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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/03(水) 22:33:07.72 ID:ATcH8hIi.net]
>>388
あ、マジでそれでした・・・・・。
久しぶりだったんですっかり慌てて気づかなかった・・・・。
ありがとうございます

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/03(水) 23:55:16.78 ID:Ce6zcqVX.net]
SBってソフトがバックグラウンドの時でもキーボード反応するよね…
気づいたらずっとサンプルと戦ってたりする

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/04(木) 04:12:27.18 ID:Ax5s770F.net]
>>389
まさかとは思ったが本当にそこだったとは
無事に動いたようで何より

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/04(木) 23:56:11.06 ID:FaKg6sue.net]
久々にここ覗いてみました(;'∀')
Caravan Star II Remix ver 0.25
アップローダーに上げました。

俺の縦シュー自機を追加しろ!って方はreadme観てご連絡

403 名前:下さいw []
[ここ壊れてます]

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 05:17:04.30 ID:h0TpWL9d.net]
いざ縦シューつくろうとすると
フル画面にするか左右狭めるかでめっちゃ悩むな…

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 09:39:12.21 ID:Tt2Aa7bW.net]
ピボット回転で縦画面へ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 20:11:40.39 ID:crbZTF2I.net]
パソコン向けだからって縦640*横480で作る人を見かけない

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 21:18:12.85 ID:XSOVC6ZN.net]
プレイする側としては横が長すぎると移動が大変だし
作る側としても調整が難しいと思う



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 02:19:41.25 ID:hQliFLjp.net]
ケーキにいちごを乗せるだけの簡単なお仕事です。
Shot Cake ver 0.2

ロダに上げときました。メリークリスマス!
stgdu0000463.zip

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 19:28:24.96 ID:yonbikYz.net]
2014年12月12日11:52
DOT3DX ver 0.5.0
ドット絵を3Dモデル(.dae)に変換するソフトです
ハイトマップを使って厚みを表現できます

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 19:28:50.46 ID:yonbikYz.net]
>>398
恒例のクリスマスシューですね〜

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 11:07:36.40 ID:EsJlASKR.net]
ハイトマップの仕様がわからん・・・

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 12:28:52.21 ID:7J6F6DPs.net]
明暗で起伏させるだけでしょ?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 14:59:38.09 ID:EsJlASKR.net]
層別にドット絵を積み重ねる方式と違って、
1枚板に厚みをところどこるにつける方式ってこと?

それじゃ、浮いた構造が作れなくない??

ココ ↓↓できない?
□□■■■■■□□□
□□□□■■■■□□
□□■■■■■■■□
横から見た図

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 20:30:27.47 ID:xwLROM+7.net]
SCは専用板あるの??

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 22:36:00.31 ID:2ZDpv3Te.net]
1ソフトで専用板とかすごいなおい

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 23:17:58.47 ID:Hvut+wl/.net]
専用スレなら・・・ない ハズ

417 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:SAGE [2015/01/01(木) 10:15:36.83 ID:epcUIKMp.net]
あけましておめでとうございます。
今年こそは溜りに溜まったこの妄想、SBで具現化したいですね。
今年から本気出す。



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/01(木) 11:56:15.73 ID:1v+xEUr+.net]
>>407
あけましておめでとうございます。
SBは更新がだいぶ停滞して、開発はもうSCへの切り替わってきてるんですかね・・・
もう少し手を加えて欲しいところがあったのですが・・・

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 19:24:25.04 ID:CfIxBQvlI]
あけましておめでとうございます
昨年末ですが、自作STG「DIGITALIS」が完成しましたのでご報告します
verは1.01です

www.freem.ne.jp/win/game/8175

ブログの紹介ページでソースファイルと画像・効果音素材も配布しています
まとまっていない部分も結構ありますがご容赦下さい

sandinthepocket.at.webry.info/201402/article_2.html

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 16:38:49.26 ID:MV6YTLxq.net]
作ったゲームをフルスクリーンにすると変なラインが出てきて困るんだが何だろうか?
全方向スクロールのゲームなんだけど縦方向に動かすと出ないのに横方向の要素が入ってくると横に一本筋が出てくる。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 17:02:51.73 ID:m6uTKgHI.net]
ドライバでアンチエイリアス切ってみるとか

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 21:02:48.16 ID:YSi6lIHr.net]
>>409

作成時の解像度と、フルスクリーン時のモニタの解像度は?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 00:07:53.77 ID:OCfj5CFL.net]
最近、2chがつながりにくい・・・

