- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 17:58:10.98 ID:hZuWOzAI.net]
- 匿名掲示板で攻撃的な書き込みをしてる奴の相手はしない方が良いと思うぞ
個人のためにも全体のためにも
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 18:05:54.50 ID:dWLtalT/.net]
- 追跡AIを完璧にしたいって質問を飽きるほど見てきたけど
そんなAIが必要になってる時点で マップ側に下手な窪み作って鬼が嵌ってしまったか 壁1マス通路1マスで1画面にびっしり詰まってるゴミみてーな迷路を想定してるかの どっちかじゃねえのと思ってしまう
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 20:00:44.75 ID:pE7NmCyu.net]
- 正確に追いかけてくる鬼はむしろ避けるのは簡単
まず上に寄せて通路を開けた後に下から回り込めばいい 道のド真ん中に立ってローラー作戦してくる鬼は回避不能
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 20:10:48.36 ID:g2W34ETk.net]
- ホラゲの話してるからジリジリ確実に追い詰めてくる系統のAIの作り方では
最近フリーで何故か流行りの鬼ごっこゲームならそんな複雑なAIなんぞ要らんけど でもそれ一般的に言うホラゲじゃないよな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 20:14:00.62 ID:qGUVNR3F.net]
- SRPGも下手に動かずに待ちに徹した方が強い
全員突っ込ませると足の速い順から各個撃破されるアホAIになる
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 21:28:39.42 ID:K6zHP1Ee.net]
- >>276
俺も強く言い過ぎたとは思うわ でも俺は自分の意見を変える気はないし総意のように扱えとも思っていない どのみちホラゲを作らないのなら無駄話をしたにもほどがあるな とんだ時間の無駄遣いだったよ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 00:42:25.73 ID:T6Uw0b7e.net]
- SRPGは敵釣ってタコ殴りが最適戦略になりがちで要解決だなあ的なことは狼煙氏も言ってたな
話と関係ないけど、ウディタ作者にウディタ関連スレで言及するときなんと呼ぶべきか毎回悩む よそのスレなら文脈にあわせた○○作者でいいんだけど ウディタ関連スレだと○○作者でも氏でもさんでも敬称略でも不自然な気がしてしかたがない
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 04:38:19.28 ID:j+B2BPbF.net]
- ○○の作者でも氏でもさんでも○○の人でもなんでもいいんじゃね
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 05:25:58.34 ID:NpQlLN3n.net]
- 作者か製作者でいいんじゃないの
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:42:10.72 ID:N509xc4t.net]
- SRPGのAIでインパクトが強いのは魔神転生のミノタウルス面かな。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:09:48.41 ID:Ir9nhltS.net]
- しっこくハウス一択
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 10:25:20.93 ID:dd41HZLf.net]
- SRPGの敵はじゃんじゃん殺すのに味方は一人も殺
- 292 名前:オてはいけない
みたいなルールが戦略性を壊してる気がする [] - [ここ壊れてます]
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 10:29:02.23 ID:dd41HZLf.net]
- クリア後は必ず生き返るようにして
どこでどう死なせるかを選択するみたいなSRPGやってみたいな 弱いキャラも囮役として使えるわけじゃん
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 10:47:25.65 ID:1BlYwoZs.net]
- 金でいくらでも補充できるモブユニットのみで戦うSRPG
ユニークキャラの扱いは、仲間にすると雇えるモブユニットの種類が増える、という具合にする
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 11:24:27.23 ID:vmYORdzQ.net]
- 鬼畜王ランスが大将+部下何千人と雇えるゲームだった
まずは部隊同士でガチンコして最後に大将がでてくる。大将にもHPはある。 たぶん戦国ランスも似たような感じな気がする。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 11:58:31.21 ID:4dNCTlqr.net]
- 味方殺しちゃいけないのってFE(と名前忘れたけど同じ開発者のやつ)だけじゃね?
