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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

700 名前:ナあっても
質問でスレが埋まるほど質問なんてないだろうし
長引いたら質問スレへみたいなゆるい誘導でいいんじゃないか?
[]
[ここ壊れてます]

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 10:35:18.92 ID:vHnK8NrU.net]
>>684
お前がそうしたいならそうすればいいけど、人にまで押し付けるな
俺がここで質問する奴の何が嫌いかというと、適切なスレがあるにも関わらずここで質問するその根性だよ
質問スレのスレタイは確かに探し辛いから【ウディタ】を入れるべきだとは思うが

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 14:01:14.74 ID:ayh38jra.net]
勝手に自分で考えた独自ルールを押し付けようとする
これが自治厨

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 14:10:45.16 ID:ZINofWMj.net]
オープンワールド2DRPGなんて新しいんじゃないか?
1マップでフィールド、町、ダンジョンシームレス移動

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 14:41:17.17 ID:G8X5KJRf.net]
ねこふろしきのAnnyがそんな感じだった
エリア移動の音楽切り替えが上手かったな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:13:27.01 ID:0zX6gvSs.net]
複数マップを繋いで切替えて巨大マップに見せようとしたことあるけど
マップの切り替えをイベント+接触起動でやったら
つなぎがはっきり見えて微妙だった。

他にマップを滑らかに繋ぐ案ってないかな?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:19:53.17 ID:6cdFfT75.net]
>>689
プレイヤー接触ならどうだろう?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:32:44.10 ID:0zX6gvSs.net]
>>690
ごめん、「接触起動」は「プレイヤー接触」のことだった。
イベント接触にしてもつなぎがわかってしまった。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 18:11:40.96 ID:Dj4ZmkL3.net]
繋がりが分かるって一瞬固まるだけだよね?
それならそこまで気にする必要ないと思うが



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 18:37:19.34 ID:zDefkzSc.net]
繋ぎ方がイミフでシームレスに見えないどころか全然別の場所にワープしてるようにしか見えないゲームがあったな
深き何ちゃらって奴
せめて移動完了してから飛ばせと

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:44:41.06 ID:StD5xLrx.net]
ほぼ初めて自作コモン作ってるけど我ながらグチャグチャなコードだ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:59:31.99 ID:MxSOk/+u.net]
>>694
商業ゲーのコードだって結構グチャグチャだったりすることもあるんだよ
ちゃんと動きさえすれば問題ない、問題ない

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:05:31.94 ID:c6+Adhac.net]
ぐちゃぐちゃなコードのダメなところは、修正しにくいの一点に尽きる
逆に言えば修正の必要が無いならデメリットは無い

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:55:48.41 ID:HdM52TYw.net]
ナーシャ・ジベリが書くコードがスパゲッティすぎて見た目意味不明って話もあったな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 13:17:19.08 ID:AhHgWw0u.net]
スパゲッティと言えば、某銀行のCOBOL……
あれマジでどうするんだろうねえ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:59:23.15 ID:pdsMIJK3.net]
未来永劫使い続けるんじゃないの?
最近マイグレーションの仕事に携わったけどCOBOLはそのままだったぞw
動くうちは手を入れないだろうな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 18:26:03.91 ID:sC8G3oSI.net]
COBOLは10年以上前から今後使われることはないって言われ続けた古代言語だよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:10:36.78 ID:tBUyNR6A.net]
銀行の能無しどもは致命的な障害が出ても使い続けるだろうって情報系の俺の弟が言ってたわ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:25:15.05 ID:RUbczYiN.net]
まあ、その膿無に使われてるわけで。



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:33:49.47 ID:Bx0eK/pB.net]
保守保身の権化だもんな銀行

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:44:02.41 ID:U7IHJuqL.net]
銀行員として働くゲームってない気がする
やっぱり知識無いと製作難易度凄いのか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:47:55.12 ID:5All9Yd2.net]
悪事を働く上司を土下座させるゲームか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 22:34:16.82 ID:OTa10l7T.net]
コモン素材として配布するわけじゃないなら、自分がもとめる演出さえできてりゃ
組み立て方はどうでもいいよね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 22:47:02.96 ID:xgvKvnN+.net]
自分の作ったコモンで使ってる方法は、ベストなやり方じゃないと確信が持てる。
それだけははっきり分かるんだ。
どうすればスマートにできるのか、わかったらやるんだけどな。
製作時間だってずいぶん短縮できるはず。
あぁくやしー!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 22:48:47.84 ID:ZuFOSjNp.net]
むしろ効率を求めだすと製作時間は増えたりする
ある程度の妥協も大事

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 23:55:24.56 ID:93b3pLYK.net]
スマートでなくても想定した動きをしてくれればいい
組み方がスマートかグチャグチャ長文かでそこまで劇的な重さの変化もないと信じてる