424 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/17(土) 16:50:51.42 ID:OePG0s4+.net]
2chのいろんな板のスレが検索でひっか

425 名前:ゥらなくなってんだけど
何かあったの?
[]
[ここ壊れてます]

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/17(土) 17:22:05.83 ID:TgWBtDLm.net]
バイリニアかけたキャラの縁に透過させている色が入っちゃうのって
なんとか回避できないかな

427 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/17(土) 23:55:17.76 ID:OePG0s4+.net]
おい俺の質問にこたえろ



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 05:40:21.16 ID:P9PohKXM.net]
DDoS

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 20:56:34.87 ID:KWanD6MA.net]
キャラの輪郭に黒っぽいのがあったほうがむしろいいと思うけど

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 20:59:51.81 ID:KWanD6MA.net]
透過するとフチが消えるかも知れない
キャラの影も薄くなるけど

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 21:29:01.76 ID:khgfF42i.net]
バイリニアは、拡大時に、拡大前の二点間の平均をとって、空いたマスを充填します。
透過用の色と、その隣の色との間で、平均が取られているんだと思います。

一例ですが、輪郭の透過色を黒(00 00 00)にして、輪郭を近似黒(02 02 02)にすると、
バイリニアでも輪郭は平均された近似黒(01 01 01)になります。

432 名前:403 mailto:sage [2015/01/19(月) 05:38:39.13 ID:34LuxlpA.net]
やはり縁は避けられないですね…透過にしても元の色拾ってくる…
縁を前提とした絵を考えるというのは手ですね
遠景をゆっくりスクロールさせたい(UVで)ってのが目的なので切り取らないのも手かもしれません

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 16:01:28.49 ID:E765rxUF.net]
僕は「背景が透明の絵」を描いて、それをPNG形式で保存して使っています。
こうすると、バイリニアにしても縁は出ません。
ちなみに「PNG 透明」で検索すると、手軽に背景を透明にするフリーソフトが見付かります。

あと、私事で恐縮ですが、
「たたかえ橘花さん」を更新しました☆↓
oukateitoku.web.fc2.com/tatakaekikkasan0424.html
皆さま、やってみてくださいね☆
ちなみに、プレイ動画もあります。↓
https://www.youtube.com/watch?v=z6b5n8DrYf0

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 18:59:53.29 ID:ocpukD+J.net]
リアルを追求してのことだろうけど、何度みても敵が全部後ろ向きなのに違和感が…
背後からの攻撃主体だから変なストレスがたまりそうに感じるけど。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 21:30:18.67 ID:E765rxUF.net]
>敵が全部後ろ向きなのに違和感が…

なるほど。そういわれてみればそう…でしょうかね。
ただ、これを前向き(つまりプレイヤー機と対峙する方向)に向けると、どうにもバックしてるように見えちゃうんですよね。
それなら、他の一般的なシューティングゲームと同様に、背景のスクロール速度を落とせば良いのかも知れませんが、
僕は、戦闘任務を帯びた最新鋭戦闘機である筈のプレイヤー機が、敵の只中をゆっくり飛行する状況という物にどうも違和感を感じるのです。
ここまでくるともう、個人の趣味なのでどうしようもないのですが、
ぶっちゃけると、すごい速さでかっ飛ぶメイドさんを描きたかったのです☆
まあ、次の更新で、その辺の違和感が緩和されるように努力してみます。

>背後からの攻撃主体だから変なストレスがたまりそう

確かにそうかもしれませんね。
ただ、確実に攻略できる方法をきちんと用意してあるのであれば、むしろストレスが掛かった方が、僕は面白いのではないかと思います。
ちなみに僕は、たくさん弾を撃ってくる敵や、何発撃ち込んでも死なない敵に、すごいストレスを感じますが、
爽快感とは、それを攻略するまでに掛かるストレスに比例する物なのではないでしょうか。
後ろから攻めてくる奴をすばやく回避して、逆にバック攻めするという搦め手メイドさんが、僕は大好きです。
ええ。そういうのが好きな人がどのくらいい

436 名前:るかは甚だ疑問ではありますが、僕は…大好きです。

なんだか途中から僕の趣味の話になってしまいましたが、ご指摘ありがとうございます。
[]
[ここ壊れてます]

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 22:21:37.57 ID:WK6YrTeH.net]
正常位が好き



