- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 21:24:31.04 ID:EQL26GdK.net]
- 多分カーソル重なってる番号のピクチャ動かして重なってなかったら戻すってだけだろうから数分で作れると思うよ
コモン貰うより自分で作った方が早い
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 21:52:37.00 ID:S5Wjc+jM.net]
- むしろ238が可愛い
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 23:26:47.66 ID:IWP4KZKU.net]
- ぷよぷよのタイトル画面みたいなイメージかな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 01:18:22.81 ID:aezxnrMX.net]
- >>238乞食すぎワロリッチ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 04:39:54.19 ID:rNTi8Gw2.net]
- にゅんにゅん♪
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 07:24:44.75 ID:ksVEu179.net]
- 去勢された雄しかおらんのか、ここは。
実に軟弱でけしからん。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 12:01:07.20 ID:aMDz1TLV.net]
- SRPG作ってるんだけど、マップ製作移動アビリティここら辺は超簡単だったんだけど
敵AIで投げそうだわ ガンビットやカルネージハートみたいな感じで思考させてるけど くっそアホか効率よすぎて難易度上がりすぎかの2択ばっかになるwww
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:05:56.87 ID:lxP7bxkZ.net]
- アホAIと優秀AIを作って確率で分岐すればいい
俺は固体にAIランクつけて 必要なキャラ(ボス等)だけ優秀とかにしてるけど
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 20:30:03.46 ID:7rg1y/TC.net]
- はえ〜、やっぱカシコはちゃいまんなぁ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 20:36:46.98 ID:f45CFYi+.net]
- SRPGって普通敵AIにランダム性入れなくね
範囲内の一撃で倒せる敵を攻撃する、死にかけの味方を回復するみたいな行動を キャラクターそれぞれに優先順位割り振っておく方が一般的だと思う
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 23:20:06.32 ID:eO4OiR2e.net]
- >>246
障害物を避けての移動範囲とか、難しくね アルゴリズムいるだろ すごいな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 13:19:00.67 ID:smvyXXfe.net]
- そして無視され続けるアーマーナイト
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 16:13:28.81 ID:Qhk5/Xxk.net]
- 難しいか?>障害物
仕様にもよるだろうけど、高低差なしで石(とかの障害物)の上は通行できないってだけなら ・進入不可作ってそこ移動不可指定 ・障害物あったルートを通る時の回り道と移動力減少 おおざっぱに言ったらこれだけだし 高低差や沼地なら移動力低下とか使いたいなら その都度移動力とかのパラ増減する挙動入れるだけ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 22:37:12.72 ID:7lnIgkuz.net]
- アルゴリズムとしては基本的だろうけど、
2次元配列使えないウディタだと面倒だなとは思う
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 22:40:22.89 ID:vgrpgV7T.net]
- \cdb[にじげんはいれつ:X:Y]
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 01:05:19.02 ID:0LFRvrcc.net]
- tkool2wolfで200kマップチップを変換したときに
s00〜s03の4ファイルに分割されて、ウディタでは200kと同じには使えないオートタイルを、 ちゃんと使えるように元画像から手動で並べ替えてるんだが、 この部分tkool2wolfで対応してくれないものか 並べ替えのパターンは複雑ではないが、手作業でやるのは面倒だ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 01:07:03.02 ID:R8K1ppH9.net]
- >>255
マクロ組めよ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 02:12:29.87 ID:kwjQZ5AW.net]
- SRPGの移動経路は普通にダイクストラ法でやってたけど
Aスターアルゴリズムの方が処理が軽いとか聞いてちょっと調べてみて 結局よく分からなくて諦めたことあったな まあSRPGならそこまで重視する必要もないんだけど ホラゲーとかで敵に正確な追尾させたいときとかは絶対軽い方がいいしなあ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 02:27:16.01 ID:TjT8D5Qk.net]
- 必要になるまで最適化はするなという格言があるがそんなに重いか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 02:35:24.10 ID:kwjQZ5AW.net]
- いやSRPGだと別に何の問題もなかったし、だからこそ諦めた
ホラゲとかだと並列でかつ主人公か敵が一歩動く毎にデータベース丸ごと書き換えなきゃならないし 数体動かすだけでわりと重くなるんじゃね やったことないから分からないが