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:10:09.72 ID:WnCN+zo6.net]
想定した動きをしているってことはその組み方は99%正解で、それで完成しているんだ
残りの1%はとっさの閃きで新しい組み方が思い浮かぶ確立だ
だから完璧なコモンを作るんじゃなくて、完璧に動くコモンを作るようにすればいいのさ
よっぽどのことがない限り、処理速度は10倍100倍も変わらんよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 10:28:18.36 ID:ZJXVxXeW.net]
ローグライク作ってるけど、全然出来ずに泣きそうだわwwwwwwwww
ディアボロとかよくあんなに上手く敵の挙動作れるなあ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 11:55:33.37 ID:OSJKiSpg.net]
ローグライクの敵AIは真面目に作るとヤバい
特に全ての敵→全ての敵に対する挙動判断は下手に作ると素で500000エラーが出るレベル



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 12:01:07.56 ID:AgIe7w8a.net]
ディアボロは知らんが
シレンとかは一匹一匹が動いた時点でその敵にとっての最善行動とってるだけじゃないのか

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 12:57:35.46 ID:RFcUpbmb.net]
>>704
ただ倍返しさせるゲーム

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 13:36:20.36 ID:t2S2Gh4S.net]
ここの人はデフォ戦は使わない人多そうだな
デフォ戦じゃないってだけでゲームの魅力が劇的に増すから
技術ある人はデフォ戦じゃないのに挑戦する雰囲気は大事だと思った

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 14:20:42.02 ID:CkzD+nor.net]
レイアウトだけでも弄ればいいねん

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 16:10:29.23 ID:Rn45HarJ.net]
技術があるからじゃなくて作りたいゲームがあるから作るんだよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 03:23:07.04 ID:1ikN3BGM.net]
でも作れんのよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:39:12.16 ID:nOHXbT2c.net]
作れんで投げるのを繰り返すうちに技術は磨かれた
でも完成させる能力は磨かれないどころかエター癖がついてもうダメだ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:51:52.42 ID:YcpgFS4M.net]
プライドをおさえてこんなの作っても意味ないだろってくらいの短編作るのおすすめ
完成させることで見えてくるものがきっとある

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 15:42:02.18 ID:GM1wWpyD.net]
自作コモン作るには先ず何を見て勉強した方が良いの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:30:44.09 ID:2go7ogHV.net]
どういうもの作りたいかも言わずに何勉強しろとか答えられる訳がない
とりあえずマニュアル読んどけ



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:36:50.04 ID:nstHhSHn.net]
>>721
www.amazon.co.jp/dp/4874084141

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:58:39.18 ID:wx0y0LJC.net]
サンプルゲームやれと言いたいけど
まずはコモンのキー入力メニュー処理見とけ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 18:15:09.43 ID:hGwU+Qn1.net]
FSMのサイトが見れない(´・ω・`)

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 19:16:14.89 ID:ip3+03Hk.net]
何事もHello Worldからだろ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 20:08:46.54 ID:SD1dD/cR.net]
自作「コモン」を作りたいって言ってる時点でそれ以前の問題な気がする・・・

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:08:24.82 ID:/oXrrl0j.net]
FSM閉鎖マジか…
かなり影響出そうだな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:11:30.98 ID:AiklbHj2.net]
FSM本当に閉鎖したんだったらどこよりもウディタ界が一番ダメージ大きいな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:12:59.14 ID:B8YxePdM.net]
どうすればウディタ素材が沢山増えて活発になるか考えよう

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:22:57.04 ID:fxj9yOLI.net]
あれだけ人数がいてアイドルグループみたいに抜ける奴の穴新しい奴で埋めて
それでももたなかったのに今ウディタ界隈にいる俺やお前らごときに何ができる
できるならとっくにやってるだろ

やるなら声援は送るがんばれ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:38:20.60 ID:R5lPL/cE.net]
マジで閉鎖なの?
鯖費払い忘れとかじゃなくて



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 00:32:58.79 ID:pzZz8Ugg.net]
グラ素材自作できる俺からすればFSM閉鎖なぞ
クソゲー濫造の根源がひとつ断たれたという朗報にすぎん

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 00:39:55.42 ID:99jPWn3g.net]
同意
FSM素材流用とか、デフォ戦並に「私にゲーム作る能力ありません」って言ってる様なものだし

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 01:10:37.53 ID:olUEsRJh.net]
製作中のゲームでFSMの素材使ってるんだけど、
read meの素材元表記どうすべ・・・

