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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter twitter.com/StgBuilder アップローダー ・1(現在メインで使用されている) SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER www.esc-j.net/stg/ アップローダー ・2(サブ) Stg Uploader stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 16:01:28.49 ID:E765rxUF.net]
- 僕は「背景が透明の絵」を描いて、それをPNG形式で保存して使っています。
こうすると、バイリニアにしても縁は出ません。 ちなみに「PNG 透明」で検索すると、手軽に背景を透明にするフリーソフトが見付かります。 あと、私事で恐縮ですが、 「たたかえ橘花さん」を更新しました☆↓ oukateitoku.web.fc2.com/tatakaekikkasan0424.html 皆さま、やってみてくださいね☆ ちなみに、プレイ動画もあります。↓ https://www.youtube.com/watch?v=z6b5n8DrYf0
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 18:59:53.29 ID:ocpukD+J.net]
- リアルを追求してのことだろうけど、何度みても敵が全部後ろ向きなのに違和感が…
背後からの攻撃主体だから変なストレスがたまりそうに感じるけど。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 21:30:18.67 ID:E765rxUF.net]
- >敵が全部後ろ向きなのに違和感が…
なるほど。そういわれてみればそう…でしょうかね。 ただ、これを前向き(つまりプレイヤー機と対峙する方向)に向けると、どうにもバックしてるように見えちゃうんですよね。 それなら、他の一般的なシューティングゲームと同様に、背景のスクロール速度を落とせば良いのかも知れませんが、 僕は、戦闘任務を帯びた最新鋭戦闘機である筈のプレイヤー機が、敵の只中をゆっくり飛行する状況という物にどうも違和感を感じるのです。 ここまでくるともう、個人の趣味なのでどうしようもないのですが、 ぶっちゃけると、すごい速さでかっ飛ぶメイドさんを描きたかったのです☆ まあ、次の更新で、その辺の違和感が緩和されるように努力してみます。 >背後からの攻撃主体だから変なストレスがたまりそう 確かにそうかもしれませんね。 ただ、確実に攻略できる方法をきちんと用意してあるのであれば、むしろストレスが掛かった方が、僕は面白いのではないかと思います。 ちなみに僕は、たくさん弾を撃ってくる敵や、何発撃ち込んでも死なない敵に、すごいストレスを感じますが、 爽快感とは、それを攻略するまでに掛かるストレスに比例する物なのではないでしょうか。 後ろから攻めてくる奴をすばやく回避して、逆にバック攻めするという搦め手メイドさんが、僕は大好きです。 ええ。そういうのが好きな人がどのくらいい
- 436 名前:るかは甚だ疑問ではありますが、僕は…大好きです。
なんだか途中から僕の趣味の話になってしまいましたが、ご指摘ありがとうございます。 [] - [ここ壊れてます]
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 22:21:37.57 ID:WK6YrTeH.net]
- 正常位が好き
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 23:07:17.05 ID:E765rxUF.net]
- それは…残念です。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 07:47:58.79 ID:gUNAA5Yr.net]
- >>423
趣味で自分の為に作るならそのスタンスで構わないと思うよ。 ただ色んな人に楽しんでもらいたいならある程度の我欲は抑える方がよいかもしれない。 難しいし所だけど、とにかく完成まで頑張って。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 13:12:21.14 ID:uJk7vMiS.net]
- ありがとうございます。全くその通りだと思います。
ちなみに僕は「自分が楽しく作れること」が最優先だと思っていますが、 自分が楽しく作るためには、多くの人に楽しんでもらえる物を作らなければならないと思っています。 時にこれは相反するものである場合も度々あるのですが… 確かに難しい所です。 ただ、まずは、頑張って完成させようと思います。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 23:53:02.65 ID:tJ99RRpC.net]
- >>421
なかなか横画面固定の中、空戦してる感じがして面白かった。 ステージ開始前の演出がいいねぇ。高まるぜ! 2面がドラスピ火山してて吹いたw
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/24(土) 01:22:33.55 ID:FD2+4qPv.net]
- BGMドラスピすぎるのはそのまま行くのかな
フリーソフトでもそのへんはまずいような
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/25(日) 02:36:21.51 ID:xT2B6g7Q.net]
- そういや背景にオフセットカラーないんだな…
とホワイトアウトさせようとして気づいた もう画面全体に白かぶせるしかないか
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/25(日) 04:30:24.58 ID:Th26mbkR.net]
- >空戦してる感じがして面白かった。
