- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:38:22.30 ID:MazNhI97.net]
- シングルプレイで経済システムが売りのX3という人気のゲームがあるんだが
操作や知識を覚えるまでものすごくとっつき憎いゲームだったな 経済システムは、お金の使い道が無いとつまらないかもね… 巨額の金があれば実現できるすごい物がないと そもそもお金を稼ごうとは思わないよね
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:38:54.88 ID:NYNDfRdh.net]
- >>813
バグはゲームのアクセサリだって不二子ちゃんがゆってた
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 03:44:51.72 ID:9iT9htef.net]
- フリーなんだから自分が作りたいものを作ればいい
ただ上で言われてるように、複雑なシステム作っても、取っ付きにくい 商用ゲームなら多少はその
- 839 名前:障害を乗り越えるプレイヤーも多いけど
フリーだとわざわそんなことに手間をかけてくれる人は少ないんだよね ただやっぱそういうシステムは考えるのが楽しい [] - [ここ壊れてます]
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 04:09:39.63 ID:PQsrmQWU.net]
- プレイヤーにゲーム上の出来事を自然におもわせようとすると内部が複雑になる、というのはある
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 05:23:43.79 ID:bH4wdUeQ.net]
- 新しいシステムやらを導入する前に本当にそれを導入して面白くなるのかどうかを考えるのは、忘れがちだけど大事なことだよな
ただ斬新なだけだったりプレイ時間の水増しになるだけというパターンは多い 何かを追加するということはその分説明が必要になるし面倒臭いという印象を持たれやすくなる 物凄いシンプルなゲームが人気出てたりするし、取捨選択はうまくやらんとな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 06:56:07.08 ID:OT/H8iLY.net]
- 「○○なゲームを作りたい」というのが一番上の目的だったら、○○が面白いかどうかはどうでもよかったりする
それでいいのが同人の良いところだと思う
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 08:01:48.37 ID:KmgqinZ3.net]
- >>822
まさにこれ だからこの例なら、経済システムが面白いかどうかというのは問題ではなく 経済システムを面白いと思うプレイヤーに作ったゲームの存在をどう伝えるかが問題
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 12:39:50.55 ID:HwDmDQpu.net]
- 「面白いゲームを作る」という意気込みはゲームの最低限のラインだろ。
実際に面白くできるかどうかは腕しないなだけで、 面白いかどうかはどうでもいい、なんてヤツは、ゲーム制作に向いていない。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 12:47:58.41 ID:L4enYpAr.net]
- 仕事でやっているわけじゃないなら、最低限のラインも向き不向きもねえよ
他人を楽しませたいという目標でも 制作過程を楽しむのも 人の勝手
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:17:22.58 ID:ent4F54K.net]
- さらっと書いてるけどNPCがAIで生活するシステムを簡単に作れるってすごいな
それだけでワーネバとか好きな層からの需要あるんじゃない?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:57:22.89 ID:T5g9vYRr.net]
- 主人公と戦闘したり死亡処理絡むとかなり調整必要だけど、生活させるだけならそこまで難しくないよ
特に時間システム導入してるなら、最悪時間ごとに行動パターンテーブルに突っ込めばいいし
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 14:12:16.50 ID:PQsrmQWU.net]
- 気負わずクソゲーつくっては消化しづつける文化も余所にはあるみたいだしな
コンストラクションツールも成果物であるゲームそれ自体も所詮は道具よ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 16:13:11.97 ID:IvN2+JXI.net]
- 「ネトゲのギャザクラ」「AIで生活するNPC」「経済の流動」っていうワードから
NPCがスキルや欲求、市場の相場に応じて食事・睡眠・冒険・採集・合成・売買・交流を自由に行ってるんだと思ったが、ちょっと違うのかな minicraft+ワーネバみたいなゲームを作っててNPCの動かし方で悩んでるから、どんな形にせよNPCが自動で生活するシステムがつくれるのは羨ましいわ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 18:50:59.06 ID:bH4wdUeQ.net]
- 自分が作りたいから作ったということが事実だとしても、それを完成度やプレイしにくさの免罪符にしたら駄目だろ
自分だけでやったり身内にだけ公開するならいいけど、ゲーム登録サイトに登録したりコンテストやフェスに参加する人が殆どなわけだし ジャンル的な面でプレイ層を絞るのは問題ないと思うけど 最低でもスクリーンショットやゲーム説明文を見てやってみたいと思った人が楽しめるようにする努力は必須だと思うわ そこを蔑ろにしたら、とんでもないクソゲーを「作りたいから作った」「試しに作った」「クソゲーです」とか言ってサイトに登録してる作者と殆ど変わらない
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 20:10:04.59 ID:8kvMo2iF.net]
- クソゲーにクソゲーと言うことはあっても、作るなとは言わないな
ゲーム業界で多様性を否定した少数精鋭路線は負けフラグだぜ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 20:10:14.99 ID:9q3N2KcU.net]
- まさに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」だ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 21:01:35.63 ID:R9uoVBhk.net]
- ポーンもききやまもかなホチもひもじ村もTeaOceanも小麦畑も
ユーザースルーで作りたいから作ったら人気出たからお前らも気にせず作りたいもん作ればいいぞ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:14:52.22 ID:sdeKS/ju.net]
- クソゲーを作るのは自由だよ。
クソゲーを公開すんなってことだよ。 のぐそを踏む犠牲者の身になれって。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:36:52.94 ID:NYNDfRdh.net]
- クソゲーを公開するのは自由だよ
踏むのも踏まないのも自由だよ 騙す奴と騙されてもないのに騒ぐ奴が延々ケンカしてるだけ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:44:20.28 ID:KmgqinZ3.net]
- 料理作ってるとさ、味見を繰り返してるうちに本当に美味いのかどうか自分ではわからなくなるだろ?
