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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

700 名前:ナあっても
質問でスレが埋まるほど質問なんてないだろうし
長引いたら質問スレへみたいなゆるい誘導でいいんじゃないか?
[]
[ここ壊れてます]

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 10:35:18.92 ID:vHnK8NrU.net]
>>684
お前がそうしたいならそうすればいいけど、人にまで押し付けるな
俺がここで質問する奴の何が嫌いかというと、適切なスレがあるにも関わらずここで質問するその根性だよ
質問スレのスレタイは確かに探し辛いから【ウディタ】を入れるべきだとは思うが

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 14:01:14.74 ID:ayh38jra.net]
勝手に自分で考えた独自ルールを押し付けようとする
これが自治厨

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 14:10:45.16 ID:ZINofWMj.net]
オープンワールド2DRPGなんて新しいんじゃないか?
1マップでフィールド、町、ダンジョンシームレス移動

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 14:41:17.17 ID:G8X5KJRf.net]
ねこふろしきのAnnyがそんな感じだった
エリア移動の音楽切り替えが上手かったな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:13:27.01 ID:0zX6gvSs.net]
複数マップを繋いで切替えて巨大マップに見せようとしたことあるけど
マップの切り替えをイベント+接触起動でやったら
つなぎがはっきり見えて微妙だった。

他にマップを滑らかに繋ぐ案ってないかな?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:19:53.17 ID:6cdFfT75.net]
>>689
プレイヤー接触ならどうだろう?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:32:44.10 ID:0zX6gvSs.net]
>>690
ごめん、「接触起動」は「プレイヤー接触」のことだった。
イベント接触にしてもつなぎがわかってしまった。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 18:11:40.96 ID:Dj4ZmkL3.net]
繋がりが分かるって一瞬固まるだけだよね?
それならそこまで気にする必要ないと思うが



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 18:37:19.34 ID:zDefkzSc.net]
繋ぎ方がイミフでシームレスに見えないどころか全然別の場所にワープしてるようにしか見えないゲームがあったな
深き何ちゃらって奴
せめて移動完了してから飛ばせと

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:44:41.06 ID:StD5xLrx.net]
ほぼ初めて自作コモン作ってるけど我ながらグチャグチャなコードだ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:59:31.99 ID:MxSOk/+u.net]
>>694
商業ゲーのコードだって結構グチャグチャだったりすることもあるんだよ
ちゃんと動きさえすれば問題ない、問題ない

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:05:31.94 ID:c6+Adhac.net]
ぐちゃぐちゃなコードのダメなところは、修正しにくいの一点に尽きる
逆に言えば修正の必要が無いならデメリットは無い

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:55:48.41 ID:HdM52TYw.net]
ナーシャ・ジベリが書くコードがスパゲッティすぎて見た目意味不明って話もあったな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 13:17:19.08 ID:AhHgWw0u.net]
スパゲッティと言えば、某銀行のCOBOL……
あれマジでどうするんだろうねえ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:59:23.15 ID:pdsMIJK3.net]
未来永劫使い続けるんじゃないの?
最近マイグレーションの仕事に携わったけどCOBOLはそのままだったぞw
動くうちは手を入れないだろうな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 18:26:03.91 ID:sC8G3oSI.net]
COBOLは10年以上前から今後使われることはないって言われ続けた古代言語だよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:10:36.78 ID:tBUyNR6A.net]
銀行の能無しどもは致命的な障害が出ても使い続けるだろうって情報系の俺の弟が言ってたわ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:25:15.05 ID:RUbczYiN.net]
まあ、その膿無に使われてるわけで。



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:33:49.47 ID:Bx0eK/pB.net]
保守保身の権化だもんな銀行

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:44:02.41 ID:U7IHJuqL.net]
銀行員として働くゲームってない気がする
やっぱり知識無いと製作難易度凄いのか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:47:55.12 ID:5All9Yd2.net]
悪事を働く上司を土下座させるゲームか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 22:34:16.82 ID:OTa10l7T.net]
コモン素材として配布するわけじゃないなら、自分がもとめる演出さえできてりゃ
組み立て方はどうでもいいよね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 22:47:02.96 ID:xgvKvnN+.net]
自分の作ったコモンで使ってる方法は、ベストなやり方じゃないと確信が持てる。
それだけははっきり分かるんだ。
どうすればスマートにできるのか、わかったらやるんだけどな。
製作時間だってずいぶん短縮できるはず。
あぁくやしー!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 22:48:47.84 ID:ZuFOSjNp.net]
むしろ効率を求めだすと製作時間は増えたりする
ある程度の妥協も大事

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 23:55:24.56 ID:93b3pLYK.net]
スマートでなくても想定した動きをしてくれればいい
組み方がスマートかグチャグチャ長文かでそこまで劇的な重さの変化もないと信じてる

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:10:09.72 ID:WnCN+zo6.net]
想定した動きをしているってことはその組み方は99%正解で、それで完成しているんだ
残りの1%はとっさの閃きで新しい組み方が思い浮かぶ確立だ
だから完璧なコモンを作るんじゃなくて、完璧に動くコモンを作るようにすればいいのさ
よっぽどのことがない限り、処理速度は10倍100倍も変わらんよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 10:28:18.36 ID:ZJXVxXeW.net]
ローグライク作ってるけど、全然出来ずに泣きそうだわwwwwwwwww
ディアボロとかよくあんなに上手く敵の挙動作れるなあ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 11:55:33.37 ID:OSJKiSpg.net]
ローグライクの敵AIは真面目に作るとヤバい
特に全ての敵→全ての敵に対する挙動判断は下手に作ると素で500000エラーが出るレベル



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 12:01:07.56 ID:AgIe7w8a.net]
ディアボロは知らんが
シレンとかは一匹一匹が動いた時点でその敵にとっての最善行動とってるだけじゃないのか

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 12:57:35.46 ID:RFcUpbmb.net]
>>704
ただ倍返しさせるゲーム

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 13:36:20.36 ID:t2S2Gh4S.net]
ここの人はデフォ戦は使わない人多そうだな
デフォ戦じゃないってだけでゲームの魅力が劇的に増すから
技術ある人はデフォ戦じゃないのに挑戦する雰囲気は大事だと思った

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 14:20:42.02 ID:CkzD+nor.net]
レイアウトだけでも弄ればいいねん

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 16:10:29.23 ID:Rn45HarJ.net]
技術があるからじゃなくて作りたいゲームがあるから作るんだよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 03:23:07.04 ID:1ikN3BGM.net]
でも作れんのよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:39:12.16 ID:nOHXbT2c.net]
作れんで投げるのを繰り返すうちに技術は磨かれた
でも完成させる能力は磨かれないどころかエター癖がついてもうダメだ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:51:52.42 ID:YcpgFS4M.net]
プライドをおさえてこんなの作っても意味ないだろってくらいの短編作るのおすすめ
完成させることで見えてくるものがきっとある

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 15:42:02.18 ID:GM1wWpyD.net]
自作コモン作るには先ず何を見て勉強した方が良いの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:30:44.09 ID:2go7ogHV.net]
どういうもの作りたいかも言わずに何勉強しろとか答えられる訳がない
とりあえずマニュアル読んどけ



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:36:50.04 ID:nstHhSHn.net]
>>721
www.amazon.co.jp/dp/4874084141

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:58:39.18 ID:wx0y0LJC.net]
サンプルゲームやれと言いたいけど
まずはコモンのキー入力メニュー処理見とけ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 18:15:09.43 ID:hGwU+Qn1.net]
FSMのサイトが見れない(´・ω・`)

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 19:16:14.89 ID:ip3+03Hk.net]
何事もHello Worldからだろ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 20:08:46.54 ID:SD1dD/cR.net]
自作「コモン」を作りたいって言ってる時点でそれ以前の問題な気がする・・・

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:08:24.82 ID:/oXrrl0j.net]
FSM閉鎖マジか…
かなり影響出そうだな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:11:30.98 ID:AiklbHj2.net]
FSM本当に閉鎖したんだったらどこよりもウディタ界が一番ダメージ大きいな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:12:59.14 ID:B8YxePdM.net]
どうすればウディタ素材が沢山増えて活発になるか考えよう

