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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 08:00:20.15 ID:K9br1ug0.net]
510

未完成でも良いから、ゲームの形のあるもの作って上げてみな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 23:06:24.69 ID:/vZ3x16Q.net]
SCってスプライトも3Dも個別にアニメーションを確認する場所は今のバージョンには無いよな?
皆はどうしてるの? SCはまだ使ってない?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 09:03:22.47 ID:KOZCV9b5.net]
使ってネッス

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 13:12:44.66 ID:am8HfuU/.net]
作者もSBの改良ばかりしてるし開発はあまり進んでないのか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 18:56:07.81 ID:nG+PwQAF.net]
SCの情報ってどこにあるんですか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 13:18:27.21 ID:0beKCdxZ.net]
情報は公式ブログくらいじゃないかな。

最近は他にもゲームエジンがたくさんあるから シューティングに特化したツールが盛り上がらないのは解る気もする。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 23:13:04.13 ID:3A4LLZPu.net]
盛り上がりはソフト依存
SB本体じゃないぜ
SB製の作品にかかってるんじゃないかな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 04:49:34.66 ID:EB/MQPUV.net]
ソフト依存といってもユーザーの分母が増えてこないとそれも無理だからな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 17:25:48.85 ID:6PLYf8Bz.net]
盛り上がってる(と言われてる)スマホゲーをやっても面白さが全然分からんのだ
だったら盛り上がりは無視して、自分が面白いと思うものを作るだけさ



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 20:50:17.23 ID:81fv4wJf.net]
シューティングゲームビルダー ver 0.99.80

スプライト編集の当たり判定サイズの上限を4096に設定
プロジェクトマネージャの「新規」ボタンでの項目作成時に、現在のカテゴリを初期値に設定

ゲーム設定の「システム」ページの一部を「デフォルト指定」ページへ移動

ゲーム設定の「システム」ページに、通常キャラクタと重要キャラクタの最大値の設定を追加

キャラクタ編集に「負荷係数」の項目と「重要キャラクタ」フラグを追加

スクリプトパネル「制御・ゲーム速度」追加。ステージ内のゲーム速度を変更可能

スクリプトパネル「変数・負荷」追加。負荷値、キャラ数の合計値を取得可能

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 21:02:03.64 ID:ZUupgUtP.net]
乙乙

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:19:11.34 ID:+aO0KvYw.net]
ゲーム速度機能だと?
意図的に処理落ちっぽいことやイベント早送りボタンつくれるのかな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 01:45:15.86 ID:zV1qrj2U.net]
ここも書き込み減ったし、そもそも新ツールのSCの話題で一度も盛り上がらないってどうなよの!完全に覚めたピザだろ! お前たち、SB以外はガン無視かー!
作者がそういう気になってないかと心配だわ…。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 02:38:47.70 ID:wf3+HZ0a.net]
だったらアンタが手を動かしてSCの話題を作りなよ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 03:18:50.24 ID:gajCP5yJ.net]
SCの性能をフルに使った凄いサンプルを頼む
やっぱ動いてるのを見ないとわからんよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 04:04:54.93 ID:zV1qrj2U.net]
頑張って盛り上げるのは良いけど、基本的にSC歓迎します的なノリの話が一度もここで語られないのも異常だと思うが…
目玉の3D機能はSBユーザーには求められていないのか?
そういう人はすでに他のツールに行ってしまっているからなのか?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:05:19.64 ID:9sY83zCQ.net]
確かに3Dでグリグリ動くのはいいけど
やりたいのは2DSTGだから。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:21:21.52 ID:zV1qrj2U.net]
2Dシューティング以外に興味ないからSCは必要ないと考えてる人が大多数なんだろうかね。
だから発表直後ですら歓迎する感じでは盛り上がらなかったという事なんだろうな。
何となくこのまま衰退の方向が加速しそうで心配だわ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 12:11:18.83 ID:9sY83zCQ.net]
表現的にはR-TYPE凾窿OラディウスV、ダライアス外伝、Gダライアス
でもこれらの根幹は2DSTGであって、3Dの描写を取り入れた2DSTG
少なくとも自分はこういう感じなのを作りたいね。

でもぶっちゃけ2Dドットは素材もあるし、打ってりゃそれなりになるけれど
3Dは作るのが面倒臭い
作れるようになればドットを打つより楽になるそうだけどね。
一々各パターンを打つ必要ないし。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:31:58.42 ID:0GRYy+IP.net]
とりあえず今作ってる奴がお出し出来るぐらい完成しないとなあ…
速度変更うまいこと使いたいな…倍速モードスコア二倍なんていうことも出来るか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:52:00.29 ID:gajCP5yJ.net]
「制御・ゲーム速度」ってそれか!?
覚聖デキちゃったりするんかな?
さっそく使ってみるしか!

