- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:39:12.16 ID:nOHXbT2c.net]
- 作れんで投げるのを繰り返すうちに技術は磨かれた
でも完成させる能力は磨かれないどころかエター癖がついてもうダメだ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:51:52.42 ID:YcpgFS4M.net]
- プライドをおさえてこんなの作っても意味ないだろってくらいの短編作るのおすすめ
完成させることで見えてくるものがきっとある
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 15:42:02.18 ID:GM1wWpyD.net]
- 自作コモン作るには先ず何を見て勉強した方が良いの?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:30:44.09 ID:2go7ogHV.net]
- どういうもの作りたいかも言わずに何勉強しろとか答えられる訳がない
とりあえずマニュアル読んどけ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:36:50.04 ID:nstHhSHn.net]
- >>721
www.amazon.co.jp/dp/4874084141
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:58:39.18 ID:wx0y0LJC.net]
- サンプルゲームやれと言いたいけど
まずはコモンのキー入力メニュー処理見とけ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 18:15:09.43 ID:hGwU+Qn1.net]
- FSMのサイトが見れない(´・ω・`)
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 19:16:14.89 ID:ip3+03Hk.net]
- 何事もHello Worldからだろ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 20:08:46.54 ID:SD1dD/cR.net]
- 自作「コモン」を作りたいって言ってる時点でそれ以前の問題な気がする・・・
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:08:24.82 ID:/oXrrl0j.net]
- FSM閉鎖マジか…
かなり影響出そうだな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:11:30.98 ID:AiklbHj2.net]
- FSM本当に閉鎖したんだったらどこよりもウディタ界が一番ダメージ大きいな
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:12:59.14 ID:B8YxePdM.net]
- どうすればウディタ素材が沢山増えて活発になるか考えよう
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:22:57.04 ID:fxj9yOLI.net]
- あれだけ人数がいてアイドルグループみたいに抜ける奴の穴新しい奴で埋めて
それでももたなかったのに今ウディタ界隈にいる俺やお前らごときに何ができる できるならとっくにやってるだろ やるなら声援は送るがんばれ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:38:20.60 ID:R5lPL/cE.net]
- マジで閉鎖なの?
鯖費払い忘れとかじゃなくて
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 00:32:58.79 ID:pzZz8Ugg.net]
- グラ素材自作できる俺からすればFSM閉鎖なぞ
クソゲー濫造の根源がひとつ断たれたという朗報にすぎん
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 00:39:55.42 ID:99jPWn3g.net]
- 同意
FSM素材流用とか、デフォ戦並に「私にゲーム作る能力ありません」って言ってる様なものだし
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 01:10:37.53 ID:olUEsRJh.net]
- 製作中のゲームでFSMの素材使ってるんだけど、
read meの素材元表記どうすべ・・・
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 02:03:58.84 ID:/qcoqsQb.net]
- へー ウディタ作者はゲーム作る能力なかったのか
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 03:33:05.76 ID:ITeodqn6.net]
- まあ全部自作してる人はそれ自体が自分にとっての自慢だからそうでない人を下に見て自分を持ち上げようとしちゃうんだよね
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 03:36:46.86 ID:g8M+CwqS.net]
- 見たとこ直前まで掲示板が運用されてたし
メアド使ってユーザー登録までさせてるサイトだから 閉鎖時に事前告知くらいあってもいいはずなんだけどな やっぱ払い忘れじゃないかね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 03:44:58.64 ID:94hmUWM0.net]
- 顔グラ程度は自作しろよと思うけど、マップチップ自作はかなり重たいだろ
自作の作品なんて滅多に見ないし見かけても正直違和感あるものばかりで それなら素直にFSMの方がいいだろと思うわ めぐめぐみたいにFSM使ってる良ゲーも多いし、結局は使い方の問題な気もする
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 08:12:13.39 ID:vpRRjFNi.net]
- 734とか735はいつもの煽り荒らしだろ
架空の上級者様を演じて片っ端から喧嘩ふっかけて遊ぶヒマ人 でなきゃ小学生のラクガキみたいなグラでドヤ顔してる雑魚作者か
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 12:18:14.92 ID:F+9GeBef.net]
- 長いことウディタでゲーム作ってるけどFSMがなんなのかわからん
大手素材配布サイト?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 12:38:23.43 ID:JlVF7dSH.net]
