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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP.net]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:32:12.68 ID:q82l7YJ1.net]
「何かありますか」ではなくて
「AとBの方法が考えられますが他にありますか」みたいだと
お前にとってもスレにとっても俺らにとっても良い感じだと思うのだが

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 17:22:22.67 ID:k9J2SyPH.net]
マウス入力が変数で座標拾ってウンヌン書いてあって絶望した
なんか分かりやすいサンプルはないでせうか

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 17:38:02.46 ID:XkdYd2AR.net]
>>979
ありません

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 23:02:57.24 ID:QxQD7ib47]
適当にマウスカーソル用のキャラ作るだろ
---
変数システムのマウスX座標を受け取る
それを変数ローカルのX座標に送る
変数システムのマウスY座標を受け取る
それを変数ローカルのY座標に送る
---この中でループする
最小でパネル4つで済むと思うよ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 23:11:36.73 ID:e6gO/I5s.net]
SCではマウス操作直接できるようにオナシャス!!

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 17:10:32.22 ID:zufSCO3X.net]
>>979
確かガンシューサンプルがあるぞ
見つけたら教えてくれ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:46:25.16 ID:kIU9NgrF.net]
SCではマウスでできるサイバリオンとか作れたらいいなあ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 23:26:23.92 ID:uPJiS5CR.net]
68版みたいだな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 18:10:23.27 ID:82s55LlB.net]
>>979
うpロダの421にあります



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 22:42:23.01 ID:YrJdvtAm.net]
例えばマウスの位置に照準キャラを表示するなら、そのキャラのスクリプトに
変数(システム)マウス座標X→変数1
変数(システム)マウス座標Y→変数2
変数(ローカル)X座標←変数1
変数(ローカル)Y座標←変数2
として、マウスの座標をキャラの位置に代入したりする。

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 08:09:08.39 ID:bevMOZ+5w]
ガンシューみたいなのならいいけど
クリックした場所まで自機が移動する方式は地味に難しそう…

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 17:58:50.40 ID:/R1KqtAX.net]
横からサンクス>>986
そしてありがとう729

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 23:42:07.00 ID:hNq1Io+R.net]
なにこれすごい

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 22:47:10.81 ID:lr67fOx/.net]
やりようによっては2Dのボーダーブレイクが作れるな
CH方式だからCHと同じパネルを用意すれば敵の思考ルーチンが作れるよね?
どうなのSB氏

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 23:59:12.19 ID:6yxo+kdY.net]
自立思考するボス・・・
実装できたら超画期的じゃね?

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 02:16:18.78 ID:NOQ5ElTb.net]
対戦シューティング系みたいなのかな

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 02:50:08.81 ID:NcdpTuF5H]
思考といってもどこから思考となるのか…
自機の位置でポジション変えるぐらいなら簡単にできるよね

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 00:37:30.09 ID:FjPzxnyD.net]
こっちの攻撃を避けまくる火蜂
ぶっちゃけあり得ない

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:57:14.89 ID:Knf0Id6I.net]
回避ルーチンだけなら現状でガチガチの物を作れそうなんだがムカつく未来しか見えない



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 00:46:50.13 ID:nsf/sb5q8]
攻防判定より大きい丸い物理判定敵と弾につけたらスクリプト無しでもめっちゃ避けるよ

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 21:12:48.68 ID:ERj6K0xQ.net]
今のGVSGはネット対戦を強要されるので自分用に作ってみたいと思って見たり
こっちの攻撃が当たらんってのはすごいストレスなのを体験できるよ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 18:08:00.85 ID:epe/W5vX.net]
現状でも 距離で位置分岐 はできるけど、
位置角度(対象から見た方位角)で位置分岐 は難しい・・・

