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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 06:51:08.56 ID:K4hUCFnU.net]
C経験の子は自信が目に見えて現れてるあたり
成長するだろうけど一番危なそうだった

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 06:54:52.98 ID:4+FpN3GM.net]
>>23
将来このスレに来て>>21化するかもw

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 07:55:00.85 ID:hy8uoBzB.net]
C経験の奴=3日連続で俺俺アピしたクソガキだとそのIDに名指しで叩かれてるのに
「勘違いだカリカリするな」「彼は善良な初心者だ」と主張するのはメッチャ苦しいと思うの

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 08:13:30.70 ID:BihP84yI.net]
>>25
違いますよ(^^)
>>C経験の奴=3日連続で俺俺アピしたクソガキだとそのIDに名指しで叩かれてるのに
思い込みは良くない、別人です。
本人が言うから間違いないw

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 08:16:16.95 ID:Cqgeatw6.net]
便乗して質問してた人とかいたの忘れてるんじゃね

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 08:17:14.67 ID:Cqgeatw6.net]
と書いてたら本人着てたか

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 08:19:57.78 ID:hy8uoBzB.net]
966 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 02:20:04.31 ID:NGlhJyH4 [2/2]
参考になることがたくさん書き込まれてるw
なんで荒れ気味になったり建設的な意見だらけになったりするんだw

大学でC言語の初歩だけならったが講師の言うことなんていっさい聞かずに
自分で教科書読んで自分で試して覚えて単位とったな
金払ってまで習う価値のある先生っているのか?
このスレのほうが優秀な人が多い気がする


970 名前:966[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 05:09:29.73 ID:hYh528DB
ゲーム制作してました
毎日少しずつ進めるのは大事ですね
このスレは基本的に親切な人が多いですよね
たまに荒れ気味になるのは初心者側の質問のしかたが悪いからかな…
初心者の成長を待ってほしい

>C経験の奴=3日連続で俺俺アピしたクソガキ
これは確定
横から講座が足りないと便乗してる奴は別人だろうがC言語=俺俺アピの酷いクソガキで間違いない
証拠は>>26

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 08:46:40.40 ID:HyHwUl6F.net]
>>29
メチャクチャだな
何の証拠にもならない
論点もずれてる
どうしたんだ?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 09:02:03.72 ID:c5eGdAE6.net]
ID:oHbut6KJ
ID:4+FpN3GM
ID:BihP84yI
ID:HyHwUl6F

こいつら全部C言語だろ



32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 09:07:57.13 ID:HyHwUl6F.net]
一緒にすんな

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 10:08:53.20 ID:ndPm4hRd.net]
>>20
参考になるサイトなどは無いと回答されているのに、デモデモダッテしたから叩かれた
それについてのググり方も足りないように見えるし。

努力不足の書き込みも、コモン解読しろとセットでのレス
言葉遣いの荒い激励アドバイスだと思ったけどね
コモンの解読はマニュアルに書いてあることが全てで、現環境と努力次第でどうとでもなるものだから。

「知能が足りない」のような単発煽りを除けば
それこそ質問原因の「ステップアップ方法」を教える優しいレスが大量についてる

後に現れたC言語君はスレを私物化し、他人を便利な道具としてしか見ていない節があるので荒れて当然

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 10:20:21.71 ID:mW2O1hr2.net]
C言語君と便乗乞食のID:2+Acuq2Sが同一人物だなんて誰も言ってないように見えるが
ID:4+FpN3GM ID:BihP84yI ID:HyHwUl6F 
こいつらどうして揃って「皆がそう疑ってる」と思い込んでるんだろうなー(棒)

ID:HyHwUl6Fも文脈から明らかにそうだよね?
「C言語と便乗乞食が同一人物だという証拠になってない」と言いたかったんだよね


えーと、優しいアドバイスしてやるから聞いて欲しい
・しつこく沸くなクソガキと釘刺されたのに見落として平気で沸くなクソガキ
・2ch書き込む前に半年ROMれ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 10:22:20.29 ID:Cqgeatw6.net]
傍からみてるとIDばらばらなわりにクソガキ連呼してる人こそ同一人物じゃないかと思うんだが

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 11:07:23.47 ID:6OfQrAcB.net]
傍から見てると誰もがクソガキ認定する典型的クソガキが涌いてるだけなんだけど

