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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 15:29:10.86 ID:3Vf+W3Br.net]
JAPはただの養分なんですがそれは

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 00:46:19.47 ID:lQBisY6G.net]
日本語でOKなのはJAPANだろうな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 14:03:53.77 ID:8KIZKPRb.net]
ちなみに乞食した後、自演で煽り入れておけば
大抵どうにかなっちゃう

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 19:06:01.11 ID:EieEewyK.net]
なんて惨めな・・・

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:04:00.66 ID:9Ism3M0L.net]
windows関係でWebView作ろうとしたら偉い事(Unityがサポートするプラットフォーム全対応のせい)になったのでC#でHTMLレンダラ書いてるのだが
CSS作った奴死ねとか思うレベル
JS無しでも400K近いDLLとかもうね。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 22:46:21.54 ID:bWV1L9XT.net]
えげつねえな
でもそれは要求の方が無茶なのであって、cssに罪を問うのはお門違いではないかと思うw

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 22:51:10.31 ID:VWohbbFH.net]
それはUnityを使うべき案件なのかどうかをまず疑うべき

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 23:38:44.85 ID:THRw0N/H.net]
つかそもそも問題はブラウザの依存実装のせいだろう
中途半端に対応するから状況が変わらんのだよ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 23:55:45.55 ID:zMKHwYNG.net]
>>806
Asset先輩じゃなくても、さすがにAssetの導入を検討する時なんじゃないかと思う
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/html



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 10:19:47.44 ID:4omWiiK4.net]
>>805
WebKitつかえばええやん。だめならM$謹製エンジンぱくれって
Operaですら止めたのだから、この先どれだけハードルが上がるのか予測できないとおかしい。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 23:10:52.34 ID:0uWBYDa/.net]
>>811
実はAssetStoreにuWebKitってのがあってそれはWebKitベースなんだけど、Windows版はWebKit丸ごともった実行ファイルを内包していて、そいつにレンダリングさせて結果を得てる実装だった。
だけどコレだとWindowsPhoneが全く駄目なので、全力でC#実装をHotJava(Java実装のHTMLエンジン)を参考に作る事にしたんです。
でもHotJavaは古いのでCSS関係を独自にやる事になったのが805の愚痴だったりします。
なお、もうちょっとリファインしたらAssetStoreで売るのでよろしくお願いしたい感じ。(下請けなのでゲームと関わらない独自開発部分は自由にできるんです、じゃないとこんなのかかわんわ!!!!!>某社)

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 00:44:35.63 ID:qMYla/1t.net]
WP対応とか何の苦行だよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:05:23.42 ID:GYJ+3zDw.net]
wp国内だと庭が一つ出したっきりだしな
、やってる人いるんだな

iOSとandroidだけなら、各々対応なweb表示プラグイン作るのは環境別に各々のネイティブのwebView呼ぶだけで難易度自体は低いけど、wpには同様の機構はないのかな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:43:12.16 ID:ft8tzVdz.net]
ttp://forum.unity3d.com/threads/using-microsoft-phone-controls-webbrowser-in-unity3d.250087/

できる模様

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 02:31:43.11 ID:GYJ+3zDw.net]
これこそが>>806の欲しかった情報なんだろうかなあとかなんとか
知らんけど

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 11:39:42.25 ID:afO8OfRs.net]
windows phone は mono じゃなくてOS側の .Net 使ってて、プロジェクトも純粋に Visual Studio だからわりと簡単に任意の標準機能をまぜまぜできるようですな

素のWin版でも直接webcontrol をウインドウの上にかぶせてたたく処理をかけば…と思ったけど、Unity for win は Window Handle とる正規の口は無い模様。win32 API経由でむりやり探す手法でマルチタッチ拡張してる例があったから同じようにすればなんとかなるかも

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 13:31:53.15 ID:iQjlsCpY.net]
今日も19:00から公式生放送だぞ
lv180806836

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 20:57:38.95 ID:NGa64/Th.net]
>>816
問題なのはWindows版なんですよ、アレieコントロールでなんとか成るかと思ったら全然上手くいかないでやんの。
んでHTMLレンダラ実装をそのためだけにやる羽目になったと言う。