だから他の人に味見してもらうだろ? ゲームを公開するのも似たような感覚だと思うんだが
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:50:00.97 ID:PQsrmQWU.net]
- >>834
お前の土地じゃないし、実際のクソと違うのは公共の場に晒す自由があるって点だな そのくそうざい改行挟んだレスを晒す自由と同じだ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:20:48.49 ID:TVE5jXit.net]
- >>836
結果的にクソゲーなのは仕方がない。 自分で面白いと思えないようなクソをまき散らすのは製作者としてのプライドがない。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:25:18.13 ID:aMCqGZil.net]
- フリーソフトなんだから、リア小・リア中が黒歴史量産するのは仕方がない
テストプレイどころか、通しプレイでクリア可能か確認すらしないようなのは、どうしようもないが
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:46:55.19 ID:PQsrmQWU.net]
- >>838みたいのは自戒でならそれなりの意味があるしプライドにもなるだろうけど
他人やましてやフリゲ乞食が他人のことについてそう思う・そう言うのは厚かましいの一言に尽きる (ゴミをゴミと言うこと自体は厚かましくもなんともないが)
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 14:53:01.75 ID:x41tWPpv.net]
- 悪貨は良貨を駆逐する。
粗製乱造を許せば、そのコンテンツに未来はないね。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 16:10:55.19 ID:glrDcidz.net]
- 少なからず悪貨の位置付けのものには明確に人を惹き付けたり捻じ伏せたり魅了する力がある
そもそも満場一致のクソゲーならそれに該当しないから
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 19:23:25.28 ID:/8qtDKRf.net]
- 大丈夫だよクソゲー踏むような奴は大抵暇人だから
普通のやつは人気が出たのをダウンロードして遊ぶ そもそも上げなきゃクソゲーかどうかも評価されないだろ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:39:26.17 ID:mwiCbtq2.net]
- コモンイベントを直接記述さえできれば
最高のツールなんだけどな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:41:37.26 ID:72BzlH6t.net]
- 別にクソゲーそのものはあっていいと思うけどさすがに増えすぎ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:50:41.87 ID:oV4PaIg6.net]
- 昨日今日で世間に増え過ぎたんじゃなくて、良作の生産量には限りがあるのに
それ以上に無理して探し出そうとして地雷踏んだり目にしたりする量が増えただけだろう
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:14:20.06 ID:YgTiUReK.net]
- クソゲーはあってもいいとか悪いとか誰かが言うまでもなく存在する
クソゲーと評されるゲームでも作者は一生懸命作っているのだから
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:33:01.25 ID:mwiCbtq2.net]
- ツクールに比べたらウディタは遥かにマシ
洞窟物語の作者もVectorの新着がツクールで埋まってくのは嫌だったと公言してたくらい 印象はよくない 巨大なRTPの導入に手間かけさせておいて デフォ素材オンリーの糞ゲーつかまされたら腹立つのもしょうがない ウディタはシステム面がよく出来てるのでツクールほどでもないが
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:52:57.46 ID:D6zWDGUm.net]
- アンディーメンテのジスカルドも昔ツクールは粗製濫造でクソみたいなこと言ってたな
まぁあの人らは自分でプログラム組んで作ってる感じの人だから ツクールウディタは余計にクソと感じるんだろう
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:56:56.09 ID:8qYmNvcP.net]
- 普通に動作保証のないプログラムの方がクソ
数百MBもDLさせておきながら、ダイアログが出て強制終了されると血管ブチぎれる まぁ、そんな不幸もUnityがあれば大分減るだろうな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:08:17.19 ID:ap17iJuf.net]
- プログラムってそういうものだから
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:38:25.32 ID:eLXuvTx1.net]
- つまりウディタ最強ってこと。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 21:57:25.12 ID:zpsadd+T.net]
- 安倍ちゃん「24時間365日、死ぬまで働け」 労働時間の規制撤廃へ
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401249817/ 安倍「残業代ゼロ化は管理職だけだと言ったがもちろん嘘だ。ヒラ社員も無給で働け」★2 fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401107318/ 【首相】安倍総理、イラク戦争は大量破壊兵器が無いと証明出来なかったイラクが悪いと発言する。今日の衆議院予算委員会で★3 peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401278502/
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 22:54:43.30 ID:zpsadd+T.net]
- 【政治】田村厚労相は就任後も…「パソナ接待館」常連だった現役5閣僚
peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401256031/ 【悲報】残業代ゼロ法案、年収制限を撤廃 fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401274535/
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 20:46:45.89 ID:VVdFTb9r.net]
