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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:58:38.84 ID:ajBMs+jW.net]
>>448
流石、仕事早いですね。サギョウスレ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 13:37:35.23 ID:uQRuhPMo.net]


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 03:16:29.06 ID:mNJC+EOE.net]
うちも導入したいコンフィグ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 08:55:15.34 ID:FppYcSxo.net]
導入すればええやん

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 10:42:43.39 ID:FppYcSxo.net]
「シューティングゲームビルダー」「使い方」で検索するとトップに表示されるこのwiki
勝手に編集して良いんだろうか
shootingbilder.wiki.fc2.com/

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:19:57.58 ID:XSVKELwO.net]
荒らすわけじゃないなら良いのでは?

特に禁止されていなければ、wikiは誰でも編集可能なのが普通なはず

469 名前:437 mailto:sage [2015/02/07(土) 20:30:13.89 ID:BiwGFfNv.net]
上記のSB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
さらにアップデートしましたので、ご連絡まで。

akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm

keyconfig上で表示される全ての文字列を、CONFIG.DATから指定できるようになりました。

これで昔に言われてた修正点は、全て反映したので、
バグが出ない限りは、これでしばらくアップデートは止まります。
なんかありましたらご連絡ください。

>>452
導入しようぜ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 21:11:47.73 ID:P1DLiIjK.net]
>>456
激しく感謝しますー

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 00:23:47.96 ID:4XPBEqCx.net]
>>456
もう SB 公認ツール にしようぜ!乙



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 08:10:18.84 ID:PZrVTDwm.net]
SCの3Dサンプルゲームを起動すると開始数秒で動かなくなるんだが…
2Dサンプルは問題なく動くからグラフィックカードとの相性が悪いのかな?
ちなみにQuadro 3000Mなんだけど、うーん。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 09:53:23.17 ID:4XPBEqCx.net]
>>459
さすがにQuadroはチェック厳しいだろうから、SBさんにメールして情報提供するのがいいかもね

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 13:23:23.22 ID:PZrVTDwm.net]
>>460
そうだな、ドライバを最新のに変えてみてそれでも駄目なら参考までに報告してみる。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 19:07:51.58 ID:jdQTiWlH.net]
2015年02月12日00:44

シューティングゲームビルダー ver0.99.78

シューティングゲームビルダー ver0.99.78

?スクリプトコマンドでスプライト番号変更した場合におかしくなるバグを修正
?プレイヤー設定で溜撃ちがおかしくなるバグを修正

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 19:31:31.22 ID:jdQTiWlH.net]
>>459
GeForceのGTX880M(CUDA搭載)では問題ない模様

Quadro、Teslaは未確認です。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 20:03:34.99 ID:0zSL63qk.net]
>>463
返信感謝します。
昨日ドライバーを最新の物に変更したら無事に動きました。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/14(土) 16:51:42.33 ID:MetdzBSm.net]
開発中の Caravan Star II Remix ver 0.41 をあぷろだに上げました。
前作を踏まえつつ色々変更していってますが、プレイした感想等あれば是非お願いします。
ゲストプレイヤーを募集していますので、俺のシューティングゲームのキャラ出せ!って人も歓迎です。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/14(土) 18:30:59.05 ID:4vXZFdvr.net]


480 名前:N ◆IMG745rDXiS4 mailto:sage [2015/02/14(土) 20:13:10.91 ID:NfGamSG8.net]
横スクロールブレードシューティングの新作、の体験版ができました

ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8514

ゲームのルールや自機性能、その他を調整しています
まだ遊べる内容は少ないです

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 17:56:57.97 ID:AzE4s5iq.net]
>>468

昔サンプルだったのが、だいぶ進化している!

>自機は4種類から選べます。
なんと、レパートリーが増えているし



482 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 16:10:09.27 ID:dpwMrTdV.net]
アルギネイロスの人がゼビ○ス作っちゃったよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 18:34:05.04 ID:ypg3KLiT.net]
くわしく聞かせてもらおうか

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 18:44:00.10 ID:p21OG7au.net]
アルギネイロスって忘れてたけどZAKICHI氏だな
あのひともコンスタントに作り続けててすごいな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 21:53:20.49 ID:eTUEjAXi.net]
TinyXEVIVOSのことでいいのか?
最新版の公開が1年以上前なんだが・・・

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 14:45:46.20 ID:Q8WcPDmG.net]
最近出たSB製の240x320解像度のゲームが普通に全画面できてたけど
古いverのSB使ってビルドしてるのかな
同じ解像度で解像度変換入れてビルドしても全画面にできずハングするわ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 14:49:45.25 ID:Q8WcPDmG.net]
すまん自己解決した

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 17:24:15.84 ID:ghstIDGV.net]
起動するといきなり全画面は焦るな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 21:44:43.90 ID:pA0YxrRp.net]
【STG】 Tiny XEVIVOS 【フリー】

https://www.youtube.com/watch?v=0dUIH3c8XJ0

https://www.youtube.com/watch?v=Kzk60ioUgDo

操作◎
演出◎
画質△ わざとか・・・ これ以上やるとマズすぎるかも

490 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/23(月) 11:16:39.19 ID:Zv4XrSq9.net]
フンギャー!!