- んでまた知ってて当然だろとか当然と思うのがおかしい押し付けんなとかの争い始めさせるのか
前に話題に上った時とやり方が全く同じで気持ち悪いんだが
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 12:42:16.97 ID:2wpGVBKo.net]
- ファーストシードマテリアルね
以前FSMってなんだよ俺が知らないのに誰でも知ってる常識みたいに扱ってんじゃねーよと 偉そうに聞き返してた奴が満場一致でフルボッコにされたくらいの有名どころ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 13:56:34.03 ID:3Rpw9JGs.net]
- まぁ乞食沸く場所が一つつぶ
- 761 名前:れたと思えば朗報かな []
- [ここ壊れてます]
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:03:55.96 ID:YXFhwDJb.net]
- まぁ素材自作でちゃんとやってる叩き上げの作者なら知らない人いてもおかしくないだろうな
元から絵上手いやつは最新ペイントソフトの便利補助機能あんまり知らないようなもんだ そんなもんなくても出来るのが当たり前だったからな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:08:08.25 ID:2wpGVBKo.net]
- >>742
んー? 争いなんて起こってなくね? その知らなかった奴が直前に「デフォのマップチップ使う奴は雑魚」とか言いまくってそのザマだったんで 袋叩きにされただけだろ おまけに口調口癖からツイッター特定されて今見たら非公開になっとる
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:24:24.21 ID:3Rpw9JGs.net]
- だいたい〜〜なやつは雑魚って言ってる奴って
そいつ自身もせいぜい雑魚に毛が生えた程度だったりする しかしさすが超有名サイトだっただけに、あちこちのゲ製関連の場所 で話題にあがってるな
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:26:41.59 ID:uK4/qxiv.net]
- 初心者相手にライバル心MAXの痛いやつ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 16:55:46.30 ID:JV8mhqW8.net]
- 民度が知れますな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 17:48:12.85 ID:l5Nz2Wca.net]
- >>712 全てのEvを見る必要って…?バーサーカー?
主人公だけ当たればいいのでは? 視界にいるか?/目標座標はセットされているか?/徘徊
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:24:20.63 ID:JlVF7dSH.net]
- >>746
そうだっけか、覚えてたつもりでも結構忘れてるもんだなw 素材使うなんざ雑魚発言からFSMおいしいの?のコンボまでしか合ってなかったか 本人の再来を疑うには充分な符号だが
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:49:07.74 ID:1LEtD3Kb.net]
- シャドーボクシングがお上手ですなあ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:37:46.94 ID:F+9GeBef.net]
- 俺がいつデフォ素材や配布素材を使う人を貶したんだよ…そんなに有名なのを知らなかった俺も俺かもしれんが
荒らしたいとかの意図は当然全く無かったけどそこまで変な奴に見えたなら謝るよ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:40:04.58 ID:3du6tIDD.net]
- >>753
ウディタ関連のスレはやたらと同一人物認定する奴がいるから気にしないでいい
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:54:10.37 ID:hSYOkk11.net]
- どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと…個人的には海外の方がハングリーな作りの作品が多い気がしています
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:07:29.37 ID:BSG4SntC.net]
- モズ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:27:35.11 ID:RIWG7lEE.net]
- だいたい演出とかは今まで見てきたものを参考につくるよね
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 01:07:29.35 ID:PNspNQtC.net]
- >>753
前に同じ話題で荒れたなという話してるだけで同一人物認定じゃないだろ そもそもアンタは荒らしてない
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 01:16:06.71 ID:aTGZOVMI.net]
- 自分個人としては、一枚絵も素材も自作出来る
自作コモンも転職システムやらいろいろ作れるぐらいは何とかできる ただ自作戦闘だけはほんと無理だわ FFみたいなATBみたいなのを丸パクリでコモン作るのは出来るけど 完全にイチから戦闘システムを考えつくってのが無理ゲーすぎる 戦闘コモン自作できる奴とかどういう発想してるのか知りたいレベル
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 02:40:54.44 ID:P3CMg7YR.net]
- 基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが
そんな凄かったオリジナル戦闘ってなんかあるか?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 08:41:20.43 ID:PInfh3+2.net]
- RPGはウルティマ・ウィザードリィから進歩無し
ダンジョンマスター・ディアブロ以降、リアルタイム戦闘に切り替わって エルダースクロール以降はコマンド式RPGが完全に死滅
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 09:52:40.13 ID:jQGwMpmM.net]