- ゲーム登録したときに自分の前後の作品を異様にライバル視してしまう病気が治らない
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 21:41:15.74 ID:N+D9UGLR.net]
- 一万DLもいかないようなのは存在してないようなもんなんだから気にすんなよ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 22:41:20.52 ID:B6WNlZrk.net]
- ウディタ製で1万DLいった作品ってどれだけあんのかね?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 00:56:09.26 ID:jGwLviVZ.net]
- 1万DLとかどんな無理ゲーだよ
10DL/月いけばいいくらいだ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 08:40:18.86 ID:UXhlbqSA.net]
- なんかUPされて間もないのに異常にDL数伸びてるやつあるじゃn
あれと同じことすればいい
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 08:46:49.93 ID:t+A207B/.net]
- 基本1500円で売ってるけど
一番売れたので5000超え6000未満 一番売れてないのが150ぐらいだわ ちなエロ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:24:36.66 ID:/IP02pE7.net]
- まあそこそこ有名な人に実況されれば余程酷い出来じゃない限り1万行くと思う
全然知名度ない人でもこれくらい落差出るから影響力酷い i.imgur.com/Ymb3axm.jpg 元が酷かっただけとも言えるけど あとはウディコン5位以内とか適当なコンテストの上位に入賞してるゲームも大体越えてると思うし なんだかんだ年20本くらいはあるだろうな エロ業界は未知数
- 882 名前: 【大吉】 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:47:44.19 ID:Hrir10rH.net]
- にゃーん
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 13:54:44.75 ID:CK0Qj4AH.net]
- なんだかんだ言って公式には毎月コンスタントに投稿されてるし
みんな結構ウディタでゲーム制作してんだなーって思う
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 16:19:05.72 ID:zz008UnV.net]
- ウディタはセルフ変数と文字列ピクチャがあるから神
ツクールとかゴミ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 02:38:00.37 ID:+zndPGO/.net]
- スマホの移植機能があったら界王神レベルやな
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 03:30:48.67 ID:kfcZqnZ/.net]
- Plicyとかの互換エンジンに期待したい
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 03:36:41.54 ID:ellDhxl8.net]
- Plicyは成長するにつれ調子こく未来しか見えんな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 04:02:39.94 ID:UwkhkAQF.net]
- ウディタはツクール中級者以上が集う良質なゲームの楽園だから
スマホプレイだのブラウザプレイだの実況だので馬鹿とクソガキ呼び込まないでいてほしい
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 05:04:11.27 ID:3tkKwAph.net]
- もう実況やらホラゲやらでとっくに崩壊してるんですが
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 06:25:07.78 ID:kfcZqnZ/.net]
- フリーという点で初級者もそれなりに呼び込んでるんじゃね
総人口が少ないから初心者やクソゲの割合が低くなるだけで
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 08:13:45.03 ID:y6vV/9K2.net]
- ウディタのハードルの高さがバカフィルタになってる
ウディタを使うには努力と忍耐が必要なのでお手軽に作りたいやつはツクールに行く
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 08:15:47.47 ID:xi2kULVr.net]
- なんかそういうウディタ使ってる自分は凄いみたいな発言寒いからやめてくれない?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 09:25:33.58 ID:OYrXo8El.net]
- 面倒くさいだけで難しくねーよ
作りやすさを追求しない馬鹿ツールであることは確かだ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 09:47:04.09 ID:vSTrI1wB.net]
- エロRPG作るだけならツクールの方が良い
フリーゲームで凝ったの出すならウディタかUnity
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 12:29:17.53 ID:coF+H8tV.net]
- ツクールで出来るんならツクールでやっとるわ
エロRPGでも大型アニメーションバンバン使うんなら、ウディタじゃないと不可能
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 12:30:11.59 ID:Oab66mH1.net]
- >>873みたいなツールソムリエ様の方がよほど寒い
>>872もそうだけど 面倒臭いっていう障壁を敷居が高いと表現すれば日本語がおかしいと言い ハードルが高いと表現すれば技術的困難の意味以外認めんと言い そのくせ自分は審美眼() アホかと
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 12:52:02.10 ID:kfcZqnZ/.net]
- 日本語間違いと言葉不足を指摘されて自尊心を傷つけられたからって
それを根に持って関係ない話題にこじつけて八つ当たりするのはよくないよ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 12:56:06.05 ID:jk6hbLjZ.net]
- エロRPGでアニメや動画使ってるところってウディタすら使ってなくね?
