- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:08:08.25 ID:2wpGVBKo.net]
- >>742
んー? 争いなんて起こってなくね? その知らなかった奴が直前に「デフォのマップチップ使う奴は雑魚」とか言いまくってそのザマだったんで 袋叩きにされただけだろ おまけに口調口癖からツイッター特定されて今見たら非公開になっとる
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:24:24.21 ID:3Rpw9JGs.net]
- だいたい〜〜なやつは雑魚って言ってる奴って
そいつ自身もせいぜい雑魚に毛が生えた程度だったりする しかしさすが超有名サイトだっただけに、あちこちのゲ製関連の場所 で話題にあがってるな
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:26:41.59 ID:uK4/qxiv.net]
- 初心者相手にライバル心MAXの痛いやつ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 16:55:46.30 ID:JV8mhqW8.net]
- 民度が知れますな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 17:48:12.85 ID:l5Nz2Wca.net]
- >>712 全てのEvを見る必要って…?バーサーカー?
主人公だけ当たればいいのでは? 視界にいるか?/目標座標はセットされているか?/徘徊
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:24:20.63 ID:JlVF7dSH.net]
- >>746
そうだっけか、覚えてたつもりでも結構忘れてるもんだなw 素材使うなんざ雑魚発言からFSMおいしいの?のコンボまでしか合ってなかったか 本人の再来を疑うには充分な符号だが
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:49:07.74 ID:1LEtD3Kb.net]
- シャドーボクシングがお上手ですなあ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:37:46.94 ID:F+9GeBef.net]
- 俺がいつデフォ素材や配布素材を使う人を貶したんだよ…そんなに有名なのを知らなかった俺も俺かもしれんが
荒らしたいとかの意図は当然全く無かったけどそこまで変な奴に見えたなら謝るよ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:40:04.58 ID:3du6tIDD.net]
- >>753
ウディタ関連のスレはやたらと同一人物認定する奴がいるから気にしないでいい
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:54:10.37 ID:hSYOkk11.net]
- どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと…個人的には海外の方がハングリーな作りの作品が多い気がしています
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:07:29.37 ID:BSG4SntC.net]
- モズ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:27:35.11 ID:RIWG7lEE.net]
- だいたい演出とかは今まで見てきたものを参考につくるよね
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 01:07:29.35 ID:PNspNQtC.net]
- >>753
前に同じ話題で荒れたなという話してるだけで同一人物認定じゃないだろ そもそもアンタは荒らしてない
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 01:16:06.71 ID:aTGZOVMI.net]
- 自分個人としては、一枚絵も素材も自作出来る
自作コモンも転職システムやらいろいろ作れるぐらいは何とかできる ただ自作戦闘だけはほんと無理だわ FFみたいなATBみたいなのを丸パクリでコモン作るのは出来るけど 完全にイチから戦闘システムを考えつくってのが無理ゲーすぎる 戦闘コモン自作できる奴とかどういう発想してるのか知りたいレベル
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 02:40:54.44 ID:P3CMg7YR.net]
- 基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが
そんな凄かったオリジナル戦闘ってなんかあるか?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 08:41:20.43 ID:PInfh3+2.net]
- RPGはウルティマ・ウィザードリィから進歩無し
ダンジョンマスター・ディアブロ以降、リアルタイム戦闘に切り替わって エルダースクロール以降はコマンド式RPGが完全に死滅
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 09:52:40.13 ID:jQGwMpmM.net]
- 死滅(キリッ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 09:54:14.20 ID:zUJkPabQ.net]
- それでも俺はコマンド式&ランダムバトルが好きなんだよなあ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:00:25.48 ID:8US22uyd.net]
- 戦闘に1分かかる場合、1作品における戦闘回数はおおよそ1000回なので約16時間
戦闘に10秒だった場合、戦闘回数1000回で約3時間 ボリュームがある=戦闘が鈍くて無駄に時間がかかる だからコマンド式RPGは廃れた
