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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:28:03.34 ID:qKBLzcpq.net]
前回ウディコンでコマンド式JRPGである帝国やアクアリウムスが上位に入ったってことは
それがウディタゲーをプレイする人達の需要であって
ウディタでJRPGを作るのは何もおかしくないような

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:41:22.01 ID:jZyw+SWK.net]
1回の戦闘が3ターンで終わるようなゲームはJRPGとは言わない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:44:53.03 ID:xcTrV46S.net]
>>770
12のガンビットと10のCTBはよく作ったなと思う
あとサガフロの連携とボクと魔王の合体技は良かった

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:02:06.02 ID:VwXTKqlb.net]
>>775
ボス戦以外で一回の戦闘が4ターン以上かかる状況なんてDQでもそうそうねーよ
はぐれメタル×8が全部逃げるレベル

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:06:19.72 ID:dVVXzE/a.net]
DQは敵がアニメーションし始めてからやってないな、テンポ悪すぎw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 15:09:21.18 ID:m0DYnwFk.net]
>>765がJPEGに見えて「あの形式ってなにか問題あるの?」とか考えてしまった

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:39:36.73 ID:ADyQk7gAe]
JPEG大好きって言ってる人はそれはそれでキモい気がする

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:19:15.78 ID:jRYMfFh5.net]
単発投げっぱの煽り荒らしが入れ替わり立ち替わり

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:53:48.07 ID:1ayIJc2l.net]
「完成しねぇ〜」とか後ろ向きなこと言って
作者なんて一人も居



800 名前:ないスレで煽ってる奴が毎日居るだろ []
[ここ壊れてます]

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 20:15:21.49 ID:WgZbrjap.net]
突如怒りだすクソゲー作者

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:09:57.32 ID:ua4ruMie.net]
ウディタでゲーム開発止めるわwww

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:13:59.43 ID:jRYMfFh5.net]
毎日いる奴と今日急に来た奴の話を別々にされたら都合悪いことでもあんの?
連日夕立だったからって今日だけ急に朝からずっと大雨が降ったり止んだりしたら話題にするだろ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:15:34.33 ID:m0iUZhn2.net]
きみ例え下手だね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:13:08.24 ID:ldNZQ5Bx.net]
君煽り下手だね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:33:46.30 ID:cIEg1etZ.net]
マジに意味不明すぎて、煽りじゃない素直なツッコミに見えた

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:38:33.33 ID:9OksPCDS.net]
ゲーム作り時間かかんよー

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 00:03:47.48 ID:JuDqeFiD.net]
いやどうみても普通の突っ込みだろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 01:21:46.71 ID:mse9b84O.net]
ツッコミっていうか指摘だな



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 08:18:00.46 ID:s24O6IkL.net]
自分が荒らしてるって自覚はあるんだな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 12:08:46.95 ID:by0TzPHg.net]
いいからゲ製の話しようぜ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 13:13:54.07 ID:VAolFG27.net]
ちなみにFirst Seed Materialの素材はサイトが閉鎖しても使えます

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 14:41:13.76 ID:YoMRzpS5.net]
マジレスするとただの鯖落ちだろ
何回か今までもあったじゃねえか

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:35:04.28 ID:ny4UeRTR.net]
CGHUBっていう海外の一流が集まる凄いお絵かきサイトがすこし前まであったんだけど
そこも事前告知無しである日突然閉鎖したりしたからサイトってそういうもんなのかなとも思う

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:56:33.02 ID:3gEcm6pn.net]
クエストシステムってどうすんのがベストかね

依頼所とか依頼掲示板から受けて、条件達成して戻ってきてクリアが多い気がするけど、そうするとNPCとの繋がりが薄くてただの作業になりそう
NPCに話しかけて受注してまたNPCに話しかけてクリアにすれば会話で多少ストーリー持たせられるけど
キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:29:07.81 ID:ICmEBUgQ.net]
どんなシステムも組み合わせ次第で聳え立つ糞になり得る
システム単体で切り出してどうするのがベストかなんて発想をする時点でもうクソゲーの臭いしかしない

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:31:11.11 ID:JuDqeFiD.net]
そういうのいいから