ないとは言わないけどめっちゃ少ない気がするが
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 12:56:07.79 ID:vSTrI1wB.net]
- アニメやドット動画使ってるようなところは、そもそもウディタすら使ってねえじゃなえか
皆無とはいわないけど極小数だろばーか 調べりゃどれだけ少ないかアホでも解るのに「ウディタじゃないと不可能(キリッ」とか低能すぎて噴くわ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:35:25.58 ID:bPXAdsJB.net]
- >>879
文脈からツクールとウディタの2択の場合、ウディタじゃないと不可能ってことだろ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 15:07:56.55 ID:Oab66mH1.net]
- >>877
普段の行ないを見抜かれて図星刺されたのが悔しいからって別人のふりしてもな 本当に別人なら別人でいつもの馬鹿と同レベルって言われてるだけだし
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:33:32.44 ID:ellDhxl8.net]
- ウディタにできてツクールにデキないことってネットワーク周りだけじゃない?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:34:00.43 ID:ellDhxl8.net]
- マウス周りもウディタのほうが得意だったな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:56:50.19 ID:tvfKdS
]
- [ここ壊れてます]
- 905 名前:ZK.net mailto: 動作速度気にしないならいけるが、ツクールでSTGやACTはキツイ []
- [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 21:58:28.41 ID:+rNl/W9Z.net]
- まあ突き詰めればUnity最強になるけどな
ところでFSMって結局閉鎖したんかね 理由ははっきりした?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 23:57:48.04 ID:LaVZmuax.net]
- ツクールよりウディタのほうが名作多い
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 23:59:41.28 ID:oiT5pyHV.net]
- サイト名も完全にグーグル検索から外れたしガチ閉鎖っぽいなー
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:34:26.43 ID:9GhIjJGh.net]
- 農業システム作ろうと考えてるんだけど、どうにも良いアイディアが浮かばない
種撒いて放っておいたら勝手に育つんじゃあまりにもパッとしなさすぎるし かといって定期的に水や肥料あげ続けないと枯れるとかにすると面倒だし作業感強い気もする なんか商用ゲームでも何でもいいから参考になりそうなシステムないかな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:42:46.73 ID:UUzPLY/A.net]
- 農業をメインにしたいのか、ゲームのサブ的な部分にしたいのかどっちなの?
メインにしたいならその水やりとかがメインな訳で省くとかはまず無いわー サブにするなら、放置でも3割は育つが7割枯れる きちんと世話してやると全部育つだけでなく獲得量UPな風にする RPG(探索やバトル入れる)でやるなら、アイテム合成化あたりのシステムも入れて 宝箱やドロップから各種肥料など、栽培有利にできるアイテム作成も実装する
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:46:24.27 ID:xpWgU9Mu.net]
- >>888
スミレの花
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:56:10.37 ID:i7T9EJ6B.net]
- プレステでアストロノーカというのがあったが
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 10:03:30.12 ID:gjBSsqVn.net]
- この流れだと牧場物語真っ先に挙げるべきじゃね
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 10:10:07.45 ID:shitfjk8.net]
- >>888
jpn.nec.com/solution/agri/
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 11:45:55.41 ID:gQ/z5DRq.net]
- Elonaだと、種撒いて放っておいたら勝手に育つけどたまに枯れる
枯れるかどうかは栽培レベル次第+肥料あげると枯れる確率低下 って感じだったかな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 14:18:43.33 ID:PH7Yb5Mm.net]
- RPGに組み込むなら聖剣伝説LoMの果樹園システムとかいいお手本だと思う
農業メインなら牧物シリーズが毎回新しい要素入れてて参考になる すこしズレるけど、なめこ栽培アプリみたいなコレクション要素があってもいいかもな
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 14:21:19.69 ID:i9rIlSKk.net]
- 複数のキャラに指示を出す経営型にすれば良いんじゃね
得意な作物とか性格とかパラメータ持たせれば良いじゃん
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 14:24:12.76 ID:zpeiknVw.net]
- 牧物+アトリエみたいなゲームは妄想したことある
錬金術師の代わりにコックで、自分のところで育てた野菜使って、リクエストされた料理を作るとか
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 14:58:06.52 ID:Fb9OVnev.net]
- 生産系ゲームを作るなら、まずは朝〜夜までの日付の切り替わりから実装
牧場物語だと大体5分間で1日が終わる
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 17:40:20.30 ID:vSH8wRcf.net]
- 農業ゲームってほんわかした雰囲気とは裏腹に朝から晩まで作業に追われる労働ゲームになりがちだよな
あれなんとかならないのかね
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 17:45:10.04 ID:G9kvxg+U.net]
- 農”作業”
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 18:00:33.06 ID:M1nXb8gl.net]
- 一日の時間を長くするか、農具をパワーアップさせるか、コロボックル奴隷労働の解禁
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 20:30:01.82 ID:yj/K+VeQ.net]
- クッキークラッカーでよくねー?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 20:30:27.65 ID:9GhIjJGh.net]
- なるほど色々サンキュー
やっぱりある程度の作業感は仕方ないみたいだな 農具なり種なり農業レベルなりをランクアップできるようにして強化してる感を大きくすると人気出やすいのかな
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 20:34:39.25 ID:+QrHlRzi.net]
- 前に海外のインディーズゲーム製作者向けのフォーラムでも話題になってたけど、
