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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 06:46:38.05 ID:Qrgt3ci6.net]
戦闘を一切考えなくていいのは楽だな確かに

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 12:18:14.10 ID:joESwTC7.net]
面白いRPGの条件を教えてやる
イベント:戦闘システム:キャラクター=3:2:5
これを目安に作れ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 13:36:02.19 ID:XqOkJO0v.net]
Elona、片道勇者、巡り廻る。を参考にすれば良い
・明確なエンディングがない
・何らかのランダム要素
・能力上昇はスキル制

Elonaで総プレイ時間100時間とか、1000時間とか
ホラゲーじゃ無理なんだよな、ストーリーを一回追ったらもうやる気がわかない
寄生ジョーカーみたいにED数を増やして、ボリューム増やすにしても
10時間も持たないからな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 13:48:26.57 ID:HWgryEbZ.net]
ランダムエンチャントのゲームはウディコンでよくあるが
モンスターの能力値が固定だから、あんま意味ないんだよな
Elonaの変異種や高レベル帯ネフィアやすくつみたいに活用できる場所を作らないと有難味が無い

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 13:51:20.59 ID:joESwTC7.net]
スマホの課金ゲーと同じだな
明確な終わりを作らないってのはクリエイターの逃げだよ
俺たちはそういうの目指してないから

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 13:55:13.15 ID:HWgryEbZ.net]
まぁ、昔のアーケードゲームは死ななきゃ永遠に続くから
こっちの方が本流なんですけどね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 14:23:49.23 ID:OdI5ynW7.net]
エンディングとか、朝からゲーセンに来て
50円で閉店まで粘る客を追い返す為に生まれたシステム

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 14:28:28.43 ID:XyTsnyWW.net]
どんなときでもGAMEOVERだ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 14:50:03.80 ID:jSHV9+Q5.net]
みんな結構いつまでも遊んで欲しい感じなのね



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 15:09:24.11 ID:BdzlQs5B.net]
作ったからにはいい評価を得たいってのは自然な感情じゃね

ただまあ長く遊んでもらう為の見通しが曖昧なのか、
あれこれ詰め込んで事故ってる人もよく見るけど

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 15:44:38.97 ID:EUfw2Sb8.net]
自動生成使うとマップもアイテムもステータスも設定しなくていいからな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 17:52:36.75 ID:1s6h3Z3I.net]
主人公一人でパーティ無しのターン制バトルを考えてたんだけど
ボス戦闘がドラクエ1の竜王戦みたいにひたすら殴って
HP減ったら回復するだけの戦闘って作業だよねぇ。

ましてや主人公の職を選択できて、回復スキルが無い職

659 名前:ニ使ってたら
薬がぶ飲みゲーで糞つまらんかなぁ。

パーティ制の方が戦闘のバランスの幅が緩くて作るの楽な気がしてきたよ。
[]
[ここ壊れてます]

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 19:02:10.55 ID:LUJtpEGH.net]
有名作の停滞少女は一人戦闘のコマンド制だけど駆け引きあって面白かったよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 19:30:39.57 ID:wRiWk2eq.net]
ソロゲームなんて期待値調べていけば必ず最適な入力があるでしょ
それより「最適ではない解」に魅力がないことが問題なのじゃないかね?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 19:39:32.28 ID:VM5gIYCF.net]
戦闘がおまけならどうでもいいが
流石に戦うか回復かしかできないってのは微妙だわな
ターン無消費の武器変更とかペルソナチェンジ的な事ができるシステム作って
戦闘の幅広げるくらいしてやればいいんじゃないの

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 19:58:16.17 ID:GVi76jqH.net]
>>647
イイこというじゃん

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 20:03:18.59 ID:IOYsoPK2.net]
ソロ戦闘のシステムだったら
影明かし、モノクロームキャスト辺りが参考になるんじゃない
あとはシェアゲーだけどシルエットノートもソロ戦闘だったな
どれも面白かったよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 20:08:01.13 ID:7dQk5HcS.net]
>>645
その発想しか出てこない時点でセンスの無さに気づけてよかったな
あきらめろ



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 20:36:19.72 ID:Dmsf+V0A.net]
正直プレイする側から見りゃ、変に凝ったオナニー戦闘、オナニーシステムよりも
テンプレレベルのホラゲーやADVのほうが良いからなあ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 21:13:39.64 ID:oSzatqg3.net]
>>652
お前はそうなんだろうが、
プレイヤーはお前ひとりじゃない。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 21:30:35.67 ID:LUJtpEGH.net]
>>652
ホラゲーよくやるけどぶっちゃけそれは結構あるかも
圧倒的に気軽なんだよな
反面ジャンルの特性上内容はハードコアなものも多いから先も気になる
作る側としてRPGとか作るときでも可能なかぎりシンプルさとレスポンスのよさ目指すし