ありがとうございます!ええ。そこに一番力を入れて作っているので、褒めて頂けるととても嬉しいです。 >ステージ開始前の演出がいいねぇ。高まるぜ! いやあ、そうでしょう!風になびく髪とか、一枚一枚描くのが本当に大変でした。 実はゲーム内よりもゲーム前後の演出の方が、スプライトの容量が大きいのです。 >BGMドラスピすぎるのはそのまま行くのかな ひとつ言い訳をしておくと、ドラスピの音楽はJASRACの管理管轄外だそうです。 ただ、だからといって法的に全く問題が無いというわけでは無いと思いますし、また、 法的な問題以前に心の問題として、他の人が作った物を自分の作品の一部として使うのは良くない事です。 それは重々理解しています。 それで、以前同様の御指摘があった際に、フリーのBGMを探したりもしたのですが、 やはりドラスピがいいのです。一番しっくり来るのです。ドラスピ大好きです。アリーシャ姫。 (ちなみにセイバーの方も無許可で使ってますアーリア様) 当然これは、単なる僕の我侭です。正当化するつもりはありません。 もし仮に、僕がネット上から忽然と姿を消す、或いは、 後の更新でBGMがさりげなく変更される等の不可解な行動があった際は、 「ああ、やっぱりあれはアウトだよね」的な何らかの留意を、ここにおられる皆様に感じて頂ければ幸いです。 >>430 僕は画面全体に白かぶせてます。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/25(日) 16:47:02.73 ID:quTF/jbx.net]
- ナムコがだまっちゃいないよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 11:59:49.81 ID:mrl7wpyf.net]
- ステキやん
BGMは差し替えた方がええよ ナムコはともかくバンダイ法務部は洒落にならんで
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 12:35:12.98 ID:z7BgWlHL.net]
- 笑えるレベルで似た曲にしたらいいんじゃないか
ドラスピ世代ならそのくらい作れるよね?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/26(月) 15:58:46.20 ID:ApDsG9lv.net]
- 音楽作るならいいツールがある
ピストンコラージュだ wave出力できるぞ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 17:48:08.90 ID:dt6usq98.net]
- おお、ピストンコラージュ
これは使いやすそうです。ありがとうございます。 とりあえず、ええと、頑張ってみます。 問題は、僕に音楽的センスが全く無い事なんですが…
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 19:35:14.90 ID:aY0PGx9Q.net]
- BGMならmuzieで探してますわ。
ttp://www.muzie.ne.jp/ フリーワード検索で シューティング とか入れて探してるけど、結構カッコいいの多いよ。 許可とらなくても利用できる曲も多いのでお勧めです。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 22:37:39.50 ID:cPkjIkl8.net]
- midiをwav化すればOKでは?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 00:21:24.40 ID:ufAnHo0H.net]
- >>436
誰だったいきなりキャッチーなメロディなんて作れないよ 気楽にやりゃ良い
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 00:56:18.29 ID:kqy+ZCql.net]
- フリゲやると聞き覚えのある音が…そうだ、これは俺がつかってる奴と同じ音…
と言うのは避けられないな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 05:37:03.23 ID:lPghratd.net]
- 煉獄庭園とマッチメイカァズは誰もが通る道
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 18:11:26.04 ID:BcNXk+Iz.net]
- おお、muzie、煉獄庭園、マッチメイカァズ。
これは良いですね。 これだけあれば、しっくりくるのがあるかもしれません。探してみます。 >>439 そうですね。楽しくやってみようと思います。 音楽より、まずは警報音とかボーナス音とかを自分で作ってみようかと思います。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 09:44:49.96 ID:7nMoBdRR.net]
- ツインモニターでメインモニターにてフルスクリーンでプレイしているとき
ESC押したら真っ暗で、終了ダイアログ出ないんだけど。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 01:28:47.38 ID:TdvPhNLX.net]
- うちもツインモニターです。
うちの場合はフルスクリーンにした段階で画面がピカピカ点滅してパソコン自体が落ちます。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 03:11:51.83 ID:Txb7fF7x.net]
- デュアルモニタとかの多画面だと仮想フルスクリーンにしないとだめなんかね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 06:54:20.25 ID:wgXGP7YD.net]
- デュアルファイター
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 09:58:02.77 ID:wvCFLDO1.net]
- うちだとゲームの解像度が対応してないと
フルスクリーンでビガビガするけど終了させれば止まる感じだな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 20:59:28.74 ID:v/6eLdWS.net]
- SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
元々は、プログラムのできる人にお願いして作ってもらっていたのですが、 著作者が忙しくなってしまったので、ソースを受け継いで改造してみました。 バグとかありそうなので、人柱版にはなりますが、良ければドゾー akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm 変更点は、以下の4つになります。 ・CONFIG.INIにコメントがあった場合、正常に値が取得できなかったのを修正 ・サウンドバーの横に数値欄を追加し、数値を直接入力しても変更できるようにしました ・項目の表示・非表示の設定を切り替えれるようにしました ・項目のタイトルの横幅を任意に変更できるようにしました
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:12:02.62 ID:jY5bM6Jj.net]
- 素晴らしいです〜〜!!