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:01:54.64 ID:NFmU8I1A.net]
- >>762
JRPG(笑)大好きなクソ豚はさっさと死ねよwwwwwww
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:04:36.92 ID:VbpU3UMK.net]
- JRPGは知障やカタワと同じ差別用語の蔑称なんだから気安く使うなよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:05:07.27 ID:jQGwMpmM.net]
- だから何だっていうね
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:05:53.21 ID:M4Q7ppUr.net]
- お前の存在がなんなんだ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:06:46.75 ID:9Jd/hgbp.net]
- まぁ、日本のゲーム業界潰したのもJRPGの所為だから仕方ないね
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:07:03.72 ID:1raOFoGV.net]
- 複数のキャラをじっくりと戦略的に操作する戦闘とリアルタイムのアクション戦闘とは根本的に別物だからな
RTSが作られても将棋やチェスみたいなボードゲームに一定の需要があるわけで っていうかFF12を初めて見たときに次世代のRPGはこういう戦闘になるんだろうと思ったんだけど全然そんなことはなかった ガンビットこそコマンド戦闘にリアルタイムを取り入れた正統進化系のはずなんだけど
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/21(水) 10:10:00.90 ID:f+x1m+8f.net]
- お前の製作中のRPGにウェイトをメッセージ毎に30フレームづつ入れて
テストプレイしてみりゃわかるだろ アホが作った「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」の十割は蛇足 ファミコンのウィザードリィやってた方がマシ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/21(水) 10:13:12.92 ID:WMDO94aQ.net]
- >基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが(キリッ
洋ゲーの盗用の間違いだろ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:17:56.31 ID:T7sxIMTb.net]
- まぁ、ゆとりはPS2時代からしかゲームを知らないからな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:28:03.34 ID:qKBLzcpq.net]
- 前回ウディコンでコマンド式JRPGである帝国やアクアリウムスが上位に入ったってことは
それがウディタゲーをプレイする人達の需要であって ウディタでJRPGを作るのは何もおかしくないような
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:41:22.01 ID:jZyw+SWK.net]
- 1回の戦闘が3ターンで終わるようなゲームはJRPGとは言わない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:44:53.03 ID:xcTrV46S.net]
- >>770
12のガンビットと10のCTBはよく作ったなと思う あとサガフロの連携とボクと魔王の合体技は良かった
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:02:06.02 ID:VwXTKqlb.net]
- >>775
ボス戦以外で一回の戦闘が4ターン以上かかる状況なんてDQでもそうそうねーよ はぐれメタル×8が全部逃げるレベル
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:06:19.72 ID:dVVXzE/a.net]
- DQは敵がアニメーションし始めてからやってないな、テンポ悪すぎw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 15:09:21.18 ID:m0DYnwFk.net]
- >>765がJPEGに見えて「あの形式ってなにか問題あるの?」とか考えてしまった
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:39:36.73 ID:ADyQk7gAe]
- JPEG大好きって言ってる人はそれはそれでキモい気がする
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:19:15.78 ID:jRYMfFh5.net]
- 単発投げっぱの煽り荒らしが入れ替わり立ち替わり
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:53:48.07 ID:1ayIJc2l.net]
- 「完成しねぇ〜」とか後ろ向きなこと言って
作者なんて一人も居
- 800 名前:ないスレで煽ってる奴が毎日居るだろ []
- [ここ壊れてます]
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 20:15:21.49 ID:WgZbrjap.net]
- 突如怒りだすクソゲー作者
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:09:57.32 ID:ua4ruMie.net]
- ウディタでゲーム開発止めるわwww
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:13:59.43 ID:jRYMfFh5.net]
- 毎日いる奴と今日急に来た奴の話を別々にされたら都合悪いことでもあんの?