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 23:07:17.05 ID:E765rxUF.net]
それは…残念です。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 07:47:58.79 ID:gUNAA5Yr.net]
>>423
趣味で自分の為に作るならそのスタンスで構わないと思うよ。
ただ色んな人に楽しんでもらいたいならある程度の我欲は抑える方がよいかもしれない。
難しいし所だけど、とにかく完成まで頑張って。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 13:12:21.14 ID:uJk7vMiS.net]
ありがとうございます。全くその通りだと思います。
ちなみに僕は「自分が楽しく作れること」が最優先だと思っていますが、
自分が楽しく作るためには、多くの人に楽しんでもらえる物を作らなければならないと思っています。
時にこれは相反するものである場合も度々あるのですが…
確かに難しい所です。
ただ、まずは、頑張って完成させようと思います。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 23:53:02.65 ID:tJ99RRpC.net]
>>421
なかなか横画面固定の中、空戦してる感じがして面白かった。
ステージ開始前の演出がいいねぇ。高まるぜ!
2面がドラスピ火山してて吹いたw

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/24(土) 01:22:33.55 ID:FD2+4qPv.net]
BGMドラスピすぎるのはそのまま行くのかな
フリーソフトでもそのへんはまずいような

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/25(日) 02:36:21.51 ID:xT2B6g7Q.net]
そういや背景にオフセットカラーないんだな…
とホワイトアウトさせようとして気づいた
もう画面全体に白かぶせるしかないか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/25(日) 04:30:24.58 ID:Th26mbkR.net]
>空戦してる感じがして面白かった。
ありがとうございます!ええ。そこに一番力を入れて作っているので、褒めて頂けるととても嬉しいです。

>ステージ開始前の演出がいいねぇ。高まるぜ!
いやあ、そうでしょう!風になびく髪とか、一枚一枚描くのが本当に大変でした。
実はゲーム内よりもゲーム前後の演出の方が、スプライトの容量が大きいのです。

>BGMドラスピすぎるのはそのまま行くのかな
ひとつ言い訳をしておくと、ドラスピの音楽はJASRACの管理管轄外だそうです。
ただ、だからといって法的に全く問題が無いというわけでは無いと思いますし、また、
法的な問題以前に心の問題として、他の人が作った物を自分の作品の一部として使うのは良くない事です。
それは重々理解しています。
それで、以前同様の御指摘があった際に、フリーのBGMを探したりもしたのですが、
やはりドラスピがいいのです。一番しっくり来るのです。ドラスピ大好きです。アリーシャ姫。
(ちなみにセイバーの方も無許可で使ってますアーリア様)
当然これは、単なる僕の我侭です。正当化するつもりはありません。
もし仮に、僕がネット上から忽然と姿を消す、或いは、
後の更新でBGMがさりげなく変更される等の不可解な行動があった際は、
「ああ、やっぱりあれはアウトだよね」的な何らかの留意を、ここにおられる皆様に感じて頂ければ幸いです。

>>430
僕は画面全体に白かぶせてます。

445 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/25(日) 16:47:02.73 ID:quTF/jbx.net]
ナムコがだまっちゃいないよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 11:59:49.81 ID:mrl7wpyf.net]
ステキやん
BGMは差し替えた方がええよ
ナムコはともかくバンダイ法務部は洒落にならんで

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 12:35:12.98 ID:z7BgWlHL.net]
笑えるレベルで似た曲にしたらいいんじゃないか
ドラスピ世代ならそのくらい作れるよね?



448 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/26(月) 15:58:46.20 ID:ApDsG9lv.net]
音楽作るならいいツールがある
ピストンコラージュだ
wave出力できるぞ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 17:48:08.90 ID:dt6usq98.net]
おお、ピストンコラージュ
これは使いやすそうです。ありがとうございます。
とりあえず、ええと、頑張ってみます。
問題は、僕に音楽的センスが全く無い事なんですが…

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 19:35:14.90 ID:aY0PGx9Q.net]
BGMならmuzieで探してますわ。
ttp://www.muzie.ne.jp/
フリーワード検索で シューティング とか入れて探してるけど、結構カッコいいの多いよ。
許可とらなくても利用できる曲も多いのでお勧めです。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 22:37:39.50 ID:cPkjIkl8.net]
midiをwav化すればOKでは?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 00:21:24.40 ID:ufAnHo0H.net]
>>436
誰だったいきなりキャッチーなメロディなんて作れないよ
気楽にやりゃ良い