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:58:38.84 ID:ajBMs+jW.net]
- >>448
流石、仕事早いですね。サギョウスレ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 13:37:35.23 ID:uQRuhPMo.net]
- 乙
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 03:16:29.06 ID:mNJC+EOE.net]
- うちも導入したいコンフィグ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 08:55:15.34 ID:FppYcSxo.net]
- 導入すればええやん
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 10:42:43.39 ID:FppYcSxo.net]
- 「シューティングゲームビルダー」「使い方」で検索するとトップに表示されるこのwiki
勝手に編集して良いんだろうか shootingbilder.wiki.fc2.com/
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:19:57.58 ID:XSVKELwO.net]
- 荒らすわけじゃないなら良いのでは?
特に禁止されていなければ、wikiは誰でも編集可能なのが普通なはず
- 469 名前:437 mailto:sage [2015/02/07(土) 20:30:13.89 ID:BiwGFfNv.net]
- 上記のSB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
さらにアップデートしましたので、ご連絡まで。 akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm keyconfig上で表示される全ての文字列を、CONFIG.DATから指定できるようになりました。 これで昔に言われてた修正点は、全て反映したので、 バグが出ない限りは、これでしばらくアップデートは止まります。 なんかありましたらご連絡ください。 >>452 導入しようぜ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 21:11:47.73 ID:P1DLiIjK.net]
- >>456
激しく感謝しますー
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 00:23:47.96 ID:4XPBEqCx.net]
- >>456
もう SB 公認ツール にしようぜ!乙
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 08:10:18.84 ID:PZrVTDwm.net]
- SCの3Dサンプルゲームを起動すると開始数秒で動かなくなるんだが…
2Dサンプルは問題なく動くからグラフィックカードとの相性が悪いのかな? ちなみにQuadro 3000Mなんだけど、うーん。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 09:53:23.17 ID:4XPBEqCx.net]
- >>459
さすがにQuadroはチェック厳しいだろうから、SBさんにメールして情報提供するのがいいかもね
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 13:23:23.22 ID:PZrVTDwm.net]
- >>460
そうだな、ドライバを最新のに変えてみてそれでも駄目なら参考までに報告してみる。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 19:07:51.58 ID:jdQTiWlH.net]
- 2015年02月12日00:44
シューティングゲームビルダー ver0.99.78 シューティングゲームビルダー ver0.99.78 ?スクリプトコマンドでスプライト番号変更した場合におかしくなるバグを修正 ?プレイヤー設定で溜撃ちがおかしくなるバグを修正
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 19:31:31.22 ID:jdQTiWlH.net]
- >>459
GeForceのGTX880M(CUDA搭載)では問題ない模様 Quadro、Teslaは未確認です。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 20:03:34.99 ID:0zSL63qk.net]
- >>463
返信感謝します。 昨日ドライバーを最新の物に変更したら無事に動きました。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/14(土) 16:51:42.33 ID:MetdzBSm.net]
- 開発中の Caravan Star II Remix ver 0.41 をあぷろだに上げました。
前作を踏まえつつ色々変更していってますが、プレイした感想等あれば是非お願いします。 ゲストプレイヤーを募集していますので、俺のシューティングゲームのキャラ出せ!って人も歓迎です。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/14(土) 18:30:59.05 ID:4vXZFdvr.net]
- 乙
- 480 名前:N ◆IMG745rDXiS4 mailto:sage [2015/02/14(土) 20:13:10.91 ID:NfGamSG8.net]
- 横スクロールブレードシューティングの新作、の体験版ができました
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8514 ゲームのルールや自機性能、その他を調整しています まだ遊べる内容は少ないです
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 17:56:57.97 ID:AzE4s5iq.net]
- >>468
昔サンプルだったのが、だいぶ進化している! >自機は4種類から選べます。 なんと、レパートリーが増えているし
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 16:10:09.27 ID:dpwMrTdV.net]
- アルギネイロスの人がゼビ○ス作っちゃったよ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 18:34:05.04 ID:ypg3KLiT.net]
- くわしく聞かせてもらおうか
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 18:44:00.10 ID:p21OG7au.net]
- アルギネイロスって忘れてたけどZAKICHI氏だな
あのひともコンスタントに作り続けててすごいな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 21:53:20.49 ID:eTUEjAXi.net]
- TinyXEVIVOSのことでいいのか?