連日夕立だったからって今日だけ急に朝からずっと大雨が降ったり止んだりしたら話題にするだろ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:15:34.33 ID:m0iUZhn2.net]
- きみ例え下手だね
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:13:08.24 ID:ldNZQ5Bx.net]
- 君煽り下手だね
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:33:46.30 ID:cIEg1etZ.net]
- マジに意味不明すぎて、煽りじゃない素直なツッコミに見えた
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:38:33.33 ID:9OksPCDS.net]
- ゲーム作り時間かかんよー
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 00:03:47.48 ID:JuDqeFiD.net]
- いやどうみても普通の突っ込みだろ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 01:21:46.71 ID:mse9b84O.net]
- ツッコミっていうか指摘だな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 08:18:00.46 ID:s24O6IkL.net]
- 自分が荒らしてるって自覚はあるんだな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 12:08:46.95 ID:by0TzPHg.net]
- いいからゲ製の話しようぜ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 13:13:54.07 ID:VAolFG27.net]
- ちなみにFirst Seed Materialの素材はサイトが閉鎖しても使えます
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 14:41:13.76 ID:YoMRzpS5.net]
- マジレスするとただの鯖落ちだろ
何回か今までもあったじゃねえか
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:35:04.28 ID:ny4UeRTR.net]
- CGHUBっていう海外の一流が集まる凄いお絵かきサイトがすこし前まであったんだけど
そこも事前告知無しである日突然閉鎖したりしたからサイトってそういうもんなのかなとも思う
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:56:33.02 ID:3gEcm6pn.net]
- クエストシステムってどうすんのがベストかね
依頼所とか依頼掲示板から受けて、条件達成して戻ってきてクリアが多い気がするけど、そうするとNPCとの繋がりが薄くてただの作業になりそう NPCに話しかけて受注してまたNPCに話しかけてクリアにすれば会話で多少ストーリー持たせられるけど キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:29:07.81 ID:ICmEBUgQ.net]
- どんなシステムも組み合わせ次第で聳え立つ糞になり得る
システム単体で切り出してどうするのがベストかなんて発想をする時点でもうクソゲーの臭いしかしない
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:31:11.11 ID:JuDqeFiD.net]
- そういうのいいから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:39:50.54 ID:WpgHNDix.net]
- 自分が作るゲームの世界がどうなってるかだと思うけど
拠点が一つならそこに依頼所があればいいじゃない。 世界樹とか、自分がよく利用する施設からの依頼があって そこのNPCとの繋がりができていくじゃん。 町が多いタイプだと、中央都市みたいなのを作ってそこで依頼受けるか、 NPC個別から直接受けるかだけど、 それはメニューからクエスト情報が簡単に把握できるようにしないと遊び難いはず
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 07:48:48.50 ID:CnVFPzVq.net]
- スパゲッティ脳
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 08:25:56.60 ID:K6eb+lpI.net]
- >キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
こういうのが面倒な人は作業っぽくなっても文句言わないんじゃね? 逆にNPCとのつながり重視の人は忘れないし面倒だと思わないだろ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 08:34:45.90 ID:lmhzwi03.net]
- サブシナリオはやらなくても、メインシナリオをクリアできるという前提なので
脇道や寄り道に時間を割くよりも、メインシナリオを充実させる方がベター また、サブシナリオにクリアが必須なフラグを出すのもあまりよくない ドラクエ3のノアニールのイベントぐらいの
- 822 名前:展開がベスト []
- [ここ壊れてます]
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 09:46:18.76 ID:HE9UIfdY.net]
- >>797
操作性・合理性に寄せるか物語に寄せるかって悩みだな 俺は、RPGは物語に寄せたほうがいいと思う ハローワーク型クエストは避けるかな でもどっちを取るにしろ反対の要素もそれなりにケアしないとひどいことになるね
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 12:14:17.25 ID:hcYSkb7M.net]
- まぁ、起承転結すら出来てない素人のシナリオとか読まない人が大勢で
ボタン連打でメッセージを飛ばしてる訳だから 長文中にいきなり選択肢出したり、目的の聞き直しが不可能だったりしなけりゃ。何でもいい
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 12:46:37.38 ID:LU1LtUPc.net]
- 飛空挺で移動作ってるけど結構難しいなコレwww
もういっそテレポ方式にしてやろうか
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:26:18.26 ID:nMRDMN55.net]
- そこまで複雑だとプログラム覚えたほうが良いレベルじゃないか
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:57:11.06 ID:PPTCyPOx.net]
- ばっかそこはウディタで作るところにロマンを求めるんだ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:59:56.49 ID:Xq3fjF6c.net]
- いや計算式の問題だろ?プログラム覚えたところで解決しないよ
既存のゲームがどういう計算式で算出してるのかを解析したサイトとか攻略本とかで 何の数値がどの程度の影響を何の数値に与えるとバランスが取れるのかのイメージ掴んだ方が早い
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:03:00.14 ID:VIHreag1.net]
- >>808
誰が馬鹿だ?謝れ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:20:31.39 ID:o6JNX9NO.net]
- 似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態 供給ラインに関していろいろいじってみれ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:21:52.54 ID:ZSjWfZJ5.net]
- 似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態 供給ラインに関していろいろいじってみれ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:01:03.23 ID:K2WlPuKd.net]
- 強くなければウディタは触れない、ロマンがなければウディタを触る資格がない
フィリップ・マーロウもそう言っていた
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:29:14.82 ID:A988lYg3.net]
- シングルプレイで経済流動システムって本当に面白いか?
