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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter twitter.com/StgBuilder アップローダー ・1(現在メインで使用されている) SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER www.esc-j.net/stg/ アップローダー ・2(サブ) Stg Uploader stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 04:13:10.71 ID:YfklaFh+.net]
- SBってストIIの床みたいなパースで動く背景とか
ダラ外みたいな筒状の奥行きで動く背景みたいな 特殊な動きのラスターを再現することってできるの? アスペクト比の変更とかxy操作で色々試したんだけど 飴細工みたいにもわっと伸ばす程度で詰んだ・・・orz 画像を台形とか菱形に歪めたりができるようにならないかな。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 06:36:45.63 ID:+i2vPOSV.net]
- 左右にループするテクスチャ描いて
縦幅1ドット単位でスプライト分解 これをテクスチャと同じように並べてエフェクトのUVスクロールで適度な速度で流す (テクスチャはリピートにしておくこと) 縦幅によるけど条件分岐使えば1キャラ1テクスチャで収まるかと思います
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 07:32:00.22 ID:+i2vPOSV.net]
- 言いっぱなしなのもなんなので
ラスターもどきのサンプルをアップローダー1の方にアップしました 手抜きごめん
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 07:38:41.30 ID:b/7PJHRH.net]
- なんだかわからない大変そうだー
別の演出にするかな自分なら…
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 14:01:56.98 ID:+i2vPOSV.net]
- 子が使えればもっとシンプルに出来ると思うのですが…このバグ?は治ってほしい…
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 14:25:51.91 ID:B9STx4nt.net]
- >>326
乙 参考になる
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 21:45:36.33 ID:S1jH3jl5.net]
- >>322
ラスターをうまく設定すればできるよ 色々試してみるんだ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 22:30:56.53 ID:b/7PJHRH.net]
- >>326
バグというか仕様
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 01:09:09.89 ID:fJp//dXN.net]
- 子にUVスクロール使うと壊れた画像が画面に出るっての
再現性イマイチ不安定なのが困る…出るもの決まってればなにかに使えそうなのに
- 341 名前:313 mailto:sage [2014/11/02(日) 07:34:31.00 ID:uoq1sotA.net]
- >>323
サンプルありがとう。参考になります。 やっぱり1ラインごとに分割するのが一番手っ取り早いですか・・・ 透過PNGを使えば面白い効果が期待できそうですね。 奥側ほど縮小したいとかなってくると用意する一枚絵と 表示の調整がキツいのでもっといい手があればなぁ。 画像を球形とか台形とかに変形できる機能が欲しい・・・ >>325 >なんだかわからない大変そうだー 一枚絵から「横一本で細切れに分割したキャラ」を ラインごとに「動かないキャラとして表示させて」 「UVスクロールで動いているように見せかけている」 (条件分岐はキャラごとのUVスクロールのスピード) という感じに解釈すると原理は簡単に見える・・・かな? 気力次第で自機の上下移動で水平線移動の動きもやれるかも。 (動きにこだわらないならラインごとに別BGにする方が早いけど) >>328 例えばコロニーみたいな動きを再現するとして どう設定したら中央に向かって窪ませたり盛り上げたりが できるのか全然思いつかないよ・・・orz
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 16:18:18.50 ID:fJp//dXN.net]
- 縮小もエフェクトのアスペクト使ってみるとか
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 17:43:05.94 ID:fJp//dXN.net]
- ということで横幅も狭めたサンプルアップしてみました
縦幅はまだ一定だけど市松模様がちゃんと揃うと遠近感たかまるね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 23:51:37.32 ID:r5fwhSCN.net]
- これはすごい。
僕もやってみよう
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 09:48:48.54 ID:J7bKibhi.net]
- 回転する円柱のような表現やってみようと思ったが結構難しいな…
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/07(金) 13:09:59.04 ID:ABGmvoSq.net]
- SBが有料になるってまじか?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 13:18:50.62 ID:BVrRNZPS.net]
- そんなことはない
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 14:39:35.73 ID:M+a7AsuZ.net]
- よく要望に挙がる機能も実装できて完成度上がるならむしろ有料でもいい位だけど
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 19:04:07.14 ID:gW2DIfmS.net]
- 有料になったら、機能別インストールが出来るなら良いな〜
