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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter twitter.com/StgBuilder アップローダー ・1(現在メインで使用されている) SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER www.esc-j.net/stg/ アップローダー ・2(サブ) Stg Uploader stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 19:24:47.68 ID:dGdt3Hzk.net]
- 実行ウィンドウの「キーボード無効」にチェックするといいよ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 22:10:47.12 ID:3KlkiJDN.net]
- >>658
それじゃキーボード操作もできなくなるじゃん! ということでパッドつないでみたよ…なんか新鮮!
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 18:23:49.74 ID:odixY57y.net]
- 弾が当たると緑に光るのが嫌なんだけど、どうやって色変えればいいのかな
設定とかにも無い
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 18:47:37.82 ID:lvYav9X9.net]
- キャラクタのタスク10が弾のあたった時の反応だよ
何も設定してないとデフォルトの緑点滅になる仕組み
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 18:48:13.60 ID:YxjiHbLE.net]
- >>668
デフォルトスクリプトの防御ヒット時を自分で作ったキャラのタスク10にコピペしてゲート作製 ↓の0xFFC0FFC0の数値をいじって好きな色にしてくれ 描画(カラー):頂点カラー0xFFC0FFC0,オフセットカラー0x00004000,変化完了時間1,システム,時間待ち動作完了 努力とか根性とか言うつもりは無いけど、>>1にあるSB@wikiで調べるなり過去ログ読んで調べる癖をつけると捗る
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 18:48:44.90 ID:YxjiHbLE.net]
- アンカーミス
>>673は>>671宛
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:07:07.05 ID:PXKAkV1d.net]
- これは覚えとくべき情報
Wikiにも載せといてくだしあ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:42:32.86 ID:+GPiDR2g.net]
- その辺は一度wikiのデフォルトスクリプトに目を通したら分かるはずの範囲なのだ…
多分FAQのどっかにもあるはず…
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:43:08.12 ID:bH/MCrg8.net]
- デフォルトスクリプトを変更してもいいんでしょうか
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 20:00:29.34 ID:G93bYzho.net]
- デフォルトスクリプトは変更できない
一つのスクリプトを他に使いまわしたいなら継承スクリプトを使えばいい
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/26(金) 16:55:29.91 ID:cXN3IvAt.net]
- ヴァーッ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:41:28.13 ID:9o6vi6+q.net]
- ゼロスフォースかな?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 18:25:54.71 ID:WhZikSaG.net]
- リプレイやスコアランキングはシーンに設定したタイトル〜ランキング
を経由させないとダメってことでいいのかな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:42:33.15 ID:qED4x60b.net]
- >>676
SB@wikiのここ読んだ?? www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/312.html <継承スクリプトの活用法> デフォルトスクリプトは編集保存ができないが、継承スクリプトを用いることで代用が可能。 (継承スクリプトは、デフォルトスクリプトよりも優先して実行されるため) www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/306.html <自機タスク:10.防御ヒット時> 自機の防御時の動作を行います。 衝突時のダメージ計算で自機のHPが0以下でない場合、このタスクが自動で起動されます。 【ダメージ時に色を変化させます】 描画(カラー):頂点カラーARGB,オフセットカラーARGB,変化完了時間1,システム,時間待ち動作完了 描画(カラー):頂点カラー0xFFFFFFFF,オフセットカラー0x00000000,変化完了時間3,システム,時間待ち動作完了
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/29(月) 10:10:54.61 ID:iaMfaOuS.net]
- ウディタとSTGビルダーは国産で高機能でかなり良かったのに
ウディタは更新止まって脱落しちまったか
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 10:31:48.29 ID:dakAp5aW.net]
- 継承スクリプト元は最小サイズで作っておくほうがいいね
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 10:34:37.54 ID:9HfddeOO.net]
- 継承とか便利だね。
でも使ってるの忘れそうで((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 17:29:43.20 ID:qG6Q+nGs.net]
- 規模が大きくなると何やってるのか自分でもわからなくなる
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 22:38:38.80 ID:dakAp5aW.net]
- とりあえずキャラとスクリプト数むやみに増えないように
PARAMで分岐しまくるわ…敵弾とか超コンパチ 多関節キャラにPARAM使えないのが辛い
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/03(金) 11:56:21.54 ID:sj3TkFW0.net]
- Win8.1ならDirectX更新しなくてもSBは動きますか?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:35:12.70 ID:0CoPfIXc.net]
- WIN8.1は標準でDirectX11あたりが入ってるはずなので動くとは思うけど
聞くより実際に動かしてみたほうがはやいのでは…
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/03(金) 18:33:03.86 ID:sj3TkFW0.net]
- Vista持ってる生配信者がSB製のソフト動かせなかったんですよ
DirectX更新したら動いたけど
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:36:02.69 ID:2+dck0KeS]
- SBってゲームオーバーの文字が出る(操作不能+画面停止する)までの時間調整ってできるの?
