrt9.net]
付属のゲームはフリー素材が使われてるから改造はやめとけ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 14:56:22.85 ID:JpY74U3j.net]
素材が作れるなら完全自作
作れないなら改造でもいいけど大っぴらな公開はムリ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 03:18:50.09 ID:6vZMA6UK.net]
素材差し替え前提で改造

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:02:28.00 ID:DKM2LnzH.net]
しこしこお絵かき中・・・

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 16:29:55.23 ID:CPfRHTx3.net]
がんばれ!がんばれ!



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 02:39:55.98 ID:HZoCJQKj.net]
シルフィードみたいにゲームオーバー画面でしゃべるのか

953 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 10:30:46.28 ID:uoM1iWs8.net]
グラディウス再現してるやつある?

954 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 17:08:37.57 ID:BWMMX2TI.net]
いやあ
グラディウスの再現は無理っしょ
パワーアップゲージ以外

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 06:30:31.20 ID:llgH/tvx.net]
子生成の描画優先って子のタスクの表示優先で上書きできる?
子生成時-5でその後子側のタスクでZ値+にしても親より上に表示されちゃうんだが……

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 11:10:27.57 ID:QGq7TIGE.net]
前は出来なかったと思ったが今は知らん
せっかくだから検証ヨロ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 22:22:30.34 ID:exv40Ala.net]
SBってWindows10でも正常に動きますか?

958 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 08:49:12.48 ID:JMdIiXhq.net]
ちくしょおおおおおおおおhttps://youtu.be/d0ZlTiBPyY8

959 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 13:07:30.79 ID:gTOs7cu6.net]
番号さがってるゆ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 13:22:30.85 ID:fQ2RiA8h.net]
2ch.net絶賛崩壊中で
システムがガタガタなんです

961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 17:52:04.48 ID:zeVGh54e.net]
これ今出てる市販のSTG全て再現出来るくらいの自由度はあんの?



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 17:55:29.26 ID:fD3/7nN9.net]
SBもだけどツクール系でそんなことできるのは一つもないんじゃないかな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 12:14:14.44 ID:8jZux4Tn.net]
自由度と入門者へのわかりやすさは真反対だが

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:13:23.08 ID:8vaEOgJj.net]
あーあ結局エターなったまま30過ぎてしまった

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 13:13:02.53 ID:JTVvHuaf.net]
回転とかさせる時にスプライトの真ん中を回転軸にする事って出来ないの?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 19:07:12.19 ID:Umgmze6h.net]
先ず使え
話はそれからだ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 00:45:36.11 ID:4GM6kTFd.net]
仕様書を作ればSBの性能に合わせて融通を利かせることぐらいはできる

968 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 20:03:08.83 ID:PRHFE1Yn.net]
これがお前らのやり方かー!

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 16:00:29.06 ID:5Mj+4737.net]
春なのに人稲
ランタイムを入れないとwin10で素直に動かないというので
だんだんこのツールを使いにくくなってるのかな
win10用にビルドするとwin7で動かなくなるんでしょ?

970 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 12:49:01.58 ID:HwyISK+V.net]
え?このツールWindows10じゃ動かないの?
それは残念

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 16:29:23.64 ID:8mx0D4aq.net]




972 名前:ーか、ランタイム入れないと7でも10でも動かないでしょ
うちは開発環境 VISTA→Win7→Win8→Win10に移行してるけど、動いてるよ。
[]
[ここ壊れてます]

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 22:34:10.63 ID:ktUw5lEr.net]
ここに人はいないけどユーザーは増えている
SB製のゲームは結構出てるよ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:59:58.45 ID:dOvt2wA/I]
最近書き込めない&書き込み無いと思ったら2chの仕様が変わってたのか…

975 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 17:27:44.21 ID:mzc/o+EP.net]
ランタイムって…
何のランタイムだよ…

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 19:09:28.16 ID:dOvt2wA/I]
DirectXじゃあないの?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 08:35:27.15 ID:hjfb+kvD.net]
Microsoft DirectXR エンド ユーザー ランタイム