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:22:57.04 ID:fxj9yOLI.net]
あれだけ人数がいてアイドルグループみたいに抜ける奴の穴新しい奴で埋めて
それでももたなかったのに今ウディタ界隈にいる俺やお前らごときに何ができる
できるならとっくにやってるだろ

やるなら声援は送るがんばれ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:38:20.60 ID:R5lPL/cE.net]
マジで閉鎖なの?
鯖費払い忘れとかじゃなくて



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 00:32:58.79 ID:pzZz8Ugg.net]
グラ素材自作できる俺からすればFSM閉鎖なぞ
クソゲー濫造の根源がひとつ断たれたという朗報にすぎん

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 00:39:55.42 ID:99jPWn3g.net]
同意
FSM素材流用とか、デフォ戦並に「私にゲーム作る能力ありません」って言ってる様なものだし

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 01:10:37.53 ID:olUEsRJh.net]
製作中のゲームでFSMの素材使ってるんだけど、
read meの素材元表記どうすべ・・・

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 02:03:58.84 ID:/qcoqsQb.net]
へー ウディタ作者はゲーム作る能力なかったのか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 03:33:05.76 ID:ITeodqn6.net]
まあ全部自作してる人はそれ自体が自分にとっての自慢だからそうでない人を下に見て自分を持ち上げようとしちゃうんだよね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 03:36:46.86 ID:g8M+CwqS.net]
見たとこ直前まで掲示板が運用されてたし
メアド使ってユーザー登録までさせてるサイトだから
閉鎖時に事前告知くらいあってもいいはずなんだけどな
やっぱ払い忘れじゃないかね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 03:44:58.64 ID:94hmUWM0.net]
顔グラ程度は自作しろよと思うけど、マップチップ自作はかなり重たいだろ
自作の作品なんて滅多に見ないし見かけても正直違和感あるものばかりで
それなら素直にFSMの方がいいだろと思うわ
めぐめぐみたいにFSM使ってる良ゲーも多いし、結局は使い方の問題な気もする

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 08:12:13.39 ID:vpRRjFNi.net]
734とか735はいつもの煽り荒らしだろ
架空の上級者様を演じて片っ端から喧嘩ふっかけて遊ぶヒマ人
でなきゃ小学生のラクガキみたいなグラでドヤ顔してる雑魚作者か

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 12:18:14.92 ID:F+9GeBef.net]
長いことウディタでゲーム作ってるけどFSMがなんなのかわからん
大手素材配布サイト?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 12:38:23.43 ID:JlVF7dSH.net]
んでまた知ってて当然だろとか当然と思うのがおかしい押し付けんなとかの争い始めさせるのか
前に話題に上った時とやり方が全く同じで気持ち悪いんだが



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 12:42:16.97 ID:2wpGVBKo.net]
ファーストシードマテリアルね
以前FSMってなんだよ俺が知らないのに誰でも知ってる常識みたいに扱ってんじゃねーよと
偉そうに聞き返してた奴が満場一致でフルボッコにされたくらいの有名どころ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 13:56:34.03 ID:3Rpw9JGs.net]
まぁ乞食沸く場所が一つつぶ

761 名前:れたと思えば朗報かな []
[ここ壊れてます]

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:03:55.96 ID:YXFhwDJb.net]
まぁ素材自作でちゃんとやってる叩き上げの作者なら知らない人いてもおかしくないだろうな
元から絵上手いやつは最新ペイントソフトの便利補助機能あんまり知らないようなもんだ
そんなもんなくても出来るのが当たり前だったからな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:08:08.25 ID:2wpGVBKo.net]
>>742
んー? 争いなんて起こってなくね?
その知らなかった奴が直前に「デフォのマップチップ使う奴は雑魚」とか言いまくってそのザマだったんで
袋叩きにされただけだろ
おまけに口調口癖からツイッター特定されて今見たら非公開になっとる

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:24:24.21 ID:3Rpw9JGs.net]
だいたい〜〜なやつは雑魚って言ってる奴って
そいつ自身もせいぜい雑魚に毛が生えた程度だったりする

しかしさすが超有名サイトだっただけに、あちこちのゲ製関連の場所
で話題にあがってるな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:26:41.59 ID:uK4/qxiv.net]
初心者相手にライバル心MAXの痛いやつ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 16:55:46.30 ID:JV8mhqW8.net]
民度が知れますな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 17:48:12.85 ID:l5Nz2Wca.net]
>>712 全てのEvを見る必要って…?バーサーカー?
主人公だけ当たればいいのでは?
視界にいるか?/目標座標はセットされているか?/徘徊

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:24:20.63 ID:JlVF7dSH.net]
>>746
そうだっけか、覚えてたつもりでも結構忘れてるもんだなw
素材使うなんざ雑魚発言からFSMおいしいの?のコンボまでしか合ってなかったか
本人の再来を疑うには充分な符号だが



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:49:07.74 ID:1LEtD3Kb.net]
シャドーボクシングがお上手ですなあ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:37:46.94 ID:F+9GeBef.net]
俺がいつデフォ素材や配布素材を使う人を貶したんだよ…そんなに有名なのを知らなかった俺も俺かもしれんが
荒らしたいとかの意図は当然全く無かったけどそこまで変な奴に見えたなら謝るよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:40:04.58 ID:3du6tIDD.net]
>>753
ウディタ関連のスレはやたらと同一人物認定する奴がいるから気にしないでいい

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:54:10.37 ID:hSYOkk11.net]
どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと…個人的には海外の方がハングリーな作りの作品が多い気がしています

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:07:29.37 ID:BSG4SntC.net]
モズ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:27:35.11 ID:RIWG7lEE.net]
だいたい演出とかは今まで見てきたものを参考につくるよね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 01:07:29.35 ID:PNspNQtC.net]
>>753
前に同じ話題で荒れたなという話してるだけで同一人物認定じゃないだろ
そもそもアンタは荒らしてない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 01:16:06.71 ID:aTGZOVMI.net]
自分個人としては、一枚絵も素材も自作出来る
自作コモンも転職システムやらいろいろ作れるぐらいは何とかできる

ただ自作戦闘だけはほんと無理だわ
FFみたいなATBみたいなのを丸パクリでコモン作るのは出来るけど
完全にイチから戦闘システムを考えつくってのが無理ゲーすぎる
戦闘コモン自作できる奴とかどういう発想してるのか知りたいレベル

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 02:40:54.44 ID:P3CMg7YR.net]
基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが
そんな凄かったオリジナル戦闘ってなんかあるか?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 08:41:20.43 ID:PInfh3+2.net]
RPGはウルティマ・ウィザードリィから進歩無し
ダンジョンマスター・ディアブロ以降、リアルタイム戦闘に切り替わって
エルダースクロール以降はコマンド式RPGが完全に死滅



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 09:52:40.13 ID:jQGwMpmM.net]
死滅(キリッ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 09:54:14.20 ID:zUJkPabQ.net]
それでも俺はコマンド式&ランダムバトルが好きなんだよなあ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:00:25.48 ID:8US22uyd.net]
戦闘に1分かかる場合、1作品における戦闘回数はおおよそ1000回なので約16時間
戦闘に10秒だった場合、戦闘回数1000回で約3時間

ボリュームがある=戦闘が鈍くて無駄に時間がかかる
だからコマンド式RPGは廃れた

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:01:54.64 ID:NFmU8I1A.net]
>>762
JRPG(笑)大好きなクソ豚はさっさと死ねよwwwwwww

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:04:36.92 ID:VbpU3UMK.net]
JRPGは知障やカタワと同じ差別用語の蔑称なんだから気安く使うなよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:05:07.27 ID:jQGwMpmM.net]
だから何だっていうね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:05:53.21 ID:M4Q7ppUr.net]
お前の存在がなんなんだ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:06:46.75 ID:9Jd/hgbp.net]
まぁ、日本のゲーム業界潰したのもJRPGの所為だから仕方ないね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:07:03.72 ID:1raOFoGV.net]
複数のキャラをじっくりと戦略的に操作する戦闘とリアルタイムのアクション戦闘とは根本的に別物だからな
RTSが作られても将棋やチェスみたいなボードゲームに一定の需要があるわけで
っていうかFF12を初めて見たときに次世代のRPGはこういう戦闘になるんだろうと思ったんだけど全然そんなことはなかった
ガンビットこそコマンド戦闘にリアルタイムを取り入れた正統進化系のはずなんだけど