プレーヤー設定の復活時間には関係なく24フレームくらいで強制移行しちゃう・・・ (デバッグプレイだと最終一機でも復活時間どおりタスクが進むっぽいんだけど?)
他にも、プレーヤーセレクトとかネームエントリーのときアーケードみたいにカウント終了したら ボタン操作なく強制終了とか、何気にどうしたらいいのかわからない・・・
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 17:38:22.05 ID:UXwQVbAQ.net]
- SBってゲームオーバーの文字が出る(操作不能+画面停止する)までの時間調整ってできるの?
プレーヤー設定の復活時間には関係なく24フレームくらいで強制移行しちゃう・・・ (デバッグプレイだと最終一機でも復活時間どおりタスクが進むっぽいんだけど?) 他にも、プレーヤーセレクトとかネームエントリーのときアーケードみたいにカウント終了したら ボタン操作なく強制終了とか、何気にどうしたらいいのかわからない・・・
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:34:00.31 ID:ekQVHk8Q.net]
- 体力が0になったらしんだことになるので
たとえば体力11にしておいて10になったら死亡演出始めて いろいろ死亡で終わらせるようにしておけば時間調節も自由よ タイトルやランキングみたいなシーンは完全に特定のボタンまちなので 現状では時間で終了などは諦めるしか無い
- 710 名前:N ◆IMG745rDXiS4 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:55:24.39 ID:R3JmWHj6.net]
- KIRISAME BLADE 2のソースファイルを見られるようにしてみました
ファイルはゲームファイルと一緒に同梱しています ttp://www.freem.ne.jp/win/game/9061
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/04(土) 18:58:18.92 ID:b3XX5dDn.net]
- ふりーむに迷惑かけんなw
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 19:37:15.44 ID:m0tOX6GU.net]
- ありがたく参考にさせてもらいます
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/05(日) 21:57:10.48 ID:SW5HqEIO.net]
- 状態によって変化させるゲーム外キャラをメイン領域の外に配置する方法が全く分かりません
僕の頭ではこれ以上考えてもどうにもならないので質問させていただきました。 よろしくお願いします…。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:24:05.01 ID:3nU83pj1.net]
- もうちっと具体的に
慣れてる人からすれば当たり前にできるので、 逆にどこで引っ掛かかってるのかが分からない 詰まってる状態のプロジェクト上げるのが手っ取り早いか?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 00:10:23.10 ID:zOOK3pCP.net]
- ゲーム外キャラがメイン領域の外に置けないという状態がまず謎だな
状態によって変化しないのなら置けているのだろうか
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 06:08:05.05 ID:leic1CZZ.net]
- >>690
勘違いしてる奴多いけど 最初から入ってるDirectXはシステム(に付属するソフト等も)が動くのに必要なのしか入ってない DirectX9以下の物が全て入ってる訳じゃない だから必ず一度はDirectXの更新が必要
- 717 名前:682 [2015/07/06(月) 11:43:33.56 ID:Omei3zk4.net]
- >>698