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:39:50.54 ID:WpgHNDix.net]
自分が作るゲームの世界がどうなってるかだと思うけど
拠点が一つならそこに依頼所があればいいじゃない。
世界樹とか、自分がよく利用する施設からの依頼があって
そこのNPCとの繋がりができていくじゃん。

町が多いタイプだと、中央都市みたいなのを作ってそこで依頼受けるか、
NPC個別から直接受けるかだけど、
それはメニューからクエスト情報が簡単に把握できるようにしないと遊び難いはず

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 07:48:48.50 ID:CnVFPzVq.net]
スパゲッティ脳



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 08:25:56.60 ID:K6eb+lpI.net]
>キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする

こういうのが面倒な人は作業っぽくなっても文句言わないんじゃね?
逆にNPCとのつながり重視の人は忘れないし面倒だと思わないだろ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 08:34:45.90 ID:lmhzwi03.net]
サブシナリオはやらなくても、メインシナリオをクリアできるという前提なので
脇道や寄り道に時間を割くよりも、メインシナリオを充実させる方がベター
また、サブシナリオにクリアが必須なフラグを出すのもあまりよくない

ドラクエ3のノアニールのイベントぐらいの

822 名前:展開がベスト []
[ここ壊れてます]

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 09:46:18.76 ID:HE9UIfdY.net]
>>797
操作性・合理性に寄せるか物語に寄せるかって悩みだな

俺は、RPGは物語に寄せたほうがいいと思う
ハローワーク型クエストは避けるかな

でもどっちを取るにしろ反対の要素もそれなりにケアしないとひどいことになるね

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 12:14:17.25 ID:hcYSkb7M.net]
まぁ、起承転結すら出来てない素人のシナリオとか読まない人が大勢で
ボタン連打でメッセージを飛ばしてる訳だから
長文中にいきなり選択肢出したり、目的の聞き直しが不可能だったりしなけりゃ。何でもいい

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 12:46:37.38 ID:LU1LtUPc.net]
飛空挺で移動作ってるけど結構難しいなコレwww
もういっそテレポ方式にしてやろうか

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:26:18.26 ID:nMRDMN55.net]
そこまで複雑だとプログラム覚えたほうが良いレベルじゃないか

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:57:11.06 ID:PPTCyPOx.net]
ばっかそこはウディタで作るところにロマンを求めるんだ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:59:56.49 ID:Xq3fjF6c.net]
いや計算式の問題だろ?プログラム覚えたところで解決しないよ
既存のゲームがどういう計算式で算出してるのかを解析したサイトとか攻略本とかで
何の数値がどの程度の影響を何の数値に与えるとバランスが取れるのかのイメージ掴んだ方が早い

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:03:00.14 ID:VIHreag1.net]
>>808
誰が馬鹿だ?謝れ



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:20:31.39 ID:o6JNX9NO.net]
似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:21:52.54 ID:ZSjWfZJ5.net]
似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:01:03.23 ID:K2WlPuKd.net]
強くなければウディタは触れない、ロマンがなければウディタを触る資格がない
フィリップ・マーロウもそう言っていた

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:29:14.82 ID:A988lYg3.net]
シングルプレイで経済流動システムって本当に面白いか?
主人公が何を売ったかで景気が変わったり人数が増減したり町人の台詞が変わるとか
もしくはランダムで何かの買値と売値が高くなったり安くなったりする程度ならアクセントとしていいけど
そこまで複雑な経済システムが活きるのはネトゲならではのことだと思うわ

結局プレイヤーから取っ付きにくいというイメージを持たれて終わりな気がする

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:00:05.06 ID:AU3EOKM7.net]
経済システムはかの有名なTES5ですら構想段階で目玉として掲げていた有望なシステム

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:32:15.88 ID:L4enYpAr.net]
かの有名なTES5ですら実装には至らなかった玄人好みのあつかいにくすぎるシステム

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:38:22.30 ID:MazNhI97.net]
シングルプレイで経済システムが売りのX3という人気のゲームがあるんだが
操作や知識を覚えるまでものすごくとっつき憎いゲームだったな

経済システムは、お金の使い道が無いとつまらないかもね…
巨額の金があれば実現できるすごい物がないと
そもそもお金を稼ごうとは思わないよね

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:38:54.88 ID:NYNDfRdh.net]
>>813
バグはゲームのアクセサリだって不二子ちゃんがゆってた