788 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/21(水) 10:10:00.90 ID:f+x1m+8f.net]
お前の製作中のRPGにウェイトをメッセージ毎に30フレームづつ入れて
テストプレイしてみりゃわかるだろ

アホが作った「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」の十割は蛇足
ファミコンのウィザードリィやってた方がマシ



789 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/21(水) 10:13:12.92 ID:WMDO94aQ.net]
>基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが(キリッ

洋ゲーの盗用の間違いだろ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:17:56.31 ID:T7sxIMTb.net]
まぁ、ゆとりはPS2時代からしかゲームを知らないからな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:28:03.34 ID:qKBLzcpq.net]
前回ウディコンでコマンド式JRPGである帝国やアクアリウムスが上位に入ったってことは
それがウディタゲーをプレイする人達の需要であって
ウディタでJRPGを作るのは何もおかしくないような

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:41:22.01 ID:jZyw+SWK.net]
1回の戦闘が3ターンで終わるようなゲームはJRPGとは言わない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:44:53.03 ID:xcTrV46S.net]
>>770
12のガンビットと10のCTBはよく作ったなと思う
あとサガフロの連携とボクと魔王の合体技は良かった

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:02:06.02 ID:VwXTKqlb.net]
>>775
ボス戦以外で一回の戦闘が4ターン以上かかる状況なんてDQでもそうそうねーよ
はぐれメタル×8が全部逃げるレベル

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:06:19.72 ID:dVVXzE/a.net]
DQは敵がアニメーションし始めてからやってないな、テンポ悪すぎw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 15:09:21.18 ID:m0DYnwFk.net]
>>765がJPEGに見えて「あの形式ってなにか問題あるの?」とか考えてしまった

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:39:36.73 ID:ADyQk7gAe]
JPEG大好きって言ってる人はそれはそれでキモい気がする

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:19:15.78 ID:jRYMfFh5.net]
単発投げっぱの煽り荒らしが入れ替わり立ち替わり



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:53:48.07 ID:1ayIJc2l.net]
「完成しねぇ〜」とか後ろ向きなこと言って
作者なんて一人も居

800 名前:ないスレで煽ってる奴が毎日居るだろ []
[ここ壊れてます]

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 20:15:21.49 ID:WgZbrjap.net]
突如怒りだすクソゲー作者

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:09:57.32 ID:ua4ruMie.net]
ウディタでゲーム開発止めるわwww

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:13:59.43 ID:jRYMfFh5.net]
毎日いる奴と今日急に来た奴の話を別々にされたら都合悪いことでもあんの?
連日夕立だったからって今日だけ急に朝からずっと大雨が降ったり止んだりしたら話題にするだろ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:15:34.33 ID:m0iUZhn2.net]
きみ例え下手だね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:13:08.24 ID:ldNZQ5Bx.net]
君煽り下手だね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:33:46.30 ID:cIEg1etZ.net]
マジに意味不明すぎて、煽りじゃない素直なツッコミに見えた

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 23:38:33.33 ID:9OksPCDS.net]
ゲーム作り時間かかんよー

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 00:03:47.48 ID:JuDqeFiD.net]
いやどうみても普通の突っ込みだろ



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 01:21:46.71 ID:mse9b84O.net]
ツッコミっていうか指摘だな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 08:18:00.46 ID:s24O6IkL.net]
自分が荒らしてるって自覚はあるんだな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 12:08:46.95 ID:by0TzPHg.net]
いいからゲ製の話しようぜ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 13:13:54.07 ID:VAolFG27.net]
ちなみにFirst Seed Materialの素材はサイトが閉鎖しても使えます

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 14:41:13.76 ID:YoMRzpS5.net]
マジレスするとただの鯖落ちだろ
何回か今までもあったじゃねえか

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:35:04.28 ID:ny4UeRTR.net]
CGHUBっていう海外の一流が集まる凄いお絵かきサイトがすこし前まであったんだけど
そこも事前告知無しである日突然閉鎖したりしたからサイトってそういうもんなのかなとも思う

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:56:33.02 ID:3gEcm6pn.net]
クエストシステムってどうすんのがベストかね

依頼所とか依頼掲示板から受けて、条件達成して戻ってきてクリアが多い気がするけど、そうするとNPCとの繋がりが薄くてただの作業になりそう
NPCに話しかけて受注してまたNPCに話しかけてクリアにすれば会話で多少ストーリー持たせられるけど
キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:29:07.81 ID:ICmEBUgQ.net]
どんなシステムも組み合わせ次第で聳え立つ糞になり得る
システム単体で切り出してどうするのがベストかなんて発想をする時点でもうクソゲーの臭いしかしない

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:31:11.11 ID:JuDqeFiD.net]
そういうのいいから

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:39:50.54 ID:WpgHNDix.net]
自分が作るゲームの世界がどうなってるかだと思うけど
拠点が一つならそこに依頼所があればいいじゃない。
世界樹とか、自分がよく利用する施設からの依頼があって
そこのNPCとの繋がりができていくじゃん。

町が多いタイプだと、中央都市みたいなのを作ってそこで依頼受けるか、
NPC個別から直接受けるかだけど、
それはメニューからクエスト情報が簡単に把握できるようにしないと遊び難いはず



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 07:48:48.50 ID:CnVFPzVq.net]
スパゲッティ脳

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 08:25:56.60 ID:K6eb+lpI.net]
>キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする

こういうのが面倒な人は作業っぽくなっても文句言わないんじゃね?
逆にNPCとのつながり重視の人は忘れないし面倒だと思わないだろ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 08:34:45.90 ID:lmhzwi03.net]
サブシナリオはやらなくても、メインシナリオをクリアできるという前提なので
脇道や寄り道に時間を割くよりも、メインシナリオを充実させる方がベター
また、サブシナリオにクリアが必須なフラグを出すのもあまりよくない

ドラクエ3のノアニールのイベントぐらいの

822 名前:展開がベスト []
[ここ壊れてます]

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 09:46:18.76 ID:HE9UIfdY.net]
>>797
操作性・合理性に寄せるか物語に寄せるかって悩みだな

俺は、RPGは物語に寄せたほうがいいと思う
ハローワーク型クエストは避けるかな

でもどっちを取るにしろ反対の要素もそれなりにケアしないとひどいことになるね

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 12:14:17.25 ID:hcYSkb7M.net]
まぁ、起承転結すら出来てない素人のシナリオとか読まない人が大勢で
ボタン連打でメッセージを飛ばしてる訳だから
長文中にいきなり選択肢出したり、目的の聞き直しが不可能だったりしなけりゃ。何でもいい

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 12:46:37.38 ID:LU1LtUPc.net]
飛空挺で移動作ってるけど結構難しいなコレwww
もういっそテレポ方式にしてやろうか

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:26:18.26 ID:nMRDMN55.net]
そこまで複雑だとプログラム覚えたほうが良いレベルじゃないか

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:57:11.06 ID:PPTCyPOx.net]
ばっかそこはウディタで作るところにロマンを求めるんだ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:59:56.49 ID:Xq3fjF6c.net]
いや計算式の問題だろ?プログラム覚えたところで解決しないよ
既存のゲームがどういう計算式で算出してるのかを解析したサイトとか攻略本とかで
何の数値がどの程度の影響を何の数値に与えるとバランスが取れるのかのイメージ掴んだ方が早い



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:03:00.14 ID:VIHreag1.net]
>>808
誰が馬鹿だ?謝れ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:20:31.39 ID:o6JNX9NO.net]
似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 22:21:52.54 ID:ZSjWfZJ5.net]
似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:01:03.23 ID:K2WlPuKd.net]
強くなければウディタは触れない、ロマンがなければウディタを触る資格がない
フィリップ・マーロウもそう言っていた

