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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 18:12:06.99 ID:jspNqPPC.net]
馬鹿に頭のよさそうな話しても通じねーから誰でも通じるように言ってんだろ
こんなツールも使いこなせねぇゴミがえらそーな口を利くな
議論の余地なんてねーよ
ARPGシステムを搭載しろだSRPGも搭載しろだ何処に議論する所があるんだよ
そんなに欲しけりゃ作者に金でも払ってお願いしろ
それが出来なきゃコモン集で乞食らしく漁ってろ
誰もお前の思い通りの完璧なコモンなんて用意してねーんだよ
わかったらとっとと失せろ
次来る時はもっと頭の良さそうなレスから自分の意見を発するんだな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 18:14:59.55 ID:gNDB74Yv.net]
血圧高いんですか?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 18:16:35.96 ID:I3LkUGER.net]
まだ何か用でも?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 18:25:23.41 ID:gNDB74Yv.net]
ID:jspNqPPCを脳梗塞にして倒したい

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 18:34:45.28 ID:jspNqPPC.net]
血圧なんて知るかよ
せっかく俺以外の人が要望を言えといってくれてるのに
ガン無視決めてんじゃねーよゴミ
そんなんだから誰にも共感されねーんだよ
人の血圧気にする暇があったら他の人のレスに耳を傾けろ屑
何の役にも立たないレスをうだうだ打ってんじゃねーよ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 18:39:00.98 ID:gNDB74Yv.net]
>何の役にも立たないレスをうだうだ打ってんじゃねーよ
ブーメランね。
DQNにウディタは使えるんですか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 18:51:05.12 ID:jspNqPPC.net]
日本語も理解できないヒトモドキにもう話すことはねーよ
他の人の善意を無下に晒すお前にはもうほとほと呆れた

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 18:53:49.48 ID:pWz9N26l.net]
ここっていつからこうなの?
いつから頭おかしい人に占拠されてるん?

他にまともなところがあったら教えて下さい。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 18:55:24.90 ID:mjlyDpYg.net]
生産的な



390 名前:話やポジティブな話してるときはなごやかなんだけどねぇ []
[ここ壊れてます]

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 19:08:12.73 ID:gNDB74Yv.net]
>>381
他の人の努力や威厳を振りかざして誰かを叩くのは
作者様根性に反しませんか?
自分は安全なところにいて、ここぞとばかりに他人を
叩くやつとかキモチワルイんだよニセモノが
お前で良いから341に答えてみろよ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 19:11:33.60 ID:Tlm+XIfd.net]
そういう願望はあるけどさー

基本システムもだけど、SRPGくらいの大規模で複雑なコモンになると
「あったらいいと思ってたけど本当にあるとは!」
って感動するより
「あったはあったけどココ俺がしたいのと違うんだよなーでも修正するにはコモン全部を読み解く必要あるくさいしめんどくせー」
って場合が多い

だからむしろ「あるの?」「ないよ」って言われて「じゃあ作るか」ってなった方がみんな幸せ

逆に小物〜中規模コモンだと「すでに同じものがあるのに何時間も費やしてしまった俺\(^o^)/オワタ」みたいなのが多発するけどな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 19:18:28.65 ID:y+CNTOZO.net]
>>385
いやかぶってもOKだべ。
コモノなコモンでも作者のセンスが違うので、とりあえず登録してみたほうがいい。

ほしい機能のものではあるが、どうも合わないとかね。
そのままじゃ応用きかないんで、いじりましてたら自力で作ったのとさしてかわらんとかあるし。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 19:26:49.79 ID:I3LkUGER.net]
まぁデータ放り込んでゲーム製作終了ってんなら誰かシステム作ってくんねーかなと思うけど
そうじゃないよな
実際には細かいとこ弄繰り回してる時間の方が遥かに長い
そしてそういう作業をするなら結局基本システムから自分で全部作る方が楽
上で出てる着替えシステム一つ取っても、他人の作ったシステムに組み込むくらいなら全部自分で作った方が早い

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 20:06:28.67 ID:cGaWyr5m.net]
>関数だのクラスだのの組み合わせ
で作ればいいと思うんだ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 22:07:48.45 ID:zOEvfDCS.net]
質問すみません
タイルセット「街」のマップチップ一つと「ダンジョン」のマップチップ一つを
同じマップに使うことってできますか?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 22:12:28.30 ID:jspNqPPC.net]
>>389
できない
どうしても使いたいならペイントなどで
必要なチップだけ結合するといい
その場合、透過を忘れずに