お金減ったり多少はペナルティあっても、殺してもそこまでデメリットないタイプの方が多い気が
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 16:23:26.05 ID:RUx+/UYq.net]
- 最近のFEって復活ありモード搭載してるよな
FFTとか一応キャラロストあるけど>>289の言ってるのに近いような
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 17:31:11.51 ID:9yhxh/Bo.net]
- ロストはしないけどバッドエンドフラグが立ったり(逆にグッドエンドが消えたり)とかは稀によくある
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 17:35:25.81 ID:z/cbqjKu.net]
- 味方ユニットを一人でも殺すとバッドエンドでペンギンにされるやつなら
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 18:02:27.41 ID:W1/ojAIY.net]
- あーかいつーきー
あかいつきー
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 18:46:01.43 ID:vmYORdzQ.net]
- 稀なのか、よくあるのか
どっちだ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 18:47:42.63 ID:21/ZJ1PX.net]
- たま〜に、ホントにたま〜にだけど、よくあるんだよ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 19:48:49.72 ID:RUx+/UYq.net]
- >>297
稀によくあるって2ちゃんで稀によくあるレスだぞ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 19:53:54.95 ID:z/cbqjKu.net]
- ブロント語かなんかだっけ?
どっちにしろウディタとは関係ないけど
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 19:57:18.36 ID:7Giqk1nu.net]
- 2ch周辺でで使われることが稀によくあるスラング
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 19:59:04.51 ID:QsKAYI/y.net]
- >>297
ここまでテンプレ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:06:30.96 ID:1JNSlDKU.net]
- グラフィック合成器のようなものをゲーム中に実装したい
・パーティ画像を主人公の位置に集める(6パーツしか使えない) ・(↑の代案)全マップに空イベントを置く(やや面倒) ・PC・NPC・マップまで全部ピクチャ(無茶) 他にいい案ないかな?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:14:09.82 ID:C66UnrlP.net]
- ・あきらめる
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:17:54.97 ID:VAaqCG94.net]
- 簡単な方法があるじゃん
変数もまともに使えない様な奴なんだな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:20:28.80 ID:pWz9N26l.net]
- >>305
↑ なにこの言い方
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:30:21.55 ID:1JNSlDKU.net]
- PCにピクチャを重ねる方法だと
後ろに行くと隠れるマップチップの上に表示されちゃう 今はダウンロードできない銀缶は着せ替え実装してたみたいだけど どうやってるんだろう
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:41:53.81 ID:oNvGE//X.net]
- 着せ替えシステムをおそらく全部ピクチャでやってるゲームがある
つまり無茶ではない
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:44:51.16 ID:VAaqCG94.net]
- ピクチャ番号もろくに分かってない様な奴がいっぱし面してみんなと対等な風に相談持ちかけてんじゃねぇよ
基本機能くらい覚えてから発言しろやお前がやってるのは初心者の質問とかわんねーんだよ消えろクズ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:45:58.03 ID:pWz9N26l.net]
-
- 315 名前:なんか変な人がいる
なにこの人 [] - [ここ壊れてます]
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 03:02:30.75 ID:v1ybN9E+.net]
- 変な人に毎レス構う変な人
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 03:06:24.99 ID:1JNSlDKU.net]
- >>308
すごいな よかったらゲーム名教えて >>309 ピクチャ番号マイナスにしろってこと? 今度はイベントの後ろに隠れるからダメだぞ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 03:09:16.46 ID:wg48SQsf.net]
- 後ろに隠れるチップなんて使わなきゃいいだけじゃん
★は普通に使えるんだし
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 03:19:06.37 ID:v1ybN9E+.net]
- 歩行アニメカスタムしたい話で見た流れだなコレ
あれもなんかうやむやで「解決!」って感じにはならんかったが
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 03:28:14.22 ID:1JNSlDKU.net]
- >>313
★でも上に表示される ピクチャでやるならマップもピクチャにしないと無理だ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 04:06:06.72 ID:oNvGE//X.net]
- >>312
前回ウディコンの「揺り籠から墓場まで」ってやつ まさか服と下着の組み合わせパターン全部用意してるわけじゃないはず
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 05:24:54.12 ID:YitU3/NI.net]
- ID:1JNSlDKUアホすぎワロリッシュ
>・パーティ画像を主人公の位置に集める(6パーツしか使えない) これでいいじゃん 基本システム改造前提なようだけど 改造前提ならパーツ数なんてどうとでもなるじゃん