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:59:13.39 ID:575uqJO0.net]
モード限定で「制御・ゲーム速度」でLを押しているとゲームがスローになる救済仕様なら作った
PS版怒首領蜂にあったやつな

559 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 16:33:39.81 ID:eTI8TjEL.net]
どどどどどどどどどんぱち!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:28:57.31 ID:ac0cQqAR.net]
PS版怒首領蜂はエスプガルーダだった…?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:58:13.56 ID:0GRYy+IP.net]
>>544
俺も試しにやってみた、1分で組み込めてスゴイ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 12:26:45.01 ID:YSH2fqpy.net]
なんで皆、処理落ちスローが好きなんだろ・・・

今のスペックのPCでは処理落ち前提のSTGはもうないだろうに

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 13:04:27.30 ID:A1rZUw9u.net]
基板の表示限界やら処理能力を上回ったゲームデザイン、プログラムミス、バグ
むしろそれを逆手に取った表現や攻略
また限界まで回しているという所が魅力的に見えるだけであって、
当初から全く処理落ちしないゲームが蔓延していたなら、むしろ処理落ちは完全悪な風潮になっていたよ
処理落ちするからこそ攻略しやすい面もあるし
内部的には余裕があっても、擬似的に処理落ちしているかのように見せるのも
そういった攻略やらゲームデザインの側面を持たせている。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 15:40:57.71 ID:5F3Nz8zS.net]
グラIII・・・

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 16:24:23.72 ID:cY6N4FOv.net]
サターン怒首領蜂も処理落ちしないせいでムズくなってんじゃなかったっけ



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 22:33:40.64 ID:U/Hjdn45.net]
ボス死ぬときだけスローってのもいいもんだよ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 16:38:00.35 ID:zSPXV6gm.net]
どどどどどどどどどんぱち!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 16:51:38.75 ID:mjQb6kvG.net]
危機的状況スローは映画でも良く使われる手法

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:42:41.61 ID:O/EmHO5R.net]
アクション映画とかでよくあるな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:48:13.39 ID:/xV5q1TC.net]
SCはまだゲーム一本作れるクオリティーに達してないんじゃない?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 02:03:43.32 ID:ZJ0dYKne.net]
グラVは表示オブジェクトが多いときは「処理落ちさせる処理」をしていたらしいな
ソース失念
グラVじゃないかもしれんが
あの出鱈目なクソバランスでそんな細かいこと気にするかなーと思って見てた記憶が

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 02:20:52.21 ID:zsVmP4JI.net]
PS2に移植されたときのインタビューでそんな話出てたような気もする

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 02:37:54.63 ID:ZJ0dYKne.net]
それかも
2面でスローモーションになると余計に泡の角が目立つんだが、あんたら何も思わんかったのかと
(SB的に言うと丸い泡の判定を登録通りの矩形でとってるので、斜めの位置で触れてもないのに死ぬ)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 04:09:09.85 ID:1VpUyf2r.net]
>2面でスローモーションになると余計に泡の角が目立つんだが、あんたら何も思わんかったのかと
どうせ死んだ時止まるし…

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 17:35:27.71 ID:daiK1qkd.net]
よしエスプガルーダ作る



576 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 13:09:02.90 ID:/9fT4PJ5.net]
無理だな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:50:38.39 ID:SuLa0+e3.net]
>>524
スプライトのアニメプレビューはスプライトウィンドウのプルダウンに
(未実装)って書いてあるからまだ無いと思う。
3Dアニメのプレビューはモデルウィンドウでアニメリストをクリックすると
プレビューがアニメーションする。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:37:30.60 ID:ABcnVgg4.net]
今回の更新で覚醒絶死界を発動させた時の演出は作れる様になったな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 18:17:46.03 ID:cQO7FpnA.net]
>>564
敵機を破壊したときにその敵が撃った弾のみを消滅させるって今の環境でできる?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 18:54:01.18 ID:ABcnVgg4.net]
>>565
だから「発動させた時の演出」は作れると書いている

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 18:56:30.98 ID:ABcnVgg4.net]
ちょいわかり辛い表現だったわ
ボタン長押しして効果音が鳴り終わるまでの絶死に突入するときの表現ね
どの敵が撃った弾なのか判別できる様になったとは言ってない

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:15:06.66 ID:f1g1Yxvy.net]
>>565
横からだがそれはできる
敵弾を子にしとけばいい