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 22:51:17.22 ID:DbMxzQtH.net]
次から質問スレな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 23:21:46.30 ID:1z/5/VxT.net]
大規模で複雑なコモンとか使わないだろ
ピクチャの自動パターン切り替え使わない奴とかゴロゴロ居るし



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 23:28:02.74 ID:uX22kexf.net]
結局ここで質問しちゃダメなの?
俺はまだウディタの質問はしないけど

401 名前: 【吉】 mailto:sage [2014/05/01(木) 00:37:51.31 ID:uGujRmVe.net]
にゃーん

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 00:53:56.83 ID:Cta09AQg.net]
>>390成る程、ありがとうございます
>>391見落としてました…今後気をつけます

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 01:30:39.11 ID:Cma4HwJY.net]
>>393
ここの住人の御眼鏡に適う質問ならオッケーよw

404 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/01(木) 03:50:24.59 ID:jedbV3SH.net]
anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 07:16:05.80 ID:ZxuEhXPJ.net]
ID:gNDB74YvにはVX Aceを激しく勧める
スクリプトで組めるし、オブジェクト指向だし、開発効率は団地だよ。
金払うだけの機能は付いてる。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 07:50:44.97 ID:NnScK+2c.net]
伸びてると思ったらこれだよ

>>368
「有ったら良いな」「そうだな」で終わるつもりだった? アホか
じゃあ最初から「あったらいいな」って言えばいいのにお前「作ってほしい」って言っただろ
ためしに今日の晩飯食いながらお前のかーちゃんに「こんなんじゃなくて
毎日ステーキ作ってくれないかなぁ」って言ってみ
子供がメシ時以外に無邪気な顔で「毎日ステーキ食べられたらいいのにな」ってのと訳が違う
ましてネットでは表情が見えない分悪意に取られやすいので
日本語は正しく喋りましょうね小学生くん

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 08:14:28.60 ID:FURvpSsv.net]
ようやく伸びが止まったと思ったらこれだよ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 10:48:15.31 ID:CpJaTkdF.net]
SRPGといっても色々あるからなあ、自分が今保管してる自作コモンは
・戦闘コモン
・平面移動(障害物判定)
・戦闘用AI(若干アホ)
・行動順(同時の時改良する余地アリ)
・範囲魔法
・作りかけランダムマップ生成

こんな感じだけど、これでスパロボ風のは作れてもタクティクス系はそのまんまでは無理だし
せめてどういうのを作りたいか言えよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 12:23:11.71 ID:yKVstHHj.net]
ようやくデフォ戦は評価されないということに気付いてオリジナルのゲームが増えだしたのに
また似たようなゲームが量産される土台が作られるのは正直勘弁



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 13:04:32.20 ID:fhK03sfA.net]
>>402
まさにこれ
同じようなシステムのゲームが量産されれば
その分いい作品が埋もれるだけ
ゴミだらけだが名作もあるツクールに
名作はないけどそこそこの作品が多めのウディタ
これでゴミが増えたら致命的

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 14:36:03.78 ID:9FkDRvO6.net]
>>403
とっつきやすさが上がったら大量のごみと一つまみの名作ができるんじゃね?
つまりツクールと同じ道

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 15:34:35.53 ID:eq4bOX9/.net]
>>402
単に実力不足でデフォ戦つかったものしか作れなかったってだけでは?
それなりのレベルの人が増えたってだけかと

基本シス改造もそれなりに大変
0から作るのも大変

前者はちょこちょこいじるだけでも、見た目だけでも雰囲気を変えることができるからね

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 23:09:30.76 ID:lXyCHz9w.net]
これ、解像度あ640*400?とかの大きさまでしかできないの?
エロゲー的なものを作るのは無理?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 23:34:44.94 ID:+yfsxRPR.net]
>>406
他のツール使ったほうがいいよ

はい次の人

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 23:40:12.53 ID:lXyCHz9w.net]
エロ同人やってたけど、あまりに売れないし自給換算で5円くらいだったよ
ゲームにしたら、1000ダウンロードとかで100万くらいだから、年に1作ゲームの方が100倍マシ
RPG部分が手軽にできたらなぁーと思ってる…
ダウンロード販売はほとんどRPG津クールVXが主流?
ゲームだと割れて流されるということは少ないから売れるんだろうか?
まあCGだけ流されたら終わりだと思うが…
はぁーあ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:29:41.38 ID:Psn2UK60.net]
この人何言ってるの?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:37:59.15 ID:x5nI+MaI.net]
売る事を主目的としてるのにリサーチもしないとか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 02:44:36.99 ID:K8mDWzFY.net]
少なくともこういう質問してるうちはVXでテンプレ女主人公モノ()の同人エロゲでも作ってろよ