完全体のフル機能エディタで使いたい! 機能毎に課金して基本無料にするとか・・・ ?SB本体 ¥0 □パース機能(台形変形機能) ¥100 ?任意方向スクロール機能 ¥1000 □戻り復活機能 ¥1000 ?円弧パス ¥100 □ビューポート移動型スクロール機能 ¥1500 □ショップ機能 ¥800
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 19:29:15.42 ID:o81rscnb.net]
- SB氏は全く有料にするつもり無いみたいだが。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 21:27:09.15 ID:J7bKibhi.net]
- 戻り機能はもう戻りポイントぶんマップつくって死んだらそっちにワープすればいいんじゃないか
- 352 名前:313 mailto:sage [2014/11/08(土) 03:42:19.25 ID:jyB8qIGe.net]
- >>333
サンプルありがとうございます。 こちらでもちょっと手を加えてみたバージョンもアップしてみました。 ややダラ外風。(stgdu0000455.zip)しかし力技なので全くスマートではありません。 これに縦方向の動きを加えたりとなると・・・変数計算でパターン変更とかすればあるいは?? >>335 なんかやれそうでやれない感じありますよね。 一定の位置で幅を安定させられないからどうしても波打つだけになってしまう・・・orz
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 16:32:57.93 ID:m51zTLrR.net]
- いわゆるドリル・ミサイルのSBでの作り方を教えて下さい。
ドリルミサイルは、まっすぐ飛んでいき、敵やブロックにぶつかると、 その目の前に一旦とどまってダメージを与え続け、敵やブロックの耐久力が0になると、 その敵やブロックを破壊してその先へまたまっすぐ飛んで行く、一種の貫通弾です。 ダメージを与える際にその場にとどまるところが、通常の貫通弾と異なるところなんですが・・・。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 16:49:29.41 ID:6JW4K5dp.net]
- まずは自分で試してみてからだと思うけど。
全部教えてというのはあまりにも酷い…
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 17:47:08.57 ID:xom0xjI9.net]
- ドメル「ゲール君、君はそんなこともわからないのかね?」
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 00:17:49.87 ID:5iMKJUxB.net]
- >>343
攻撃がヒットするとタスク9で速度落として しばらくヒットしなきゃまた進むようにすればいいんじゃないかな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 02:48:25.34 ID:zln0X/DW.net]
- 攻撃ヒット時にキャラクタの攻撃判定か防御判定だかが外れたような気がするからキャラクタ自体のフラグ管理も気を付けた方がいいかもね
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 17:19:10.61 ID:5iMKJUxB.net]
- ヒットするたびに攻撃判定処理が最初から始まり直すってところに注意するべきだね
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 18:10:25.67 ID:NrauMoor.net]
- そういえば同フレームで複数の攻撃判定がヒットすると
一つ分しか受け付けないんだっけこれ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/11(火) 00:39:15.89 ID:iVZS21BC.net]
- >>343
先ず普通のミサイルサンプル作って挙げてみ。 そいつをいじってもらえば話は早かろうよ。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 11:08:49.92 ID:TvL6U1pN.net]
- >>349
1つのタスクは同時には動きませんな 攻撃タスクで色々やりたい場合はとりあえず攻撃判定止めて処理するべき
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/15(土) 14:31:12.49 ID:6r/3L8Uq.net]
- >>339
台形だけの変形では汎用性が低いから四辺をパスとして変形できる機能が欲しい。 (現行のアスペクト比の変更を性能アップした感じの機能として) 一辺に対して三等分くらいの位置の二点にアンカーポイント追加できるとなおいいんだけど、 角四点だけでもアンカーポイントとしてベジェ変形できたら台形・樽型・くびれ型もいけるし 上下左右の対称・非対称の連動切り替えもあれば円形・三角・菱形への変形だってできる。 表示中にポイント位置(アンカー角度)移動までできたらパース変更とか筒の入口・出口も表現できる。 ついでに変形だけじゃなくて同じパスで画像自体は変形せず切り抜く扱い(マスク)もできたら スーファミでよくあった三角とか楕円とかの切り抜き背景が動くようなエフェクトもやれると思う。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/15(土) 18:04:51.23 ID:e44lk3K8.net]
- SCの話題が皆無なんだが皆さん期待はしてないのかな?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/15(土) 18:36:58.79 ID:imy9mOFw.net]
- SCがどのぐらいまでできるようになるか未知数ですからね…
SBのほうは重箱の隅つつく状態だけど
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 14:08:55.11 ID:Jkg9B5H1.net]
- まずSCの情報がどこにあるのかワカンねっす
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/17(月) 16:05:06.12 ID:dodBfgv5.net]
- ストーリーつけるとすると
どうしても某STGのパクリになってしまう
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 18:59:58.45 ID:yHp1YJsm.net]
- >>355
公式のブログにあるけど
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/18(火) 00:43:45.35 ID:SWzrCROT.net]