あえて完全な導線を用意しないって意見も出てたな 最効率求めるような作りだとどうしても作業ゲーになりやすいと
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 21:41:33.51 ID:CSw8kDFT.net]
- >>904
何を今更というかんじだが 1本道シナリオのゲームであっても 導線をプレーヤーに気付きにくい構成にすれば、勝手に自由度のあるゲームと錯覚してくれる。 とまあ、ローコストで高い満足度を得られる可能性があるわけで もっと研究したほうがいいよ。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 21:48:44.94 ID:yb22BneM.net]
- 外人は最終装備が全部同じなのが個性がないから嫌なんだろ、同じ理由でモンハンも嫌い
ランダムエンチャだと組み合わせパターンが兆単位になるから、自分だけが持ってる装備が拾える
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 22:04:54.15 ID:G9kvxg+U.net]
- そういうの最初は楽しいんだけどね
セーブコピペ防がないとElonaみたいに最終的には単なるリロ作業推奨ゲーになる 強いランダムエンチャ要素はオンゲならドキドキ感なのに オフゲは作業感って別物になっちゃうんだよな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 22:10:44.48 ID:BgBILIzM.net]
- ウディタは乱数シードが同じなので基本的にリロードしても無駄
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 23:04:43.57 ID:PhYtJfrD.net]
- いや、乱数のシードに何を使うかであって……
意図せず勝手にシードが変わるシステムがあったらクソでしょ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 23:06:06.26 ID:+y+ixyAd.net]
- 利点であり欠点でもある
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 23:41:37.38 ID:yo1r6is3.net]
- 乱数には秒をかませて撹乱するとよい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 23:53:38.80 ID:fnmFiuB7.net]
- 言葉の使い方が変な気がするがきっと気のせいだな
自分の言葉選びの不味さを指摘されて顔真っ赤にする奴だったらウゼーし
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 01:42:24.20 ID:wVCsuVit.net]
- シードなんて変えなくても
ランダムな数字を並列常時で発生させればいいだけ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 01:56:34.71 ID:jbSeuxJG.net]
- むしろ再現性の高い安直な似非ランダムを用意してプレイヤーに「あー俺このゲームの仕様理解してきたわ
俺ってデキルw」と思わせることでやる気を引き出す家庭教師型ゲームデザイン
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 15:30:13.27 ID:K8Fk7oY5.net]
- ドラクエボスのAIはターンごとに予め行動が決まっていて、攻略の余地をあえて残してあると聞いた事がある
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 15:36:57.37 ID:fUm1ZJyO.net]
- RPGではないけどカービィのラスボスもマルクとかはパターン固定だったな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 16:43:53.50 ID:mSs8zwet.net]
- すごく初心者な質問で悪いのですがC変数とV変数って、
C変数→(基本的に)そのEv内でだけ使う変数 V変数→ゲーム全体のEvで使う変数 こんな解釈で会ってますか?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 17:07:00.32 ID:SS5vVANn.net]
- >>917
質問スレでききなよ
- 940 名前:ワぁいちいち質問するより、Wikiの基礎知識ってところをよく読むのをオススメするけど []
- [ここ壊れてます]
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 17:44:37.69 ID:HWaOXLsq.net]
- >>915
パターンが複数用意してあって、パターン移行タイミングがランダム だからずっとヌルい行動を続けて簡単に倒せる場合もあるし、全体攻撃連打パターンから抜けずにどうしようもなくなることもある
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 17:54:19.10 ID:oCuemfDh.net]
- 6のRTAみてるとムーア戦面白いよな
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 20:55:58.96 ID:5zpLgkMs.net]
- は?あんなクソゲー妖精の鎧買うとこでやめたけどw
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 00:55:45.75 ID:fLZeSSyf.net]
- クソ感性
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 05:13:28.27 ID:tuAV7i3S.net]
- まぁ一見したらこんなの勝てるか!っていうような強敵だけど実は行動にパターンがあって、それを利用すれば案外すんなり勝てますってのを作るのも面白いけどな
ただし乱数やら内部事情に詳しくないと解らないとかになるとつまんなくなるけど
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 06:20:17.76 ID:3z3rN0Fr.net]
- その手のアレは、自力攻略の場合にパターン調べるだるい作業的敗北が入るのが個人的に嫌だな
激戦のすえの敗北を繰り返しつつよりよい戦い方を編み出す、という流れなら普通だけど、 戦い方に失点があったんじゃなく単に負け前提の情報収集を強制されてるだけだと、 「それってメタ的な解法じゃん、いいのそれ?」的な疑問と興ざめ感というか釈然としない感がある STGくらい画面や音や操作が繰り返しのリトライでも楽しめるように凝ってればそこまでダルくはならないけど、 RPGでボス戦繰り返させられる場合は大抵…
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 06:54:15.22 ID:9/6tL3SX.net]
- 同じように、FEだと初回だと前触れなしに急に増援が出てきてなんかなぁと思うことはあるな
何が起ころうが絶対りせしないっていうプレイスタイルなたいいんだが、俺は全員生き残らせようとしちゃうから、泣く泣くリセットということもしばしば
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 07:00:14.38 ID:g5IygV0q.net]
- >>925
最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから 警戒しとけば回避可能だったりする
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 07:01:04.91 ID:g5IygV0q.net]
- >>925
最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから 警戒しとけば回避可能だったりする
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 07:02:56.46 ID:g5IygV0q.net]