主人公が何を売ったかで景気が変わったり人数が増減したり町人の台詞が変わるとか もしくはランダムで何かの買値と売値が高くなったり安くなったりする程度ならアクセントとしていいけど そこまで複雑な経済システムが活きるのはネトゲならではのことだと思うわ 結局プレイヤーから取っ付きにくいというイメージを持たれて終わりな気がする
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:00:05.06 ID:AU3EOKM7.net]
- 経済システムはかの有名なTES5ですら構想段階で目玉として掲げていた有望なシステム
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:32:15.88 ID:L4enYpAr.net]
- かの有名なTES5ですら実装には至らなかった玄人好みのあつかいにくすぎるシステム
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:38:22.30 ID:MazNhI97.net]
- シングルプレイで経済システムが売りのX3という人気のゲームがあるんだが
操作や知識を覚えるまでものすごくとっつき憎いゲームだったな 経済システムは、お金の使い道が無いとつまらないかもね… 巨額の金があれば実現できるすごい物がないと そもそもお金を稼ごうとは思わないよね
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:38:54.88 ID:NYNDfRdh.net]
- >>813
バグはゲームのアクセサリだって不二子ちゃんがゆってた
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 03:44:51.72 ID:9iT9htef.net]
- フリーなんだから自分が作りたいものを作ればいい
ただ上で言われてるように、複雑なシステム作っても、取っ付きにくい 商用ゲームなら多少はその
- 839 名前:障害を乗り越えるプレイヤーも多いけど
フリーだとわざわそんなことに手間をかけてくれる人は少ないんだよね ただやっぱそういうシステムは考えるのが楽しい [] - [ここ壊れてます]
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 04:09:39.63 ID:PQsrmQWU.net]
- プレイヤーにゲーム上の出来事を自然におもわせようとすると内部が複雑になる、というのはある
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 05:23:43.79 ID:bH4wdUeQ.net]
- 新しいシステムやらを導入する前に本当にそれを導入して面白くなるのかどうかを考えるのは、忘れがちだけど大事なことだよな
ただ斬新なだけだったりプレイ時間の水増しになるだけというパターンは多い 何かを追加するということはその分説明が必要になるし面倒臭いという印象を持たれやすくなる 物凄いシンプルなゲームが人気出てたりするし、取捨選択はうまくやらんとな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 06:56:07.08 ID:OT/H8iLY.net]
- 「○○なゲームを作りたい」というのが一番上の目的だったら、○○が面白いかどうかはどうでもよかったりする
それでいいのが同人の良いところだと思う
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 08:01:48.37 ID:KmgqinZ3.net]
- >>822
まさにこれ だからこの例なら、経済システムが面白いかどうかというのは問題ではなく 経済システムを面白いと思うプレイヤーに作ったゲームの存在をどう伝えるかが問題
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 12:39:50.55 ID:HwDmDQpu.net]
- 「面白いゲームを作る」という意気込みはゲームの最低限のラインだろ。
実際に面白くできるかどうかは腕しないなだけで、 面白いかどうかはどうでもいい、なんてヤツは、ゲーム制作に向いていない。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 12:47:58.41 ID:L4enYpAr.net]
- 仕事でやっているわけじゃないなら、最低限のラインも向き不向きもねえよ
他人を楽しませたいという目標でも 制作過程を楽しむのも 人の勝手
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:17:22.58 ID:ent4F54K.net]
- さらっと書いてるけどNPCがAIで生活するシステムを簡単に作れるってすごいな
それだけでワーネバとか好きな層からの需要あるんじゃない?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:57:22.89 ID:T5g9vYRr.net]
- 主人公と戦闘したり死亡処理絡むとかなり調整必要だけど、生活させるだけならそこまで難しくないよ
特に時間システム導入してるなら、最悪時間ごとに行動パターンテーブルに突っ込めばいいし
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 14:12:16.50 ID:PQsrmQWU.net]
- 気負わずクソゲーつくっては消化しづつける文化も余所にはあるみたいだしな
コンストラクションツールも成果物であるゲームそれ自体も所詮は道具よ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 16:13:11.97 ID:IvN2+JXI.net]