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 00:56:18.29 ID:kqy+ZCql.net]
フリゲやると聞き覚えのある音が…そうだ、これは俺がつかってる奴と同じ音…
と言うのは避けられないな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 05:37:03.23 ID:lPghratd.net]
煉獄庭園とマッチメイカァズは誰もが通る道

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 18:11:26.04 ID:BcNXk+Iz.net]
おお、muzie、煉獄庭園、マッチメイカァズ。
これは良いですね。
これだけあれば、しっくりくるのがあるかもしれません。探してみます。

>>439
そうですね。楽しくやってみようと思います。
音楽より、まずは警報音とかボーナス音とかを自分で作ってみようかと思います。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 09:44:49.96 ID:7nMoBdRR.net]
ツインモニターでメインモニターにてフルスクリーンでプレイしているとき
ESC押したら真っ暗で、終了ダイアログ出ないんだけど。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 01:28:47.38 ID:TdvPhNLX.net]
うちもツインモニターです。
うちの場合はフルスクリーンにした段階で画面がピカピカ点滅してパソコン自体が落ちます。



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 03:11:51.83 ID:Txb7fF7x.net]
デュアルモニタとかの多画面だと仮想フルスクリーンにしないとだめなんかね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 06:54:20.25 ID:wgXGP7YD.net]
デュアルファイター

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 09:58:02.77 ID:wvCFLDO1.net]
うちだとゲームの解像度が対応してないと
フルスクリーンでビガビガするけど終了させれば止まる感じだな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 20:59:28.74 ID:v/6eLdWS.net]
SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
元々は、プログラムのできる人にお願いして作ってもらっていたのですが、
著作者が忙しくなってしまったので、ソースを受け継いで改造してみました。
バグとかありそうなので、人柱版にはなりますが、良ければドゾー

akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm

変更点は、以下の4つになります。
・CONFIG.INIにコメントがあった場合、正常に値が取得できなかったのを修正
・サウンドバーの横に数値欄を追加し、数値を直接入力しても変更できるようにしました
・項目の表示・非表示の設定を切り替えれるようにしました
・項目のタイトルの横幅を任意に変更できるようにしました

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:12:02.62 ID:jY5bM6Jj.net]
素晴らしいです〜〜!!

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:58:38.84 ID:ajBMs+jW.net]
>>448
流石、仕事早いですね。サギョウスレ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 13:37:35.23 ID:uQRuhPMo.net]


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 03:16:29.06 ID:mNJC+EOE.net]
うちも導入したいコンフィグ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 08:55:15.34 ID:FppYcSxo.net]
導入すればええやん

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 10:42:43.39 ID:FppYcSxo.net]
「シューティングゲームビルダー」「使い方」で検索するとトップに表示されるこのwiki
勝手に編集して良いんだろうか
shootingbilder.wiki.fc2.com/



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:19:57.58 ID:XSVKELwO.net]
荒らすわけじゃないなら良いのでは?

特に禁止されていなければ、wikiは誰でも編集可能なのが普通なはず

469 名前:437 mailto:sage [2015/02/07(土) 20:30:13.89 ID:BiwGFfNv.net]
上記のSB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
さらにアップデートしましたので、ご連絡まで。

akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm

keyconfig上で表示される全ての文字列を、CONFIG.DATから指定できるようになりました。

これで昔に言われてた修正点は、全て反映したので、
バグが出ない限りは、これでしばらくアップデートは止まります。
なんかありましたらご連絡ください。

>>452
導入しようぜ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 21:11:47.73 ID:P1DLiIjK.net]
>>456
激しく感謝しますー

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 00:23:47.96 ID:4XPBEqCx.net]
>>456
もう SB 公認ツール にしようぜ!乙

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 08:10:18.84 ID:PZrVTDwm.net]
SCの3Dサンプルゲームを起動すると開始数秒で動かなくなるんだが…
2Dサンプルは問題なく動くからグラフィックカードとの相性が悪いのかな?
ちなみにQuadro 3000Mなんだけど、うーん。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 09:53:23.17 ID:4XPBEqCx.net]
>>459
さすがにQuadroはチェック厳しいだろうから、SBさんにメールして情報提供するのがいいかもね

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 13:23:23.22 ID:PZrVTDwm.net]
>>460
そうだな、ドライバを最新のに変えてみてそれでも駄目なら参考までに報告してみる。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 19:07:51.58 ID:jdQTiWlH.net]
2015年02月12日00:44