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 02:03:58.84 ID:/qcoqsQb.net]
へー ウディタ作者はゲーム作る能力なかったのか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 03:33:05.76 ID:ITeodqn6.net]
まあ全部自作してる人はそれ自体が自分にとっての自慢だからそうでない人を下に見て自分を持ち上げようとしちゃうんだよね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 03:36:46.86 ID:g8M+CwqS.net]
見たとこ直前まで掲示板が運用されてたし
メアド使ってユーザー登録までさせてるサイトだから
閉鎖時に事前告知くらいあってもいいはずなんだけどな
やっぱ払い忘れじゃないかね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 03:44:58.64 ID:94hmUWM0.net]
顔グラ程度は自作しろよと思うけど、マップチップ自作はかなり重たいだろ
自作の作品なんて滅多に見ないし見かけても正直違和感あるものばかりで
それなら素直にFSMの方がいいだろと思うわ
めぐめぐみたいにFSM使ってる良ゲーも多いし、結局は使い方の問題な気もする

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 08:12:13.39 ID:vpRRjFNi.net]
734とか735はいつもの煽り荒らしだろ
架空の上級者様を演じて片っ端から喧嘩ふっかけて遊ぶヒマ人
でなきゃ小学生のラクガキみたいなグラでドヤ顔してる雑魚作者か

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 12:18:14.92 ID:F+9GeBef.net]
長いことウディタでゲーム作ってるけどFSMがなんなのかわからん
大手素材配布サイト?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 12:38:23.43 ID:JlVF7dSH.net]
んでまた知ってて当然だろとか当然と思うのがおかしい押し付けんなとかの争い始めさせるのか
前に話題に上った時とやり方が全く同じで気持ち悪いんだが



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 12:42:16.97 ID:2wpGVBKo.net]
ファーストシードマテリアルね
以前FSMってなんだよ俺が知らないのに誰でも知ってる常識みたいに扱ってんじゃねーよと
偉そうに聞き返してた奴が満場一致でフルボッコにされたくらいの有名どころ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 13:56:34.03 ID:3Rpw9JGs.net]
まぁ乞食沸く場所が一つつぶ

761 名前:れたと思えば朗報かな []
[ここ壊れてます]

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:03:55.96 ID:YXFhwDJb.net]
まぁ素材自作でちゃんとやってる叩き上げの作者なら知らない人いてもおかしくないだろうな
元から絵上手いやつは最新ペイントソフトの便利補助機能あんまり知らないようなもんだ
そんなもんなくても出来るのが当たり前だったからな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:08:08.25 ID:2wpGVBKo.net]
>>742
んー? 争いなんて起こってなくね?
その知らなかった奴が直前に「デフォのマップチップ使う奴は雑魚」とか言いまくってそのザマだったんで
袋叩きにされただけだろ
おまけに口調口癖からツイッター特定されて今見たら非公開になっとる

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:24:24.21 ID:3Rpw9JGs.net]
だいたい〜〜なやつは雑魚って言ってる奴って
そいつ自身もせいぜい雑魚に毛が生えた程度だったりする

しかしさすが超有名サイトだっただけに、あちこちのゲ製関連の場所
で話題にあがってるな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:26:41.59 ID:uK4/qxiv.net]
初心者相手にライバル心MAXの痛いやつ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 16:55:46.30 ID:JV8mhqW8.net]
民度が知れますな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 17:48:12.85 ID:l5Nz2Wca.net]
>>712 全てのEvを見る必要って…?バーサーカー?
主人公だけ当たればいいのでは?
視界にいるか?/目標座標はセットされているか?/徘徊

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:24:20.63 ID:JlVF7dSH.net]
>>746
そうだっけか、覚えてたつもりでも結構忘れてるもんだなw
素材使うなんざ雑魚発言からFSMおいしいの?のコンボまでしか合ってなかったか
本人の再来を疑うには充分な符号だが



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:49:07.74 ID:1LEtD3Kb.net]
シャドーボクシングがお上手ですなあ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:37:46.94 ID:F+9GeBef.net]
俺がいつデフォ素材や配布素材を使う人を貶したんだよ…そんなに有名なのを知らなかった俺も俺かもしれんが
荒らしたいとかの意図は当然全く無かったけどそこまで変な奴に見えたなら謝るよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:40:04.58 ID:3du6tIDD.net]
>>753
ウディタ関連のスレはやたらと同一人物認定する奴がいるから気にしないでいい

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:54:10.37 ID:hSYOkk11.net]
どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと…個人的には海外の方がハングリーな作りの作品が多い気がしています

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:07:29.37 ID:BSG4SntC.net]
モズ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:27:35.11 ID:RIWG7lEE.net]
だいたい演出とかは今まで見てきたものを参考につくるよね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 01:07:29.35 ID:PNspNQtC.net]
>>753
前に同じ話題で荒れたなという話してるだけで同一人物認定じゃないだろ
そもそもアンタは荒らしてない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 01:16:06.71 ID:aTGZOVMI.net]
自分個人としては、一枚絵も素材も自作出来る
自作コモンも転職システムやらいろいろ作れるぐらいは何とかできる