- >>923
世界樹がそれだな でもパターンゲーって初回時は死に確になりがちなのであんまり面白くない気がする 鬼畜ブームだった以前ならともかく今はあんまはやらないんじゃないかな?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 07:44:12.53 ID:p9zE1wBb.net]
- 流行りモノは商業にでも任せておけばいい
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 08:33:41.59 ID:g5IygV0q.net]
- 個人とはいえトレンドにはのっておかないと注目さえしてもらえないだろう
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 10:14:24.43 ID:vLTLvXaU.net]
- どうせ完成する頃には流行遅れになってるから
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 11:24:50.70 ID:vk/++XEP.net]
- 間に合わせようとすれば
できるのは一発ネタのミニゲームだろうな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 12:16:32.54 ID:A+5mSKVe.net]
- オフラインでネトゲもどきを作ろうと思ってがんばってたら完成しないうちに
携帯型ゲーム機で出現し、第二段もでてしまったでござる
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:12:34.84 ID:QYAIhdxC.net]
- お前らのその手の言い訳が一番鬱陶しいわ
何でカッコつけて商業のマネすんの? フリゲには納期なんて存在しないんだから さっさと作りかけの状態で出して、少しづつ更新すりゃいいんだよ Elonaだって最初のバージョンは数週間で出来たんだから
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:18:45.83 ID:xE91u6Iw.net]
- 商業のマネも糞もフリゲじゃなくてお金取ってるし
割れ防ぐためにver1.0は未完成ってサークルも多いけど
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:24:11.66 ID:GIOnyUJZ.net]
- ミニゲームレベルの内容をちまちま出すのもウザイな
継ぎ足して一つにまとめりゃいいのに
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:29:45.73 ID:ZgM54sU4.net]
- >>933
一番に公開することがすごいんじゃなく、あなたが自分のアイデアを形にしたことがすばらしい その作品に値打ちがあることはあなたが一番知ってる たとえパクリと言われようが 完成したら堂々と公開してください
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:36:09.12 ID:GIOnyUJZ.net]
- 鬼畜難易度といっても、開発期間が半年で納期に間に合わなかったドラクエ2みたいに
単なる作り込み不足だからな、現代みたいにオンラインアップデートもないし
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 08:12:01.82 ID:NVYvU6EU.net]
- 同時に長く作りこめば印象に残る作品ができるとは限らない例
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:39:30.07 ID:4ZDu8fuH.net]
- はかぶさの剣がなかったら完全にクソゲー
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:52:43.29 ID:zWmZnxGz.net]
- ザラキで全滅するからクソゲー
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:56:15.65 ID:AhtrUE/T.net]
- ロンダルキアの洞窟は想定レベル70の難易度だから、レベル上げればいける
まぁ、普通にやってれば逃げまくって抜けるけど
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:58:01.40 ID:+tf4ToOq.net]
- 最大レベルがそれぞれ50、45、35のゲームで想定レベル70って破綻してるな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:26:15.23 ID:F31NTIjf.net]
- 俺シカみたいなゲームを作りたい。
遺伝的なアレとか、キャラクターが次から次へと世代交代するような感じのやつ。 ウディたんで可能ですか?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:31:59.77 ID:tAOfcaep.net]
- うん
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:32:35.44 ID:lExw7wIt.net]
- >>944
お前には無理
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 23:06:19.65 ID:K+vNgTaf.net]
- >>944
>>6
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 23:34:46.14 ID:Syt6VF9p.net]
- >>994
このスレでいうのも何なんだけど 18禁ゲームでウディタ製のまんま俺屍みたいなのがあるんだな 責任持てる年齢で興味があれば探してみ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 00:41:46.13 ID:O9hIzq/o.net]
- ランダム生成ダンジョン作ったら他マップに比べて移動がやたら重くなった
これもしかしてチップ処理で描写したマップは普通にマップデータ読み込んだマップよりも重かったりする? ただマップ入ったときに部屋と通路と障害物作るだけで並列使ってるわけでもないのに重くなるのが謎すぎる
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 03:38:26.39 ID:O9hIzq/o.net]
- 色々と試行錯誤した結果、レイヤーを3つフルに使ってたのを最高でも2つにまで減らすようにしたらびっくりするくらい軽くなったわ
なんでなのかはさっぱり理解できないままだけど、とりあえずチップ処理でダンジョン自動生成するときはレイヤー少なめを意識した方が良さげ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 04:01:00.07 ID:E7maej9s.net]
- おつかれ
ノウハウはありがたいけどふつうに謎な挙動だな レイヤーの1枚や2枚が3枚に変わったところでなぜそこまで
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 11:12:07.00 ID:Q1T5Bt0L.net]
- 単体チップ変更かセット切り替えしか使ってなくてそれなら狼煙の組み方に問題ありそうだな
逆にマップチップの上書き駆使して重いって話ならそりゃそうだろとしか ランダムマップ生成なんて組むの大変すぎるから試さずに当てずっぽうで言ってる 間違ってたらすまん
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 18:51:08.54 ID:UR3C7qUX.net]
- ランダム生成コモンが止まってない、リアルタイムでやろうとしている、セット切り替えが頻繁過ぎ の何れか
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 09:06:47.99 ID:o3SaXM3n.net]
- ○○はつくれますか?