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 10:12:45.98 ID:/dQZwWx5.net]
- ・PC・NPC・マップまで全部ピクチャ
現実的にこれしかないよ、やってる人もそれなりに居るし で、これでやるとピクチャの表示順を入れ替えられる機能が欲しくなるんだよな Z軸の実装か、もしくは ピクチャXX番の内容(グラフィックハンドル、座標、パターン、角度、不透明度等)をピクチャYY番にコピー出来るような機能 みたいな まあNPCなんて現実的に考えて1つのマップに100体も置ければ十分だから CDBを1つ使って情報確保しておくのが今のところ一番良いと思う
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 11:00:45.91 ID:FdFgtp6z.net]
- FF12のガンビットまんまのシステム作ろうかと思ったけど挫折
システム雛形作っても、実際のバトルとの難易度調整の途中で心が折れたわ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:13:44.96 ID:gNDB74Yv.net]
- SRPGとかARPG用の基本システムをデフォで用意して欲しいな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:17:57.15 ID:gUwsz39X.net]
- 言いだしっぺの法則
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:40:24.34 ID:jspNqPPC.net]
- なんという糞乞食
これを本気で公式要望スレに書き込む奴もいるから恐ろしい
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:58:13.43 ID:y+CNTOZO.net]
- >>320
1システム100万円で計200万で手を打ちましょう その後1年契約サポート代として月20万請求させていただきます。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 14:15:23.83 ID:gNDB74Yv.net]
- つまんね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 14:29:31.63 ID:k5SqZFQU.net]
- 黙ってろクズ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 14:33:37.03 ID:qanA08Ho.net]
- どうせ作りたいものも定まってないんだろ
ARPGSRPG専用のツールを最初から使えよクズ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 14:41:09.18 ID:gNDB74Yv.net]
- 願望言っただけでこれだよ
病気だろww
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:07:58.72 ID:jspNqPPC.net]
- ていうか本気だったのかよ
どうしようもない屑だな死ねよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:09:10.18 ID:gNDB74Yv.net]
- www
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:09:55.45 ID:mjlyDpYg.net]
- 自分でシステム作るのは面倒だなー
面倒な部分だけ誰かに代わって欲しいなー そしたら僕が面白いゲーム作るのになー という発言にしか見えないんだけど本気で賛同してもらえるとでも思ったの? ゲーム制作スレなんだからもっと生産的なこと考えたらどうだ?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:18:45.69 ID:gNDB74Yv.net]
- あー、要するに自分は苦労してるから楽してる奴が許せないわけか。
理解した。 こりゃ進歩しねーわ。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:25:38.51 ID:mjlyDpYg.net]
- えっなにいってんだこいつ
全く理解出来てないんだが
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:27:05.06 ID:KKp4IGRr.net]
- 楽をする=他人に任せる、という行動で進歩を語るのは、ネタでないならガチでやばいレベル
楽をしたいなら自分で工夫しろと 自分で工夫も出来ない奴が何言ってるのとなるのは、このスレでなくとも、2chでなくとも、あらゆる場所で共通していることだ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:29:54.32 ID:gNDB74Yv.net]
- 空を自由に飛びたいな
死ね、クソ乞食が!! みたいな流れ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:31:07.19 ID:qanA08Ho.net]
- 自分で作ろうとしてない奴がそんな大層なゲーム完成させれるわけがないもの
許すとか以前に作者扱いしてやる必要がないのね(´・ω・`)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:48:02.46 ID:1JNSlDKU.net]
- まあでもこのスレわりと殺伐としてるよね
>>316 ありがとう >>317 隊列は6人までしか無理 >>318 全部ピクチャは管理とかも大変そうだけど ちょっと考えてみる
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:49:25.55 ID:1Igd35Lf.net]
- >>334
> SRPGとかARPG用の基本システムをデフォで用意して欲しいな 誰かタケコプターを俺様のために開発しろやコラの間違いだろw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:50:23.92 ID:jspNqPPC.net]
- こいつ真症かよ
空を飛びたいから飛行機作れよっていわれて誰が作るんだよボケナス
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:52:39.89 ID:v1ybN9E+.net]
- 「完成品として不特定多数に公開したゲームの、具体的な感想を一人以上からもらったことがある」
くらいの条件を満たしてからだろうな、(元・現)ゲーム作者を自称しても詐称にならないのは そうでないならよく言っても(詐称半分である)「未来の作者」止まり というか「新規が楽しようとしたから経験者が逆恨みして叩いた」ってこれ例のアイツじゃねーかw (そいつじゃなくても)もういっそ上の定義のゲーム作者になれるまで2ch断ちでもしなきゃ、更生は無理だろうな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:53:58.65 ID:gNDB74Yv.net]
- でもそういう願望はみんなあるだろ?