ただ自作戦闘だけはほんと無理だわ
FFみたいなATBみたいなのを丸パクリでコモン作るのは出来るけど
完全にイチから戦闘システムを考えつくってのが無理ゲーすぎる
戦闘コモン自作できる奴とかどういう発想してるのか知りたいレベル

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 02:40:54.44 ID:P3CMg7YR.net]
基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが
そんな凄かったオリジナル戦闘ってなんかあるか?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 08:41:20.43 ID:PInfh3+2.net]
RPGはウルティマ・ウィザードリィから進歩無し
ダンジョンマスター・ディアブロ以降、リアルタイム戦闘に切り替わって
エルダースクロール以降はコマンド式RPGが完全に死滅



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 09:52:40.13 ID:jQGwMpmM.net]
死滅(キリッ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 09:54:14.20 ID:zUJkPabQ.net]
それでも俺はコマンド式&ランダムバトルが好きなんだよなあ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:00:25.48 ID:8US22uyd.net]
戦闘に1分かかる場合、1作品における戦闘回数はおおよそ1000回なので約16時間
戦闘に10秒だった場合、戦闘回数1000回で約3時間

ボリュームがある=戦闘が鈍くて無駄に時間がかかる
だからコマンド式RPGは廃れた

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:01:54.64 ID:NFmU8I1A.net]
>>762
JRPG(笑)大好きなクソ豚はさっさと死ねよwwwwwww

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:04:36.92 ID:VbpU3UMK.net]
JRPGは知障やカタワと同じ差別用語の蔑称なんだから気安く使うなよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:05:07.27 ID:jQGwMpmM.net]
だから何だっていうね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:05:53.21 ID:M4Q7ppUr.net]
お前の存在がなんなんだ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:06:46.75 ID:9Jd/hgbp.net]
まぁ、日本のゲーム業界潰したのもJRPGの所為だから仕方ないね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:07:03.72 ID:1raOFoGV.net]
複数のキャラをじっくりと戦略的に操作する戦闘とリアルタイムのアクション戦闘とは根本的に別物だからな
RTSが作られても将棋やチェスみたいなボードゲームに一定の需要があるわけで
っていうかFF12を初めて見たときに次世代のRPGはこういう戦闘になるんだろうと思ったんだけど全然そんなことはなかった
ガンビットこそコマンド戦闘にリアルタイムを取り入れた正統進化系のはずなんだけど

788 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/21(水) 10:10:00.90 ID:f+x1m+8f.net]
お前の製作中のRPGにウェイトをメッセージ毎に30フレームづつ入れて
テストプレイしてみりゃわかるだろ

アホが作った「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」の十割は蛇足
ファミコンのウィザードリィやってた方がマシ



789 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/21(水) 10:13:12.92 ID:WMDO94aQ.net]
>基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが(キリッ

洋ゲーの盗用の間違いだろ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:17:56.31 ID:T7sxIMTb.net]
まぁ、ゆとりはPS2時代からしかゲームを知らないからな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:28:03.34 ID:qKBLzcpq.net]
前回ウディコンでコマンド式JRPGである帝国やアクアリウムスが上位に入ったってことは
それがウディタゲーをプレイする人達の需要であって
ウディタでJRPGを作るのは何もおかしくないような

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:41:22.01 ID:jZyw+SWK.net]
1回の戦闘が3ターンで終わるようなゲームはJRPGとは言わない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:44:53.03 ID:xcTrV46S.net]
>>770
12のガンビットと10のCTBはよく作ったなと思う
あとサガフロの連携とボクと魔王の合体技は良かった

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:02:06.02 ID:VwXTKqlb.net]
>>775
ボス戦以外で一回の戦闘が4ターン以上かかる状況なんてDQでもそうそうねーよ
はぐれメタル×8が全部逃げるレベル

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:06:19.72 ID:dVVXzE/a.net]
DQは敵がアニメーションし始めてからやってないな、テンポ悪すぎw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 15:09:21.18 ID:m0DYnwFk.net]
>>765がJPEGに見えて「あの形式ってなにか問題あるの?」とか考えてしまった

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:39:36.73 ID:ADyQk7gAe]
JPEG大好きって言ってる人はそれはそれでキモい気がする

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:19:15.78 ID:jRYMfFh5.net]
単発投げっぱの煽り荒らしが入れ替わり立ち替わり



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:53:48.07 ID:1ayIJc2l.net]
「完成しねぇ〜」とか後ろ向きなこと言って
作者なんて一人も居

800 名前:ないスレで煽ってる奴が毎日居るだろ []
[ここ壊れてます]






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