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 21:34:47.10 ID:drxr2lJ8.net]
今日のお昼はオムライスだったよ

979 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 13:11:48.56 ID:JaI0JaS7.net]
SBに限らずDirectX9使って3DやってればD3DX9_??.dllを使うのは
普通なんだからDirectXの更新が必要なのはあたりまえ
DirectX12が入ってるからって過去のDirectX全てのファイルが入ってる訳じゃ無い

980 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 11:27:34.55 ID:bSIjK6iz.net]
おいおいOS新しくしても
このツール使うために
DirectXのバージョン下げなきゃいけないのかよ
なんでこんな糞仕様にしたんだよ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 12:00:55.89 ID:3M8oqggc.net]
そりゃ互換を切ったMSに言え



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 12:28:22.86 ID:EpPXtgL8.net]
下がらないでしょ。DX9の機能を使う為にランタイム入れるだけなんだからw

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 15:17:37.71 ID:9b7h5gUj.net]
SB使ったことあんのか?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 19:12:00.29 ID:W/isoOTT.net]
>>959
DirectX9の3D使ってるゲームなら大抵更新が必要だし
DirectXのバージョンは下げる事なんて出来ねーよ
足りないDLLがインストールされるだけ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 19:31:12.13 ID:zqre5FHr.net]
クソなのはSBではなくてMSなんやで

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:21:10.37 ID:M9mr2iZuf]
スプライトのパターン番号って入れ替えできたのね…

987 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 11:49:12.80 ID:pyaC2uoK.net]
あげ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 19:37:51.82 ID:PwASsoit.net]
ショットを誘導パネルで敵にホーミングさせるとき
最も近い敵を狙わせる方法ってありますか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:24:34.96 ID:L0OEPwPp.net]
射角ゼロで撃てばいいと思うよ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:36:19.10 ID:vNmzJRAD.net]
自分は、条件分岐の「距離で分岐」を段階的に使用して、
ショートレンジ:距離100以内
ミドルレンジ:距離150以内
ロングレンジ:距離200以内
の順で優先順位を上げていきます。

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:39:10.61 ID:vNmzJRAD.net]
「誘導」パネルに、誘導対象を決めるアルゴリズムを選択できたら良いですね

距離:近い順、遠い順
向き:正面→両側面→背面の順、背面→両側面→正面の順
キャラクタ:キャラクタの種類で優先順位

・・・などなど



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:25:12.14 ID:/SwIdGTr5]
距離で分岐って敵弾が自機を狙う場合になるよね?
アイレムシューとかにある直角サーチレーザーは
ショットの左右に判定用の子をつけるしかないのかな
敵側の弾だと自機への位置判定で簡単なんだけどね

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:53:38.44 ID:L0OEPwPp.net]
改めて考えたら射角ゼロでも索敵引っかかるまで直進するか
>>968は無しで
しかし考えてみたらSBの誘導ってどんな処理してるんだろうな
感覚的に自分に一番近いスプライトに向かってるようだけど>>967はそれじゃイカンの?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/ ]
[ここ壊れてます]

995 名前:21(木) 22:13:11.96 ID:roogt8Df.net mailto: チンプンカンプン []
[ここ壊れてます]

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 23:26:13.95 ID:/wNp8Lmr.net]
>>970
わからんでもないがソレを全部指定しないと機能しないとなると便利より面倒になりかねんよね
SCだとどうなるかねえ

997 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/22(金) 23:14:31.93 ID:ZUWW1dve.net]
おいお前ら残り50レスやぞ
気張れや

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 10:59:21.57 ID:HR8VKz3AR]
変数入力で特定のXY座標に数フレームかけて移動したい場合は
移動開始場所と到着場所までの中間点をフレーム分割り出すしかないかな…