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 07:38:36.23 ID:g2W34ETk.net]
- 「敵が動く瞬間に主人公位置が前回計算時と異なってたら再計算」じゃねーか普通
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 07:42:35.35 ID:K6zHP1Ee.net]
- ホラゲごときでそんな面倒な計算してる奴いねぇよ
全部「主人公に向かって移動」だ 障害物をよけるかどうかは専用のコモンがあるかどうか DBなんて毛ほどもいらんわ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 07:48:11.26 ID:oBZLSjnw.net]
- 既存のホラゲで一般的にやってるかつったらそりゃやってないだろうよ
前提がずれてね? んでそろそろウディコンまで3ヶ月切りそうなんだけどお前ら調子はどうよ?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 07:52:48.09 ID:scf0YUBf.net]
- 通常は決められた順路を歩いて、拡大した接触範囲に触れたらページを切り替え
主人公に向かって突進してくる、ミサイル方式が一般的
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 11:54:39.68 ID:kwjQZ5AW.net]
- >>260
ああそうか確かに >>261 DBなしで最短経路計算する方法あるならむしろ教えて欲しいわ 面倒な計算する人がいないから障害物で簡単に止まるホラゲだらけの現状なんだろうけど 個人的にホラゲには殆ど必須だと思う
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 12:21:01.06 ID:8Fzay9FH.net]
- >>264
必須だと思うなら、自分で勝手に開発すればいい。 人頼る気満々で何寝言ほざいてんの?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 13:16:46.45 ID:RgHy0wj1.net]
- カスタム、ルート指定、イベント動作指定のX.Y,座標に移動でえぇやろ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 13:40:22.83 ID:SNfBqsSA.net]
- ホラゲーの追跡キャラクターは狭い特定マップだけを移動すればいいし、
各マップの出入りやイベントタイミングごとに異なるキャラクターとして設置することになるから、 不特定の範囲や地形に対応するような汎用の追跡アルゴリズムで実装しても効果が薄いか (ルート設定の労力は軽くなるかもしれんが、段差地形をジャンプして追ってくる演出とかは 自動追跡じゃなくて地道にルート手動設定する方がシンプルというか一貫性があるかも) 追跡がシビアすぎても場合によっては問題だろうしな ホラゲーじゃなくて見下ろしマップのアクションゲーなんかだと有用だと思う
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 13:49:24.68 ID:3fKZDJfw.net]
- 使えるとしたらゾンビゲーだな、壁の向こうに居るキャラを正確に追尾とか
ゲーム的にはアリでも理不尽だろ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 13:53:04.61 ID:lPQUetd7.net]
- >>264
俺は並列コモン内で常時主人公位置特定でそれをイベント(敵)に変数で直接振り込んでる
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 13:59:56.23 ID:WX6EHYJH.net]
- >>267
>追跡がシビアすぎても場合によっては問題だろうしな そう、正直ハメられるくらいガバガバなくらいのほうがウケるんだよな 実際鬼追跡なのいくつかやったけどしんどかった >>268 商業のバイオシリーズとかだと見た目は同じでも行動パターン違ってて渋滞防止とかしてるみたいだな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 14:08:34.08 ID:J33zjd+j.net]
- 上のAIでもそうだけど、求められる難易度的にも色々あるからなあ
たまにエロ同人とかでガチ難易度あるけど、不評だったりするし (まあ逆にやりこめない内容でも不評だったりするけど)
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 16:01:43.76 ID:PfgBO90P.net]
- ・主人公に近付く
・主人公のX座標に自分のX座標が合わさるように動く ・主人公のY座標に自分のY座標が合わさるように動く ・主人公に近付く ・主人公のY座標に自分のY座標が合わさるように動く ・主人公のX座標に自分のX座標が合わさるように動く この順番で移動できなくなるたびに動作を切りかえればそれなりに
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 16:51:57.04 ID:fp7bMLCy.net]
- >>254
それだとxかyが100までしかできないよね その範囲で充分なら構わないけど
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 17:20:44.38 ID:K6zHP1Ee.net]
- >>264
逆にどうしてDBに格納しないといけないレベルの計算をする必要があるの? お前がどんな迷路の中でも正確無比に主人公を追ってくる糞鬼を作りたいというなら 確かにDBは必須だろうな だがプレイヤーはそれを求めてるのか?それ作って何が面白いの? プレイヤーが満足するには障害物で引っかかる脳筋AIで十分なんだよ それに多少の引っ掛かりを防止するコモンを作ればプレイヤーは阿鼻叫喚だろう それが難しさと面白さを両立させる限界になる お前が作ろうとしてるのは絶対逃げれないストレスゲーだよ そういうジャンルを目指すなら話は別だがな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 17:34:41.25 ID:pZydFU/7.net]
- 素早く大雑把に追いかけてくるか、ゆっくり正確に追いかけてくるかのバランスの問題、というより演出の問題か