正直それすら音楽やイベントフラグ管理辺りで投げるだろうけどw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 03:38:02.94 ID:H/u5XEaY.net]
>>408
その目的ならRPGツクールVXのほうが圧倒的に向いている



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 03:55:33.15 ID:ipyZPNPz.net]
時給換算する人に、創作系の仕事は無理。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 03:57:53.57 ID:0+OoDT7k.net]
>RPG部分が手軽にできたらなぁーと思ってる…
この時点で中身いじる気なさそうだし
デフォでやるならツクールのがいいわな
いろいろ独自性持たせたいとかじゃなきゃウディタはやめとけ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 08:14:14.64 ID:pv2oWzpu.net]
RPG部分を手軽にしたいならツクール一択だろう
ウディタってツクール以上自作プログラム未満の人にうれしいツールなのに

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 08:35:45.49 ID:gb8xd1Dr.net]
RPGに武器や防具があるのは難易度を下げるためにある
繰り返しプレイすることによりシステムが擬似的に熟練度を上げてくれるのだ
プレイヤーは自分の努力により熟練したように錯覚して達成感を得る
そこがRPGの肝だろう
だからハマるゲームを作る上で重要なのは”同じ戦闘を2度もさせない”
ことにある。
2度目の戦闘は1ポイントでも良いからダメージを上げるべきなのだ。
10回同じ戦闘をして攻撃力を上げるなんてゲームは今どき流行らない
1回の戦闘につき1ポイントずつ上げるべきなのだ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 08:49:32.01 ID:goEKN0Kd.net]
>>408 
みてねーだろ。どーみてもACEが主流

ツクルでもこれと同じく基本戦闘ばかりの作品に飽き飽きしてるから
独自性は求められてるよ。
求められるクオリティもあがってるので
はじめてRPG作るよーなのでは1000売るのすら厳しいとおもたほうがいい。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 10:41:31.40 ID:goEKN0Kd.net]
絵描きがCG集じゃ売れないからって、RPGで大もうけをたくらむ。
しかし、RPGのできじたいが、とりあえずRPG作りました程度なので
結局売れず、名誉ある「自給1円の男」となるわけさ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 11:47:59.32 ID:x5nI+MaI.net]
DLSiteで去年5月に出たエロ同人RPGを調べてみた

DL数分布
〜100:8本
100〜500:11本
500〜1000:6本
それ以上:7本

平均DL数:862
平均販売価格:1272円
一本あたりの売上:880円(マージン約3割)

平均見れば結構売れそうな気がするけど、半数以上は500も売れないってのが実情
数千行くような凄まじいのもあるけど
それはやっぱり絵が良かったり大ボリュームだったり作りこんでたりのウリがあるところだからなぁ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 12:06:38.27 ID:ezCSAEDC.net]
絵が9割やろ、絵が下手な奴に希望持たせる様な言い方はよくない

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 12:25:05.33 ID:x5nI+MaI.net]
>>420
あー、ボリュームも作りこみも「エロ方面の」って意味な
スマソ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 12:28:22.28 ID:h/ZwVtVB.net]
絵を5年・10年修行した奴はカラー1枚3時間ぐらいで描ける
所得税の問題もあるので、あんまり集中して売れるのもよくない
例えば、年収230万の奴が100万同人で稼いでしまうと、年間所得が330万円を超えるので所得税率が20%になる
1年1作くらいのペースが良い



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 12:48:55.51 ID:1q395Z5A.net]
DL-siteの他店舗販売申請やデジケットやとらのあなのように
複数の販路を持っている人も居るので、DL-siteに書いてある数字が売り上げの全てって訳でもない
新作を出すと旧作も釣られて売れるので利益調整はほぼ不可能

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 12:58:53.82 ID:W3j1bGMV.net]
スレ違い

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 13:00:36.55 ID:gb/zkWBT.net]
>>408の時点で言えよwww

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 13:02:09.96 ID:pHsn4oIv.net]
スレ違いの話が出ただけならスルーが一番
続き始めたときに指摘するのは間違いではないと思う

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 13:23:30.73 ID:+aiVGf4/.net]
まぁ、絵を10年修行とかまず無理だもんな、お前ら
せいぜいプログラムやスクリプトのサンプルを弄り回すのが限界

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 13:30:15.62 ID:QOxswowS.net]
よりによってこのスレでそんな鳶みたいな発言するなよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 13:36:07.75 ID:x/IjibRX.net]
凝ったスクリプトやゲーム性とか現実には誰も評価しないからな、鬼ごっこゲーばかり流行るのも仕方がない