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 03:44:51.72 ID:9iT9htef.net]
フリーなんだから自分が作りたいものを作ればいい
ただ上で言われてるように、複雑なシステム作っても、取っ付きにくい
商用ゲームなら多少はその

839 名前:障害を乗り越えるプレイヤーも多いけど
フリーだとわざわそんなことに手間をかけてくれる人は少ないんだよね

ただやっぱそういうシステムは考えるのが楽しい
[]
[ここ壊れてます]



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 04:09:39.63 ID:PQsrmQWU.net]
プレイヤーにゲーム上の出来事を自然におもわせようとすると内部が複雑になる、というのはある

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 05:23:43.79 ID:bH4wdUeQ.net]
新しいシステムやらを導入する前に本当にそれを導入して面白くなるのかどうかを考えるのは、忘れがちだけど大事なことだよな
ただ斬新なだけだったりプレイ時間の水増しになるだけというパターンは多い
何かを追加するということはその分説明が必要になるし面倒臭いという印象を持たれやすくなる

物凄いシンプルなゲームが人気出てたりするし、取捨選択はうまくやらんとな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 06:56:07.08 ID:OT/H8iLY.net]
「○○なゲームを作りたい」というのが一番上の目的だったら、○○が面白いかどうかはどうでもよかったりする
それでいいのが同人の良いところだと思う

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 08:01:48.37 ID:KmgqinZ3.net]
>>822
まさにこれ
だからこの例なら、経済システムが面白いかどうかというのは問題ではなく
経済システムを面白いと思うプレイヤーに作ったゲームの存在をどう伝えるかが問題

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 12:39:50.55 ID:HwDmDQpu.net]
「面白いゲームを作る」という意気込みはゲームの最低限のラインだろ。

実際に面白くできるかどうかは腕しないなだけで、
面白いかどうかはどうでもいい、なんてヤツは、ゲーム制作に向いていない。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 12:47:58.41 ID:L4enYpAr.net]
仕事でやっているわけじゃないなら、最低限のラインも向き不向きもねえよ
他人を楽しませたいという目標でも
制作過程を楽しむのも
人の勝手

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:17:22.58 ID:ent4F54K.net]
さらっと書いてるけどNPCがAIで生活するシステムを簡単に作れるってすごいな
それだけでワーネバとか好きな層からの需要あるんじゃない?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:57:22.89 ID:T5g9vYRr.net]
主人公と戦闘したり死亡処理絡むとかなり調整必要だけど、生活させるだけならそこまで難しくないよ
特に時間システム導入してるなら、最悪時間ごとに行動パターンテーブルに突っ込めばいいし

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 14:12:16.50 ID:PQsrmQWU.net]
気負わずクソゲーつくっては消化しづつける文化も余所にはあるみたいだしな
コンストラクションツールも成果物であるゲームそれ自体も所詮は道具よ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 16:13:11.97 ID:IvN2+JXI.net]
「ネトゲのギャザクラ」「AIで生活するNPC」「経済の流動」っていうワードから
NPCがスキルや欲求、市場の相場に応じて食事・睡眠・冒険・採集・合成・売買・交流を自由に行ってるんだと思ったが、ちょっと違うのかな
minicraft+ワーネバみたいなゲームを作っててNPCの動かし方で悩んでるから、どんな形にせよNPCが自動で生活するシステムがつくれるのは羨ましいわ



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 18:50:59.06 ID:bH4wdUeQ.net]
自分が作りたいから作ったということが事実だとしても、それを完成度やプレイしにくさの免罪符にしたら駄目だろ
自分だけでやったり身内にだけ公開するならいいけど、ゲーム登録サイトに登録したりコンテストやフェスに参加する人が殆どなわけだし

ジャンル的な面でプレイ層を絞るのは問題ないと思うけど
最低でもスクリーンショットやゲーム説明文を見てやってみたいと思った人が楽しめるようにする努力は必須だと思うわ