- 「ネトゲのギャザクラ」「AIで生活するNPC」「経済の流動」っていうワードから
NPCがスキルや欲求、市場の相場に応じて食事・睡眠・冒険・採集・合成・売買・交流を自由に行ってるんだと思ったが、ちょっと違うのかな minicraft+ワーネバみたいなゲームを作っててNPCの動かし方で悩んでるから、どんな形にせよNPCが自動で生活するシステムがつくれるのは羨ましいわ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 18:50:59.06 ID:bH4wdUeQ.net]
- 自分が作りたいから作ったということが事実だとしても、それを完成度やプレイしにくさの免罪符にしたら駄目だろ
自分だけでやったり身内にだけ公開するならいいけど、ゲーム登録サイトに登録したりコンテストやフェスに参加する人が殆どなわけだし ジャンル的な面でプレイ層を絞るのは問題ないと思うけど 最低でもスクリーンショットやゲーム説明文を見てやってみたいと思った人が楽しめるようにする努力は必須だと思うわ そこを蔑ろにしたら、とんでもないクソゲーを「作りたいから作った」「試しに作った」「クソゲーです」とか言ってサイトに登録してる作者と殆ど変わらない
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 20:10:04.59 ID:8kvMo2iF.net]
- クソゲーにクソゲーと言うことはあっても、作るなとは言わないな
ゲーム業界で多様性を否定した少数精鋭路線は負けフラグだぜ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 20:10:14.99 ID:9q3N2KcU.net]
- まさに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」だ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 21:01:35.63 ID:R9uoVBhk.net]
- ポーンもききやまもかなホチもひもじ村もTeaOceanも小麦畑も
ユーザースルーで作りたいから作ったら人気出たからお前らも気にせず作りたいもん作ればいいぞ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:14:52.22 ID:sdeKS/ju.net]
- クソゲーを作るのは自由だよ。
クソゲーを公開すんなってことだよ。 のぐそを踏む犠牲者の身になれって。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:36:52.94 ID:NYNDfRdh.net]
- クソゲーを公開するのは自由だよ
踏むのも踏まないのも自由だよ 騙す奴と騙されてもないのに騒ぐ奴が延々ケンカしてるだけ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:44:20.28 ID:KmgqinZ3.net]
- 料理作ってるとさ、味見を繰り返してるうちに本当に美味いのかどうか自分ではわからなくなるだろ?
だから他の人に味見してもらうだろ? ゲームを公開するのも似たような感覚だと思うんだが
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:50:00.97 ID:PQsrmQWU.net]
- >>834
お前の土地じゃないし、実際のクソと違うのは公共の場に晒す自由があるって点だな そのくそうざい改行挟んだレスを晒す自由と同じだ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:20:48.49 ID:TVE5jXit.net]
- >>836
結果的にクソゲーなのは仕方がない。 自分で面白いと思えないようなクソをまき散らすのは製作者としてのプライドがない。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:25:18.13 ID:aMCqGZil.net]
- フリーソフトなんだから、リア小・リア中が黒歴史量産するのは仕方がない
テストプレイどころか、通しプレイでクリア可能か確認すらしないようなのは、どうしようもないが
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:46:55.19 ID:PQsrmQWU.net]
- >>838みたいのは自戒でならそれなりの意味があるしプライドにもなるだろうけど
他人やましてやフリゲ乞食が他人のことについてそう思う・そう言うのは厚かましいの一言に尽きる (ゴミをゴミと言うこと自体は厚かましくもなんともないが)
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 14:53:01.75 ID:x41tWPpv.net]
- 悪貨は良貨を駆逐する。
粗製乱造を許せば、そのコンテンツに未来はないね。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 16:10:55.19 ID:glrDcidz.net]
- 少なからず悪貨の位置付けのものには明確に人を惹き付けたり捻じ伏せたり魅了する力がある
そもそも満場一致のクソゲーならそれに該当しないから
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 19:23:25.28 ID:/8qtDKRf.net]
- 大丈夫だよクソゲー踏むような奴は大抵暇人だから
普通のやつは人気が出たのをダウンロードして遊ぶ そもそも上げなきゃクソゲーかどうかも評価されないだろ
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