最新版の公開が1年以上前なんだが・・・
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 14:45:46.20 ID:Q8WcPDmG.net]
- 最近出たSB製の240x320解像度のゲームが普通に全画面できてたけど
古いverのSB使ってビルドしてるのかな 同じ解像度で解像度変換入れてビルドしても全画面にできずハングするわ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 14:49:45.25 ID:Q8WcPDmG.net]
- すまん自己解決した
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 17:24:15.84 ID:ghstIDGV.net]
- 起動するといきなり全画面は焦るな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 21:44:43.90 ID:pA0YxrRp.net]
- 【STG】 Tiny XEVIVOS 【フリー】
https://www.youtube.com/watch?v=0dUIH3c8XJ0 https://www.youtube.com/watch?v=Kzk60ioUgDo 操作◎ 演出◎ 画質△ わざとか・・・ これ以上やるとマズすぎるかも
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/23(月) 11:16:39.19 ID:Zv4XrSq9.net]
- フンギャー!!
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 12:28:49.71 ID:s6GgWGLu.net]
- >>465
FIREが短射程だがやたら強いな とか思ってたら5分モードの打ち返し弾に苦労する羽目に…w
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 19:23:15.48 ID:ur/TsA08.net]
- 3/3から2chの過去スレが有料になるの??
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:15:57.19 ID:Eomkn4mUU]
- うーむやはりゲーム内でバイリニアを切れる機能がほしいな
低解像度で作ってるからフルスクリーンにしないとプレイ辛いし
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 22:16:14.17 ID:vDr3RBgh.net]
- まじか
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/09(月) 17:16:22.40 ID:mLV3JZ0P.net]
- 見れるじゃんか
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:03:34.91 ID:vS7mJO38.net]
- 1フレーム内のスクリプト処理の順番って
出現が古いキャラクターからタスク1〜15の順番で処理すると思っていいのかな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 13:04:38.87 ID:rZ7VBgAS.net]
- 怒首領蜂最大往生のアーケード版って解像度320:240なんでしょうか?
だとしたらそんな解像度なのにとても綺麗だなと思ったのですが ご存知の方がいらしたら教えて下さい
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 13:31:23.86 ID:rgQ41aHx.net]
- よく覚えてないけど前作より画面に対して弾が大きい
つまり解像度が低かったらしいとかいう話は記憶にある
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 17:29:20.86 ID:25kOQszX.net]
- 画面外でも発射する のチェックを入れないと、画面内でも
ある程度下に移動すると発射しなくなったんだけど 原因がわからない 開発途中で解像度変えたりしたからおかしくなったのかな
- 500 名前:472 mailto:sage [2015/03/23(月) 19:32:46.62 ID:+FrFdCll.net]
- >>485
どうもありがとうございます。 >>486 プロジェクトをうpってみては?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 13:12:47.17 ID:OKksPNPp.net]
- エスパー質問はやめてって昔から言われてるから
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 19:33:07.49 ID:o3mNWaNW.net]
- ああすまん
同じ病状で復帰した人いたら助言が欲しかったんだ もう少し粘って解決しなかったらプロジェクトあげます
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 18:41:26.04 ID:nkJbXbJQ.net]
- 問題点は共有すべきなんだぜ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 20:58:35.58 ID:X/wLqHNf.net]
- だいたいしょうもないところが原因なんだよなあ
- 505 名前:472 mailto:sage [2015/03/25(水) 23:46:54.42 ID:r5hBhbwa.net]
- ついにリプレイデモがキター
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 02:13:21.51 ID:PPQL/wJ5.net]
- 解像度変えたっていうんなら、レイアウトのメイン領域を確認してみては?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 17:43:06.21 ID:AzGymdSZ.net]
- >?スクリプトコマンド「描画:スプライト」に古い動作(ver0.99.77以前)に戻すオプションを追加
これの意味がわからない どういうこと? 描画順序のこと?? アルファブレンドが使えなくなるってこと?!
- 508 名前:472 mailto:sage [2015/03/26(木) 18:37:49.69 ID:pPUs7UFw.net]
- わからん!