そこを蔑ろにしたら、とんでもないクソゲーを「作りたいから作った」「試しに作った」「クソゲーです」とか言ってサイトに登録してる作者と殆ど変わらない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 20:10:04.59 ID:8kvMo2iF.net]
クソゲーにクソゲーと言うことはあっても、作るなとは言わないな
ゲーム業界で多様性を否定した少数精鋭路線は負けフラグだぜ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 20:10:14.99 ID:9q3N2KcU.net]
まさに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」だ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 21:01:35.63 ID:R9uoVBhk.net]
ポーンもききやまもかなホチもひもじ村もTeaOceanも小麦畑も
ユーザースルーで作りたいから作ったら人気出たからお前らも気にせず作りたいもん作ればいいぞ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:14:52.22 ID:sdeKS/ju.net]
クソゲーを作るのは自由だよ。

クソゲーを公開すんなってことだよ。



のぐそを踏む犠牲者の身になれって。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:36:52.94 ID:NYNDfRdh.net]
クソゲーを公開するのは自由だよ
踏むのも踏まないのも自由だよ

騙す奴と騙されてもないのに騒ぐ奴が延々ケンカしてるだけ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:44:20.28 ID:KmgqinZ3.net]
料理作ってるとさ、味見を繰り返してるうちに本当に美味いのかどうか自分ではわからなくなるだろ?
だから他の人に味見してもらうだろ?
ゲームを公開するのも似たような感覚だと思うんだが

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:50:00.97 ID:PQsrmQWU.net]
>>834
お前の土地じゃないし、実際のクソと違うのは公共の場に晒す自由があるって点だな
そのくそうざい改行挟んだレスを晒す自由と同じだ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:20:48.49 ID:TVE5jXit.net]
>>836
結果的にクソゲーなのは仕方がない。
自分で面白いと思えないようなクソをまき散らすのは製作者としてのプライドがない。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:25:18.13 ID:aMCqGZil.net]
フリーソフトなんだから、リア小・リア中が黒歴史量産するのは仕方がない
テストプレイどころか、通しプレイでクリア可能か確認すらしないようなのは、どうしようもないが



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:46:55.19 ID:PQsrmQWU.net]
>>838みたいのは自戒でならそれなりの意味があるしプライドにもなるだろうけど
他人やましてやフリゲ乞食が他人のことについてそう思う・そう言うのは厚かましいの一言に尽きる
(ゴミをゴミと言うこと自体は厚かましくもなんともないが)

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 14:53:01.75 ID:x41tWPpv.net]
悪貨は良貨を駆逐する。
粗製乱造を許せば、そのコンテンツに未来はないね。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 16:10:55.19 ID:glrDcidz.net]
少なからず悪貨の位置付けのものには明確に人を惹き付けたり捻じ伏せたり魅了する力がある
そもそも満場一致のクソゲーならそれに該当しないから

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 19:23:25.28 ID:/8qtDKRf.net]
大丈夫だよクソゲー踏むような奴は大抵暇人だから
普通のやつは人気が出たのをダウンロードして遊ぶ

そもそも上げなきゃクソゲーかどうかも評価されないだろ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:39:26.17 ID:mwiCbtq2.net]
コモンイベントを直接記述さえできれば
最高のツールなんだけどな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:41:37.26 ID:72BzlH6t.net]
別にクソゲーそのものはあっていいと思うけどさすがに増えすぎ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:50:41.87 ID:oV4PaIg6.net]
昨日今日で世間に増え過ぎたんじゃなくて、良作の生産量には限りがあるのに
それ以上に無理して探し出そうとして地雷踏んだり目にしたりする量が増えただけだろう

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:14:20.06 ID:YgTiUReK.net]
クソゲーはあってもいいとか悪いとか誰かが言うまでもなく存在する
クソゲーと評されるゲームでも作者は一生懸命作っているのだから

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:33:01.25 ID:mwiCbtq2.net]
ツクールに比べたらウディタは遥かにマシ
洞窟物語の作者もVectorの新着がツクールで埋まってくのは嫌だったと公言してたくらい
印象はよくない

巨大なRTPの導入に手間かけさせておいて
デフォ素材オンリーの糞ゲーつかまされたら腹立つのもしょうがない
ウディタはシステム面がよく出来てるのでツクールほどでもないが

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:52:57.46 ID:D6zWDGUm.net]
アンディーメンテのジスカルドも昔ツクールは粗製濫造でクソみたいなこと言ってたな
まぁあの人らは自分でプログラム組んで作ってる感じの人だから
ツクールウディタは余計にクソと感じるんだろう