>>699 慣れると当たり前にできる事だったんですか…orz これでは先が思いやられます…。 具体的にはボタンを押している時と離しているときで表示が変わるアイコンを 領域の外に置きたいんですけど、レイアウト配置でスプライトを設置しても それを変化させることはできないと思ったので、 ゲーム外キャラにスクリプトを追加して、ボタンの状態で変化させようと思ったんですが、 それをどのように画面に配置すればいいのかまったく分からない状態です。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:14:23.02 ID:hZ7fxFhX.net]
- >>701
動的に変化したいならプレイヤー自信か透明なUI用の親を作ってそれにアイコンキャラを弾として1回だけ発射させる。 発射の座標を指定する事でお目当ての位置に配置できるはずだけど。 アイコンキャラは当然スクロールの影響は無視する様にしておく。 ただこの辺も癖があるから色々試しながら理解するしか無い。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:58:40.40 ID:Omei3zk4.net]
- >>702
説明が下手でもうしわけありません。 メイン領域ではなく、サンプルでいうところのスコアや残機の表示されている 領域に配置できないものかと思いまして…。 wikiを熟読したつもりではいますが、みなさんどうやって様々なテクニックを 学習されているのでしょうか。 やはり自分で試行錯誤を繰り返していく以外にないのでしょうね。 どうもありがとうございました、
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:02:35.55 ID:k2NvKBdj.net]
- >>701
>それをどのように画面に配置すればいいのかまったく分からない状態です。 どのようにもなにも、普通に配置すれば普通に動くハズだぞ 何をしたいのか分からないが、察するに何か複雑なことやろうと思ってるだろ まずは勉強も兼ねて「ゲーム外キャラをメイン領域の外に配置する」『だけ』のプロジェクト作ってみ? それでも上手くいかないなら、それを使って検証してみよう
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:09:38.92 ID:Omei3zk4.net]
- >>704
確かに最初から大風呂敷を広げすぎてるのかもしれません。 まずは単純なプロジェクトでとことん検証してみます。 どうもありがとうございます。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:18:17.70 ID:zOOK3pCP.net]
- 配置なんかは置くキャラに移動してもらえばいいんだよ
たとえば 移動 直行座標 目標絶対値 (xyは好きな場所) 移動 移動力絶対値 (x0y0) の2つパネルをいれておけばOK 移動力0入れておかないとキャラがかっ飛んでいくので注意だ
- 723 名前:682 [2015/07/06(月) 14:44:13.71 ID:Omei3zk4.net]
- 配置できなくて悩んでいた者です!
おかげさまでイメージ通りのものが出来ました! 言われたとおり、その為だけのプロジェクトを作ったら シンプルに考える事ができて理解しました! どうも有り難うございました!感謝です! アイデアと妄想だけならありますので、ひとつひとつ実現していきたいと思います。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 23:10:32.04 ID:ydpqDBWM.net]
- よかったよかった
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:32:34.17 ID:/odmIFUw.net]
- ちゃっちゃとできそうなことだったらみんな優しく教えてくれるよ
無理そうなのなら反応ないよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 17:28:57.32 ID:FHG7eULk.net]
- >>707
その為だけのプロジェクトって奴をうpしてもらえたら良いサンプルになると思うけどどうかな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 17:58:10.53 ID:/odmIFUw.net]
- メイン画面外にゲーム外キャラを設置する、ぐらいのレベルでのサンプル集ってあると便利かな?