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 12:36:12.23 ID:aMg1PYMZ.net]
マジレスすると王道だの、型だののはない
RPGを作るなら基本システムを使用する、それ以外は自作する
ウディタはプログラムに近い形態なので、STGの作り方一つとっても無限の作り方がある
こうすれば完成すると確立された方法はないし見つからない

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 13:14:34.71 ID:YS7rgAD3.net]
>>19
じゃあ、まず自分からやろうぜ。
もちろん、そういうからにはタメグチはナシな。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 17:18:11.98 ID:li8wcwPd.net]
えーと、なんだこれ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 17:31:35.51 ID:li8wcwPd.net]
落ち着いてるみたいけど一応 17-18
×だと勘違いしてるIDが多いけど
○をID:2+Acuq2Sに向けて言いたかっただけね
お疲れさまでした

× 3日連続沸いたクソガキと>>15は同一人物だ

○ 初心者だから叩かれたように摩り替えてる>>4は無茶苦茶なのに
  そんなのにアンカー振って同意までして要望を主張するな
  というか教えることが必要だと思ってるなら自分でやってみろ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 17:45:32.19 ID:Lj2Z+kxm.net]
でかい口叩くやつも教えろ講座作れとわめくやつも
1ページでもいいからパーフェクトガイドに追加しろや



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 18:00:45.99 ID:5kRmVAVT.net]
気分転換にデフォ素材縛りでサイコロバトルRPG作ろうか

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 18:03:03.10 ID:li8wcwPd.net]
質問には何十回も答えたことあるから勘弁してくれ
レベル推測できる実際の相手がいないのに汎用的に解説するのは空しいわ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 18:10:22.38 ID:aiLwCzaR.net]
>>42
いいね
結局のところ参考書を読み漁るより実際に触ってみる方が力つくもんな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 18:53:32.14 ID:Mem2Ao9Z.net]
暇だしいいよ
デフォ素材縛りってことはサイコロ画像も無し?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 18:58:51.19 ID:54UrA5MT.net]
自分が講座の次のレベルで参考にしたサイトを教えようか?
ここにURLを貼っていいかな?サイト主に迷惑だろうか?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:36:31.77 ID:Cqgeatw6.net]
他の人がどういうふうに作っているか興味があるから張ってくれ
俺はニコニコ参考にしたけど

48 名前: ◆Kf75VAOzlrdn mailto:sage [2014/04/04(金) 19:58:06.34 ID:5kRmVAVT.net]
>>45
さすがにサイコロRPGでサイコロ画像無しは意味不な縛りになるんじゃなかろうか
ピクチャで■と●の文字を使えばそれっぽい画像は描けるけどさw

公式からのリンク先にサイコロ画像あったからこれを使おう
piposozai.wiki.fc2.com/wiki/アイコン画像

言い出しっぺだしトリップ付けとく
今から作り始めて明日一回うpするわ

49 名前:46 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:32:11.44 ID:54UrA5MT.net]
では。以下のページは必ずしも全部が上級者ではないが、
少なくとも初心者だった自分には眼からウロコの内容が多かった

ttp://paranoiactoadstool.blog.fc2.com/blog-entry-273.html
ttp://kenko.guhaw.com/
ttp://frobin2929.blog.fc2.com/blog-entry-16.html
ttp://pokan.at.webry.info/theme/093964888b.html

あと、某はきだめサイトではウディコントップクラスのゲームが非暗号化だからのぞける
のけぞる

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:53:21.00 ID:N0CIVqQ/.net]
初心者講座をちゃんと全部終えて
自作戦闘、メニューの作り方が分からない奴は
正直 馬鹿というか、センスがないと言わざるを得ない

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 22:10:31.68 ID:HfK6QcXg.net]
テンプレ

※自動実行
■ループ
|■条件分岐A
||キー入力受付
||変数操作
||ピクチャの表示・移動・消去など
||他(ウェイトは使用禁止)
|■
|1フレームウェイト




52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 22:12:38.80 ID:Lj2Z+kxm.net]
何のテンプレだよw