まさか無いとか言わないよね。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:56:23.97 ID:qanA08Ho.net]
- 何の願望?
お前ひょっとして、自分が考えたことが自動的に画面越しの相手に伝わると思ってんの
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:58:53.45 ID:mjlyDpYg.net]
- 俺は
ドラえもんの親友ののび太でも何でもない見知らぬ子供がタケコプターを貸してもらって 使いこなせもしないうちから 「タケコプターじゃ物足りない、他の空飛ぶ道具を出してよ」とか図々しく言い出してる感じを想像した もしドラえもんが優しくて新しい道具を出してあげたとしても 自分の操縦の下手くそさを棚上げして「こんなんじゃ自由に飛べない」と逆ギレしそう
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:12:51.55 ID:jspNqPPC.net]
- 作るのが面倒なら失せろ
製作者を名乗るな 餓鬼はさっさと消えてパズドラでもやってろ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:15:08.20 ID:gNDB74Yv.net]
- 楽したいに決まってるだろ
そのためにツール使ってんだから デフォでして欲しいってのはみんなが使いやすいように WolfEditor自体を改善してほしいって願望でもあるんだよ 楽したい、速く作りたいと思うことは絶対に悪ではない。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:19:06.93 ID:rvy5q7yd.net]
- SRPGはクォータービューの奴がコモン集にもあるし、ググレば藤田工房のSRPGサンプルもある
そんなに何個も同じコモンはいらねーよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:30:25.27 ID:y+CNTOZO.net]
- >>344
何も自分が提供せず、ほしいものだけもらえるなんて、まずないんだから だからそれを最速で実現したいなら金だせばいいだろ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:32:13.37 ID:qanA08Ho.net]
- やはりサルディタ講座は必要だった…?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:37:28.32 ID:fHQ9
]
- [ここ壊れてます]
- 354 名前:e04z.net mailto: >楽したい、速く作りたいと思うことは絶対に悪ではない。
確かに技術の進歩はそういうところから始まる けどそれは今改善し続けてる人間が言う事であって、怠ける為の物ではない 自分が正しい、このスレ住人は間違ってると思ってくれて別に構わないよ ID:gNDB74Yvのモチベがあるうちに願望が叶う事がないという結果が残るだけだから [] - [ここ壊れてます]
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:42:27.27 ID:NhhYH80M.net]
- どこに?>藤田工房のSRPGサンプル
ないんですけど。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:45:34.78 ID:fHQ9e04z.net]
- 一体どういう調べ方したんだ…
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:48:38.06 ID:qanA08Ho.net]
- 次は「コモンの使い方がわからない」に花京院の魂を賭けよう
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:50:39.12 ID:I3LkUGER.net]
- ググって一番上に出てくるのに「ない」とかもはや死ね以外にかける言葉が無い
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:52:15.19 ID:/dQZwWx5.net]
- >>349
藤田工房 SRPGサンプル これでググって一番上に来たページにあるだろ…
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:53:21.03 ID:mjlyDpYg.net]
- 検索すら一人じゃ満足にできないのかよ逆にすげーわ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 16:54:09.98 ID:gNDB74Yv.net]
- これだけ自由度が高いのに
ライブラリが充実してないのが勿体なさすぎるんだよ 誰かの努力とかそんな話じゃなくて 関数だのクラスだのの組み合わせの世界を知ってると 1行1行ダイアログでチマチマやってられないんだわ その苦痛を乗り越えたやつだけが作者みたいなのが なんとも違和感を覚える
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:00:19.84 ID:I3LkUGER.net]
- SRPGのシステムは今出た
ARPGのシステムも公式のコモン集検索すれば出る で、てめーはあと何が望みなんだ? 当ててやるよ 「データ入力するだけで俺の思い通りのゲームが作れるシステム寄越せ」だろ ねーよ死ね
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:01:34.40 ID:jspNqPPC.net]
- 知るかよ
少なくともお前は作者じゃねぇしお前は悪だと言い切れる それ以上でもそれ以下でもねぇよ とっとと失せろよ目障りだから
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:04:16.57 ID:gNDB74Yv.net]
- ちょっと精神病んでる人間が多すぎないっすかね