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:01:54.50 ID:2n7jjqOF.net]
>>967
そもそも誘導は最も近い敵を狙うのだが?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:32:12.68 ID:q82l7YJ1.net]
「何かありますか」ではなくて
「AとBの方法が考えられますが他にありますか」みたいだと
お前にとってもスレにとっても俺らにとっても良い感じだと思うのだが

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 17:22:22.67 ID:k9J2SyPH.net]
マウス入力が変数で座標拾ってウンヌン書いてあって絶望した
なんか分かりやすいサンプルはないでせうか



1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 17:38:02.46 ID:XkdYd2AR.net]
>>979
ありません

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 23:02:57.24 ID:QxQD7ib47]
適当にマウスカーソル用のキャラ作るだろ
---
変数システムのマウスX座標を受け取る
それを変数ローカルのX座標に送る
変数システムのマウスY座標を受け取る
それを変数ローカルのY座標に送る
---この中でループする
最小でパネル4つで済むと思うよ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 23:11:36.73 ID:e6gO/I5s.net]
SCではマウス操作直接できるようにオナシャス!!

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 17:10:32.22 ID:zufSCO3X.net]
>>979
確かガンシューサンプルがあるぞ
見つけたら教えてくれ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:46:25.16 ID:kIU9NgrF.net]
SCではマウスでできるサイバリオンとか作れたらいいなあ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 23:26:23.92 ID:uPJiS5CR.net]
68版みたいだな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 18:10:23.27 ID:82s55LlB.net]
>>979
うpロダの421にあります

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 22:42:23.01 ID:YrJdvtAm.net]
例えばマウスの位置に照準キャラを表示するなら、そのキャラのスクリプトに
変数(システム)マウス座標X→変数1
変数(システム)マウス座標Y→変数2
変数(ローカル)X座標←変数1
変数(ローカル)Y座標←変数2
として、マウスの座標をキャラの位置に代入したりする。

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 08:09:08.39 ID:bevMOZ+5w]
ガンシューみたいなのならいいけど
クリックした場所まで自機が移動する方式は地味に難しそう…

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 17:58:50.40 ID:/R1KqtAX.net]
横からサンクス>>986
そしてありがとう729



1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 23:42:07.00 ID:hNq1Io+R.net]
なにこれすごい

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 22:47:10.81 ID:lr67fOx/.net]
やりようによっては2Dのボーダーブレイクが作れるな
CH方式だからCHと同じパネルを用意すれば敵の思考ルーチンが作れるよね?
どうなのSB氏

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 23:59:12.19 ID:6yxo+kdY.net]
自立思考するボス・・・
実装できたら超画期的じゃね?

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 02:16:18.78 ID:NOQ5ElTb.net]
対戦シューティング系みたいなのかな

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 02:50:08.81 ID:NcdpTuF5H]
思考といってもどこから思考となるのか…
自機の位置でポジション変えるぐらいなら簡単にできるよね

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:37:30.09 ID:FjPzxnyD.net]
こっちの攻撃を避けまくる火蜂
ぶっちゃけあり得ない

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:57:14.89 ID:Knf0Id6I.net]
回避ルーチンだけなら現状でガチガチの物を作れそうなんだがムカつく未来しか見えない

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 00:46:50.13 ID:nsf/sb5q8]
攻防判定より大きい丸い物理判定敵と弾につけたらスクリプト無しでもめっちゃ避けるよ

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 21:12:48.68 ID:ERj6K0xQ.net]
今のGVSGはネット対戦を強要されるので自分用に作ってみたいと思って見たり
こっちの攻撃が当たらんってのはすごいストレスなのを体験できるよ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 18:08:00.85 ID:epe/W5vX.net]
現状でも 距離で位置分岐 はできるけど、
位置角度(対象から見た方位角)で位置分岐 は難しい・・・