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 22:23:00.43 ID:psiRsIds.net]
数人いる村人NPCに時間による行動ルーチン仕込んで徘徊させようとして
各マップごとに入口から出口までのルートの座標をUDBに記録しておいてそれを辿らせるというかなり強引な手を使ってるんだけど
これだと一本道のマップは2ルートで済むのに、ちょっと分かれ道を足しただけで6ルート、12ルート、20ルートとどんどん増えていっちゃうんだよね

明らかにこのやり方に問題があるように思うんだけど、何かもっといい方法ないかな

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:04:22.87 ID:TeynopCw.net]
レイヤー3に透明なmapチップを何個か作って
ルートにそれを載せて
マップチップの番号を参照していく

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:17:24.19 ID:aiLwCzaR.net]
サイコロバトルksg
www1.axfc.net/u/3214663.zip

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:21:03.47 ID:ndPm4hRd.net]
>>55
自分でksgと予防線を張った上に
斧ろだ
よほど人にプレイさせたくないようだな

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:26:12.45 ID:aiLwCzaR.net]
>>56
ksgって言ったのはksgというジャンルだから
さすがにこれをRPGとは言えんわ
というかここのアップローダーダメなのかじゃあこれならいい?
kie.nu/1NW-

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:47:11.14 ID:lOP8PPmx.net]
>>55
普通にdlできたよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:54:35.06 ID:lOP8PPmx.net]
やってみたけどワロタw

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:54:45.01 ID:zevPDKZe.net]
>>55
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|
      |;;::   c{ っ  ::;;|
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
   / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\
   |;;::              ::;;|
   |;;::              ::;;|

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:13:15.81 ID:OJ+q49bF.net]
>>59
>>60
レスがあってうれしい
プレイありがとう



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:52:38.91 ID:Y8VxRR/7.net]
VIPRPGはワクワクの顔芸があるからキャラのやりとりだけで見れるけど
文章だけだとキツイな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:57:02.14 ID:ql5zI4Ir.net]
>>55
わかってても笑ってしまうわ、ずるいwww

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 09:44:04.74 ID:QPg/eEL6.net]
>>55
サイコロバトルゲームってやらないから、基本的なルールがわかって
自分としてはksgっていうよりちょっとした講座になった
面白かったよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:17:03.86 ID:p6b7J+24.net]
>>64
それで分かるなよw

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 15:51:08.09 ID:9zSVjjhi.net]
ksgじゃないなksだわ
時間掛けてDLしたのにこれかよorz

67 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/05(土) 17:38:16.99 ID:J6AQ5Mj+.net]
ウディタさわってみたけど
アイテムを捨てる処理すらコモン入れないといけないとか
面倒すぎワロリンコ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 18:16:48.27 ID:UrMbT0M/.net]
当たり前
どんなゲームだろうがアイテムを捨てる処理には
何行ものコマンドが必要
お前みたいに文字が処理をしてくれると思ってるやつはいつまでたってもゲームなんてつくれやしない
まずは全ての物事を数字で捉えることがゲーム製作の第一歩だ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 18:21:50.47 ID:bCv2usKv.net]
データの流れが見える新プログラミング言語「Flower」を開発した
学生プログラマたちが目指すこと
https://codeiq.jp/magazine/2014/03/7352/

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 18:31:52.47 ID:ql5zI4Ir.net]
コモンなんて入れなくても数行改造したら捨てられるようにできるよなwww

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 18:31:58.34 ID:KF9aJOhM.net]
>>68
そいつ別の板でスレの主題に難癖つけてはワロリン連呼してたage厨だから触るな
まだ生きてたとはな



72 名前: ◆Kf75VAOzlrdn mailto:sage [2014/04/05(土) 19:13:51.21 ID:7AYvViMK.net]
今日うpするっつってたけど延期
仕様決めるのに手間取ってるのとメニュー画面製作から着手してるせいで
まだバトル画面製作にすら入れてない(泣

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 21:10:39.79 ID:OJ+q49bF.net]
>>72
がんばれー期待してる

サイコロバトル2
www1.axfc.net/u/3215400.zip
firestorage.jp/download/698a18e63188dd17989174ca5d2696045f10b2cb
斧はダメって人がいたから2つのアップローダーに上げました

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:08:51.70 ID:iHKV4xcc.net]
>>55
>>73
どっちも面白かった
アレブラがモデルっぽいけどうまくウディタ味になってて良いね!