つかHelpファイルとかの表示コンテンツとかTips表示やダイアログの表現をHTMLベースの記述でデザイナに丸投げできるってだけでこのざまです。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 22:22:50.77 ID:uE+zJtu6.net]
Windowsならwebkit使ったのがあるから問題なかろ



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:46:24.59 ID:bJ7/kIp4.net]
4.5の変更点の日本語訳はいつ来るの?
ていうかチマチマ4.5だしたりしてないでさっさと5を出せ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 04:29:16.99 ID:ptrsHeG2.net]
安定した動作を期待するならIEは使うな
これに尽きる

まだIE6とか使ってる主婦とかいるんやで

841 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 04:48:13.04 ID:02v7RpvR.net]
新しいGUIはよ!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 07:42:45.53 ID:RJYKD/Fs.net]
まだかよGUI、そんなに難しいものなの?
わざとなの? 裏で密約でもあるの?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 08:53:41.88 ID:DaIfM17A.net]
出来たら呼ぶから待ってて!

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 11:03:13.78 ID:yzrNlQeH.net]
>>821
5になったらライセンスの関係で、買い直さないと池なくなるとかあるんじゃね?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 16:04:33.33 ID:jY8So+68.net]
>>826
Pre Orderでライセンスアップデート組の私に死角はなかった。
ちっとも出てこないって意味じゃ死角だらけではある。

846 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 18:47:06.89 ID:8LM1LIeMb]
すいません。UnityのNGUIについて質問したことがあります。
ネットで調べてもこの方法しか見つけられませんでした。
Unityのバージョンは4.3.4
NGUIのバージョンは(無料版)2.7.0です。

NGUIを使ってSpliteなどを作ってそのSpliteをPrefab化しています。
Prefab化した後、動的に生成する必要があります。やり方はわかるのですが、
手順が少し面倒で、他にいい方法があれば教えてほしいです。

私のやり方は、
@NGUIのSpliteを作成後、Prefab化
AHierarchyにUI Root(2D)を追加→Panelまで
BInstantiate(Resources.Load)でインスタンス作成
CGameObject.transform.parentにGameObject.Findでpanelを見つける
といったやり方をしています。

この方法だと、Cameraが2つ出来てしまい、なおかつNGUIの方のカメラの位置を遠くに変えるかPanelの位置を変えるという
面倒なことになっています。
何か良い方法はありませんでしょうか。

847 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 19:52:54.29 ID:DwJOi12F.net]
unityでアプリ作り始めてやっと完成ってとこで起動時にunityのロゴがでることに気づいた
消すには有料買わんとだめなんやなぁ・・ロゴでるとかだせぇ

848 名前: []
[ここ壊れてます]



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 19:56:19.14 ID:zi1OQ1Iq.net]
ビルドしてもらえばいい

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:04:33.37 ID:SMbsydC6.net]
いや、市販のゲームでもロゴいっぱいでるやん
ダサいって感覚が分からんわ

851 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 20:28:08.93 ID:DwJOi12F.net]
あーHAVOKとかでるもんね
じゃあいいか

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:56:00.14 ID:SI13qgKX.net]
terasur.blog.fc2.com/blog-entry-813.html

4.6もうそろきそうだな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 21:28:13.04 ID:sSAmXmAj.net]
えーむしろナウいし

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:13:18.82 ID:uRmuSs7Z.net]
むしろ自社なり自ブランドなりのロゴ作って続けて表示すればそれっぽい

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:38:53.46 ID:bJ7/kIp4.net]
>>824
確かに4.6なら4持ってれば買い直さなくてもいいのはありがたいな
4.6と5で機能にどれくらい差があるかは分からないだろうけど4ユーザーは嬉しいだろうな

>>832
アイコンも固定じゃなかったけ?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 15:16:59.05 ID:gy+fWzPv.net]
今になって間違いに気づいた
>>836>>824へのレスじゃなくて>>826宛だった

857 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 19:20:36.93 ID:dcX3bb4QY]
NGUIセールきたあああああ!