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 12:28:49.71 ID:s6GgWGLu.net]
>>465
FIREが短射程だがやたら強いな

とか思ってたら5分モードの打ち返し弾に苦労する羽目に…w



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 19:23:15.48 ID:ur/TsA08.net]
3/3から2chの過去スレが有料になるの??

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:15:57.19 ID:Eomkn4mUU]
うーむやはりゲーム内でバイリニアを切れる機能がほしいな
低解像度で作ってるからフルスクリーンにしないとプレイ辛いし

494 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 22:16:14.17 ID:vDr3RBgh.net]
まじか

495 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/09(月) 17:16:22.40 ID:mLV3JZ0P.net]
見れるじゃんか

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:03:34.91 ID:vS7mJO38.net]
1フレーム内のスクリプト処理の順番って
出現が古いキャラクターからタスク1〜15の順番で処理すると思っていいのかな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 13:04:38.87 ID:rZ7VBgAS.net]
怒首領蜂最大往生のアーケード版って解像度320:240なんでしょうか?
だとしたらそんな解像度なのにとても綺麗だなと思ったのですが
ご存知の方がいらしたら教えて下さい

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 13:31:23.86 ID:rgQ41aHx.net]
よく覚えてないけど前作より画面に対して弾が大きい
つまり解像度が低かったらしいとかいう話は記憶にある

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 17:29:20.86 ID:25kOQszX.net]
画面外でも発射する のチェックを入れないと、画面内でも
ある程度下に移動すると発射しなくなったんだけど
原因がわからない
開発途中で解像度変えたりしたからおかしくなったのかな

500 名前:472 mailto:sage [2015/03/23(月) 19:32:46.62 ID:+FrFdCll.net]
>>485
どうもありがとうございます。

>>486
プロジェクトをうpってみては?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 13:12:47.17 ID:OKksPNPp.net]
エスパー質問はやめてって昔から言われてるから



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 19:33:07.49 ID:o3mNWaNW.net]
ああすまん
同じ病状で復帰した人いたら助言が欲しかったんだ
もう少し粘って解決しなかったらプロジェクトあげます

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 18:41:26.04 ID:nkJbXbJQ.net]
問題点は共有すべきなんだぜ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 20:58:35.58 ID:X/wLqHNf.net]
だいたいしょうもないところが原因なんだよなあ

505 名前:472 mailto:sage [2015/03/25(水) 23:46:54.42 ID:r5hBhbwa.net]
ついにリプレイデモがキター

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 02:13:21.51 ID:PPQL/wJ5.net]
解像度変えたっていうんなら、レイアウトのメイン領域を確認してみては?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 17:43:06.21 ID:AzGymdSZ.net]
>?スクリプトコマンド「描画:スプライト」に古い動作(ver0.99.77以前)に戻すオプションを追加

これの意味がわからない
どういうこと?
描画順序のこと??
アルファブレンドが使えなくなるってこと?!

508 名前:472 mailto:sage [2015/03/26(木) 18:37:49.69 ID:pPUs7UFw.net]
わからん!

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 18:39:39.55 ID:pPUs7UFw.net]
ごめんずっと名前欄消してなかった

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 19:25:14.54 ID:KEo0jJq/.net]
説明が無いのはいつものこと

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 23:28:10.76 ID:XaUVWNYB.net]
必要ないなら特に気にする必要もないと思う
気になるなら調べてみて報告して欲しいってのはある



512 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 16:51:56.59 ID:6u ]
[ここ壊れてます]

513 名前:UDZQNB.net mailto: イエーイ []
[ここ壊れてます]

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 23:53:38.58 ID:l5ge3bhb.net]
画面上のキャラクター数制限って上げ下げできないかな?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 18:52:31.36 ID:tNKG+BxR.net]
出来ない

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 00:08:18.18 ID:BzAKB5df.net]
やっぱ無理か、新マシン買うと豪華な作りにしようとしてしまってまずいな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 00:40:35.22 ID:5/06H8hz.net]
確か一桁ガクンと下げたんだっけ?>キャラクター数制限
多すぎるのは現実的じゃないにしても画面内に弾数一万オーバーとかは素敵やん?
ロマンも追い求めたいねw

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 02:18:37.36 ID:s+mjSwxk.net]
一つのスプライトファイルに4つのキャラクターを描いて数が多いように見せれば良いんじゃ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 10:33:23.83 ID:Kl5PYbow.net]
>>502
お前の気持ちはよく分かる
全体的な処理の問題もあると思うのだが、表示上限の指定は欲しい機能
32くらいにしてファミコン風STGを作ったり68Kにしてロマンを追求したり・・・
SB氏SCではお願いします!