↓ お前には無理 の流れはテンプレすぎてもう飽きたわ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 09:36:08.63 ID:BD4SSMqI.net]
- 1.○○は作れますか?と質問をする人は
2.作れるか作れないかの判断が自分で出来ない人である 3.よってその人自身の能力不足が原因で作れない たぶんどんなツールのスレであろうと当てはまる流れだと思うけど
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 10:12:57.12 ID:6E9UO3i3.net]
- ○○を作りたいので△△の機能が必要なのですがこのツールは△△の機能に対応してますか?とかならまあまだ
そこまで分かってるなら自分で調べろって感じではあるが質問としては分からんでもない
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 11:05:24.14 ID:oovQFfph.net]
- 6年前のウディタゲーをやったんだが当時でこれかと思うくらいクオリティ高かった
やっぱりウディタ凄いんだな
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 11:29:16.30 ID:AhminHnm.net]
- 死にたいんですけどウディタでできますか
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 11:55:14.60 ID:YKUa2DH+.net]
- ただ何もしなければ死ぬよ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:01:52.77 ID:F0A+Y6I4.net]
- 逆に
○○はつくれますか? ↓ なぜつくれないと思うんだ? っていうのもけっこうあるよな
- 983 名前:sage [2014/06/10(火) 13:43:15.40 ID:6cVsO55MZ]
- 逆にほんとに作れないものを作れますか?と聞いてくる人をみてみたいものだ。
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 14:13:12.98 ID:vbvr0lsl.net]
- MMOはつくれますか?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 17:06:02.60 ID:aTwuOoaW.net]
- 通信の仕様を考えると無理なんじゃね
MMOっぽいシステムのオフゲならコンテストで見た気がするけど
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 17:25:47.15 ID:woz/ufFY.net]
- MMO作れるで
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 17:56:30.63 ID:F0A+Y6I4.net]
- 作れるだけで、作りたかった物が作れるかかどうかは別
このコピペを思い出した フランスの兵器 「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」 イタリアの兵器 .「どうしてそうなるのかはわかるが、そうするしかないものなのだろうか?」 イギリスの兵器 「何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからない」 ソ連の兵器 .「どうしてこうなったのかはわかるが、何がしたかったのかはわからない」 ドイツの兵器 「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」 日本の兵器 「こうするしかなかったのはわかるが、まさか本当にやるとは思わなかった」 アメリカの兵器 .「必要なのはわかるが、そこまで沢山作る理由がわからない」
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 20:36:15.01 ID:m+tXtZt3.net]
- 毎回思うんだけどそのコピペって日本の部分はアメリカなんじゃないの
第二次大戦も含めて量だけじゃなくて質に関しても どこの国もアメカスには勝ててないし
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 20:46:44.92 ID:RmlK4e4e.net]
- 戦艦大和の主砲の威力でも調べてみるといい
当時はそうするしかなかった、だが、本当にやるとは思わなかった 第一、アメリカはこうするしかないほど追い詰められたことも無い 原爆に関してだけなら当てはまるかもな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 22:27:23.40 ID:PB7kFC3V.net]
- 大戦中は下手に技術があって実行できちゃったりすると間違った方向にいっちゃったりする例がもりもりあるな
やりたいこととできたものがなんか違うのは当たり前のこと
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 00:16:16.04 ID:4+EhH0z3.net]
- でもその頃のそういうのってなんか夢があっていいよね
軍事なんて合理主義と現実主義の最たるものなのにね
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 05:28:25.91 ID:jDxMsm+8.net]
- 軍事に合理性は別にない
公共事業に近いので効率悪い
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 12:01:06.59 ID:MQvVYxKS.net]
- よそでやれ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 12:12:13.00 ID:mXZVUd4T.net]
- >>966
まず有名な零戦があるし、アメリカ本土を山火事にした動力源のない風船爆弾もある アメリカとの国力差10分の1であり、さらに輸入制限までされて厳しい中で驚異的な技術力を見せ付けてると思うが。 技術力は軍事とも直接結びつくから、アメリカは現在でも日本をもっとも恐れていると考えたほうがいいよ。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 14:19:41.05 ID:+w5j6g9L.net]
- ウディタの話しろよ
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 14:33:09.18 ID:NwjlHtoY.net]
- スーパードラモンクエストってウディタでつくったんだな
ウディタすげえ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 15:52:29.23 ID:KQz77LeO.net]
- む それは失礼した
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 18:05:55.80 ID:B9GNjHcD.net]
- ウディタで製作しすぎて……腕痛っ ガッハッハッハッハ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:39:40.49 ID:iuMkVJx6.net]
- なんかすさまじいウディタ製の作品でも見てから
モチべたかめるかな
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 20:57:17.35 ID:NwjlHtoY.net]
- なんて作品?ステマでいいから教えて
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:48:37.28 ID:+tCU6Fmm.net]
- 納豆
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:08:37.85 ID:eXxCJwF5.net]
- 納豆は名作
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 01:04:44.65 ID:vGSpM2wR.net]
- 納豆は結局やってないな
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 04:58:19.87 ID:+ksUFgf3.net]
- 納豆は昨日やってみたら案外あっさりしてて良かった
一発ネタとしては至高だと思う
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:35:12.55 ID:fvNSfj3Z.net]
- リンクの数が一定数以上だと桜が咲いてるで書き込めなくなるのか?