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 21:34:01.52 ID:bgQi6tU1.net]
ウディターて所詮ツクールの亜種だからなあ
ツクールで作られたゲームは動画サイトでプレイされて知名度や人気はあるがウディターで作られたので人気なのってある?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 21:42:05.84 ID:9dg4tmPu.net]
1万DLレベルを人気としていいなら腐るほどあるけど
まずその略称からしてウディタろくに触ってないやろ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 23:11:47.69 ID:/zuWMHQv.net]
elonaにせよ不思議のダンジョンにせよ
程よい変化をシステム的に作れるかどうかだよな
変化と言っても全く別のものになるという変化ではなく
過去にあったものが形を変えるという意味での変化
熱い展開なんてのは過去に登場した人物が再び表れた時なんかだもんな
キャラも装備も使い捨てないシステムは作れないものか

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 23:34:34.53 ID:MYhwDYum.net]
少なくともプレイヤーサイドから見りゃ
「これはすげえ時間かけたシステムなんです!」とか言われても
「ふーん。それで?」ってのは間違いないわなあ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 00:40:59.61 ID:WROn7XmW.net]
>>658
ふーん。それで?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 00:42:14.13 ID:xhwfYq5t.net]
自動生成の方が作るの速いに決まってんだろ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 01:21:48.02 ID:eOGfOEpf.net]
ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー
なんて流れにもなるから間違いないともいえない



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 10:08:39.06 ID:6D1Wvc16.net]
フリゲのオリジナル戦闘システムなんてハズレの方が多い
デフォルトや定番もの安定

677 名前:

それより演出にこだわってるほうが「おお!」と思う
HPゲージがキラキラアニメーションしてるだけでもぜんぜん違う
[]
[ここ壊れてます]

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 10:18:44.30 ID:q0o5oQDl.net]
× ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー

〇 ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「クソ運営いい加減にしろ〇〇も強化しろやデモ起こすぞ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 12:33:45.09 ID:ePUBJz5M.net]
演出が長いとうざいだけ
極端な例だが

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 12:48:07.65 ID:HNyTxYG2.net]
ウディタ作品もありふれてきたしデフォ戦安定はあり得ないわ
よくフリゲやる層にはデフォ戦のSSだけで敬遠されるだろ

オリジナル戦だって技量ある人はクオリティ高くて楽しいもの作ってる
フロントビューのターン性RPGは少ないけど

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 13:43:29.58 ID:O6ghWOE9.net]
× フリゲのオリジナル戦闘システムなんてハズレの方が多い

○ フリゲはハズレの方が多い

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 15:50:03.45 ID:4Fxke8Yb.net]
× フリゲはハズレの方が多い
○ フリゲもハズレの方が多い

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:14:50.86 ID:ntcy/jy7.net]
ゲームに限らず世の中のものはハズレばっかりじゃないですか(一般論)

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:54:06.74 ID:Lt2No9LI.net]
自分がプレイして面白いと思うゲーム作ればいいんじゃねえの
だからこそテストプレイしない作者とか俺には理解できん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 23:33:49.99 ID:VTJHs3ou.net]
初めまして。このツールでゲームを作り始めました。
イベントの起動条件をアイテムを持っているかどうかで判断したいのですが、選べるのが変数だけで困っています。
どおすればいいですか。よろしくお願いします。



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 23:43:53.72 ID:74psX65z.net]
1107000000

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 00:58:04.41 ID:LB213QMX.net]
話はダレるからやめてくれ
「ちょっと魔王倒してくる」
で始まりでいいよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 02:28:33.23 ID:9kbXkiSV.net]
>>670
それがわかるようになるまで、そういったイベントを作るのを諦める

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 06:46:28.62 ID:IuwOXnQT.net]
当たり前だ
お前のために作られてるわけじゃないからなんでもかんでも
全ての項目にアイテムがあるかないかの判定なんて作るわけがない

ウディタには説明書ならぬ説明ゲームが付属していたはずだ
サンプルゲームには一般的なRPGに必要な全ての処理が凝縮されている
まずはサンプルゲームでアイテムが必要だったところを思い出すか、実際にプレイして
それからイベントの内容を見て理解して自分で作れるようになれ

それすら出来ないならお前のゲーム製作はココで終わりだ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 06:47:41.22 ID:RwXMO/az.net]
マジレスすると回答する手間が欠片もかからんので質問スレで聞いたら即答してやってた

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 10:11:48.27 ID:pMpZe/1q.net]
まず現実世界の法則から考えを捨てます

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 12:04:51.00 ID:CGW11utj.net]
次に解脱します

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 12:08:53.58 ID:hEDVdm+q.net]
宇宙と一体化出来たらもう一息です