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:56:56.09 ID:8qYmNvcP.net]
普通に動作保証のないプログラムの方がクソ
数百MBもDLさせておきながら、ダイアログが出て強制終了されると血管ブチぎれる
まぁ、そんな不幸もUnityがあれば大分減るだろうな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:08:17.19 ID:ap17iJuf.net]
プログラムってそういうものだから

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:38:25.32 ID:eLXuvTx1.net]
つまりウディタ最強ってこと。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 21:57:25.12 ID:zpsadd+T.net]
安倍ちゃん「24時間365日、死ぬまで働け」 労働時間の規制撤廃へ
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401249817/

安倍「残業代ゼロ化は管理職だけだと言ったがもちろん嘘だ。ヒラ社員も無給で働け」★2
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401107318/

【首相】安倍総理、イラク戦争は大量破壊兵器が無いと証明出来なかったイラクが悪いと発言する。今日の衆議院予算委員会で★3
peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401278502/

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 22:54:43.30 ID:zpsadd+T.net]
【政治】田村厚労相は就任後も…「パソナ接待館」常連だった現役5閣僚
peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401256031/

【悲報】残業代ゼロ法案、年収制限を撤廃
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401274535/

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 20:46:45.89 ID:VVdFTb9r.net]
ゲーム登録したときに自分の前後の作品を異様にライバル視してしまう病気が治らない

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 21:41:15.74 ID:N+D9UGLR.net]
一万DLもいかないようなのは存在してないようなもんなんだから気にすんなよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 22:41:20.52 ID:B6WNlZrk.net]
ウディタ製で1万DLいった作品ってどれだけあんのかね?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 00:56:09.26 ID:jGwLviVZ.net]
1万DLとかどんな無理ゲーだよ
10DL/月いけばいいくらいだ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 08:40:18.86 ID:UXhlbqSA.net]
なんかUPされて間もないのに異常にDL数伸びてるやつあるじゃn
あれと同じことすればいい



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 08:46:49.93 ID:t+A207B/.net]
基本1500円で売ってるけど
一番売れたので5000超え6000未満
一番売れてないのが150ぐらいだわ
ちなエロ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:24:36.66 ID:/IP02pE7.net]
まあそこそこ有名な人に実況されれば余程酷い出来じゃない限り1万行くと思う
全然知名度ない人でもこれくらい落差出るから影響力酷い
i.imgur.com/Ymb3axm.jpg
元が酷かっただけとも言えるけど

あとはウディコン5位以内とか適当なコンテストの上位に入賞してるゲームも大体越えてると思うし
なんだかんだ年20本くらいはあるだろうな
エロ業界は未知数

882 名前: 【大吉】 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:47:44.19 ID:Hrir10rH.net]
にゃーん

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 13:54:44.75 ID:CK0Qj4AH.net]
なんだかんだ言って公式には毎月コンスタントに投稿されてるし
みんな結構ウディタでゲーム制作してんだなーって思う

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 16:19:05.72 ID:zz008UnV.net]
ウディタはセルフ変数と文字列ピクチャがあるから神
ツクールとかゴミ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 02:38:00.37 ID:+zndPGO/.net]
スマホの移植機能があったら界王神レベルやな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 03:30:48.67 ID:kfcZqnZ/.net]
Plicyとかの互換エンジンに期待したい

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 03:36:41.54 ID:ellDhxl8.net]
Plicyは成長するにつれ調子こく未来しか見えんな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 04:02:39.94 ID:UwkhkAQF.net]
ウディタはツクール中級者以上が集う良質なゲームの楽園だから
スマホプレイだのブラウザプレイだの実況だので馬鹿とクソガキ呼び込まないでいてほしい

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 05:04:11.27 ID:3tkKwAph.net]
もう実況やらホラゲやらでとっくに崩壊してるんですが



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 06:25:07.78 ID:kfcZqnZ/.net]
フリーという点で初級者もそれなりに呼び込んでるんじゃね
総人口が少ないから初心者やクソゲの割合が低くなるだけで

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 08:13:45.03 ID:y6vV/9K2.net]
ウディタのハードルの高さがバカフィルタになってる
ウディタを使うには努力と忍耐が必要なのでお手軽に作りたいやつはツクールに行く






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