- 期待はしてるが今のところSBをいじり倒してりゃ幸せ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/18(火) 04:49:51.70 ID:JiZQjh4u.net]
- 俺もSBで作ってる奴で手いっぱいだ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/18(火) 08:27:40.47 ID:C/PkSDWR.net]
- なるほど、確かに作りかけは放置できんよね。
SCは3D対応だけどそういう機能を使う予定は無いのかね?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 05:24:17.70 ID:vo/U2lpe.net]
- そういえば↓これってSBやSCでも将来的に関係してくるの。
ttp://gigazine.net/news/20141113-microsoft-net-framework/ もしかして制作物をクロスプラットフォームアプリにできるか?とか。 まぁ現状でもEasyWineとかでMacでもSB(本体もアプリ化したのも)遜色なく立ち上がるんだけど。 (一応、キャラが不透明BMPだと表示がいかれるけどPNGなら問題ないっぽい。)
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/24(月) 14:13:27.19 ID:EFH+U4C8Y]
- 面クリアってどういう構造してるんだろう
次のステージをどう指定してもメインステージの一つ下のステージに飛ぶんだけど
- 373 名前:N ◆IMG745rDXiS4 mailto:sage [2014/11/25(火) 02:08:05.06 ID:H3ePdbTt.net]
- KIRISAME BLADE ver1.05F1をリリースしました
ソースファイルも最新のものを同時に公開していますので興味がありましたら覗いてみてください ttp://necobikkuri.blog.fc2.com/blog-entry-198.html
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 01:37:55.23 ID:JxADkqH7.net]
- ノーブレードモード噴いたw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/26(水) 16:30:06.50 ID:hKm9TOcB.net]
- SBってWindows8でも動くのか?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 01:38:40.39 ID:k7VUCUi1.net]
- うごきまっせ8でも8.1でも
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/29(土) 11:50:46.04 ID:iZCpN1mQ.net]
- >>364
コンセプトが明確で、方向性が立っていて良いですね〜
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/29(土) 23:04:27.78 ID:w4czd8YG.net]
- 雷電のプラズマレーザー、プロトンレーザー、レーダーミサイルを再現できた人いましたら、
再現スクリプトを教えて下さい
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/30(日) 00:25:25.43 ID:+gV8OWfZ.net]
- リーマンレーザーはめんどくさそうだな・・・
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/30(日) 14:30:43.73 ID:Jd8LRvxH.net]
- 多間接キャラを使えば再現できるかな?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/30(日) 15:22:17.12 ID:JyHgGwNh.net]
- レイシリーズのロックオンレーザーは再現があったような・・・
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/30(日) 16:34:36.37 ID:iSnpUsdV.net]
- 「○○みたいな〜」じゃなくて、仕様を細かく分析して記せ
それ昔から言われてるから
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/30(日) 19:40:20.21 ID:VXJrYUyf.net]
- ロックオンレーザーは作ったことあるけど
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/30(日) 19:55:02.95 ID:+gV8OWfZ.net]
- レイフォースとか高低差あるのまできちんと飛んでくのは作れる気がしないな・・・
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/30(日) 20:35:26.03 ID:MyChFr+w.net]
- 主要な2D-STGの歴史(主にシステム面)を特集しているようなサイトってありますか?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/30(日) 20:36:17.88 ID:MyChFr+w.net]
- ロックオンレーザーは何種類かサンプルあったはず
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/01(月) 00:02:58.16 ID:z5iGKlrm.net]
- SBで作成したゲーム(ARPG)の体験版を公開しました。
お時間に余裕がありましたら、プレイしていただけると幸いです。 物理を壁判定に転用すれば(製作者の手間を無視した場合)最強に見える。 akuma.2-d.jp/data/contents/game/stg_akuma2_5/index.htm なお、SBのソースも同時に公開しています。 人に見せるつもりで書いたものではないので、 大変読みづらいものではありますが、参考までに。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/01(月) 05:38:29.07 ID:mRnV5v9Q.net]
- >>378
着々と進んでいて素晴らしい! ソース参考になります。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/01(月) 14:02:51.44 ID:+vKQHmgp.net]
- これがSB・・・だと?