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 10:37:12.28 ID:YiRKHPcd.net]
見えないとこに限界近くまで出しとく、って方法は?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 13:37:15.17 ID:BzAKB5df.net]
今のところ発射の時にシステム変数使って一定数超えてると即消えるようにしてる
昔は一画面に100個も出せなかったとか考えるだけで大変だね…
ファミコンなんか1キャラで複数スプライトつかってたろうし



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 22:00:45.63 ID:g6+E5gSS.net]
>>506
処理落ち常時で厳しいっス

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 22:32:46.44 ID:Rohx54xz.net]
うちだとテストプレイの負荷が20まではFPS57-60ぐらいで安定して
負荷20こえるとFPSががくんと下がり始る(30-40台になる)んだけど
他のマシンだと負荷の数値どうなるのかちょっと気になる

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 00:55:38.35 ID:i1vcEolr.net]
まだ触り始めたばっかで初歩的な質問で悪いんですが
まずはスタート画面とか何もなしでとりあえずいきなり始まるのでいいから作ろうとしてみたのですが
ステージ単体だと普通に動くんですが通しデバッグだと真っ白になってしまいます
どうしたらいいのでしょうか

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 01:50:52.76 ID:eWgo8nso.net]
>>510
タブメニューにある「ゲーム設定」を開く
「シーン」の中にある「メインステージ」にステージを登録

526 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 16:26:03.16 ID:U9dnbp+M.net]
500

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 03:46:17.94 ID:ws2YhY1O.net]
501

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:47:27.96 ID:ozHMsZmt.net]
同じ子ID持ったキャラ複数出しても最初の1キャラしかIDシグナル送ったり出来ないのね…

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 23:23:19.47 ID:1RdUlCcn.net]
わりとバグ前提の作りにしてたようで
新バージョンにしたら描画怪しくなる部分がチラホラあって直さないといかんわ
主にループ構造でスプライト変更してるとパターン初期化されて引っかかる

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 16:03:53.14 ID:bOL2c0NO.net]
ねこびっくりさんの「KIRISAME BLADE2」が、某Windows雑誌に掲載されていてびっくり!

しかも、バンダイナムコのゼビウスやワギャンランドなどがキャラクター利用を開放する
・・・とういうのでさらにびっくり!!

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 05:41:22.52 ID:kSB3t0si.net]
まともな使い方すればナムコキャラシューとか審査通るのかな



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 06:52:29.42 ID:gWPnZKSC.net]
スプライト関係のパターン初期化云々は新バージョンで追加されたラジオボタンにチェックを入れると直るかも

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 03:30:00.53 ID:qY2sGlV+.net]
>>518
旧バージョンボタンはあるが
バグありと書かれていると直しておかないとなんかすっきりしないじゃない?

534 名前:N ◆IMG745rDXiS4 mailto:sage [2015/04/28(火) 20:52:17.71 ID:NaxI+cMD.net]
SB製のブレードゲー、KIRISAME BLADE 2 ver1.00をリリースしましたので報告させていただきます

ttp://www.freem.ne.jp/win/game/9061

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 02:08:55.03 ID:HGGip0wU.net]
うわさのBLADEが来た!!

536 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 11:40:56.09 ID:JqZgqORs.net]
ふりーむに未完成のゲームをうpんな!

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 08:00:20.15 ID:K9br1ug0.net]
510

未完成でも良いから、ゲームの形のあるもの作って上げてみな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 23:06:24.69 ID:/vZ3x16Q.net]
SCってスプライトも3Dも個別にアニメーションを確認する場所は今のバージョンには無いよな?
皆はどうしてるの? SCはまだ使ってない?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 09:03:22.47 ID:KOZCV9b5.net]
使ってネッス

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 13:12:44.66 ID:am8HfuU/.net]
作者もSBの改良ばかりしてるし開発はあまり進んでないのか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 18:56:07.81 ID:nG+PwQAF.net]
SCの情報ってどこにあるんですか



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 13:18:27.21 ID:0beKCdxZ.net]
情報は公式ブログくらいじゃないかな。

最近は他にもゲームエジンがたくさんあるから シューティングに特化したツールが盛り上がらないのは解る気もする。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 23:13:04.13 ID:3A4LLZPu.net]
盛り上がりはソフト依存
SB本体じゃないぜ
SB製の作品にかかってるんじゃないかな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 04:49:34.66 ID:EB/MQPUV.net]
ソフト依存といってもユーザーの分母が増えてこないとそれも無理だからな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 17:25:48.85 ID:6PLYf8Bz.net]
盛り上がってる(と言われてる)スマホゲーをやっても面白さが全然分からんのだ
だったら盛り上がりは無視して、自分が面白いと思うものを作るだけさ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 20:50:17.23 ID:81fv4wJf.net]
シューティングゲームビルダー ver 0.99.80