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 12:28:33.74 ID:RLabuMys.net]
そしてブラックホールがすべてを無にします

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 12:41:13.69 ID:nIWURc/V.net]
使い方覚えるのに自作の簡単なメニューと仲間作成コモン作るだけで14時間かー
あー進まない。でも楽しいなー。徹夜したからもう寝よー



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 13:18:53.33 ID:RoZkypdV.net]
目を覚ます。
あれ?何で俺はあんなものに徹夜してたんだろう←あるよね

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 14:25:44.52 ID:Bq7pMCAE.net]
あるある

つか14時間って早いなw

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:36:18.46 ID:ueB2RL1o.net]
楽しめるのが一番だよな
俺はメニューとタイトルと画像作るのが楽しいよ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 10:04:10.73 ID:WwCfpdKk.net]
このスレでの質問

700 名前:ナあっても
質問でスレが埋まるほど質問なんてないだろうし
長引いたら質問スレへみたいなゆるい誘導でいいんじゃないか?
[]
[ここ壊れてます]

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 10:35:18.92 ID:vHnK8NrU.net]
>>684
お前がそうしたいならそうすればいいけど、人にまで押し付けるな
俺がここで質問する奴の何が嫌いかというと、適切なスレがあるにも関わらずここで質問するその根性だよ
質問スレのスレタイは確かに探し辛いから【ウディタ】を入れるべきだとは思うが

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 14:01:14.74 ID:ayh38jra.net]
勝手に自分で考えた独自ルールを押し付けようとする
これが自治厨

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 14:10:45.16 ID:ZINofWMj.net]
オープンワールド2DRPGなんて新しいんじゃないか?
1マップでフィールド、町、ダンジョンシームレス移動

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 14:41:17.17 ID:G8X5KJRf.net]
ねこふろしきのAnnyがそんな感じだった
エリア移動の音楽切り替えが上手かったな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:13:27.01 ID:0zX6gvSs.net]
複数マップを繋いで切替えて巨大マップに見せようとしたことあるけど
マップの切り替えをイベント+接触起動でやったら
つなぎがはっきり見えて微妙だった。

他にマップを滑らかに繋ぐ案ってないかな?



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:19:53.17 ID:6cdFfT75.net]
>>689
プレイヤー接触ならどうだろう?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:32:44.10 ID:0zX6gvSs.net]
>>690
ごめん、「接触起動」は「プレイヤー接触」のことだった。
イベント接触にしてもつなぎがわかってしまった。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 18:11:40.96 ID:Dj4ZmkL3.net]
繋がりが分かるって一瞬固まるだけだよね?
それならそこまで気にする必要ないと思うが

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 18:37:19.34 ID:zDefkzSc.net]
繋ぎ方がイミフでシームレスに見えないどころか全然別の場所にワープしてるようにしか見えないゲームがあったな
深き何ちゃらって奴
せめて移動完了してから飛ばせと

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:44:41.06 ID:StD5xLrx.net]
ほぼ初めて自作コモン作ってるけど我ながらグチャグチャなコードだ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:59:31.99 ID:MxSOk/+u.net]
>>694
商業ゲーのコードだって結構グチャグチャだったりすることもあるんだよ
ちゃんと動きさえすれば問題ない、問題ない

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:05:31.94 ID:c6+Adhac.net]
ぐちゃぐちゃなコードのダメなところは、修正しにくいの一点に尽きる
逆に言えば修正の必要が無いならデメリットは無い

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:55:48.41 ID:HdM52TYw.net]
ナーシャ・ジベリが書くコードがスパゲッティすぎて見た目意味不明って話もあったな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 13:17:19.08 ID:AhHgWw0u.net]
スパゲッティと言えば、某銀行のCOBOL……
あれマジでどうするんだろうねえ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:59:23.15 ID:pdsMIJK3.net]
未来永劫使い続けるんじゃないの?
最近マイグレーションの仕事に携わったけどCOBOLはそのままだったぞw
動くうちは手を入れないだろうな



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 18:26:03.91 ID:sC8G3oSI.net]
COBOLは10年以上前から今後使われることはないって言われ続けた古代言語だよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:10:36.78 ID:tBUyNR6A.net]
銀行の能無しどもは致命的な障害が出ても使い続けるだろうって情報系の俺の弟が言ってたわ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:25:15.05 ID:RUbczYiN.net]
まあ、その膿無に使われてるわけで。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:33:49.47 ID:Bx0eK/pB.net]
保守保身の権化だもんな銀行