リンク先間違えたかと思ったわ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/01(月) 18:01:28.53 ID:w/79zUXb.net]
- マップタイルにRPDツクール用のを使っているのかな?
RPGツクール製のARPGみたいに見えちゃう
- 391 名前:367 mailto:sage [2014/12/01(月) 20:06:37.55 ID:z5iGKlrm.net]
- >>380
マップタイルに限らず、ほとんどの素材がRPGツクールとかウディタ向けに作られた素材ですね。 RPGツクール用とかウディタ向けの素材って、それ以外でも使用可能なものが多くて、本当に助かってます。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/01(月) 21:32:48.35 ID:zNgzSbc1.net]
- アイテムのカスタマイズって保存変数との勝負になりそう
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/01(月) 22:21:53.22 ID:w/79zUXb.net]
- システム変数はだいぶ多いから、アイテムの種類を256種とかRPGみたいにしなければ、なんとか行けるかな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/02(火) 01:51:08.31 ID:6qunD1UO.net]
- >>377
これはすごいですね。 SBをここまで使いこなしている367さんもすごいと思いますが、 SBの可能性の広さにあらためて驚きました。 ・・・絵もかわいいじゃないですか。うう〜
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/02(火) 04:34:05.68 ID:GIHYOG23.net]
- ハスクラみたいな性能違う同アイテム手に入れるようなシステムだと保存データ跳ね上がるだろね
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/02(火) 12:37:39.36 ID:fobXFXD4.net]
- まだ未完成の体験版ですけど、
よかったらどうぞー・・。 usui.moo.jp//kohaku4/no31_40.html ここの31番です・・。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/03(水) 21:57:09.24 ID:ATcH8hIi.net]
- ちょっと質問です。
最近二年前くらいに中途半端なところまで作って放置したゲームを最新版SBで起動してみたのですが、 どうもキーボードの操作を全く受け付けないようなのです。(体験版は普通に機動、普通に遊べる) タイトル画面からうんともすんとも(マウスで出来る操作除く)行かないんですが、これ、どこを再設定すればいいのでしょうか?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/03(水) 22:29:47.21 ID:Gi4K41Ol.net]
- >>387
デバッグ画面かな キーボード無効にチェックが入ってない?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/03(水) 22:33:07.72 ID:ATcH8hIi.net]
- >>388
あ、マジでそれでした・・・・・。 久しぶりだったんですっかり慌てて気づかなかった・・・・。 ありがとうございます
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/03(水) 23:55:16.78 ID:Ce6zcqVX.net]
- SBってソフトがバックグラウンドの時でもキーボード反応するよね…
気づいたらずっとサンプルと戦ってたりする
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/04(木) 04:12:27.18 ID:Ax5s770F.net]
- >>389
まさかとは思ったが本当にそこだったとは 無事に動いたようで何より
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/04(木) 23:56:11.06 ID:FaKg6sue.net]
- 久々にここ覗いてみました(;'∀')
Caravan Star II Remix ver 0.25 アップローダーに上げました。 俺の縦シュー自機を追加しろ!って方はreadme観てご連絡
- 403 名前:下さいw []
- [ここ壊れてます]
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/06(土) 05:17:04.30 ID:h0TpWL9d.net]
- いざ縦シューつくろうとすると
フル画面にするか左右狭めるかでめっちゃ悩むな…
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 09:39:12.21 ID:Tt2Aa7bW.net]
- ピボット回転で縦画面へ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 20:11:40.39 ID:crbZTF2I.net]
- パソコン向けだからって縦640*横480で作る人を見かけない
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 21:18:12.85 ID:XSOVC6ZN.net]
- プレイする側としては横が長すぎると移動が大変だし
作る側としても調整が難しいと思う
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 02:19:41.25 ID:hQliFLjp.net]
- ケーキにいちごを乗せるだけの簡単なお仕事です。
Shot Cake ver 0.2 ロダに上げときました。メリークリスマス! stgdu0000463.zip
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 19:28:24.96 ID:yonbikYz.net]
- 2014年12月12日11:52
DOT3DX ver 0.5.0 ドット絵を3Dモデル(.dae)に変換するソフトです ハイトマップを使って厚みを表現できます
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 19:28:50.46 ID:yonbikYz.net]
- >>398
恒例のクリスマスシューですね〜
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 11:07:36.40 ID:EsJlASKR.net]
- ハイトマップの仕様がわからん・・・
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 12:28:52.21 ID:7J6F6DPs.net]
- 明暗で起伏させるだけでしょ?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 14:59:38.09 ID:EsJlASKR.net]
- 層別にドット絵を積み重ねる方式と違って、
1枚板に厚みをところどこるにつける方式ってこと? それじゃ、浮いた構造が作れなくない?? ココ ↓↓できない? □□■■■■■□□□ □□□□■■■■□□ □□■■■■■■■□ 横から見た図
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 20:30:27.47 ID:xwLROM+7.net]
- SCは専用板あるの??