進行方向を向くフラグをオンにして、画像の角度を取得する方法くらいしかない


誘導ミサイルが、コーンビーム状に敵をサーチするには、
正面から外側に45度までに限定とかで分岐して、誘導パネルを有効にさせたい

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 18:08:44.05 ID:jJP146gz.net]
964を見るとアサルトみたいなのが作りたくなるが流石にそれは無理だろうw
SCでレバー2本の操作もできるように希望
隙間すぎるけどバーチャロンとかボーダーブレイクみたいなのが作れます

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:26:51.24 ID:+i8D6dDnz]
LスティックRスティック入力なかったっけ?アレって押し込みかな

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 19:05:54.21 ID:DoIhECHT.net]
簡単作成との兼ね合いがねえ

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 19:22:54.42 ID:5dW/cbmo3]
SBの仕様考えるとアナログレバー入力は無理があるよね
右側4ボタンをレバーにみたてて8方向ショットか
LRで方向チェンジにすればいいさ

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 22:09:42.81 ID:f6T4vn3q.net]
そろそろ次スレだがSCどうする?

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 15:10:35.41 ID:30jbTq1h0]
SCも一緒でいいんじゃないですかね

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 22:29:46.63 ID:W0FemG8N.net]
情報ないし今回はパスで



1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 23:21:15.54 ID:U82cKFDD.net]
そもそもどこに情報があるのか

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 07:42:28.23 ID:DfcZsk+f.net]
ここで少しくらい盛り上げていかないとSB氏もテンション上がらないんじゃない無いの?

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 13:57:36.73 ID:vb7cuMBX.net]
ここは盛り上がってないけどSB作者陣の方は結構盛り上がってない?
ここも盛り上がるに越したことはないけど

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 23:07:37.48 ID:1eDBS+Ep.net]
盛り上げたい奴が盛り上げるしかない
俺は小ネタを作ってるが

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 08:47:24.90 ID:yuCwbWkL.net]
ネタがないなら作りましょう

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 13:40:44.94 ID:3oFHhOE/.net]
みんなで作って公開しようよ

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 13:44:16.06 ID:8z/ky6X0.net]
ピリオドの向こう側へ

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 16:43:02.46 ID:NBYVt/EQ.net]
ああGWが終わる…

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 16:29:35.89 ID:7aoMM6F0.net]
GWオワタ\(^o^)/

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 17:41:47.92 ID:VGITffFh.net]
スレ立て失敗したからあれは即死させてやりなおそう
なおニコ動関係はNGワードになってる模様



1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:25:08.59 ID:CpdFAuf2.net]
広告といい2chもクソ仕様になったもんだなあ

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 21:50:19.72 ID:adxrOf8f.net]
即死って24時間?

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 22:01:19.97 ID:fg6rwKTy.net]
20レス未満で1時間書き込みなしだとdat落ちだったような

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 23:45:00.48 ID:LYm7Ss9A.net]
1〜2レスでも一ヶ月以上残ってないか?

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 00:44:18.69 ID:w2jTLQCd.net]
板によって設定違う

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:46:32.33 ID:bmdz1k+k.net]
このスレ終わって残ってたら使うって事でいいんですよね

1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 20:38:24.06 ID:vV6o2Qtsd]
総キャラ数上限5000?は変更できないのかな

1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 16:33:51.45 ID:jRptx/8M.net]
ゼビウスみたいな「対地だけにきく敵キャラ」と「対地だけの自機の攻撃」って縦シューで出来ますか?
どこを見ればよいでしょう
当たり判定の種類であるのでしょうか

1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 18:48:12.66 ID:+E7NVRWs.net]
普通にできる
スプライト設定にその辺の項目がある

話変わるけど次スレここな
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/l50
テンプレ変だけどしゃーない

1048 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 18:39:00.41 ID:38NOGHMy.net]
ここも地味に落ちないね



1049 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 21:32:59.54 ID:15Ugqz13.net]
埋め

1050 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 21:37:58.47 ID:15Ugqz13.net]
埋め埋め

1051 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 21:39:59.28 ID:15Ugqz13.net]
SBばんざい

1052 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 753日 2時間 5分 59秒

1053 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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1054 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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