需要あるなら作ってみてもいいけどもどんなのがあればいいかいまいち思いつかないわ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 07:51:06.16 ID:VRpbnCoe.net]
- これやろうと思えばグラディウスVの鞭みたいなレーザーも再現出来んの?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 15:09:58.10 ID:QME7qwr8.net]
- レバーで回転するキャラから長細い弾を大量に出せば似たような挙動はできるが
線を綺麗につなぐ手段がないので再現は無理といえるかも
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 17:11:35.91 ID:18QXaMNr.net]
- レーザーならバイリニアの加算とかで結構綺麗にできるんじゃない?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:46:22.58 ID:jLBiXV/t.net]
- Dオプションのレーザー再現するとして
曲線レーザーは太くて丸いのを断続的に飛ばすようなのでいっぱいいっぱいかな 多関節のスキミング使ってもゴムみたいになりそうだし
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:31:04.00 ID:pSHChF1z.net]
- そこで物理演算ですよ
- 733 名前:TOG [2015/07/08(水) 23:50:26.29 ID:N8dAwRp4.net]
- お話の途中で恐縮ですが、
「たたかえ橘花さん」の4面を作りました。 oukateitoku.web.fc2.com/tatakaekikkasan0424.html 皆様からの度重なる暖かい御指摘にもかかわらず、結局BGMはあのままです。 さらに4面は別の意味でヤバイところから音楽を借りてきました☆ すみません。 そろそろ本当に消されるかもしれません。 ちなみに今回作った4面は、本当は1面にしようかと思っていたのですが、当時の能力では作れなかったので4面にしました。 演出等、かなりこだわっています。 是非とも、やってみてくださいね☆
- 734 名前:TOG mailto:sage [2015/07/09(木) 01:33:08.42 ID:Uu3GRzDX.net]
- 度々失礼します。
先ほどアップしたゲームデータに不備がありましたので修正しました。 この書き込み以前にダウンロードされた方・・・すみません。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/09(木) 01:43:28.43 ID:dT9ge+1x.net]
- stgビルダーのandroid版作ってください
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 07:34:53.05 ID:3Z2kqWfZ.net]
- 諦めなよ作者にそんな気配は感じないし。
今の時代にシューティング一本に絞ってる所から察するべき。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:26:59.76 ID:lBb4udUW.net]
- STGに女子供はすっこんでろ!
・・・と言いたいところだけど、脱衣があると許せる。 不思議!
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 20:31:09.38 ID:QqmlGn2h.net]
- そういや脱衣シューティングってあったな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 21:58:03.86 ID:BchueAo9.net]
- TOG乙
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:21:45.88 ID:7T4qZ8cK.net]
- 版権フリーでコレだって曲探すの割と難しいよな
適当に人のゲーム見てるだけでもかぶってるのでてくる
- 741 名前:TOG mailto:sage [2015/07/10(金) 04:09:43.37 ID:uI2gboVl.net]
- 皆様ありがとうございます。
>724 ええ。僕もそう思います。良いと思った曲はだいたい多く使われています。 それで僕は、版権無視という邪道に入ってしまったわけですが、 ただ、ニコニコ動画とか見てますと、普通に版権物をBGMとして使用したり、版権画像をそのまま使ったりとか、結構ありますよね。 むしろ、閲覧回数の多い動画ほど、そういうのを多く使用してるように感じます。 僕は「赤信号、皆で渡れば怖くない」的な主張をしようとしてる訳ではないのですが、 我々、STG製作者も、そのへんもっと、おおらかになっても良いのではないかと思うのです。 ちなみに僕の目測では、 有名動画サイトに、第三者の手によって、フルバージョンで音楽が投稿されているにもかかわらず、5年以上削除されずに残っている物は、 もう「安全だ」と判断しています。 あくまで僕の目測です。当然、違法性が無いわけではありません。 また、音楽に限らず、例えば、子供の頃にやった、思い出のあのゲーム、 「バンゲリングベイ」とか「ヴォルガードU」とか「スターラスター」とか、 大きな可能性を秘めながらも、当時は技術的問題とかで、もう一息、といった感じの評価を受けているゲームの・・・ ・・・続編を自分で作ってみるとか。 あくまで「趣味の範囲」でやるのなら、そのくらいの事をやっても良いのではないかと思うのです。 もちろん、ここ