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:29:14.82 ID:A988lYg3.net]
シングルプレイで経済流動システムって本当に面白いか?
主人公が何を売ったかで景気が変わったり人数が増減したり町人の台詞が変わるとか
もしくはランダムで何かの買値と売値が高くなったり安くなったりする程度ならアクセントとしていいけど
そこまで複雑な経済システムが活きるのはネトゲならではのことだと思うわ

結局プレイヤーから取っ付きにくいというイメージを持たれて終わりな気がする

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:00:05.06 ID:AU3EOKM7.net]
経済システムはかの有名なTES5ですら構想段階で目玉として掲げていた有望なシステム

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:32:15.88 ID:L4enYpAr.net]
かの有名なTES5ですら実装には至らなかった玄人好みのあつかいにくすぎるシステム

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:38:22.30 ID:MazNhI97.net]
シングルプレイで経済システムが売りのX3という人気のゲームがあるんだが
操作や知識を覚えるまでものすごくとっつき憎いゲームだったな

経済システムは、お金の使い道が無いとつまらないかもね…
巨額の金があれば実現できるすごい物がないと
そもそもお金を稼ごうとは思わないよね

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:38:54.88 ID:NYNDfRdh.net]
>>813
バグはゲームのアクセサリだって不二子ちゃんがゆってた

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 03:44:51.72 ID:9iT9htef.net]
フリーなんだから自分が作りたいものを作ればいい
ただ上で言われてるように、複雑なシステム作っても、取っ付きにくい
商用ゲームなら多少はその



839 名前:障害を乗り越えるプレイヤーも多いけど
フリーだとわざわそんなことに手間をかけてくれる人は少ないんだよね

ただやっぱそういうシステムは考えるのが楽しい
[]
[ここ壊れてます]

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 04:09:39.63 ID:PQsrmQWU.net]
プレイヤーにゲーム上の出来事を自然におもわせようとすると内部が複雑になる、というのはある

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 05:23:43.79 ID:bH4wdUeQ.net]
新しいシステムやらを導入する前に本当にそれを導入して面白くなるのかどうかを考えるのは、忘れがちだけど大事なことだよな
ただ斬新なだけだったりプレイ時間の水増しになるだけというパターンは多い
何かを追加するということはその分説明が必要になるし面倒臭いという印象を持たれやすくなる

物凄いシンプルなゲームが人気出てたりするし、取捨選択はうまくやらんとな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 06:56:07.08 ID:OT/H8iLY.net]
「○○なゲームを作りたい」というのが一番上の目的だったら、○○が面白いかどうかはどうでもよかったりする
それでいいのが同人の良いところだと思う

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 08:01:48.37 ID:KmgqinZ3.net]
>>822
まさにこれ
だからこの例なら、経済システムが面白いかどうかというのは問題ではなく
経済システムを面白いと思うプレイヤーに作ったゲームの存在をどう伝えるかが問題

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 12:39:50.55 ID:HwDmDQpu.net]
「面白いゲームを作る」という意気込みはゲームの最低限のラインだろ。

実際に面白くできるかどうかは腕しないなだけで、
面白いかどうかはどうでもいい、なんてヤツは、ゲーム制作に向いていない。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 12:47:58.41 ID:L4enYpAr.net]
仕事でやっているわけじゃないなら、最低限のラインも向き不向きもねえよ
他人を楽しませたいという目標でも
制作過程を楽しむのも
人の勝手

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:17:22.58 ID:ent4F54K.net]
さらっと書いてるけどNPCがAIで生活するシステムを簡単に作れるってすごいな
それだけでワーネバとか好きな層からの需要あるんじゃない?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:57:22.89 ID:T5g9vYRr.net]
主人公と戦闘したり死亡処理絡むとかなり調整必要だけど、生活させるだけならそこまで難しくないよ
特に時間システム導入してるなら、最悪時間ごとに行動パターンテーブルに突っ込めばいいし

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 14:12:16.50 ID:PQsrmQWU.net]
気負わずクソゲーつくっては消化しづつける文化も余所にはあるみたいだしな
コンストラクションツールも成果物であるゲームそれ自体も所詮は道具よ



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 16:13:11.97 ID:IvN2+JXI.net]
「ネトゲのギャザクラ」「AIで生活するNPC」「経済の流動」っていうワードから
NPCがスキルや欲求、市場の相場に応じて食事・睡眠・冒険・採集・合成・売買・交流を自由に行ってるんだと思ったが、ちょっと違うのかな
minicraft+ワーネバみたいなゲームを作っててNPCの動かし方で悩んでるから、どんな形にせよNPCが自動で生活するシステムがつくれるのは羨ましいわ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 18:50:59.06 ID:bH4wdUeQ.net]
自分が作りたいから作ったということが事実だとしても、それを完成度やプレイしにくさの免罪符にしたら駄目だろ
自分だけでやったり身内にだけ公開するならいいけど、ゲーム登録サイトに登録したりコンテストやフェスに参加する人が殆どなわけだし

ジャンル的な面でプレイ層を絞るのは問題ないと思うけど
最低でもスクリーンショットやゲーム説明文を見てやってみたいと思った人が楽しめるようにする努力は必須だと思うわ

そこを蔑ろにしたら、とんでもないクソゲーを「作りたいから作った」「試しに作った」「クソゲーです」とか言ってサイトに登録してる作者と殆ど変わらない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 20:10:04.59 ID:8kvMo2iF.net]
クソゲーにクソゲーと言うことはあっても、作るなとは言わないな
ゲーム業界で多様性を否定した少数精鋭路線は負けフラグだぜ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 20:10:14.99 ID:9q3N2KcU.net]
まさに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」だ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 21:01:35.63 ID:R9uoVBhk.net]
ポーンもききやまもかなホチもひもじ村もTeaOceanも小麦畑も
ユーザースルーで作りたいから作ったら人気出たからお前らも気にせず作りたいもん作ればいいぞ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:14:52.22 ID:sdeKS/ju.net]
クソゲーを作るのは自由だよ。

クソゲーを公開すんなってことだよ。



のぐそを踏む犠牲者の身になれって。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:36:52.94 ID:NYNDfRdh.net]
クソゲーを公開するのは自由だよ
踏むのも踏まないのも自由だよ

騙す奴と騙されてもないのに騒ぐ奴が延々ケンカしてるだけ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:44:20.28 ID:KmgqinZ3.net]
料理作ってるとさ、味見を繰り返してるうちに本当に美味いのかどうか自分ではわからなくなるだろ?
だから他の人に味見してもらうだろ?
ゲームを公開するのも似たような感覚だと思うんだが

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:50:00.97 ID:PQsrmQWU.net]
>>834
お前の土地じゃないし、実際のクソと違うのは公共の場に晒す自由があるって点だな
そのくそうざい改行挟んだレスを晒す自由と同じだ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:20:48.49 ID:TVE5jXit.net]
>>836
結果的にクソゲーなのは仕方がない。
自分で面白いと思えないようなクソをまき散らすのは製作者としてのプライドがない。



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:25:18.13 ID:aMCqGZil.net]
フリーソフトなんだから、リア小・リア中が黒歴史量産するのは仕方がない
テストプレイどころか、通しプレイでクリア可能か確認すらしないようなのは、どうしようもないが

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:46:55.19 ID:PQsrmQWU.net]
>>838みたいのは自戒でならそれなりの意味があるしプライドにもなるだろうけど
他人やましてやフリゲ乞食が他人のことについてそう思う・そう言うのは厚かましいの一言に尽きる
(ゴミをゴミと言うこと自体は厚かましくもなんともないが)

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 14:53:01.75 ID:x41tWPpv.net]
悪貨は良貨を駆逐する。
粗製乱造を許せば、そのコンテンツに未来はないね。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 16:10:55.19 ID:glrDcidz.net]
少なからず悪貨の位置付けのものには明確に人を惹き付けたり捻じ伏せたり魅了する力がある
そもそも満場一致のクソゲーならそれに該当しないから

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 19:23:25.28 ID:/8qtDKRf.net]
大丈夫だよクソゲー踏むような奴は大抵暇人だから
普通のやつは人気が出たのをダウンロードして遊ぶ