- 死滅(キリッ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 09:54:14.20 ID:zUJkPabQ.net]
- それでも俺はコマンド式&ランダムバトルが好きなんだよなあ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:00:25.48 ID:8US22uyd.net]
- 戦闘に1分かかる場合、1作品における戦闘回数はおおよそ1000回なので約16時間
戦闘に10秒だった場合、戦闘回数1000回で約3時間 ボリュームがある=戦闘が鈍くて無駄に時間がかかる だからコマンド式RPGは廃れた
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:01:54.64 ID:NFmU8I1A.net]
- >>762
JRPG(笑)大好きなクソ豚はさっさと死ねよwwwwwww
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:04:36.92 ID:VbpU3UMK.net]
- JRPGは知障やカタワと同じ差別用語の蔑称なんだから気安く使うなよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:05:07.27 ID:jQGwMpmM.net]
- だから何だっていうね
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:05:53.21 ID:M4Q7ppUr.net]
- お前の存在がなんなんだ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:06:46.75 ID:9Jd/hgbp.net]
- まぁ、日本のゲーム業界潰したのもJRPGの所為だから仕方ないね
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:07:03.72 ID:1raOFoGV.net]
- 複数のキャラをじっくりと戦略的に操作する戦闘とリアルタイムのアクション戦闘とは根本的に別物だからな
RTSが作られても将棋やチェスみたいなボードゲームに一定の需要があるわけで っていうかFF12を初めて見たときに次世代のRPGはこういう戦闘になるんだろうと思ったんだけど全然そんなことはなかった ガンビットこそコマンド戦闘にリアルタイムを取り入れた正統進化系のはずなんだけど
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/21(水) 10:10:00.90 ID:f+x1m+8f.net]
- お前の製作中のRPGにウェイトをメッセージ毎に30フレームづつ入れて
テストプレイしてみりゃわかるだろ アホが作った「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」の十割は蛇足 ファミコンのウィザードリィやってた方がマシ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/21(水) 10:13:12.92 ID:WMDO94aQ.net]
- >基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが(キリッ
洋ゲーの盗用の間違いだろ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:17:56.31 ID:T7sxIMTb.net]
- まぁ、ゆとりはPS2時代からしかゲームを知らないからな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:28:03.34 ID:qKBLzcpq.net]
- 前回ウディコンでコマンド式JRPGである帝国やアクアリウムスが上位に入ったってことは
それがウディタゲーをプレイする人達の需要であって ウディタでJRPGを作るのは何もおかしくないような
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:41:22.01 ID:jZyw+SWK.net]
- 1回の戦闘が3ターンで終わるようなゲームはJRPGとは言わない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:44:53.03 ID:xcTrV46S.net]
- >>770
12のガンビットと10のCTBはよく作ったなと思う あとサガフロの連携とボクと魔王の合体技は良かった
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:02:06.02 ID:VwXTKqlb.net]
- >>775
ボス戦以外で一回の戦闘が4ターン以上かかる状況なんてDQでもそうそうねーよ はぐれメタル×8が全部逃げるレベル
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:06:19.72 ID:dVVXzE/a.net]
- DQは敵がアニメーションし始めてからやってないな、テンポ悪すぎw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 15:09:21.18 ID:m0DYnwFk.net]
- >>765がJPEGに見えて「あの形式ってなにか問題あるの?」とか考えてしまった
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:39:36.73 ID:ADyQk7gAe]
- JPEG大好きって言ってる人はそれはそれでキモい気がする
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:19:15.78 ID:jRYMfFh5.net]
- 単発投げっぱの煽り荒らしが入れ替わり立ち替わり
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:53:48.07 ID:1ayIJc2l.net]
- 「完成しねぇ〜」とか後ろ向きなこと言って
作者なんて一人も居
- 800 名前:ないスレで煽ってる奴が毎日居るだろ []
- [ここ壊れてます]
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 20:15:21.49 ID:WgZbrjap.net]
- 突如怒りだすクソゲー作者
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:09:57.32 ID:ua4ruMie.net]
- ウディタでゲーム開発止めるわwww
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:13:59.43 ID:jRYMfFh5.net]
- 毎日いる奴と今日急に来た奴の話を別々にされたら都合悪いことでもあんの?