- 742 名前:で言う「良い」とは「違法では無い」という意味ではありません。
しかし、強いSTG愛を持ってそれに臨めば、権利者にも伝わるのではないかと、 許されるのではないかと、僕は思うのです。 ちなみに、クソゲーでも脱衣があると許されるのではないかと、僕は思うのです。 ええ。今の話は全部冗談です。 [] - [ここ壊れてます]
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 12:15:20.35 ID:A0a3maps.net]
- 冗談にマジレスするけど、見逃してもらってるだけで決して安全じゃないからね
強いSTG愛って奴も制作部には通じても、法務部には全く通じないから要注意な 脱衣については同意
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 12:30:07.03 ID:EGyy/ATM.net]
- VIPER PHASE1みたいな破壊時に外装板が剥がれるのは脱衣に含まれますか
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 13:30:26.80 ID:nuyPJnbg.net]
- どうしても知ってる曲は知った時のイメージで見ちゃうってのがネックね
バラエティでパロディウスの音聞くとパロディウス思い出しちゃう感じ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 23:21:37.02 ID:SFInwgcS.net]
- 煉獄庭園最強伝説
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 23:33:02.73 ID:ooCNpuzj.net]
- >>725
良くも悪くもその辺りに拘りがないのでしたら 「たたかえ橘花さん」のソースファイルを公開していただけないでしょうか? データを使いたいとかではなく単純に中身がみてみたいです。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 07:28:40.22 ID:TGlTUdW2.net]
- 大胆なことを簡単に言うねー
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:22:14.14 ID:Arj/FOit.net]
- 多関節キャラって絵の回転なしにはできないかな?
レトロゲームの多関節風にしたいのだがどう設定しても回ってしまう…
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 19:13:42.24 ID:ZeTv0FVY.net]
- オプションキャラ設定して向きを親に同期しないにチェック入れればできるよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 19:17:27.50 ID:ZeTv0FVY.net]
- 説明不足だったかもしれんからもうちょい
関節のパターン番号は0にして、関節に使いたいグラのキャラクタを用意して 向きを親に同期しない〜にチェックいれとく それをオプションキャラとして設定する
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:22:41.22 ID:Arj/FOit.net]
- >734
出来ました! オプションの方だと行けるの盲点でした
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 03:12:16.42 ID:8Q0kt5Qk.net]
- 多関節オプションにもパターンかPARAMほしくなるね
節ごとに絵違うオプションつけようとするとキャラ数モリモリ増えちゃう
- 754 名前:TOG mailto:sage [2015/07/15(水) 12:22:52.65 ID:dOGPfVSe.net]
- >>730