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 13:44:44.10 ID:pHsn4oIv.net]
わざわざスクリプトやゲーム性を取り出して評価なんて、そりゃ誰もしなくて当然
ゲームは面白くてなんぼなんだから、それ以外で評価されるはずもない
面白いモノをつくる手段としてゲーム性やらスクリプトやらは重要だと思うけどね。あくまで手段でしかない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 13:45:50.63 ID:N4m2BWCk.net]
DL同人で例えるならデッサン狂ってる1枚絵で
「ゲーム性には自信があります!」とか書いてあって、容量が100MB以下で
基本CG枚数も書いてなくて、内容はやり込みという名のエロCG回収で
無理に盛り上げようと必死なストーリーで、その癖、シチュエーションがゴミで
時間のないユーザーを長時間拘束しようとする目に見える地雷

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 13:47:51.33 ID:vW9uxm71.net]
絵の描ける奴はいちからプログラムなんて書く暇もなければ書く気もない、ツクールやウディタで充分



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 14:13:38.68 ID:TWZ1b7qa.net]
>>432
自分はまさにこれ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 17:58:47.26 ID:gb8xd1Dr.net]
このスレ住人は協力して何かを作るってのは苦手かな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 18:15:06.64 ID:trm7UpGk.net]
無理無理
皆で一つのゲームを作るために各々がコモンや素材作ったら
協力すらしてないこじきが全部持ってくってわかりきってるもん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 18:19:48.68 ID:goEKN0Kd.net]
つか同じスキルの人は一人でいいやん
それよりは他のスキルをもつ人と協力したほうがいい

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 18:47:36.56 ID:nJiyWiLI.net]
グラフィック:俺
シナリオ:俺
スクリプト:俺
BGM:フリー素材
効果音:フリー素材

大抵こうなる

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 18:53:42.90 ID:b+G7mBPN.net]
グラフィック俺
と言えるのは半分もいないんじゃないか
せいぜい2.3割

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 19:06:34.22 ID:RAl54+wa.net]
シナリオ:俺
スクリプト:俺
グラフィック:フリー素材
BGM:フリー素材
効果音:フリー素材

これですよ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 19:06:58.64 ID:th7OlB2S.net]
ドットグラフィックは無理だな
でも、FMSで大抵事足りるけどな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 19:09:18.83 ID:th7OlB2S.net]
FSMだった

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 19:22:51.37 ID:pv2oWzpu.net]
プロデュース:俺
シナリオ:どっかで見たようなの
スクリプト:基本システム
グラフィック;フリー素材
BGM:フリー素材
効果音:フリー素材

こうだろ



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 19:29:37.14 ID:tzIWVWtz.net]
冷静に考えてみると、グラフィック・BGM・効果音以外は全部いらないなwww

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 20:16:33.77 ID:7A8M0S1e.net]
グラフィック:俺
シナリオ:思いつかない
スクリプト:俺
BGM:フリー素材
効果音:フリー素材、一部俺

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 20:19:21.01 ID:9esheeXj.net]
グラフィックはいけるな自信がある
神懸かりなカリスマ的なものはないが並か上の下くらいならいける

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 20:26:09.67 ID:K8mDWzFY.net]
あえて声に力入れるとかどうよ?
昔朗読CD作った時の経験から言うと、ちょっとお金積むと結構有名どころが出てくれるで

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 20:44:50.34 ID:vd ]
[ここ壊れてます]

455 名前:wVlbvS.net mailto: そういえば前にちょっと知り合った人が声SE募集してて提供したんだけど
自分の声が出る所まで進めなかったな。
[]
[ここ壊れてます]

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 20:56:13.77 ID:qiXshUxE.net]
マップチップ、キャラチップ、モンスターグラフィック、エフェクト
BGM、BGS、SE

音も画像もフリー素材に困ったことは無いな
良い時代になったもんだ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 21:29:54.55 ID:0yqyei/J.net]
>>446
考えたことはあるけど難しそうなんだよな
ほんとに有名なプロ呼ぼうと思ったら多分数十万は見積もるくらいの意気じゃないと駄目だろうし
正直そこまで金出せないそこで声優の卵とか器用な無名生放送者とかなら
相手見極めればそこそこのお金でやってくれるんじゃないかとか思ってたんだが

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:03:49.19 ID:RAl54+wa.net]
風のリグレット

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:06:09.25 ID:goEKN0Kd.net]
ええデスけんじい作?