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 08:17:07.02 ID:MWqjJb+w.net]
- 俺はootg(Order of The Grenadine)がわりと好み
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 09:06:03.20 ID:zZZpKGhG.net]
- 敵が攻撃対象決める処理ってどこにある?
狙われ度を基本100で装備品とか状態変化で上下できるようにして、 仮に主人公Aが70、Bが100 Cが120として 味方全員の狙われ度を足し合わせる→70以下ならAが狙われる、71〜170ならBが狙われる、171以上ならCが狙われるっていう処理にしたいんだけど それらしき場所が見つからない・・・ 敵・味方行動算出に攻撃集中判定は見つけたんだけど
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 10:10:55.39 ID:m9TvrttZ.net]
- ウディタって2でめっちゃ便利になったんだな
1.x時代の先人達がどれだけ苦労してきたのか想像に及ばないぜ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 10:29:57.53 ID:L1Ieipzt.net]
- 【文科省】放射線量を低く出るように設定しろ!アルファ通信「嫌です」→契約解除され破産決定
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1402493448/ 猪瀬東京五輪計画が破綻している事が今更判明…建設費が4500億→1兆円に暴騰、財源は都の「埋蔵金」 fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1402480633/
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:04:15.38 ID:GdYp1/0+.net]
- >>967
>>965の日本は特攻兵器みたいなドン引き兵器のことかなと思われる ttp://nanashi.militaryblog.jp/e448339.html
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 20:02:51.53 ID:EO3WcdXU.net]
- World of Tanksの航空機バージョンがでたら、誰も零戦なんて使わないだろうな
主翼に弾が掠っただけで爆発四散とか、STGじゃあるまいし
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 20:55:00.38 ID:gaq06P+G.net]
- 零戦なんて全く通用しなかったしな
あんなもんゴミだろ ウディタとツクールくらい性能に差がある
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:23:07.01 ID:W7izqT8B.net]
- ショボいツール使って作るのが日本なら
がっつりプログラム組んで作るのがアメリカだろう
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:38:46.57 ID:8XzPbd9i.net]
- はいはいそうね
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:39:36.67 ID:q01tnrgk.net]
- >>981
次スレはよ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 22:26:58.07 ID:o/+wqwXV.net]
- インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 は、
プログラミングの知識を必要とせず、本格的な ゲーム制作ができる高機能ゲーム制作ツールです。 www.clickteam.jp/product/mmf2-5
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 22:30:04.04 ID:o/+wqwXV.net]
- 欧米なんて原始人みたいに宗教に執着してる連中が9割を占めてるような
人種なのになにをそんなにすごい奴らみたいに勘違いしてるんだよw プロパガンダと自画自賛が凄いだけの奴らだよ。 教会とロボットみたいな信者を使って世界中から技術をパクってるだけの奴ら。
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 22:32:46.51 ID:o/+wqwXV.net]
- 居もしない神様とかいう妄想を心底信じてる連中だぞ。
大半がそうなんだよ。9割はそうだといっていい。 原始人か精神障害者だろ。 一部にそうじゃないのもいるけど。 そういう連中は孤立しているけどね。
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:38:09.57 ID:BculvHUI.net]
- プロでも最初に作るのはツールからだろ
3Dモデル動かすのに座標手打ちで作ってたら一生懸かっても完成しない
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 22:40:13.46 ID:o/+wqwXV.net]
- 理系は知能は高いのにどんくさくて世間知らずだから
国際政治や地政学や諜報の歴史を学べ。 理系ってのは政治に関しては幼児と同レベルなんだよ。 語っていいレベルに達していない。 文系が知ったかぶりで科学や物理を語るレベルなんだよ。 馬鹿すぎて見てられない。 そんなのだから言い様に利用されるんだよ。
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:48:49.79 ID:4YWUs4YO.net]
- 米国でよくある名前にマイケルという名前がある
これはミカエルの名前をもじったものでヘヴライ語で「誰も神のようにはなれない」という意味になる 「俺が神だ」という人間と「俺は神にはなれない」という人間が居た場合 後者の方が精神的には遥かにまとも 七つの大罪において傲慢は最も重い罪です
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 23:32:50.95 ID:qeXt6ZqO.net]
- 1000だったら今作ってる全素材システム自作のRPG晒すからデバッグしてよ
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 23:35:48.22 ID:soa9D3sE.net]
- 1000だったら、煙狼さんの体調回復(`・ω・´)
- 1024 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1025 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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