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:44:02.41 ID:U7IHJuqL.net]
銀行員として働くゲームってない気がする
やっぱり知識無いと製作難易度凄いのか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:47:55.12 ID:5All9Yd2.net]
悪事を働く上司を土下座させるゲームか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 22:34:16.82 ID:OTa10l7T.net]
コモン素材として配布するわけじゃないなら、自分がもとめる演出さえできてりゃ
組み立て方はどうでもいいよね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 22:47:02.96 ID:xgvKvnN+.net]
自分の作ったコモンで使ってる方法は、ベストなやり方じゃないと確信が持てる。
それだけははっきり分かるんだ。
どうすればスマートにできるのか、わかったらやるんだけどな。
製作時間だってずいぶん短縮できるはず。
あぁくやしー!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 22:48:47.84 ID:ZuFOSjNp.net]
むしろ効率を求めだすと製作時間は増えたりする
ある程度の妥協も大事

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 23:55:24.56 ID:93b3pLYK.net]
スマートでなくても想定した動きをしてくれればいい
組み方がスマートかグチャグチャ長文かでそこまで劇的な重さの変化もないと信じてる



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:10:09.72 ID:WnCN+zo6.net]
想定した動きをしているってことはその組み方は99%正解で、それで完成しているんだ
残りの1%はとっさの閃きで新しい組み方が思い浮かぶ確立だ
だから完璧なコモンを作るんじゃなくて、完璧に動くコモンを作るようにすればいいのさ
よっぽどのことがない限り、処理速度は10倍100倍も変わらんよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 10:28:18.36 ID:ZJXVxXeW.net]
ローグライク作ってるけど、全然出来ずに泣きそうだわwwwwwwwww
ディアボロとかよくあんなに上手く敵の挙動作れるなあ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 11:55:33.37 ID:OSJKiSpg.net]
ローグライクの敵AIは真面目に作るとヤバい
特に全ての敵→全ての敵に対する挙動判断は下手に作ると素で500000エラーが出るレベル

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 12:01:07.56 ID:AgIe7w8a.net]
ディアボロは知らんが
シレンとかは一匹一匹が動いた時点でその敵にとっての最善行動とってるだけじゃないのか

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 12:57:35.46 ID:RFcUpbmb.net]
>>704
ただ倍返しさせるゲーム

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 13:36:20.36 ID:t2S2Gh4S.net]
ここの人はデフォ戦は使わない人多そうだな
デフォ戦じゃないってだけでゲームの魅力が劇的に増すから
技術ある人はデフォ戦じゃないのに挑戦する雰囲気は大事だと思った

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 14:20:42.02 ID:CkzD+nor.net]
レイアウトだけでも弄ればいいねん

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 16:10:29.23 ID:Rn45HarJ.net]
技術があるからじゃなくて作りたいゲームがあるから作るんだよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 03:23:07.04 ID:1ikN3BGM.net]
でも作れんのよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:39:12.16 ID:nOHXbT2c.net]
作れんで投げるのを繰り返すうちに技術は磨かれた
でも完成させる能力は磨かれないどころかエター癖がついてもうダメだ



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:51:52.42 ID:YcpgFS4M.net]
プライドをおさえてこんなの作っても意味ないだろってくらいの短編作るのおすすめ
完成させることで見えてくるものがきっとある

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 15:42:02.18 ID:GM1wWpyD.net]
自作コモン作るには先ず何を見て勉強した方が良いの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:30:44.09 ID:2go7ogHV.net]
どういうもの作りたいかも言わずに何勉強しろとか答えられる訳がない
とりあえずマニュアル読んどけ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:36:50.04 ID:nstHhSHn.net]
>>721
www.amazon.co.jp/dp/4874084141

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:58:39.18 ID:wx0y0LJC.net]
サンプルゲームやれと言いたいけど
まずはコモンのキー入力メニュー処理見とけ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 18:15:09.43 ID:hGwU+Qn1.net]
FSMのサイトが見れない(´・ω・`)

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 19:16:14.89 ID:ip3+03Hk.net]
何事もHello Worldからだろ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 20:08:46.54 ID:SD1dD/cR.net]
自作「コモン」を作りたいって言ってる時点でそれ以前の問題な気がする・・・

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:08:24.82 ID:/oXrrl0j.net]
FSM閉鎖マジか…
かなり影響出そうだな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:11:30.98 ID:AiklbHj2.net]
FSM本当に閉鎖したんだったらどこよりもウディタ界が一番ダメージ大きいな



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:12:59.14 ID:B8YxePdM.net]
どうすればウディタ素材が沢山増えて活発になるか考えよう

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:22:57.04 ID:fxj9yOLI.net]
あれだけ人数がいてアイドルグループみたいに抜ける奴の穴新しい奴で埋めて
それでももたなかったのに今ウディタ界隈にいる俺やお前らごときに何ができる
できるならとっくにやってるだろ

やるなら声援は送るがんばれ






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