シューティングゲームビルダー ver0.99.78

シューティングゲームビルダー ver0.99.78

?スクリプトコマンドでスプライト番号変更した場合におかしくなるバグを修正
?プレイヤー設定で溜撃ちがおかしくなるバグを修正

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 19:31:31.22 ID:jdQTiWlH.net]
>>459
GeForceのGTX880M(CUDA搭載)では問題ない模様

Quadro、Teslaは未確認です。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 20:03:34.99 ID:0zSL63qk.net]
>>463
返信感謝します。
昨日ドライバーを最新の物に変更したら無事に動きました。



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/14(土) 16:51:42.33 ID:MetdzBSm.net]
開発中の Caravan Star II Remix ver 0.41 をあぷろだに上げました。
前作を踏まえつつ色々変更していってますが、プレイした感想等あれば是非お願いします。
ゲストプレイヤーを募集していますので、俺のシューティングゲームのキャラ出せ!って人も歓迎です。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/14(土) 18:30:59.05 ID:4vXZFdvr.net]


480 名前:N ◆IMG745rDXiS4 mailto:sage [2015/02/14(土) 20:13:10.91 ID:NfGamSG8.net]
横スクロールブレードシューティングの新作、の体験版ができました

ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8514

ゲームのルールや自機性能、その他を調整しています
まだ遊べる内容は少ないです

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 17:56:57.97 ID:AzE4s5iq.net]
>>468

昔サンプルだったのが、だいぶ進化している!

>自機は4種類から選べます。
なんと、レパートリーが増えているし

482 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 16:10:09.27 ID:dpwMrTdV.net]
アルギネイロスの人がゼビ○ス作っちゃったよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 18:34:05.04 ID:ypg3KLiT.net]
くわしく聞かせてもらおうか

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 18:44:00.10 ID:p21OG7au.net]
アルギネイロスって忘れてたけどZAKICHI氏だな
あのひともコンスタントに作り続けててすごいな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 21:53:20.49 ID:eTUEjAXi.net]
TinyXEVIVOSのことでいいのか?
最新版の公開が1年以上前なんだが・・・

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 14:45:46.20 ID:Q8WcPDmG.net]
最近出たSB製の240x320解像度のゲームが普通に全画面できてたけど
古いverのSB使ってビルドしてるのかな
同じ解像度で解像度変換入れてビルドしても全画面にできずハングするわ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 14:49:45.25 ID:Q8WcPDmG.net]
すまん自己解決した



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 17:24:15.84 ID:ghstIDGV.net]
起動するといきなり全画面は焦るな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 21:44:43.90 ID:pA0YxrRp.net]
【STG】 Tiny XEVIVOS 【フリー】

https://www.youtube.com/watch?v=0dUIH3c8XJ0

https://www.youtube.com/watch?v=Kzk60ioUgDo

操作◎
演出◎
画質△ わざとか・・・ これ以上やるとマズすぎるかも

490 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/23(月) 11:16:39.19 ID:Zv4XrSq9.net]
フンギャー!!

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 12:28:49.71 ID:s6GgWGLu.net]
>>465
FIREが短射程だがやたら強いな

とか思ってたら5分モードの打ち返し弾に苦労する羽目に…w

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 19:23:15.48 ID:ur/TsA08.net]
3/3から2chの過去スレが有料になるの??

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:15:57.19 ID:Eomkn4mUU]
うーむやはりゲーム内でバイリニアを切れる機能がほしいな
低解像度で作ってるからフルスクリーンにしないとプレイ辛いし

494 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 22:16:14.17 ID:vDr3RBgh.net]
まじか

495 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/09(月) 17:16:22.40 ID:mLV3JZ0P.net]
見れるじゃんか

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:03:34.91 ID:vS7mJO38.net]
1フレーム内のスクリプト処理の順番って
出現が古いキャラクターからタスク1〜15の順番で処理すると思っていいのかな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 13:04:38.87 ID:rZ7VBgAS.net]
怒首領蜂最大往生のアーケード版って解像度320:240なんでしょうか?
だとしたらそんな解像度なのにとても綺麗だなと思ったのですが
ご存知の方がいらしたら教えて下さい



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 13:31:23.86 ID:rgQ41aHx.net]
よく覚えてないけど前作より画面に対して弾が大きい
つまり解像度が低かったらしいとかいう話は記憶にある

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 17:29:20.86 ID:25kOQszX.net]
画面外でも発射する のチェックを入れないと、画面内でも
ある程度下に移動すると発射しなくなったんだけど
原因がわからない
開発途中で解像度変えたりしたからおかしくなったのかな






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