そもそも上げなきゃクソゲーかどうかも評価されないだろ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:39:26.17 ID:mwiCbtq2.net]
コモンイベントを直接記述さえできれば
最高のツールなんだけどな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:41:37.26 ID:72BzlH6t.net]
別にクソゲーそのものはあっていいと思うけどさすがに増えすぎ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 20:50:41.87 ID:oV4PaIg6.net]
昨日今日で世間に増え過ぎたんじゃなくて、良作の生産量には限りがあるのに
それ以上に無理して探し出そうとして地雷踏んだり目にしたりする量が増えただけだろう

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:14:20.06 ID:YgTiUReK.net]
クソゲーはあってもいいとか悪いとか誰かが言うまでもなく存在する
クソゲーと評されるゲームでも作者は一生懸命作っているのだから

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:33:01.25 ID:mwiCbtq2.net]
ツクールに比べたらウディタは遥かにマシ
洞窟物語の作者もVectorの新着がツクールで埋まってくのは嫌だったと公言してたくらい
印象はよくない

巨大なRTPの導入に手間かけさせておいて
デフォ素材オンリーの糞ゲーつかまされたら腹立つのもしょうがない
ウディタはシステム面がよく出来てるのでツクールほどでもないが



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:52:57.46 ID:D6zWDGUm.net]
アンディーメンテのジスカルドも昔ツクールは粗製濫造でクソみたいなこと言ってたな
まぁあの人らは自分でプログラム組んで作ってる感じの人だから
ツクールウディタは余計にクソと感じるんだろう

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:56:56.09 ID:8qYmNvcP.net]
普通に動作保証のないプログラムの方がクソ
数百MBもDLさせておきながら、ダイアログが出て強制終了されると血管ブチぎれる
まぁ、そんな不幸もUnityがあれば大分減るだろうな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:08:17.19 ID:ap17iJuf.net]
プログラムってそういうものだから

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:38:25.32 ID:eLXuvTx1.net]
つまりウディタ最強ってこと。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 21:57:25.12 ID:zpsadd+T.net]
安倍ちゃん「24時間365日、死ぬまで働け」 労働時間の規制撤廃へ
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401249817/

安倍「残業代ゼロ化は管理職だけだと言ったがもちろん嘘だ。ヒラ社員も無給で働け」★2
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401107318/

【首相】安倍総理、イラク戦争は大量破壊兵器が無いと証明出来なかったイラクが悪いと発言する。今日の衆議院予算委員会で★3
peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401278502/

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 22:54:43.30 ID:zpsadd+T.net]
【政治】田村厚労相は就任後も…「パソナ接待館」常連だった現役5閣僚
peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401256031/

【悲報】残業代ゼロ法案、年収制限を撤廃
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401274535/

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 20:46:45.89 ID:VVdFTb9r.net]
ゲーム登録したときに自分の前後の作品を異様にライバル視してしまう病気が治らない

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 21:41:15.74 ID:N+D9UGLR.net]
一万DLもいかないようなのは存在してないようなもんなんだから気にすんなよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 22:41:20.52 ID:B6WNlZrk.net]
ウディタ製で1万DLいった作品ってどれだけあんのかね?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 00:56:09.26 ID:jGwLviVZ.net]
1万DLとかどんな無理ゲーだよ
10DL/月いけばいいくらいだ



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 08:40:18.86 ID:UXhlbqSA.net]
なんかUPされて間もないのに異常にDL数伸びてるやつあるじゃn
あれと同じことすればいい

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 08:46:49.93 ID:t+A207B/.net]
基本1500円で売ってるけど
一番売れたので5000超え6000未満
一番売れてないのが150ぐらいだわ
ちなエロ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:24:36.66 ID:/IP02pE7.net]
まあそこそこ有名な人に実況されれば余程酷い出来じゃない限り1万行くと思う
全然知名度ない人でもこれくらい落差出るから影響力酷い
i.imgur.com/Ymb3axm.jpg
元が酷かっただけとも言えるけど

あとはウディコン5位以内とか適当なコンテストの上位に入賞してるゲームも大体越えてると思うし
なんだかんだ年20本くらいはあるだろうな
エロ業界は未知数

882 名前: 【大吉】 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:47:44.19 ID:Hrir10rH.net]
にゃーん

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 13:54:44.75 ID:CK0Qj4AH.net]
なんだかんだ言って公式には毎月コンスタントに投稿されてるし
みんな結構ウディタでゲーム制作してんだなーって思う

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 16:19:05.72 ID:zz008UnV.net]
ウディタはセルフ変数と文字列ピクチャがあるから神
ツクールとかゴミ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 02:38:00.37 ID:+zndPGO/.net]
スマホの移植機能があったら界王神レベルやな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 03:30:48.67 ID:kfcZqnZ/.net]
Plicyとかの互換エンジンに期待したい

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 03:36:41.54 ID:ellDhxl8.net]
Plicyは成長するにつれ調子こく未来しか見えんな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 04:02:39.94 ID:UwkhkAQF.net]
ウディタはツクール中級者以上が集う良質なゲームの楽園だから
スマホプレイだのブラウザプレイだの実況だので馬鹿とクソガキ呼び込まないでいてほしい



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 05:04:11.27 ID:3tkKwAph.net]
もう実況やらホラゲやらでとっくに崩壊してるんですが

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 06:25:07.78 ID:kfcZqnZ/.net]
フリーという点で初級者もそれなりに呼び込んでるんじゃね
総人口が少ないから初心者やクソゲの割合が低くなるだけで

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 08:13:45.03 ID:y6vV/9K2.net]
ウディタのハードルの高さがバカフィルタになってる
ウディタを使うには努力と忍耐が必要なのでお手軽に作りたいやつはツクールに行く

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 08:15:47.47 ID:xi2kULVr.net]
なんかそういうウディタ使ってる自分は凄いみたいな発言寒いからやめてくれない?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 09:25:33.58 ID:OYrXo8El.net]
面倒くさいだけで難しくねーよ
作りやすさを追求しない馬鹿ツールであることは確かだ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 09:47:04.09 ID:vSTrI1wB.net]
エロRPG作るだけならツクールの方が良い
フリーゲームで凝ったの出すならウディタかUnity

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 12:29:17.53 ID:coF+H8tV.net]
ツクールで出来るんならツクールでやっとるわ
エロRPGでも大型アニメーションバンバン使うんなら、ウディタじゃないと不可能

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 12:30:11.59 ID:Oab66mH1.net]
>>873みたいなツールソムリエ様の方がよほど寒い

>>872もそうだけど
面倒臭いっていう障壁を敷居が高いと表現すれば日本語がおかしいと言い
ハードルが高いと表現すれば技術的困難の意味以外認めんと言い
そのくせ自分は審美眼()
アホかと

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 12:52:02.10 ID:kfcZqnZ/.net]
日本語間違いと言葉不足を指摘されて自尊心を傷つけられたからって
それを根に持って関係ない話題にこじつけて八つ当たりするのはよくないよ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 12:56:06.05 ID:jk6hbLjZ.net]
エロRPGでアニメや動画使ってるところってウディタすら使ってなくね?
ないとは言わないけどめっちゃ少ない気がするが



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 12:56:07.79 ID:vSTrI1wB.net]
アニメやドット動画使ってるようなところは、そもそもウディタすら使ってねえじゃなえか
皆無とはいわないけど極小数だろばーか
調べりゃどれだけ少ないかアホでも解るのに「ウディタじゃないと不可能(キリッ」とか低能すぎて噴くわ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:35:25.58 ID:bPXAdsJB.net]
>>879
文脈からツクールとウディタの2択の場合、ウディタじゃないと不可能ってことだろ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 15:07:56.55 ID:Oab66mH1.net]
>>877
普段の行ないを見抜かれて図星刺されたのが悔しいからって別人のふりしてもな
本当に別人なら別人でいつもの馬鹿と同レベルって言われてるだけだし

