- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 18:50:10.44 ID:ziBXeVCI.net]
- 折れ線グラフには、「多関節(直線)」が良いです。
根元キャラと先端キャラを結んで、等間隔に節キャラが配置されるので。 キャラクタを直線移動で指定座標に飛ばす場合、数値の代わりに変数を使えないのが痛いです。 →ここは変数の入出力は、機能追加されないのですかね?? キャラクタにスクリプトを載せておけば、そのスクリプト内で、 @システム変数1=スコアの数値 Aローカル変数1=システム変数1 Bローカル変数2=ローカル変数2+100(仮) CY座標=ローカル変数1 DX座標=ローカル変数2 これでスコアを座標化して、折れ線グラフ化できます。
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