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:27:23.68 ID:zvUAfIPu.net]
容量水増しボイスは死滅すべき

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 00:28:13.13 ID:3HdEgFg6.net]
>>448
そもそも作るためのウディタっていうソフトがフリーだからな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 12:07:53.63 ID:Ux13Qsnl.net]
そういえば、自分の場合基本システムの処理読み込む→改造って入ったから、育成ゲー作る時もARPG風作る時も
コモンとかデバッグ関連以外は自作ばっかりなんだけど、公式コモンって使えるん?(実用度的に)
SRPGとかADVとかアクションゲーとかのコモンもあるみたいだけど

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 12:11:35.98 ID:Sbu4xfWP.net]
気にしない。
他人の作ったコモンって癖があって意図がみえないときもあるんで
変にいじってバグでて直せないよりは、自分で0から作ったほうがいいと思う

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 12:42:31.60 ID:pLWonUno.net]
そりゃコモン作者次第だろ
使えるのは使えるし使えないのは使えない

ゴミは目に見えてるから問題ないけど、一見使えそうなコモンでも
なんでこんな作り方にしてるんだと思うようなのはある

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 12:47:46.95 ID:DNsE4Rah.net]
俺も自分でつくる方がいいとおもうな
どんなコモンか、なにができるコモンか、という発想だけを輸入して自分でつくる

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 13:00:17.03 ID:wFXW5CsO.net]
作者次第って言うけど
バグなし&2.0〜で使える奴とか片手で数えるぐらいだと思う

少なくとも公式コモンだけ使っていろんなゲーム実装とかは
最終的にどっかに不具合100パー抱えてるだろうからおすすめしない

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 13:40:31.37 ID:c5G/Gu5q.net]
それ以前に、あんだけ高機能な命令セット?がある時点で、他人のコモンに頼る必要はないよな
演算系は若干面倒だけど

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 13:43:45.05 ID:d4Doz/QN.net]
公式コモンってのもなんか誤解を生む表現だな。
全部wolf氏がチェックしてOK出してるようにも聞こえる。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 14:05:59.43 ID:y54LxZXH.net]
コモン集もう大量にありすぎてろくに探せないよな
大半が完全にゴミでしかないコモンとか殆ど同じようなコモンだらけだし



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 14:51:01.29 ID:XiaNqTuj.net]
本体の方にsincosが実装される前はピクチャ曲線移動のコモンに非常にお世話になってました
実装された後はsinカーブそのまま使った方が処理も早いので自作したけど

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:14:53.91 ID:6W+EquNT.net]
ウディタに絶対付け加えて欲しいシステムってなに?
コモンいじればできるような物はなしな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:20:35.87 ID:DNsE4Rah.net]
絶対というほどのもんはない
あれば良い

473 名前:ニ思う機能はあるが、別になくても全然構わない []
[ここ壊れてます]

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:23:57.25 ID:Ux13Qsnl.net]
絶対ってのが意味不明すぎるわな
これから先対応して欲しいってならスマホや解像度上げるぐらいか
あと、今でも出来なくはないけど動画再生周りぐらい


結論としては現状そこまで困ってない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:26:24.52 ID:c5G/Gu5q.net]
>>463
あればいいもの?
配列変数かな?
工夫すればなんとかなるが

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 16:48:30.26 ID:nZwitet0.net]
>>463
RPGツクール4のマップレイヤーの高低差の設定

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 17:40:38.89 ID:XiaNqTuj.net]
>>463
ピクチャの合成かな、メモリに仮想ピクチャ作ってそこから画像を読み込むって感じの

処理速度的な意味ではあらかじめ合成しておいた画像を読み込む方がいい
素材の管理や修正的な意味ではバラバラの画像を用意しておいて、ピクチャを重ねて表現する方がいい

今はあちらを立てればこちらが立たずって状態だけど
ウディタ側で複数のピクチャを重ねた画像を一枚のピクチャとして扱えれば両立できるし

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 18:50:05.32 ID:gdZbsa7M.net]
XX番のピクチャ番号のカラー情報呼び出し
吉里吉里のクリッカブルマップのようなもの、正確な当たり判定が作れる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 19:56:25.59 ID:5A8+VY0z.net]
ピクチャー合成の要望はちょくちょく聞くな



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 20:31:33.36 ID:d4Doz/QN.net]
ウディタは多分今後も互換性を維持していくと考えると無理くさいけどね。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 20:54:31.07 ID:ged2Fcb1.net]
テクスチャ合成はDirectXの機能だろ、ナンバーは忘れた






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