いや、その辺りに拘りが無いわけではないですよ。 しかし、ネットに作品を公開する以上、自分が予期せぬ形で第三者に利用されても仕方が無いと思っていますし、 それを望まないのであれば、徹底してその対策を講ずるべきだと思っています。 そしてそれは、ネット上で名声を得た、あるいはそれを望んだ者の代償だと思っています。 ちなみにソースファイルについては・・・ ゲームが完成した後で公開するつもりなのですけどね。 これは第三者に利用されたくないからではなく、単純にネタバレするとゲームが面白くなくなるかなあと思った次第で。 あ、みたいですか? ええ。そう言われると見せたくなっちゃいます。見せたがりなので。 https://www.dropbox.com/s/i9oe53tmjx6tovx/%E6%A9%98%E8%8A%B1%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E7%A7%98%E5%AF%86.zip?dl=0 (でもしばらくしたら削除します。お早めにどうぞ) 中身はかなりメチャクチャですからね。ええもう、まさにゴミ屋敷状態です。整頓するのが苦手な人間なので。 あと、先に言っておきますが、脱衣スプライトにはモザイクを入れています。 これは、公開してしまうとゲームが面白くなくなるので。そこは譲れません。がっかりしないでくださいね。 それと、BGMは同封していません。ええ。やっぱり。いろいろと。はい。 感想やアドバイスなど頂ければ幸いです。 ていうか、誰か賢い方にこれをシンプルに作り直してもらいたいですよ。まったく。 以前作ったキャラクタを探すだけでも一苦労です。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:51:28.79 ID:Snph89M8.net]
- >あと、先に言っておきますが、脱衣スプライトにはモザイクを入れています。
Fuck! だが先バレした分がっかりしなくて済んだとも言える
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:03:10.16 ID:1CrEYKWp.net]
- 初心者向けの話だが、
スパゲティ状態のものはシステムだけ取り出して清書すると復習もできて為になる
- 757 名前:715 mailto:sage [2015/07/19(日) 23:22:35.81 ID:2qRmx4bU.net]
- >>737
ありがとうございます。 ゲームを楽しませてもらっているので内部構造に興味がありました。 最近ツールを使い始め、まだ手探りの段階なので技術的な話が出来ず残念ですが 今後、私も他人を楽しませられるような作品が作れるよう少しずつ形にしていけたらな…と。
- 758 名前:TOG mailto:sage [2015/07/21(火) 16:21:02.98 ID:SXhYEreG.net]
- >だが先バレした分がっかりしなくて済んだとも言える
そうでしょう。ええ。いやあ。よかった。 僕も「基本無料」という言葉に惑わされて、どれだけがっかりしたことか。まあ別の話ですが。 >739 なんでいきなり食べ物の話をするのかと思ったら、スパゲティ状態というのは、すなわち僕のソースファイルみたいな状態の事を言うんですね。 ・・・なるほど。ええ。 清書して復習ですね。了解です。 >740 ええ。楽しんで頂けたら幸いです。お互い楽しくゲームを作っていきましょう。 また、「この部分はどうやって作ってるの?」的な質問には、もう、大喜びでお答えしますからね☆
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:27:18.11 ID:JhffMjHH.net]
- エロい絵の描き方を教えてクレメンス
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:38:15.17 ID:6v0Dbbz2.net]
- カッコいいメカの描き方を(ry
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:19:03.92 ID:oRGtk5sZ.net]
- カッコいい曲の書き方も(pi-
で、BGMの設定にあるループって表示があるだけで一切機能してないんだよね? つかoggじゃないとダメなのが微妙に不便に感じるのでせめてflac対応してくれないかな。 個人的な話だけどSBでしかogg使わないんだよね。
- 762 名前:TOG mailto:sage [2015/07/23(木) 14:46:34.38 ID:SW0Pr4jy.net]
- >>エロい絵の描き方を教えてクレメンス
ええ。一番聞いてほしい質問が来ましたね。これはとても重要な事です。 しかしこれを詳細に説明すると、本が一冊で来てしまうくらい長文になってしまうので、とりあえずは心構えを。 先ずは、当然の事ながら、熱いリビドーを維持しなければなりません。しかし、冷静でなければなりません。 冷静且つ適切にリビドーを制御しなければなりません。そして、冷静にリビドーを制御した状態で、 毎晩お世話になってるエロフォルダー、あるいはお手元のエロ本を開いて見てください。実写が良いです。 冷静に凝視してください。すると、そのおっぱい、どうでしょう。 おっぱいもまた、骨格、筋肉、外皮、そして重力の影響を受けた、ひとつの物体である事が分かるでしょう。 つまり、おっぱいも、その他の全ての物体と同様に、何らかの「理由」があって「必然的」にその形状になった物なのです。 これは、おっぱいに限らず、全ての女性を構成する器官にいえる事です。 さて、あなたはまだ、冷静にリビドーを制御できているでしょうか。では、話を続けます。 そのリビドーを今、開放してください。一気に。するとあなたは、あの、棒状の物を握りたくなるかもしれません。 しかし待て。あなたの握るべき棒はそれではありません。あなたが今握るのは、ペンです。 その、リビドーが這入ったペンで、先ず、一本線をひ