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 18:39:39.55 ID:pPUs7UFw.net]
- ごめんずっと名前欄消してなかった
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 19:25:14.54 ID:KEo0jJq/.net]
- 説明が無いのはいつものこと
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 23:28:10.76 ID:XaUVWNYB.net]
- 必要ないなら特に気にする必要もないと思う
気になるなら調べてみて報告して欲しいってのはある
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 16:51:56.59 ID:6u
]
- [ここ壊れてます]
- 513 名前:UDZQNB.net mailto: イエーイ []
- [ここ壊れてます]
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 23:53:38.58 ID:l5ge3bhb.net]
- 画面上のキャラクター数制限って上げ下げできないかな?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 18:52:31.36 ID:tNKG+BxR.net]
- 出来ない
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 00:08:18.18 ID:BzAKB5df.net]
- やっぱ無理か、新マシン買うと豪華な作りにしようとしてしまってまずいな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 00:40:35.22 ID:5/06H8hz.net]
- 確か一桁ガクンと下げたんだっけ?>キャラクター数制限
多すぎるのは現実的じゃないにしても画面内に弾数一万オーバーとかは素敵やん? ロマンも追い求めたいねw
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 02:18:37.36 ID:s+mjSwxk.net]
- 一つのスプライトファイルに4つのキャラクターを描いて数が多いように見せれば良いんじゃ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 10:33:23.83 ID:Kl5PYbow.net]
- >>502
お前の気持ちはよく分かる 全体的な処理の問題もあると思うのだが、表示上限の指定は欲しい機能 32くらいにしてファミコン風STGを作ったり68Kにしてロマンを追求したり・・・ SB氏SCではお願いします!
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 10:37:12.28 ID:YiRKHPcd.net]
- 見えないとこに限界近くまで出しとく、って方法は?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 13:37:15.17 ID:BzAKB5df.net]
- 今のところ発射の時にシステム変数使って一定数超えてると即消えるようにしてる
昔は一画面に100個も出せなかったとか考えるだけで大変だね… ファミコンなんか1キャラで複数スプライトつかってたろうし
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 22:00:45.63 ID:g6+E5gSS.net]
- >>506
処理落ち常時で厳しいっス
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 22:32:46.44 ID:Rohx54xz.net]
- うちだとテストプレイの負荷が20まではFPS57-60ぐらいで安定して
負荷20こえるとFPSががくんと下がり始る(30-40台になる)んだけど 他のマシンだと負荷の数値どうなるのかちょっと気になる
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 00:55:38.35 ID:i1vcEolr.net]
- まだ触り始めたばっかで初歩的な質問で悪いんですが
まずはスタート画面とか何もなしでとりあえずいきなり始まるのでいいから作ろうとしてみたのですが ステージ単体だと普通に動くんですが通しデバッグだと真っ白になってしまいます どうしたらいいのでしょうか
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 01:50:52.76 ID:eWgo8nso.net]
- >>510
タブメニューにある「ゲーム設定」を開く 「シーン」の中にある「メインステージ」にステージを登録
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 16:26:03.16 ID:U9dnbp+M.net]
- 500
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 03:46:17.94 ID:ws2YhY1O.net]
- 501
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:47:27.96 ID:ozHMsZmt.net]
- 同じ子ID持ったキャラ複数出しても最初の1キャラしかIDシグナル送ったり出来ないのね…
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 23:23:19.47 ID:1RdUlCcn.net]
- わりとバグ前提の作りにしてたようで
新バージョンにしたら描画怪しくなる部分がチラホラあって直さないといかんわ 主にループ構造でスプライト変更してるとパターン初期化されて引っかかる
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 16:03:53.14 ID:bOL2c0NO.net]
- ねこびっくりさんの「KIRISAME BLADE2」が、某Windows雑誌に掲載されていてびっくり!
しかも、バンダイナムコのゼビウスやワギャンランドなどがキャラクター利用を開放する ・・・とういうのでさらにびっくり!!
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 05:41:22.52 ID:kSB3t0si.net]
- まともな使い方すればナムコキャラシューとか審査通るのかな
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 06:52:29.42 ID:gWPnZKSC.net]
- スプライト関係のパターン初期化云々は新バージョンで追加されたラジオボタンにチェックを入れると直るかも
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 03:30:00.53 ID:qY2sGlV+.net]
- >>518
旧バージョンボタンはあるが バグありと書かれていると直しておかないとなんかすっきりしないじゃない?
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