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 22:36:00.31 ID:2ZDpv3Te.net]
- 1ソフトで専用板とかすごいなおい
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 23:17:58.47 ID:Hvut+wl/.net]
- 専用スレなら・・・ない ハズ
- 417 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:SAGE [2015/01/01(木) 10:15:36.83 ID:epcUIKMp.net]
- あけましておめでとうございます。
今年こそは溜りに溜まったこの妄想、SBで具現化したいですね。 今年から本気出す。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/01(木) 11:56:15.73 ID:1v+xEUr+.net]
- >>407
あけましておめでとうございます。 SBは更新がだいぶ停滞して、開発はもうSCへの切り替わってきてるんですかね・・・ もう少し手を加えて欲しいところがあったのですが・・・
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 19:24:25.04 ID:CfIxBQvlI]
- あけましておめでとうございます
昨年末ですが、自作STG「DIGITALIS」が完成しましたのでご報告します verは1.01です
www.freem.ne.jp/win/game/8175
ブログの紹介ページでソースファイルと画像・効果音素材も配布しています まとまっていない部分も結構ありますがご容赦下さい
sandinthepocket.at.webry.info/201402/article_2.html
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 16:38:49.26 ID:MV6YTLxq.net]
- 作ったゲームをフルスクリーンにすると変なラインが出てきて困るんだが何だろうか?
全方向スクロールのゲームなんだけど縦方向に動かすと出ないのに横方向の要素が入ってくると横に一本筋が出てくる。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 17:02:51.73 ID:m6uTKgHI.net]
- ドライバでアンチエイリアス切ってみるとか
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 21:02:48.16 ID:YSi6lIHr.net]
- >>409
作成時の解像度と、フルスクリーン時のモニタの解像度は?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 00:07:53.77 ID:OCfj5CFL.net]
- 最近、2chがつながりにくい・・・
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/17(土) 16:50:51.42 ID:OePG0s4+.net]
- 2chのいろんな板のスレが検索でひっか
- 425 名前:ゥらなくなってんだけど
何かあったの? [] - [ここ壊れてます]
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/17(土) 17:22:05.83 ID:TgWBtDLm.net]
- バイリニアかけたキャラの縁に透過させている色が入っちゃうのって
なんとか回避できないかな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/17(土) 23:55:17.76 ID:OePG0s4+.net]
- おい俺の質問にこたえろ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 05:40:21.16 ID:P9PohKXM.net]
- DDoS
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 20:56:34.87 ID:KWanD6MA.net]
- キャラの輪郭に黒っぽいのがあったほうがむしろいいと思うけど
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 20:59:51.81 ID:KWanD6MA.net]
- 透過するとフチが消えるかも知れない
キャラの影も薄くなるけど
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 21:29:01.76 ID:khgfF42i.net]
- バイリニアは、拡大時に、拡大前の二点間の平均をとって、空いたマスを充填します。
透過用の色と、その隣の色との間で、平均が取られているんだと思います。 一例ですが、輪郭の透過色を黒(00 00 00)にして、輪郭を近似黒(02 02 02)にすると、 バイリニアでも輪郭は平均された近似黒(01 01 01)になります。
- 432 名前:403 mailto:sage [2015/01/19(月) 05:38:39.13 ID:34LuxlpA.net]
- やはり縁は避けられないですね…透過にしても元の色拾ってくる…
縁を前提とした絵を考えるというのは手ですね 遠景をゆっくりスクロールさせたい(UVで)ってのが目的なので切り取らないのも手かもしれません
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