進行方向を向くフラグをオンにして、画像の角度を取得する方法くらいしかない


誘導ミサイルが、コーンビーム状に敵をサーチするには、
正面から外側に45度までに限定とかで分岐して、誘導パネルを有効にさせたい



1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 18:08:44.05 ID:jJP146gz.net]
964を見るとアサルトみたいなのが作りたくなるが流石にそれは無理だろうw
SCでレバー2本の操作もできるように希望
隙間すぎるけどバーチャロンとかボーダーブレイクみたいなのが作れます

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:26:51.24 ID:+i8D6dDnz]
LスティックRスティック入力なかったっけ?アレって押し込みかな

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 19:05:54.21 ID:DoIhECHT.net]
簡単作成との兼ね合いがねえ

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 19:22:54.42 ID:5dW/cbmo3]
SBの仕様考えるとアナログレバー入力は無理があるよね
右側4ボタンをレバーにみたてて8方向ショットか
LRで方向チェンジにすればいいさ

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 22:09:42.81 ID:f6T4vn3q.net]
そろそろ次スレだがSCどうする?

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 15:10:35.41 ID:30jbTq1h0]
SCも一緒でいいんじゃないですかね

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 22:29:46.63 ID:W0FemG8N.net]
情報ないし今回はパスで

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 23:21:15.54 ID:U82cKFDD.net]
そもそもどこに情報があるのか

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 07:42:28.23 ID:DfcZsk+f.net]
ここで少しくらい盛り上げていかないとSB氏もテンション上がらないんじゃない無いの?

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 13:57:36.73 ID:vb7cuMBX.net]
ここは盛り上がってないけどSB作者陣の方は結構盛り上がってない?
ここも盛り上がるに越したことはないけど



1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 23:07:37.48 ID:1eDBS+Ep.net]
盛り上げたい奴が盛り上げるしかない
俺は小ネタを作ってるが

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 08:47:24.90 ID:yuCwbWkL.net]
ネタがないなら作りましょう

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 13:40:44.94 ID:3oFHhOE/.net]
みんなで作って公開しようよ

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 13:44:16.06 ID:8z/ky6X0.net]
ピリオドの向こう側へ

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 16:43:02.46 ID:NBYVt/EQ.net]
ああGWが終わる…

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 16:29:35.89 ID:7aoMM6F0.net]
GWオワタ\(^o^)/

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 17:41:47.92 ID:VGITffFh.net]
スレ立て失敗したからあれは即死させてやりなおそう
なおニコ動関係はNGワードになってる模様

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:25:08.59 ID:CpdFAuf2.net]
広告といい2chもクソ仕様になったもんだなあ

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 21:50:19.72 ID:adxrOf8f.net]
即死って24時間?

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 22:01:19.97 ID:fg6rwKTy.net]
20レス未満で1時間書き込みなしだとdat落ちだったような



1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 23:45:00.48 ID:LYm7Ss9A.net]
1〜2レスでも一ヶ月以上残ってないか?

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 00:44:18.69 ID:w2jTLQCd.net]
板によって設定違う

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:46:32.33 ID:bmdz1k+k.net]
このスレ終わって残ってたら使うって事でいいんですよね

1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 20:38:24.06 ID:vV6o2Qtsd]
総キャラ数上限5000?は変更できないのかな

1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 16:33:51.45 ID:jRptx/8M.net]
ゼビウスみたいな「対地だけにきく敵キャラ」と「対地だけの自機の攻撃」って縦シューで出来ますか?
どこを見ればよいでしょう
当たり判定の種類であるのでしょうか

1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 18:48:12.66 ID:+E7NVRWs.net]
普通にできる
スプライト設定にその辺の項目がある

話変わるけど次スレここな
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/l50
テンプレ変だけどしゃーない

1048 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 18:39:00.41 ID:38NOGHMy.net]
ここも地味に落ちないね

1049 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 21:32:59.54 ID:15Ugqz13.net]
埋め

1050 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 21:37:58.47 ID:15Ugqz13.net]
埋め埋め

1051 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 21:39:59.28 ID:15Ugqz13.net]
SBばんざい



1052 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 753日 2時間 5分 59秒

1053 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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