凝ったことしようとするなら面倒なことしないといけないというだけの話
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 17:52:52.58 ID:kwjQZ5AW.net]
- >>274
DBなんて毛ほどもいらないと言うから方法を聞いただけだし、まずそもそも俺はホラゲ作る気もない 何が怒りの琴線に触れたのか分からないけど、必須という単語が原因だったなら言い過ぎたと謝るわ でも自分の考えがさもプレイヤーの総意のように語るのはどうと思う 机挟んだだけで動かなくなったり、それを回避するために基地外みたいなランダム移動してたり 怖がらせることが目的のホラゲでそういう現実的なゲームの仕様丸出しな動作見たくない人も少なからずいるでしょ それにどうも主人公と同じかそれ以上の速度で休まず追ってくるAIを想定してるように感じるけど、そんなもの調整次第じゃね 隠れるポイント設置するとか一定時間逃げ続けたら諦めるとか移動速度を可変にするとか多少思考する動作を入れるとか
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 17:58:10.98 ID:hZuWOzAI.net]
- 匿名掲示板で攻撃的な書き込みをしてる奴の相手はしない方が良いと思うぞ
個人のためにも全体のためにも
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 18:05:54.50 ID:dWLtalT/.net]
- 追跡AIを完璧にしたいって質問を飽きるほど見てきたけど
そんなAIが必要になってる時点で マップ側に下手な窪み作って鬼が嵌ってしまったか 壁1マス通路1マスで1画面にびっしり詰まってるゴミみてーな迷路を想定してるかの どっちかじゃねえのと思ってしまう
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 20:00:44.75 ID:pE7NmCyu.net]
- 正確に追いかけてくる鬼はむしろ避けるのは簡単
まず上に寄せて通路を開けた後に下から回り込めばいい 道のド真ん中に立ってローラー作戦してくる鬼は回避不能
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 20:10:48.36 ID:g2W34ETk.net]
- ホラゲの話してるからジリジリ確実に追い詰めてくる系統のAIの作り方では
最近フリーで何故か流行りの鬼ごっこゲームならそんな複雑なAIなんぞ要らんけど でもそれ一般的に言うホラゲじゃないよな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 20:14:00.62 ID:qGUVNR3F.net]
- SRPGも下手に動かずに待ちに徹した方が強い
全員突っ込ませると足の速い順から各個撃破されるアホAIになる
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 21:28:39.42 ID:K6zHP1Ee.net]
- >>276
俺も強く言い過ぎたとは思うわ でも俺は自分の意見を変える気はないし総意のように扱えとも思っていない どのみちホラゲを作らないのなら無駄話をしたにもほどがあるな とんだ時間の無駄遣いだったよ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 00:42:25.73 ID:T6Uw0b7e.net]
- SRPGは敵釣ってタコ殴りが最適戦略になりがちで要解決だなあ的なことは狼煙氏も言ってたな
話と関係ないけど、ウディタ作者にウディタ関連スレで言及するときなんと呼ぶべきか毎回悩む よそのスレなら文脈にあわせた○○作者でいいんだけど ウディタ関連スレだと○○作者でも氏でもさんでも敬称略でも不自然な気がしてしかたがない
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 04:38:19.28 ID:j+B2BPbF.net]
- ○○の作者でも氏でもさんでも○○の人でもなんでもいいんじゃね
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 05:25:58.34 ID:NpQlLN3n.net]
- 作者か製作者でいいんじゃないの
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:42:10.72 ID:N509xc4t.net]
- SRPGのAIでインパクトが強いのは魔神転生のミノタウルス面かな。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:09:48.41 ID:Ir9nhltS.net]
- しっこくハウス一択
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 10:25:20.93 ID:dd41HZLf.net]
- SRPGの敵はじゃんじゃん殺すのに味方は一人も殺
- 292 名前:オてはいけない
みたいなルールが戦略性を壊してる気がする [] - [ここ壊れてます]
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 10:29:02.23 ID:dd41HZLf.net]
- クリア後は必ず生き返るようにして
どこでどう死なせるかを選択するみたいなSRPGやってみたいな 弱いキャラも囮役として使えるわけじゃん
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 10:47:25.65 ID:1BlYwoZs.net]
- 金でいくらでも補充できるモブユニットのみで戦うSRPG
ユニークキャラの扱いは、仲間にすると雇えるモブユニットの種類が増える、という具合にする
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 11:24:27.23 ID:vmYORdzQ.net]
- 鬼畜王ランスが大将+部下何千人と雇えるゲームだった
まずは部隊同士でガチンコして最後に大将がでてくる。大将にもHPはある。 たぶん戦国ランスも似たような感じな気がする。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 11:58:31.21 ID:4dNCTlqr.net]
- 味方殺しちゃいけないのってFE(と名前忘れたけど同じ開発者のやつ)だけじゃね?