>>567
「発動させた時の演出」ってことはやっぱ覚醒そのものはまだ無理か

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:12:46.13 ID:RmWSy8lH.net]
子として多量にばら撒いた弾って
親が消えるときにフッときえず消失のエフェクト出させることって可能かな?
同一IDをもつ子らにシグナル送っても一個しか反応しないよね

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:17:35.96 ID:f1g1Yxvy.net]
それも可能
大量のオブジェクト扱うなら言ってるとおり親子じゃむり
パラメータか変数使え

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:50:59.74 ID:SMJr1TtW.net]
SCだと誰に攻撃されたとか判別出来るようになってるよね。



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:13:28.76 ID:SuLa0+e3.net]
>571
そんなんあったっけ?
どこで判別できるの?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:09:38.48 ID:SMJr1TtW.net]
変数関係がかなりゴージャスになったからその辺の事を言ってるんだけど。
ロックオンも出来るようになってるし。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:26:27.52 ID:SuLa0+e3.net]
あ〜なるほど。
パネル範囲もほぼ無限だし、大体のことはできるかもね。
でも親子でない相手と情報のやりとりする時はグローバル変数使うしかないから
グローバル変数の数は余裕がほしいところ。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 01:51:16.80 ID:q7I7S3u5.net]
ボタン設定にLスティックRスティックってあるけど
キーボードに対応したキーはないのかな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 10:57:26.82 ID:3IHRSaql.net]
>>574
PARAMに変数乗っけれるようになったらガルーダ完全再現できるんだけどなぁ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:00:50.37 ID:q7I7S3u5.net]
PARAM変数があればショットキャラで数値の受け渡しできるもんね…
システム変数経由だと複数キャラ同時に処理させるの

592 名前:ェ大変 []
[ここ壊れてます]

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:24:25.35 ID:ZGIGE+Sj.net]
大変というか確実に狂うから無理だと。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 01:11:02.51 ID:2zh/FvGv.net]
SBだとPARAMに変数乗っけられんだっけ?
今度試してみっか

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 03:28:54.53 ID:kSeKeizk.net]
新機能入れるのはいいんだけど、説明が無さ過ぎて???だわ



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 05:03:41.07 ID:EkBXA057.net]
現状で謎の機能って何かあるかな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 06:46:03.97 ID:/qN0Z6LZ.net]
>>580
何がわからないんだ?
質問すれば兄貴たちが教えてくれるかもしれないぜ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 07:35:24.82 ID:oXa17U8y.net]
>>580
昔から説明らしい説明が無いのがこのソフト。
作者は苦手なんだと…。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 10:23:28.90 ID:MmXHP2lj.net]
>>580
考えるな感じろ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 13:04:57.43 ID:EkBXA057.net]
負荷の通常キャラと重要キャラって
キャラ数数える対象キャラAとBぐらいに思っておけばいいのかな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:08:06.56 ID:LHxBzlT3.net]
説明書的なものは俺たちで作るんだよ
Wiki的なやつをさ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 06:52:49.23 ID:i+4sSNXT.net]
そうだね、ただ苦労してツールに機能を実装してるのに説明が無さすぎて理解されない。
結果、使われない事も多々あるだろうから作者はそれで良いのだろうか?といつも思うけどな。
説明ベタはプログラマーにありがちだけど。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 07:38:49.02 ID:Xp2l5xco.net]
自分で作れる程度の人なら理解できるんだろうけどな・・・
プログラムできないからSB使ってます、って人にはつらい

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:56:57.15 ID:86gzbDkG.net]
やりたいことに対して何をどうすりゃいいんだろうって時はあるけど
各パネル自体は項目見れば何に使うかはわかるんじゃないかな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 21:23:31.91 ID:i+4sSNXT.net]
自分はプログラムできるけど、そうでない人だとスクリプトパネルを使おうとした際に結構?な部分は多いのではないかと思うよ。
フリーソフトにあまり求める訳にもいかないけど。



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 21:39:16.70 ID:5HMBODx2.net]
分からんことくらい聞いたらいいんじゃないの

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:36:50.78 ID:LHxBzlT3.net]
習うより慣れろで簡単かつ単純なサンプルが多ければ多いほどいいんだぜ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:42:13.87 ID:jBOVIhVD.net]
やりたいことが出来るかどうかで触ったこと無い機能を探し始めることは割とある

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:48:56.44 ID:qHQeQYzv.net]
やりたいことがすぐできればモチベ上がるよな。
実現できるか不明なまま作業しつづけるのはライトな俺には無理だ。
逆にそれができなきゃSTG1本完成させるなんて夢のまた夢なんだけどね。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 12:47:49.92 ID:HUCjUD80.net]
今のバージョン表記だと1.00までに
あと19回しか更新できないのではというのが地味に気がかり