下手したら末期のネトゲスレよりヤヴァイ ウディタ作者は責任とったほうが良いかもしれない
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:04:40.85 ID:dPn3YZ32.net]
- ID:gNDB74Yv君がARPGやSRPGの基本システムを作って提供すればいいと思うんだ。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:04:54.76 ID:mjlyDpYg.net]
- 一行一行チマチマ入力してゲーム作るソフトなんだから
それが苦痛だ嫌だと言ってる奴は作者扱いされなくても仕方ないんじゃないか? もちろん基本システムでもゲームをきちんと完成させた作者は別としてな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:07:47.50 ID:I3LkUGER.net]
- >>358
図星だったんだろ 違うならお前の望みを言ってみろよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:07:49.28 ID:qanA08Ho.net]
- ウディタスレの基礎知識
・3D君 「ウディタをスマホ対応にしろ」「ウディタを3Dにしろ」と言った奴 スレの古参を自称するが明らかにウディタ触った経験がほぼゼロ 書き込んでるスレからしてただのツールオタクで言い訳の酷さは杉並拓也に近い ・C言語君 初心者講座終わらせた後の講座を紹介しろとゴネて数日連続で俺俺アピールした構ってちゃん 「そうだそうだウディタにはそれが足りないんだ」と主張する便乗乞食だか本人の別IDだかが複数現れるが そいつら全員お前がやれと言われると逃げた なんとなくだがID:gNDB74YvはC言語君に便乗して↓書いた彼っぽいかなー 976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 06:00:18.80 ID:PNXdxee2 [2/3] このスレの上級者様の「理解できないお前が悪い」的な流れもあかんわ 他のツールとは比べものにならんくらい面倒で使いにくいのに
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:13:58.41 ID:gNDB74Yv.net]
- 要望が出るたびに叩きまくってんのか。
すごいな作者様は。 このツールに感じてるストレスが半端無いのが垣間見える。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:14:28.88 ID:fHQ9e04z.net]
- とりあえずID:gNDB74Yvの望むシステムが聞きたい
先に挙がった二例レベルじゃダメなんだろうし
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:16:00.07 ID:dPn3YZ32.net]
- >>364
俺もそう思った。 ID:gNDB74Yv君は求めるARPG、SRPGの基本システムが どういうものか具体的に仕様を書いてくれよ。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:16:01.39 ID:I3LkUGER.net]
- >>363
いやいやまず要望を聞こうって言ってるんだよ 要望を言ってみろよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:18:14.26 ID:qanA08Ho.net]
- いや、それ見て要望は全部叩かれると脳内変換しちゃうのはヤバイだろ
脳が
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:20:28.32 ID:gNDB74Yv.net]
- いや、有ったら良いな
そうだな で終わるつもりだったレスが ID:jspNqPPCみたいな基地外中学生に噛み付かれて ムキになってしまっただけだよ 荒らしてすいませんでした
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:24:50.73 ID:I3LkUGER.net]
- あったらいいな
あるよ で終わってるからな まるでなかったかのように言うな 最後まで不誠実なゴミだな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:26:49.88 ID:jspNqPPC.net]
- そうだなで終わらない界隈だから叩かれるんだろキチガイ
お前のは要望でもなんでもねぇよ だからさっさと失せろつってんだよ 口先だけ上辺だけの謝罪なんて糞ほどの役にもたたねーよ さっさと消えろ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:33:08.28 ID:gNDB74Yv.net]
- ゴミだのクズだの本当に口悪いな。
作者様なんだろ、もっと頭の良さそうなレスしたらどうだ。 中身の無いレスばっかで、自分が教えたような気になってるし 中学生ってのもあながち間違いじゃなさそうだ。 こんなツールが使いこなせて凄いね おめでとう
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:41:34.11 ID:fHQ9e04z.net]
- >>368
>そうだね 共感してもらいたいって事だったんだろうけど、その為には言葉が足りなすぎたね 要望はただ言えばいいって物でもない
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:42:23.01 ID:mjlyDpYg.net]
- 共感を求めるならもうちょい努力する気がある発言したらいいのに
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:52:41.26 ID:1JNSlDKU.net]
- 議論したい人はすればいいけど
失せろ消えろ言う人はあぼーんしたらどうですかね いつまで続けるのか
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