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 01:25:32.72 ID:pM2dwdzS.net]
www1.axfc.net/u/3215718

出来た
サイコロ振ってダンジョンに潜るだけのミニゲームくらい簡単だろと思ったらそうでもなかった
眠い

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 01:31:34.66 ID:pM2dwdzS.net]
ごめん寝ぼけてバックアップの方上げてたわ
ちょっと待って

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 01:39:05.09 ID:pM2dwdzS.net]
www1.axfc.net/u/3215733

これでいいはず

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 09:28:18.23 ID:GLdty74P.net]
そういうのVIPか専用スレ立ててやってくんろ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 10:18:10.92 ID:sl1wKe0F.net]
>>77
魔界クリアした
面白かったよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 10:19:53.12 ID:mEy2Vt1R.net]
罵るよりは建設的な流れだと思う
俺は好きだぞ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 10:22:02.66 ID:yUhQfyoN.net]
サイコロRPGというのはマイナーすぎて参考にできるものが少ないし
ゲーム作る前に、ゲームデザインの部分でまず悩むからなあ



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 10:25:04.55 ID:3C/YmW5L.net]
質問スレじゃないから全然無問題なんだよなぁ
むしろ技術交換にもなるからどんどんやればいい
専用スレ立てるほど人も集まらないからスレの節約にもなる

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 10:26:44.55 ID:sl1wKe0F.net]
まあウディタ関連のことについて駄弁る場所だから
ミニゲームを作りたい人は他行ってくれってのも分からんでもない
これからも続けるならスレを分けることは検討しないといけないとは思う

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 11:01:19.43 ID:02rBYZ6O.net]
ミニゲーム制作について語るってウディタに関連してないん?
現状見るに分けたって両方過疎るだけだろうし、一緒でいんじゃねーの

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 11:02:12.65 ID:z0wxMFuQ.net]
まあ肝心のウディタ関連について駄弁ることがまずないからな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 11:05:13.93 ID:tXX42kEN.net]
何も作れずダベるだけの奴が実際に作る奴を追い出すスレ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 11:19:58.52 ID:sl1wKe0F.net]
俺は前の殺伐とした流れより今の流れの方が好きなんだけど
元々居た人たちがウディコンスレあたりに出て行ってしまったような気がしてな
でも俺を含めずに6人もの人が分けないでいいって言ってるみたいだし別に分けなくていいのか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 11:29:12.83 ID:GLdty74P.net]
>>86
追い出したいわけじゃなくて独立させたいんだよ
50スレ目のネタでFlash作れ のような感じで

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 11:39:09.60 ID:bT4MGqSL.net]
>>88
言葉の違いはあるけど、結局同じことにならね?
作れる人が向こうに行って、こっちは過疎る。
分けなくていいと思う。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 11:53:26.52 ID:r5sg8cOA.net]
いい流れじゃない
遊びたいし作りたいけど
応用の勉強があるから今は我慢

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 11:55:29.38 ID:3C/YmW5L.net]
いつからこのスレ全員が同じメンバーだと錯覚していた?
元々みんな1人で作ってんだから独立済み
分けて過疎るよりはこのスレを見てる人間に少しでも
新しい風を吹かせてモチベーションを高めてもらうほうがいい
誰かが作ってるのを見るとあせるもんだからな
いつまで経っても完成しない人間もいることだしな



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 12:18:18.02 ID:GLdty74P.net]
>>91
なるほど俺とかな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 12:45:11.07 ID:8LQhJnCh.net]
>>91
耳に痛い言葉ですわ……

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 12:48:24.65 ID:3C/YmW5L.net]
>>92,93
まぁ、俺もなんだけどな・・・

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 17:43:07.03 ID:wv4wnrxV.net]
何も聞こえない
俺の作品はエターなったりなどしていない
そう、していないんだ、していないはずなんだ…

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 19:54:18.55 ID:XSKCuvRq.net]
また製作中のゲームに自らダメ出ししてオワタ・・・
作ってるゲームに楽しさを感じられなくなる病の治療法はありませんか?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 19:59:08.03 ID:A0gd6jum.net]
何度も同じことしてるから新鮮味がなくなるんだよな
そこは一度ジャッジを初めてプレイするプレイヤーに投げると良い
当然完成させないと見てもらえないからとにかく完成させる