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:14:01.49 ID:AYNPu8h3.net]
バーロー
小数点三位以下とアルファベットが残ってるぜ

切りよくSC開発に移行するのもありだと思うがな!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:23:51.81 ID:708hquNZ.net]
そうだな!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:29:47.03 ID:fLGzV3Nr.net]
2015年1月〜5月までに4回の更新
2014年1月〜12月までに2回の更新
2013年1月〜12月までに5回の更新

ここ3年間で11回(年に3〜4回)の更新

あと19回なら、単純計算で5年はもつので、
SB ver1.00になるのは、2020年までは大丈夫かと思われます

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 23:59:29.71 ID:M+Xs3WN ]
[ここ壊れてます]

615 名前:p.net mailto: おk、
あと5年は付き合えるな!
[]
[ここ壊れてます]



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:38:11.81 ID:2OnBuoFx.net]
スレ埋め立てのように、猛烈なラッシュで、ラストスパートをかけてきたらどうするの!!

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 01:10:40.87 ID:dMPkQmuI.net]
それはそれで嬉しい

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 03:00:32.48 ID:GQFUjGQs.net]
左右アナログレバー対応に地味に期待したいが
プレイヤーキャラの移動やスクリプトの移動の仕組み考えると無理かな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 15:23:22.03 ID:YYsXHZ02.net]
アレ別にむずかしい事やっちゃいないだろうに
SC仕様側の問題か?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 10:57:46.52 ID:yhL6L+pcr]
もういい加減そろそろスピードインデックスを自分で指定できるようになったんだろうか?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 11:10:22.94 ID:1T6qCl5j.net]
STGでアナログレバーって必要なくね?
アクションとか作る時は便利そうだけど

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 15:58:59.04 ID:RAWUgctX.net]
洋シューの大半はダブルレバー操作の印象あるよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:11:33.00 ID:iOpBfIhM.net]
新たな入力デバイスは新たなゲームの可能性を作るのだ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:51:21.30 ID:UmTx0u3b.net]
アナログならアクションゲームなんだろうけどw
SBの全方位がもう少し作りやすければ…
期待していたSCも完全にシューティング特化だったのは残念だった。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 11:54:13.13 ID:Qw9D3mRj.net]
昔で言えばロストワールドみたいなローリングスイッチ使うようなゲームも
ダブルレバーのほうがわかりやすいわね
代用するなら4ボタンつかって8方向にするかMD版みたいに右回り左回り操作にするかかな



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 21:35:38.14 ID:E9iwjHb8.net]
ローリングスイッチでサテライトをぐりんぐりん回す感覚がよかった
他のデバイスだと評価が変わっていただろう
デバイスの多様性は重要と思う

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 21:36:25.34 ID:agUwlwfc.net]
しかも脳波コントロールできる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 22:04:12.02 ID:1lUVC76g.net]
マウス対応してるけどこれはガンシュー的な操作したい時向けかな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 06:59:15.70 ID:A62wG50n.net]
発想と運用しだい

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 05:52:17.29 ID:AYxk+U6w.net]
ブラー機能増えてんじゃねえか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 06:26:49.82 ID:AYxk+U6w.net]
触ってみたけどブラー専用のキャラ作ってそいつの動きで画面全体が影響受ける感じなのかな
WORNING表現なんかはかどりそう?
で、弾幕でこのキャラ発射してみようと思うとフリーズしたんだけど
どうやら最新バージョンは弾幕テスト自体がフリーズするっぽいので報告

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 07:28:19.86 ID:AYxk+U6w.net]
左右フリースクロールあると表示がうまくいかないのと
ブラーキャラの待ちフレーム中?にポーズはいっても画面が動き続けるというのも念のため報告
うまくはまるとスゴイスピード感だしたり画面ぼかしたり出来るね

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 13:45:02.97 ID:Vjk24Mtt.net]
報告乙
完全に見落としてた
全く一人でやってると機能の理解がおっつかないぜ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 23:59:03.04 ID:Vjk24Mtt.net]
新システムのサンプルとかあったら頼むよ
俺も頑張るから

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 08:52:36.94 ID:k2XeodHB.net]
頑張れよ



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 09:01:40.28 ID:HURc4uSp.net]
BGMもポーズされるようになってたのが地味に嬉しいわ

>618
とりあえず最近のシステムの振動と速度と負荷ぶんは
サンプルゲーム(GS)の自機のタスク0と1見ればいいとおもうよ
パネル一枚の指定だし導入簡単なはず

ブラーは挙動がわかるようでわからん…

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 14:23:55.20 ID:HURc4uSp.net]
倍角表示、テストプレイ画面じゃシャープな拡大だけど
ビルドするとバイリニアになっちゃうのね…






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