お金減ったり多少はペナルティあっても、殺してもそこまでデメリットないタイプの方が多い気が
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 16:23:26.05 ID:RUx+/UYq.net]
- 最近のFEって復活ありモード搭載してるよな
FFTとか一応キャラロストあるけど>>289の言ってるのに近いような
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 17:31:11.51 ID:9yhxh/Bo.net]
- ロストはしないけどバッドエンドフラグが立ったり(逆にグッドエンドが消えたり)とかは稀によくある
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 17:35:25.81 ID:z/cbqjKu.net]
- 味方ユニットを一人でも殺すとバッドエンドでペンギンにされるやつなら
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 18:02:27.41 ID:W1/ojAIY.net]
- あーかいつーきー
あかいつきー
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 18:46:01.43 ID:vmYORdzQ.net]
- 稀なのか、よくあるのか
どっちだ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 18:47:42.63 ID:21/ZJ1PX.net]
- たま〜に、ホントにたま〜にだけど、よくあるんだよ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 19:48:49.72 ID:RUx+/UYq.net]
- >>297
稀によくあるって2ちゃんで稀によくあるレスだぞ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 19:53:54.95 ID:z/cbqjKu.net]
- ブロント語かなんかだっけ?
どっちにしろウディタとは関係ないけど
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 19:57:18.36 ID:7Giqk1nu.net]
- 2ch周辺でで使われることが稀によくあるスラング
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 19:59:04.51 ID:QsKAYI/y.net]
- >>297
ここまでテンプレ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:06:30.96 ID:1JNSlDKU.net]
- グラフィック合成器のようなものをゲーム中に実装したい
・パーティ画像を主人公の位置に集める(6パーツしか使えない) ・(↑の代案)全マップに空イベントを置く(やや面倒) ・PC・NPC・マップまで全部ピクチャ(無茶) 他にいい案ないかな?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:14:09.82 ID:C66UnrlP.net]
- ・あきらめる
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:17:54.97 ID:VAaqCG94.net]
- 簡単な方法があるじゃん
変数もまともに使えない様な奴なんだな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:20:28.80 ID:pWz9N26l.net]
- >>305
↑ なにこの言い方
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:30:21.55 ID:1JNSlDKU.net]
- PCにピクチャを重ねる方法だと
後ろに行くと隠れるマップチップの上に表示されちゃう 今はダウンロードできない銀缶は着せ替え実装してたみたいだけど どうやってるんだろう
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:41:53.81 ID:oNvGE//X.net]
- 着せ替えシステムをおそらく全部ピクチャでやってるゲームがある
つまり無茶ではない
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:44:51.16 ID:VAaqCG94.net]
- ピクチャ番号もろくに分かってない様な奴がいっぱし面してみんなと対等な風に相談持ちかけてんじゃねぇよ
基本機能くらい覚えてから発言しろやお前がやってるのは初心者の質問とかわんねーんだよ消えろクズ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 02:45:58.03 ID:pWz9N26l.net]
-
- 315 名前:なんか変な人がいる
なにこの人 [] - [ここ壊れてます]
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 03:02:30.75 ID:v1ybN9E+.net]
- 変な人に毎レス構う変な人
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 03:06:24.99 ID:1JNSlDKU.net]
- >>308
すごいな よかったらゲーム名教えて >>309 ピクチャ番号マイナスにしろってこと? 今度はイベントの後ろに隠れるからダメだぞ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 03:09:16.46 ID:wg48SQsf.net]
- 後ろに隠れるチップなんて使わなきゃいいだけじゃん
★は普通に使えるんだし
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 03:19:06.37 ID:v1ybN9E+.net]
- 歩行アニメカスタムしたい話で見た流れだなコレ
あれもなんかうやむやで「解決!」って感じにはならんかったが
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 03:28:14.22 ID:1JNSlDKU.net]
- >>313
★でも上に表示される ピクチャでやるならマップもピクチャにしないと無理だ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 04:06:06.72 ID:oNvGE//X.net]
- >>312
前回ウディコンの「揺り籠から墓場まで」ってやつ まさか服と下着の組み合わせパターン全部用意してるわけじゃないはず