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 20:22:36.87 ID:w2XIJ3cD.net]
良いところ探しをする
なければ今までの予定を保留したうえで良いところを足す

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 20:56:10.53 ID:sOExGm/6.net]
>>95
ああそうさ君の作品はエターナってなんかいないさ
さあウディタを起動するんだ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 21:11:08.82 ID:w6ncYMWU.net]
なあに明日からがんばればいいさ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 21:24:37.03 ID:YIzZzmkA.net]
がんばろうと思ってがんばれるなら
明日とは言わずに今日からがんばれよ



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 21:28:21.55 ID:8LQhJnCh.net]
それができるのなら人はここまで堕落しない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 22:13:11.05 ID:I97NHuDW.net]
>>77
これはなかなか。
ここから膨らませていけばかなり面白くなりそうだ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 22:28:17.33 ID:tXX42kEN.net]
お題出てから一日足らずで自作戦闘とダンジョンシステム組み上げた>>77は地味にすげえと思うの

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 13:41:11.78 ID:pjGEcHP3.net]
サイコロって、納得いくバランス調整が難しいなあ。
難易度を調整しようとしたら補正をかけるしかないけれども
6の出た時の効果が1の6倍じゃなかったらプレーヤーは納得できないだろうなあ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 14:13:31.88 ID:Tw7NKqLe.net]
1 0.5倍
2 0.75倍
3 1倍
4 1.25倍
5 1.5倍
6 2倍

これでいいじゃん

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 16:59:50.11 ID:pjGEcHP3.net]
なるほど、そうすりゃいいのか。
勉強になりました。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 18:41:58.01 ID:BseyoEx5.net]
フリーゲームに納期なんてないんだから完成なんてする訳ないだろ
悠遠物語も永遠に未完成だしな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 19:52:19.06 ID:pGlZ3/Fe.net]
>>105
√を取るか対数logを取ればいいんでないか?
あるいはサイコロ2回振って1回目と2回目で違う役割を与えるとか

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月 ]
[ここ壊れてます]

111 名前:) 20:18:36.29 ID:wASQSapX.net mailto: あまりに拘りすぎて値が直感的でなくなったら、それはそれでダイスの味がなくなるような
1・2を特殊目とすればいんじゃね
[]
[ここ壊れてます]



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 20:19:00.06 ID:S01kP6dW.net]
2D6+1*Xでオケ
2はダイス2個、6は出目の最大値、1は最低保証の固定値、変数Xはスキルによる補正

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 20:27:57.90 ID:pGlZ3/Fe.net]
>>111
Dってどういう意味?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 20:31:30.97 ID:S01kP6dW.net]
ダイスを二個振るという意味、戦闘で言うなら攻撃回数

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 21:31:12.95 ID:lBezC5of.net]
書き方が悪いな
D6が6面体ダイスのこと
2D6はそれを二回振ると言うこと
TRPGとかで良く使われる用語だな

ちなみに、Wizardryの武器攻撃力とかは全部ダイス換算で定義されてたりする

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:36:16.54 ID:SRJiPB20.net]
https://www.youtube.com/watch?v=NN2tiI6X6fI

117 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 08:39:04.82 ID:hn1Tfn8n.net]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:22:49.17 ID:gm6nZuZ6.net]
www.kinpatu86.com/moviepages/0002/index.html

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 10:35:58.94 ID:STiTT5fz.net]
ウディタで\i[数字]でアイコン画像使おうとすると
画像が縦長になって表示されるんだけど
なにか設定方法ミスってたりするんだろうか?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 11:43:36.37 ID:rsmXutsH.net]
公式のバグ報告に似たような事例があったと思う
フォントの設定が関係してたはず

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 11:47:37.73 ID:STiTT5fz.net]
>>119
見てきたら半年近く前に報告されていた
更新ないし対応はまだ先になるのかな…
ともかく教えてくれてありがとう



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 14:56:05.63 ID:z6199Dcj.net]
「ピクチャ」の「同値」で引き継がれる「前回設定値の値」って
同じピクチャ番号の前回設定値じゃなくて、ピクチャ表示コマンドの前回設定値なのね

ぐああああ同値ポチりまくってしまったあああああああ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 15:30:32.26 ID:z6199Dcj.net]
ごめん今の嘘
初めて表示するピクチャ番号のにうっかり同値指定してパニクってただけでした






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