連日夕立だったからって今日だけ急に朝からずっと大雨が降ったり止んだりしたら話題にするだろ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:15:34.33 ID:m0iUZhn2.net]
- きみ例え下手だね
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:13:08.24 ID:ldNZQ5Bx.net]
- 君煽り下手だね
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:33:46.30 ID:cIEg1etZ.net]
- マジに意味不明すぎて、煽りじゃない素直なツッコミに見えた
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:38:33.33 ID:9OksPCDS.net]
- ゲーム作り時間かかんよー
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 00:03:47.48 ID:JuDqeFiD.net]
- いやどうみても普通の突っ込みだろ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 01:21:46.71 ID:mse9b84O.net]
- ツッコミっていうか指摘だな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 08:18:00.46 ID:s24O6IkL.net]
- 自分が荒らしてるって自覚はあるんだな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 12:08:46.95 ID:by0TzPHg.net]
- いいからゲ製の話しようぜ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 13:13:54.07 ID:VAolFG27.net]
- ちなみにFirst Seed Materialの素材はサイトが閉鎖しても使えます
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 14:41:13.76 ID:YoMRzpS5.net]
- マジレスするとただの鯖落ちだろ
何回か今までもあったじゃねえか
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:35:04.28 ID:ny4UeRTR.net]
- CGHUBっていう海外の一流が集まる凄いお絵かきサイトがすこし前まであったんだけど
そこも事前告知無しである日突然閉鎖したりしたからサイトってそういうもんなのかなとも思う
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:56:33.02 ID:3gEcm6pn.net]
- クエストシステムってどうすんのがベストかね
依頼所とか依頼掲示板から受けて、条件達成して戻ってきてクリアが多い気がするけど、そうするとNPCとの繋がりが薄くてただの作業になりそう NPCに話しかけて受注してまたNPCに話しかけてクリアにすれば会話で多少ストーリー持たせられるけど キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:29:07.81 ID:ICmEBUgQ.net]
- どんなシステムも組み合わせ次第で聳え立つ糞になり得る
システム単体で切り出してどうするのがベストかなんて発想をする時点でもうクソゲーの臭いしかしない
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:31:11.11 ID:JuDqeFiD.net]
- そういうのいいから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:39:50.54 ID:WpgHNDix.net]
- 自分が作るゲームの世界がどうなってるかだと思うけど
拠点が一つならそこに依頼所があればいいじゃない。 世界樹とか、自分がよく利用する施設からの依頼があって そこのNPCとの繋がりができていくじゃん。 町が多いタイプだと、中央都市みたいなのを作ってそこで依頼受けるか、 NPC個別から直接受けるかだけど、 それはメニューからクエスト情報が簡単に把握できるようにしないと遊び難いはず
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 07:48:48.50 ID:CnVFPzVq.net]
- スパゲッティ脳
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 08:25:56.60 ID:K6eb+lpI.net]
- >キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
こういうのが面倒な人は作業っぽくなっても文句言わないんじゃね? 逆にNPCとのつながり重視の人は忘れないし面倒だと思わないだろ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 08:34:45.90 ID:lmhzwi03.net]
- サブシナリオはやらなくても、メインシナリオをクリアできるという前提なので
脇道や寄り道に時間を割くよりも、メインシナリオを充実させる方がベター また、サブシナリオにクリアが必須なフラグを出すのもあまりよくない ドラクエ3のノアニールのイベントぐらいの
- 822 名前:展開がベスト []
- [ここ壊れてます]
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 09:46:18.76 ID:HE9UIfdY.net]
- >>797
操作性・合理性に寄せるか物語に寄せるかって悩みだな 俺は、RPGは物語に寄せたほうがいいと思う ハローワーク型クエストは避けるかな でもどっちを取るにしろ反対の要素もそれなりにケアしないとひどいことになるね
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 12:14:17.25 ID:hcYSkb7M.net]
- まぁ、起承転結すら出来てない素人のシナリオとか読まない人が大勢で
ボタン連打でメッセージを飛ばしてる訳だから 長文中にいきなり選択肢出したり、目的の聞き直しが不可能だったりしなけりゃ。何でもいい
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 12:46:37.38 ID:LU1LtUPc.net]
- 飛空挺で移動作ってるけど結構難しいなコレwww
もういっそテレポ方式にしてやろうか
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:26:18.26 ID:nMRDMN55.net]
- そこまで複雑だとプログラム覚えたほうが良いレベルじゃないか
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:57:11.06 ID:PPTCyPOx.net]
- ばっかそこはウディタで作るところにロマンを求めるんだ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:59:56.49 ID:Xq3fjF6c.net]
- いや計算式の問題だろ?プログラム覚えたところで解決しないよ
既存のゲームがどういう計算式で算出してるのかを解析したサイトとか攻略本とかで 何の数値がどの程度の影響を何の数値に与えるとバランスが取れるのかのイメージ掴んだ方が早い
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:03:00.14 ID:VIHreag1.net]
- >>808
誰が馬鹿だ?謝れ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:20:31.39 ID:o6JNX9NO.net]
- 似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態 供給ラインに関していろいろいじってみれ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:21:52.54 ID:ZSjWfZJ5.net]
- 似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態 供給ラインに関していろいろいじってみれ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:01:03.23 ID:K2WlPuKd.net]
- 強くなければウディタは触れない、ロマンがなければウディタを触る資格がない
フィリップ・マーロウもそう言っていた
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:29:14.82 ID:A988lYg3.net]
- シングルプレイで経済流動システムって本当に面白いか?
主人公が何を売ったかで景気が変わったり人数が増減したり町人の台詞が変わるとか もしくはランダムで何かの買値と売値が高くなったり安くなったりする程度ならアクセントとしていいけど そこまで複雑な経済システムが活きるのはネトゲならではのことだと思うわ 結局プレイヤーから取っ付きにくいというイメージを持たれて終わりな気がする
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:00:05.06 ID:AU3EOKM7.net]
- 経済システムはかの有名なTES5ですら構想段階で目玉として掲げていた有望なシステム
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:32:15.88 ID:L4enYpAr.net]
- かの有名なTES5ですら実装には至らなかった玄人好みのあつかいにくすぎるシステム
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