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 05:24:54.12 ID:YitU3/NI.net]
- ID:1JNSlDKUアホすぎワロリッシュ
>・パーティ画像を主人公の位置に集める(6パーツしか使えない) これでいいじゃん 基本システム改造前提なようだけど 改造前提ならパーツ数なんてどうとでもなるじゃん
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 10:12:45.98 ID:/dQZwWx5.net]
- ・PC・NPC・マップまで全部ピクチャ
現実的にこれしかないよ、やってる人もそれなりに居るし で、これでやるとピクチャの表示順を入れ替えられる機能が欲しくなるんだよな Z軸の実装か、もしくは ピクチャXX番の内容(グラフィックハンドル、座標、パターン、角度、不透明度等)をピクチャYY番にコピー出来るような機能 みたいな まあNPCなんて現実的に考えて1つのマップに100体も置ければ十分だから CDBを1つ使って情報確保しておくのが今のところ一番良いと思う
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 11:00:45.91 ID:FdFgtp6z.net]
- FF12のガンビットまんまのシステム作ろうかと思ったけど挫折
システム雛形作っても、実際のバトルとの難易度調整の途中で心が折れたわ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:13:44.96 ID:gNDB74Yv.net]
- SRPGとかARPG用の基本システムをデフォで用意して欲しいな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:17:57.15 ID:gUwsz39X.net]
- 言いだしっぺの法則
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:40:24.34 ID:jspNqPPC.net]
- なんという糞乞食
これを本気で公式要望スレに書き込む奴もいるから恐ろしい
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:58:13.43 ID:y+CNTOZO.net]
- >>320
1システム100万円で計200万で手を打ちましょう その後1年契約サポート代として月20万請求させていただきます。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 14:15:23.83 ID:gNDB74Yv.net]
- つまんね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 14:29:31.63 ID:k5SqZFQU.net]
- 黙ってろクズ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 14:33:37.03 ID:qanA08Ho.net]
- どうせ作りたいものも定まってないんだろ
ARPGSRPG専用のツールを最初から使えよクズ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 14:41:09.18 ID:gNDB74Yv.net]
- 願望言っただけでこれだよ
病気だろww
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:07:58.72 ID:jspNqPPC.net]
- ていうか本気だったのかよ
どうしようもない屑だな死ねよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:09:10.18 ID:gNDB74Yv.net]
- www
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:09:55.45 ID:mjlyDpYg.net]
- 自分でシステム作るのは面倒だなー
面倒な部分だけ誰かに代わって欲しいなー そしたら僕が面白いゲーム作るのになー という発言にしか見えないんだけど本気で賛同してもらえるとでも思ったの? ゲーム制作スレなんだからもっと生産的なこと考えたらどうだ?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:18:45.69 ID:gNDB74Yv.net]
- あー、要するに自分は苦労してるから楽してる奴が許せないわけか。
理解した。 こりゃ進歩しねーわ。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:25:38.51 ID:mjlyDpYg.net]
- えっなにいってんだこいつ
全く理解出来てないんだが
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:27:05.06 ID:KKp4IGRr.net]
- 楽をする=他人に任せる、という行動で進歩を語るのは、ネタでないならガチでやばいレベル
楽をしたいなら自分で工夫しろと 自分で工夫も出来ない奴が何言ってるのとなるのは、このスレでなくとも、2chでなくとも、あらゆる場所で共通していることだ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:29:54.32 ID:gNDB74Yv.net]
- 空を自由に飛びたいな
死ね、クソ乞食が!! みたいな流れ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:31:07.19 ID:qanA08Ho.net]
- 自分で作ろうとしてない奴がそんな大層なゲーム完成させれるわけがないもの
許すとか以前に作者扱いしてやる必要がないのね(´・ω・`)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:48:02.46 ID:1JNSlDKU.net]
- まあでもこのスレわりと殺伐としてるよね
>>316 ありがとう >>317 隊列は6人までしか無理 >>318 全部ピクチャは管理とかも大変そうだけど ちょっと考えてみる
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:49:25.55 ID:1Igd35Lf.net]
- >>334
> SRPGとかARPG用の基本システムをデフォで用意して欲しいな 誰かタケコプターを俺様のために開発しろやコラの間違いだろw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:50:23.92 ID:jspNqPPC.net]
- こいつ真症かよ
空を飛びたいから飛行機作れよっていわれて誰が作るんだよボケナス
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