スプライト編集の当たり判定サイズの上限を4096に設定
プロジェクトマネージャの「新規」ボタンでの項目作成時に、現在のカテゴリを初期値に設定

ゲーム設定の「システム」ページの一部を「デフォルト指定」ページへ移動

ゲーム設定の「システム」ページに、通常キャラクタと重要キャラクタの最大値の設定を追加

キャラクタ編集に「負荷係数」の項目と「重要キャラクタ」フラグを追加

スクリプトパネル「制御・ゲーム速度」追加。ステージ内のゲーム速度を変更可能

スクリプトパネル「変数・負荷」追加。負荷値、キャラ数の合計値を取得可能

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 21:02:03.64 ID:ZUupgUtP.net]
乙乙

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:19:11.34 ID:+aO0KvYw.net]
ゲーム速度機能だと?
意図的に処理落ちっぽいことやイベント早送りボタンつくれるのかな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 01:45:15.86 ID:zV1qrj2U.net]
ここも書き込み減ったし、そもそも新ツールのSCの話題で一度も盛り上がらないってどうなよの!完全に覚めたピザだろ! お前たち、SB以外はガン無視かー!
作者がそういう気になってないかと心配だわ…。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 02:38:47.70 ID:wf3+HZ0a.net]
だったらアンタが手を動かしてSCの話題を作りなよ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 03:18:50.24 ID:gajCP5yJ.net]
SCの性能をフルに使った凄いサンプルを頼む
やっぱ動いてるのを見ないとわからんよ



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 04:04:54.93 ID:zV1qrj2U.net]
頑張って盛り上げるのは良いけど、基本的にSC歓迎します的なノリの話が一度もここで語られないのも異常だと思うが…
目玉の3D機能はSBユーザーには求められていないのか?
そういう人はすでに他のツールに行ってしまっているからなのか?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:05:19.64 ID:9sY83zCQ.net]
確かに3Dでグリグリ動くのはいいけど
やりたいのは2DSTGだから。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:21:21.52 ID:zV1qrj2U.net]
2Dシューティング以外に興味ないからSCは必要ないと考えてる人が大多数なんだろうかね。
だから発表直後ですら歓迎する感じでは盛り上がらなかったという事なんだろうな。
何となくこのまま衰退の方向が加速しそうで心配だわ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 12:11:18.83 ID:9sY83zCQ.net]
表現的にはR-TYPE凾窿OラディウスV、ダライアス外伝、Gダライアス
でもこれらの根幹は2DSTGであって、3Dの描写を取り入れた2DSTG
少なくとも自分はこういう感じなのを作りたいね。

でもぶっちゃけ2Dドットは素材もあるし、打ってりゃそれなりになるけれど
3Dは作るのが面倒臭い
作れるようになればドットを打つより楽になるそうだけどね。
一々各パターンを打つ必要ないし。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:31:58.42 ID:0GRYy+IP.net]
とりあえず今作ってる奴がお出し出来るぐらい完成しないとなあ…
速度変更うまいこと使いたいな…倍速モードスコア二倍なんていうことも出来るか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:52:00.29 ID:gajCP5yJ.net]
「制御・ゲーム速度」ってそれか!?
覚聖デキちゃったりするんかな?
さっそく使ってみるしか!

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:59:13.39 ID:575uqJO0.net]
モード限定で「制御・ゲーム速度」でLを押しているとゲームがスローになる救済仕様なら作った
PS版怒首領蜂にあったやつな

559 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 16:33:39.81 ID:eTI8TjEL.net]
どどどどどどどどどんぱち!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:28:57.31 ID:ac0cQqAR.net]
PS版怒首領蜂はエスプガルーダだった…?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:58:13.56 ID:0GRYy+IP.net]
>>544
俺も試しにやってみた、1分で組み込めてスゴイ



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 12:26:45.01 ID:YSH2fqpy.net]
なんで皆、処理落ちスローが好きなんだろ・・・

今のスペックのPCでは処理落ち前提のSTGはもうないだろうに

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 13:04:27.30 ID:A1rZUw9u.net]
基板の表示限界やら処理能力を上回ったゲームデザイン、プログラムミス、バグ
むしろそれを逆手に取った表現や攻略
また限界まで回しているという所が魅力的に見えるだけであって、
当初から全く処理落ちしないゲームが蔓延していたなら、むしろ処理落ちは完全悪な風潮になっていたよ
処理落ちするからこそ攻略しやすい面もあるし
内部的には余裕があっても、擬似的に処理落ちしているかのように見せるのも
そういった攻略やらゲームデザインの側面を持たせている。






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