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:33:32.44 ID:ellDhxl8.net]
ウディタにできてツクールにデキないことってネットワーク周りだけじゃない?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:34:00.43 ID:ellDhxl8.net]
マウス周りもウディタのほうが得意だったな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:56:50.19 ID:tvfKdS ]
[ここ壊れてます]

905 名前:ZK.net mailto: 動作速度気にしないならいけるが、ツクールでSTGやACTはキツイ []
[ここ壊れてます]

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 21:58:28.41 ID:+rNl/W9Z.net]
まあ突き詰めればUnity最強になるけどな
ところでFSMって結局閉鎖したんかね
理由ははっきりした?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 23:57:48.04 ID:LaVZmuax.net]
ツクールよりウディタのほうが名作多い

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 23:59:41.28 ID:oiT5pyHV.net]
サイト名も完全にグーグル検索から外れたしガチ閉鎖っぽいなー



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:34:26.43 ID:9GhIjJGh.net]
農業システム作ろうと考えてるんだけど、どうにも良いアイディアが浮かばない
種撒いて放っておいたら勝手に育つんじゃあまりにもパッとしなさすぎるし
かといって定期的に水や肥料あげ続けないと枯れるとかにすると面倒だし作業感強い気もする

なんか商用ゲームでも何でもいいから参考になりそうなシステムないかな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:42:46.73 ID:UUzPLY/A.net]
農業をメインにしたいのか、ゲームのサブ的な部分にしたいのかどっちなの?
メインにしたいならその水やりとかがメインな訳で省くとかはまず無いわー

サブにするなら、放置でも3割は育つが7割枯れる
きちんと世話してやると全部育つだけでなく獲得量UPな風にする
RPG(探索やバトル入れる)でやるなら、アイテム合成化あたりのシステムも入れて
宝箱やドロップから各種肥料など、栽培有利にできるアイテム作成も実装する

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:46:24.27 ID:xpWgU9Mu.net]
>>888
スミレの花

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:56:10.37 ID:i7T9EJ6B.net]
プレステでアストロノーカというのがあったが

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 10:03:30.12 ID:gjBSsqVn.net]
この流れだと牧場物語真っ先に挙げるべきじゃね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 10:10:07.45 ID:shitfjk8.net]
>>888
jpn.nec.com/solution/agri/

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 11:45:55.41 ID:gQ/z5DRq.net]
Elonaだと、種撒いて放っておいたら勝手に育つけどたまに枯れる
枯れるかどうかは栽培レベル次第+肥料あげると枯れる確率低下
って感じだったかな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 14:18:43.33 ID:PH7Yb5Mm.net]
RPGに組み込むなら聖剣伝説LoMの果樹園システムとかいいお手本だと思う
農業メインなら牧物シリーズが毎回新しい要素入れてて参考になる
すこしズレるけど、なめこ栽培アプリみたいなコレクション要素があってもいいかもな

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 14:21:19.69 ID:i9rIlSKk.net]
複数のキャラに指示を出す経営型にすれば良いんじゃね
得意な作物とか性格とかパラメータ持たせれば良いじゃん

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 14:24:12.76 ID:zpeiknVw.net]
牧物+アトリエみたいなゲームは妄想したことある
錬金術師の代わりにコックで、自分のところで育てた野菜使って、リクエストされた料理を作るとか



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 14:58:06.52 ID:Fb9OVnev.net]
生産系ゲームを作るなら、まずは朝〜夜までの日付の切り替わりから実装
牧場物語だと大体5分間で1日が終わる

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 17:40:20.30 ID:vSH8wRcf.net]
農業ゲームってほんわかした雰囲気とは裏腹に朝から晩まで作業に追われる労働ゲームになりがちだよな
あれなんとかならないのかね

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 17:45:10.04 ID:G9kvxg+U.net]
農”作業”

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 18:00:33.06 ID:M1nXb8gl.net]
一日の時間を長くするか、農具をパワーアップさせるか、コロボックル奴隷労働の解禁

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 20:30:01.82 ID:yj/K+VeQ.net]
クッキークラッカーでよくねー?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 20:30:27.65 ID:9GhIjJGh.net]
なるほど色々サンキュー
やっぱりある程度の作業感は仕方ないみたいだな
農具なり種なり農業レベルなりをランクアップできるようにして強化してる感を大きくすると人気出やすいのかな

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 20:34:39.25 ID:+QrHlRzi.net]
前に海外のインディーズゲーム製作者向けのフォーラムでも話題になってたけど、
あえて完全な導線を用意しないって意見も出てたな
最効率求めるような作りだとどうしても作業ゲーになりやすいと

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 21:41:33.51 ID:CSw8kDFT.net]
>>904
何を今更というかんじだが
1本道シナリオのゲームであっても
導線をプレーヤーに気付きにくい構成にすれば、勝手に自由度のあるゲームと錯覚してくれる。
とまあ、ローコストで高い満足度を得られる可能性があるわけで
もっと研究したほうがいいよ。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 21:48:44.94 ID:yb22BneM.net]
外人は最終装備が全部同じなのが個性がないから嫌なんだろ、同じ理由でモンハンも嫌い
ランダムエンチャだと組み合わせパターンが兆単位になるから、自分だけが持ってる装備が拾える

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 22:04:54.15 ID:G9kvxg+U.net]
そういうの最初は楽しいんだけどね
セーブコピペ防がないとElonaみたいに最終的には単なるリロ作業推奨ゲーになる
強いランダムエンチャ要素はオンゲならドキドキ感なのに
オフゲは作業感って別物になっちゃうんだよな



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 22:10:44.48 ID:BgBILIzM.net]
ウディタは乱数シードが同じなので基本的にリロードしても無駄

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 23:04:43.57 ID:PhYtJfrD.net]
いや、乱数のシードに何を使うかであって……
意図せず勝手にシードが変わるシステムがあったらクソでしょ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 23:06:06.26 ID:+y+ixyAd.net]
利点であり欠点でもある

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 23:41:37.38 ID:yo1r6is3.net]
乱数には秒をかませて撹乱するとよい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 23:53:38.80 ID:fnmFiuB7.net]
言葉の使い方が変な気がするがきっと気のせいだな
自分の言葉選びの不味さを指摘されて顔真っ赤にする奴だったらウゼーし

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 01:42:24.20 ID:wVCsuVit.net]
シードなんて変えなくても
ランダムな数字を並列常時で発生させればいいだけ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 01:56:34.71 ID:jbSeuxJG.net]
むしろ再現性の高い安直な似非ランダムを用意してプレイヤーに「あー俺このゲームの仕様理解してきたわ
俺ってデキルw」と思わせることでやる気を引き出す家庭教師型ゲームデザイン

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 15:30:13.27 ID:K8Fk7oY5.net]
ドラクエボスのAIはターンごとに予め行動が決まっていて、攻略の余地をあえて残してあると聞いた事がある

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 15:36:57.37 ID:fUm1ZJyO.net]
RPGではないけどカービィのラスボスもマルクとかはパターン固定だったな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 16:43:53.50 ID:mSs8zwet.net]
すごく初心者な質問で悪いのですがC変数とV変数って、
C変数→(基本的に)そのEv内でだけ使う変数
V変数→ゲーム全体のEvで使う変数
こんな解釈で会ってますか?