- 763 名前:「てみて下さい。
どのような線が描けたでしょうか。綺麗な直線でしょうか。朗らかな曲線でしょうか。・・・それが、 あなたが現実世界では絶対に出合う事の無い、真の、理想の、女性の一部分です。 彼女は、あなたに描かれる日を、あなたに出会える日を待っています。 線を一本描くたびに、彼女は確実にあなたの元へ近付いて来ます。 何度も描いては消して、描き直し、辛い時もリビドーで乗り越え、とにかく描き続ける事です。 エロ絵とは、即ち、男の修行であり、また極めて特殊な恋愛でもあるのです。 あと細かい事は、人物デッサン本とか、いろいろと参考書が出てると思うのでそのへんを見て下さい。 僕が説明するよりずっと為になると思います。 ・・・ていうか・・・この話、もうやめた方がいいような気がする。いろんな意味で。 [] - [ここ壊れてます]
- 764 名前:TOG mailto:sage [2015/07/23(木) 14:47:12.72 ID:SW0Pr4jy.net]
- >>カッコいいメカの描き方を(ry
とにかく、自分がカッコいいと思うメカを色々と参考にしてみるのが一番だと思いますが、 僕がメカを描く時は「この部品は何のためについているのか」「どうしてこの形状になったのか」という事を なんとなく物理的に、あるいは空力的に考えるようにしています。 ええ。ほんとに「なんとなく」です。実際に有り得るレベルにする必要は全く無いです。 でも、実際の兵器とか機械とかの知識が多少あると、いろいろ便利です。 あと、メカ絵もエロ絵と同様に、「ボン、キュ、ボン」が重要かと思います。 ごちゃっと一塊に見えないように、出るところは出る。削るところは削る。 人型兵器でなくても、理想的女体像を意識して描くと、なんとなく美しく見える気がします。 メカというのは頑丈な直線で構成されてるような気がするものですが、僕は曲線こそが美だと思っています。 >>カッコいい曲の書き方も(pi- やはりセンシビリティーが重要かと思います。 それをアンビエンスにエフェクトしつつエモーショナルに、まあ、端的に言うと 知らねえよコノヤロー☆
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 18:31:54.82 ID:rBDnh7ow.net]
- SBもできるところから、絵も曲もできるところから始めなきゃ始まらないんだぜ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/08/02(日) 12:28:32.85 ID:ERdsxojS.net]
- てすとあげ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 06:09:46.05 ID:vzWQdnL2.net]
- スプライト編集するときに透過PNGがぐちゃぐちゃの変な画像になって
ゲーム中では普通に表示される画像でも分割のとき元絵がわからなくて キツすぎるんだけど、バグなのかな? 環境依存で起きてる問題じゃないよね・・・? ゲーム中で透過PNGの半透明部分にキャラが重なるとマスク処理みたく 下のキャラが隠れて変な風に欠けて見えたりするし・・・ (ゲーム外キャラの場合は半透明のところも画像通りに透過するのに) 透過PNGってあまり使われてないのかな・・・? ていうかどっちもバグだったら修正お願いします。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 08:28:31.56 ID:KnKz67cI.net]
- 画像分割でその不具合は無いなー
あとゲーム中透明処理が重なると不具合が出るのは仕様だった様な…ただ工夫を凝らせば回避できたはず。 最近はさわってないから詳しくは忘れたけど。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 13:10:43.25 ID:0lU9b7bV.net]
- マスク処理みたいなのは表示優先変えればもんだいないはず
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:45:57.13 ID:wG0Yil6P.net]
- >>749
スプライト編集の件は自分も同じく フォトショップで複数のレイヤーを使用、一番上のレイヤーだけ表示させた状態で透過PNG保存するとそうなる 綺麗に表示されているものもあるので後でちょっこし調べてみる
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:43:29.39 ID:BEwpi2AR.net]
- >>751
大丈夫な時とそうでない時の差がよくわからない
- 772 名前:んだ・・・