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 17:07:00.32 ID:SS5vVANn.net]
>>917
質問スレでききなよ


940 名前:ワぁいちいち質問するより、Wikiの基礎知識ってところをよく読むのをオススメするけど []
[ここ壊れてます]

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 17:44:37.69 ID:HWaOXLsq.net]
>>915
パターンが複数用意してあって、パターン移行タイミングがランダム
だからずっとヌルい行動を続けて簡単に倒せる場合もあるし、全体攻撃連打パターンから抜けずにどうしようもなくなることもある

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 17:54:19.10 ID:oCuemfDh.net]
6のRTAみてるとムーア戦面白いよな

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 20:55:58.96 ID:5zpLgkMs.net]
は?あんなクソゲー妖精の鎧買うとこでやめたけどw

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 00:55:45.75 ID:fLZeSSyf.net]
クソ感性

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 05:13:28.27 ID:tuAV7i3S.net]
まぁ一見したらこんなの勝てるか!っていうような強敵だけど実は行動にパターンがあって、それを利用すれば案外すんなり勝てますってのを作るのも面白いけどな
ただし乱数やら内部事情に詳しくないと解らないとかになるとつまんなくなるけど

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 06:20:17.76 ID:3z3rN0Fr.net]
その手のアレは、自力攻略の場合にパターン調べるだるい作業的敗北が入るのが個人的に嫌だな

激戦のすえの敗北を繰り返しつつよりよい戦い方を編み出す、という流れなら普通だけど、
戦い方に失点があったんじゃなく単に負け前提の情報収集を強制されてるだけだと、
「それってメタ的な解法じゃん、いいのそれ?」的な疑問と興ざめ感というか釈然としない感がある

STGくらい画面や音や操作が繰り返しのリトライでも楽しめるように凝ってればそこまでダルくはならないけど、
RPGでボス戦繰り返させられる場合は大抵…

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 06:54:15.22 ID:9/6tL3SX.net]
同じように、FEだと初回だと前触れなしに急に増援が出てきてなんかなぁと思うことはあるな
何が起ころうが絶対りせしないっていうプレイスタイルなたいいんだが、俺は全員生き残らせようとしちゃうから、泣く泣くリセットということもしばしば

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 07:00:14.38 ID:g5IygV0q.net]
>>925
最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ
あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから
警戒しとけば回避可能だったりする



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 07:01:04.91 ID:g5IygV0q.net]
>>925
最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ
あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから
警戒しとけば回避可能だったりする

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 07:02:56.46 ID:g5IygV0q.net]
>>923
世界樹がそれだな
でもパターンゲーって初回時は死に確になりがちなのであんまり面白くない気がする
鬼畜ブームだった以前ならともかく今はあんまはやらないんじゃないかな?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 07:44:12.53 ID:p9zE1wBb.net]
流行りモノは商業にでも任せておけばいい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 08:33:41.59 ID:g5IygV0q.net]
個人とはいえトレンドにはのっておかないと注目さえしてもらえないだろう

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 10:14:24.43 ID:vLTLvXaU.net]
どうせ完成する頃には流行遅れになってるから

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 11:24:50.70 ID:vk/++XEP.net]
間に合わせようとすれば
できるのは一発ネタのミニゲームだろうな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 12:16:32.54 ID:A+5mSKVe.net]
オフラインでネトゲもどきを作ろうと思ってがんばってたら完成しないうちに
携帯型ゲーム機で出現し、第二段もでてしまったでござる

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:12:34.84 ID:QYAIhdxC.net]
お前らのその手の言い訳が一番鬱陶しいわ
何でカッコつけて商業のマネすんの? フリゲには納期なんて存在しないんだから
さっさと作りかけの状態で出して、少しづつ更新すりゃいいんだよ
Elonaだって最初のバージョンは数週間で出来たんだから

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:18:45.83 ID:xE91u6Iw.net]
商業のマネも糞もフリゲじゃなくてお金取ってるし
割れ防ぐためにver1.0は未完成ってサークルも多いけど

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:24:11.66 ID:GIOnyUJZ.net]
ミニゲームレベルの内容をちまちま出すのもウザイな
継ぎ足して一つにまとめりゃいいのに



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:29:45.73 ID:ZgM54sU4.net]
>>933
一番に公開することがすごいんじゃなく、あなたが自分のアイデアを形にしたことがすばらしい
その作品に値打ちがあることはあなたが一番知ってる
たとえパクリと言われようが
完成したら堂々と公開してください

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:36:09.12 ID:GIOnyUJZ.net]
鬼畜難易度といっても、開発期間が半年で納期に間に合わなかったドラクエ2みたいに
単なる作り込み不足だからな、現代みたいにオンラインアップデートもないし

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 08:12:01.82 ID:NVYvU6EU.net]
同時に長く作りこめば印象に残る作品ができるとは限らない例

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:39:30.07 ID:4ZDu8fuH.net]
はかぶさの剣がなかったら完全にクソゲー

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:52:43.29 ID:zWmZnxGz.net]
ザラキで全滅するからクソゲー

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:56:15.65 ID:AhtrUE/T.net]
ロンダルキアの洞窟は想定レベル70の難易度だから、レベル上げればいける
まぁ、普通にやってれば逃げまくって抜けるけど

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:58:01.40 ID:+tf4ToOq.net]
最大レベルがそれぞれ50、45、35のゲームで想定レベル70って破綻してるな

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:26:15.23 ID:F31NTIjf.net]
俺シカみたいなゲームを作りたい。
遺伝的なアレとか、キャラクターが次から次へと世代交代するような感じのやつ。

ウディたんで可能ですか?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:31:59.77 ID:tAOfcaep.net]
うん

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:32:35.44 ID:lExw7wIt.net]
>>944
お前には無理



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 23:06:19.65 ID:K+vNgTaf.net]
>>944
>>6

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 23:34:46.14 ID:Syt6VF9p.net]
>>994
このスレでいうのも何なんだけど
18禁ゲームでウディタ製のまんま俺屍みたいなのがあるんだな
責任持てる年齢で興味があれば探してみ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 00:41:46.13 ID:O9hIzq/o.net]
ランダム生成ダンジョン作ったら他マップに比べて移動がやたら重くなった
これもしかしてチップ処理で描写したマップは普通にマップデータ読み込んだマップよりも重かったりする?
ただマップ入ったときに部屋と通路と障害物作るだけで並列使ってるわけでもないのに重くなるのが謎すぎる

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 03:38:26.39 ID:O9hIzq/o.net]
色々と試行錯誤した結果、レイヤーを3つフルに使ってたのを最高でも2つにまで減らすようにしたらびっくりするくらい軽くなったわ
なんでなのかはさっぱり理解できないままだけど、とりあえずチップ処理でダンジョン自動生成するときはレイヤー少なめを意識した方が良さげ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 04:01:00.07 ID:E7maej9s.net]
おつかれ
ノウハウはありがたいけどふつうに謎な挙動だな
レイヤーの1枚や2枚が3枚に変わったところでなぜそこまで

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 11:12:07.00 ID:Q1T5Bt0L.net]
単体チップ変更かセット切り替えしか使ってなくてそれなら狼煙の組み方に問題ありそうだな
逆にマップチップの上書き駆使して重いって話ならそりゃそうだろとしか
ランダムマップ生成なんて組むの大変すぎるから試さずに当てずっぽうで言ってる
間違ってたらすまん

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 18:51:08.54 ID:UR3C7qUX.net]
ランダム生成コモンが止まってない、リアルタイムでやろうとしている、セット切り替えが頻繁過ぎ の何れか

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 09:06:47.99 ID:o3SaXM3n.net]
○○はつくれますか?

お前には無理

の流れはテンプレすぎてもう飽きたわ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 09:36:08.63 ID:BD4SSMqI.net]
1.○○は作れますか?と質問をする人は
2.作れるか作れないかの判断が自分で出来ない人である
3.よってその人自身の能力不足が原因で作れない

たぶんどんなツールのスレであろうと当てはまる流れだと思うけど

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 10:12:57.12 ID:6E9UO3i3.net]
○○を作りたいので△△の機能が必要なのですがこのツールは△△の機能に対応してますか?とかならまあまだ
そこまで分かってるなら自分で調べろって感じではあるが質問としては分からんでもない



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 11:05:24.14 ID:oovQFfph.net]
6年前のウディタゲーをやったんだが当時でこれかと思うくらいクオリティ高かった
やっぱりウディタ凄いんだな

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 11:29:16.30 ID:AhminHnm.net]
死にたいんですけどウディタでできますか

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 11:55:14.60 ID:YKUa2DH+.net]
ただ何もしなければ死ぬよ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:01:52.77 ID:F0A+Y6I4.net]
逆に

○○はつくれますか?

なぜつくれないと思うんだ?