キャラごとに高度を変えるんじゃレイヤーの量がカツカツだしBGもあるし。 >>752 うちもそうだ。フォトショが作るPNGで出る問題なのかな? 昔のWeb用の(色指定する)透過PNGと今の半透明バリバリのでは違うとしても 完成画像にはない色とか線とかでぐちゃぐちゃに表示される理由が謎過ぎで。 制作ツール依存の感じかもしれないけど、検証できそうなミニゲームこさえてみたよ。 [stgdu0000481.zip-透過PNGの表示テスト兼ちょいサンプル] これのキャラ編集で画像見ればどういう状況か伝わるかもしれず。 (ただ、これでもまだ元画像がわかる方という・・・) プレイしてよく見てると所々プライオリティがヘンテコな感じも見られるかと。 あと、ただのPNGの表示テストじゃ味気ないから簡単な自機の移動範囲制限とか ちょっとしたサンプルにもなるかも程度のものをチョコチョコやっているので、 その面での動作改善策もあればお願いしたい所存。 [] - [ここ壊れてます]
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 08:30:14.44 ID:wCRGIFXC.net]
- 背景に同期する、で背景においてるキャラが
時折微妙にずれて動いてるようにみえるのって 回避するコツみたいなのあるのかな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 10:59:42.23 ID:dW7gkst6.net]
- 低速移動の時に自機の見た目とショットを変える、というのはできるのでしょうか?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 13:35:05.91 ID:4VIZ3nzm.net]
- >>755
できるよ 低速移動ボタン入力時に特定のシステム変数を入力するようなスクリプトを作って それから変数分岐で自機とショットの画像も変えてしまえばいいんじゃないかな
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 22:05:17.02 ID:WZWypElu.net]
- 自機の移動速度レベルの数値を拾えないので辻褄合うように作るしか無いよね
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 11:13:20.89 ID:BDKStRul.net]
- 押している間だけ低速移動+別ショットなら、
通常は、Aボタン:ショットA 低速移動時は、Bボタン:低速移動+ショットB ・・・で行けます。 メインスクリプトで、ボタン判定分岐で、 Bボタンを押し続けている間、自機の画像をパターンBで行けるかな? あるいは、自機画像の上に、子生成でパターンBの画像を重ねるとか
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 13:12:23.33 ID:q6fw8dyA.net]
- なるほどありがとうございます。
自分も>>758の方と同じようなことは思いついたんですが やはり完全に別々に作るというのは私の力量では無理そうなので低速移動とサブウェポンを共用する方向で行きたいと思います。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 23:25:47.11 ID:EE59OEm5.net]
- >>759
StgBuilder@wikiのサンプルリストのページに 「自機チェンジ」というのがあるからそれを参考にしてみては? かなり昔のだから現行ロダをかなり深く掘らないといけないけど。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 11:20:33.71 ID:l08QyoAa.net]
- >>760
>>759の方法だと、 ●フレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射(メインウエポンは停止)をチェックしておかないと、 メインウエポンとサブウエポンが同時発射できてしまったはず・・・
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 11:51:52.79 ID:ouBN4ZKH.net]
- >>760
自機チェンジのサンプルを見てきましたがとても参考になりました。 なんとか作れそうです、
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:32:51.81 ID:tOGFmEHd.net]
- 自機の話題が出てたので自分もちょっと一言
自分が自機を作った時、基本的には当たり判定サイズの□を自機にして その上に状況によって異なるグラフィックを子で出しようにしてた。 この方法を使うとぶっちゃけシステムのキャラセレクトを使わなくても キャラクターを増やすことができる。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:39:41.83 ID:FRLVH9u/.net]
- もう最初から全部スクリプトで組んだ方が後が楽になる。
- 784 名前:TOG mailto:sage [2015/08/20(木) 01:37:39.07 ID:sINVUgVs.net]
- >>763
なるほど。その方法が
- 785 名前:あったか []
- [ここ壊れてます]
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