っていうのもけっこうあるよな

983 名前:sage [2014/06/10(火) 13:43:15.40 ID:6cVsO55MZ]
逆にほんとに作れないものを作れますか?と聞いてくる人をみてみたいものだ。

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 14:13:12.98 ID:vbvr0lsl.net]
MMOはつくれますか?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 17:06:02.60 ID:aTwuOoaW.net]
通信の仕様を考えると無理なんじゃね
MMOっぽいシステムのオフゲならコンテストで見た気がするけど

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 17:25:47.15 ID:woz/ufFY.net]
MMO作れるで

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 17:56:30.63 ID:F0A+Y6I4.net]
作れるだけで、作りたかった物が作れるかかどうかは別
このコピペを思い出した

 フランスの兵器   「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」
 イタリアの兵器   .「どうしてそうなるのかはわかるが、そうするしかないものなのだろうか?」
 イギリスの兵器   「何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからない」
 ソ連の兵器     .「どうしてこうなったのかはわかるが、何がしたかったのかはわからない」
 ドイツの兵器     「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」
 日本の兵器     「こうするしかなかったのはわかるが、まさか本当にやるとは思わなかった」
 アメリカの兵器   .「必要なのはわかるが、そこまで沢山作る理由がわからない」

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 20:36:15.01 ID:m+tXtZt3.net]
毎回思うんだけどそのコピペって日本の部分はアメリカなんじゃないの
第二次大戦も含めて量だけじゃなくて質に関しても
どこの国もアメカスには勝ててないし



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 20:46:44.92 ID:RmlK4e4e.net]
戦艦大和の主砲の威力でも調べてみるといい
当時はそうするしかなかった、だが、本当にやるとは思わなかった
第一、アメリカはこうするしかないほど追い詰められたことも無い
原爆に関してだけなら当てはまるかもな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 22:27:23.40 ID:PB7kFC3V.net]
大戦中は下手に技術があって実行できちゃったりすると間違った方向にいっちゃったりする例がもりもりあるな
やりたいこととできたものがなんか違うのは当たり前のこと

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 00:16:16.04 ID:4+EhH0z3.net]
でもその頃のそういうのってなんか夢があっていいよね
軍事なんて合理主義と現実主義の最たるものなのにね

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 05:28:25.91 ID:jDxMsm+8.net]
軍事に合理性は別にない
公共事業に近いので効率悪い

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 12:01:06.59 ID:MQvVYxKS.net]
よそでやれ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 12:12:13.00 ID:mXZVUd4T.net]
>>966
まず有名な零戦があるし、アメリカ本土を山火事にした動力源のない風船爆弾もある

アメリカとの国力差10分の1であり、さらに輸入制限までされて厳しい中で驚異的な技術力を見せ付けてると思うが。
技術力は軍事とも直接結びつくから、アメリカは現在でも日本をもっとも恐れていると考えたほうがいいよ。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 14:19:41.05 ID:+w5j6g9L.net]
ウディタの話しろよ

996 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 14:33:09.18 ID:NwjlHtoY.net]
スーパードラモンクエストってウディタでつくったんだな
ウディタすげえ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 15:52:29.23 ID:KQz77LeO.net]
む それは失礼した

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 18:05:55.80 ID:B9GNjHcD.net]
ウディタで製作しすぎて……腕痛っ   ガッハッハッハッハ



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:39:40.49 ID:iuMkVJx6.net]
なんかすさまじいウディタ製の作品でも見てから
モチべたかめるかな

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 20:57:17.35 ID:NwjlHtoY.net]
なんて作品?ステマでいいから教えて

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:48:37.28 ID:+tCU6Fmm.net]
納豆

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:08:37.85 ID:eXxCJwF5.net]
納豆は名作

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 01:04:44.65 ID:vGSpM2wR.net]
納豆は結局やってないな

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 04:58:19.87 ID:+ksUFgf3.net]
納豆は昨日やってみたら案外あっさりしてて良かった
一発ネタとしては至高だと思う

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:35:12.55 ID:fvNSfj3Z.net]
リンクの数が一定数以上だと桜が咲いてるで書き込めなくなるのか?

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 08:17:07.02 ID:MWqjJb+w.net]
俺はootg(Order of The Grenadine)がわりと好み

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 09:06:03.20 ID:zZZpKGhG.net]
敵が攻撃対象決める処理ってどこにある?

狙われ度を基本100で装備品とか状態変化で上下できるようにして、
仮に主人公Aが70、Bが100 Cが120として
味方全員の狙われ度を足し合わせる→70以下ならAが狙われる、71〜170ならBが狙われる、171以上ならCが狙われるっていう処理にしたいんだけど
それらしき場所が見つからない・・・
敵・味方行動算出に攻撃集中判定は見つけたんだけど

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 10:10:55.39 ID:m9TvrttZ.net]
ウディタって2でめっちゃ便利になったんだな
1.x時代の先人達がどれだけ苦労してきたのか想像に及ばないぜ



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 10:29:57.53 ID:L1Ieipzt.net]
【文科省】放射線量を低く出るように設定しろ!アルファ通信「嫌です」→契約解除され破産決定
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1402493448/

猪瀬東京五輪計画が破綻している事が今更判明…建設費が4500億→1兆円に暴騰、財源は都の「埋蔵金」
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1402480633/

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:04:15.38 ID:GdYp1/0+.net]
>>967
>>965の日本は特攻兵器みたいなドン引き兵器のことかなと思われる
ttp://nanashi.militaryblog.jp/e448339.html

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 20:02:51.53 ID:EO3WcdXU.net]
World of Tanksの航空機バージョンがでたら、誰も零戦なんて使わないだろうな
主翼に弾が掠っただけで爆発四散とか、STGじゃあるまいし

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 20:55:00.38 ID:gaq06P+G.net]
零戦なんて全く通用しなかったしな
あんなもんゴミだろ
ウディタとツクールくらい性能に差がある

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:23:07.01 ID:W7izqT8B.net]
ショボいツール使って作るのが日本なら
がっつりプログラム組んで作るのがアメリカだろう

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:38:46.57 ID:8XzPbd9i.net]
はいはいそうね

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:39:36.67 ID:q01tnrgk.net]
>>981
次スレはよ

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 22:26:58.07 ID:o/+wqwXV.net]
インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 は、
プログラミングの知識を必要とせず、本格的な
ゲーム制作ができる高機能ゲーム制作ツールです。

www.clickteam.jp/product/mmf2-5

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 22:30:04.04 ID:o/+wqwXV.net]
欧米なんて原始人みたいに宗教に執着してる連中が9割を占めてるような
人種なのになにをそんなにすごい奴らみたいに勘違いしてるんだよw

プロパガンダと自画自賛が凄いだけの奴らだよ。
教会とロボットみたいな信者を使って世界中から技術をパクってるだけの奴ら。

1018 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 22:32:46.51 ID:o/+wqwXV.net]
居もしない神様とかいう妄想を心底信じてる連中だぞ。
大半がそうなんだよ。9割はそうだといっていい。
原始人か精神障害者だろ。
一部にそうじゃないのもいるけど。
そういう連中は孤立しているけどね。



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:38:09.57 ID:BculvHUI.net]
プロでも最初に作るのはツールからだろ
3Dモデル動かすのに座標手打ちで作ってたら一生懸かっても完成しない

1020 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 22:40:13.46 ID:o/+wqwXV.net]
理系は知能は高いのにどんくさくて世間知らずだから
国際政治や地政学や諜報の歴史を学べ。

理系ってのは政治に関しては幼児と同レベルなんだよ。
語っていいレベルに達していない。

文系が知ったかぶりで科学や物理を語るレベルなんだよ。
馬鹿すぎて見てられない。
そんなのだから言い様に利用されるんだよ。

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:48:49.79 ID:4YWUs4YO.net]
米国でよくある名前にマイケルという名前がある
これはミカエルの名前をもじったものでヘヴライ語で「誰も神のようにはなれない」という意味になる
「俺が神だ」という人間と「俺は神にはなれない」という人間が居た場合
後者の方が精神的には遥かにまとも

七つの大罪において傲慢は最も重い罪です

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 23:32:50.95 ID:qeXt6ZqO.net]
1000だったら今作ってる全素材システム自作のRPG晒すからデバッグしてよ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 23:35:48.22 ID:soa9D3sE.net]
1000だったら、煙狼さんの体調回復(`・ω・´)

1024 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1025 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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