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:05:34.63 ID:mdmSxSU+.net]
sceneをロードしただけでColliderが効かなくなるのかRigidbody付けたオブジェクトが無限落下していくんだけどどうしたらいいのかな?
最初のロードではちゃんとColliderがきいてとまるけどそこから何もせずにシーンロードすると次は無限落下してしまう…



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:46:32.32 ID:7sy9Q2+O.net]
リリースノートにこれでもかとばかりに2D物理系の修正項目載ってたのに
フタ開けてみたら肝心なとこ何一つ治ってなくてリアルに変な声が出た

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 18:54:12.46 ID:N1l9ilgY.net]
1900からゲーム公式生やで
lv182027600

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 00:43:51.85 ID:LUu6K9tl.net]
タイムシフトって見れないんかな
チャンネルだとかなり古いのしかないんだよね
(正直このスレで見かけるまで、てっきり放置されてたのかと思ってた)

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 20:04:54.24 ID:/pNsQnXt.net]
毎週金曜にやってるんだな
2014/06/20(金) 19:00 Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生
live.nicovideo.jp/watch/lv183241515

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 17:48:43.71 ID:6ENMdDn2.net]
最近出た本で一番マシなのは何?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:01:23.18 ID:oRLuo5mo.net]
>>843
うむ。公式頑張ってる

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:08:20.72 ID:Ck9q5Z73.net]
>>843
いやどうかなあ
夜にGAMEJAMを中継したり、バックナンバーをYoutubeにアップしたり、
バナー広告でも出しとった方が普通に普及すんじゃないのかねえ

>>844
にわとり本かなー。でもあのシリーズC#じゃなくてUnityJavaなんだよね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:30:30.21 ID:Fdun7tvy.net]
>>846
UnityにJavaはねぇ!
JavaScript擬きだ

867 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 19:20:22.72 ID:qS0sLhUr.net]
>>843
視聴者少なっ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:48:29.89 ID:5cQQFR7G.net]
って今放送中だったのか



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 20:02:48.41 ID:YDi8uMWe.net]
見てる途中で、Unityで浮力ってどうやって実装するのか気になって調べに行ってしまった

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 20:16:54.26 ID:0RG8ipB3.net]
回転を考えないならどうってことはないけどな。
船の挙動とかやろうとすると結構めんどくさ

871 名前:い。 []
[ここ壊れてます]

872 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 22:40:54.41 ID:HMCCckvL.net]
>>843
こういうのはニコニコじゃなくてツベでやってほしい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:07:40.35 ID:PQj+decZ.net]
>>852はげど

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:48:52.30 ID:wiq4RVO0.net]
ついにPSvita向けに開発できるようになるね!

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 07:12:27.17 ID:N9r3RLaY.net]
それは良いけどもっと気軽に販売出来るのか?
そうでないと意味がないような…

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 07:26:58.29 ID:wiq4RVO0.net]
>>855
そこらへんのことも書いてあったと思う

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 08:22:36.16 ID:XFcgRUjJ.net]
>>854
それって、いまさらバーチャルボーイとかファミコンディスクシステムに対応するようなもんじゃないのか?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:56:58.67 ID:/raNZrn4.net]
vitaより バーチャルボーイやディスクシステムのほうが需要ありそうだなw



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 17:15:51.72 ID:/3J9JmbI.net]
ソニー自身が見捨てたVitaに今更なにを

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 17:38:22.35 ID:+sveSFi9.net]
ゲハでやれ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:31:00.12 ID:7LjAA3YT.net]
VITAでVRHMDっぽいことやってみようかな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:34:21.76 ID:/raNZrn4.net]
ゲームツクール! 第1回 Unity×VuforiaでARアプリを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=9hXyvpyR1uU
ゲームツクール! 第2回 Unity×vjkitでインタラクティブゲームを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=gWQGx6jIeEM
ゲームツクール! 第3回 2D機能でカースタントゲームを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=qgHPc9DznlU
ゲームツクール! 第4回 Photon Cloudでオンラインゲームを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=VkjjZIOG_Bc
ゲームツクール! 第5回 Mixamoでキャラクターを動かそう!
https://www.youtube.com/watch?v=89VIr1z_j-I
ゲームツクール! 第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームをつくろう!
https://www.youtube.com/watch?v=Qp53ua4eSQQ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:43:34.44 ID:Vo3EvI7s.net]
のっけからレベル低くて変な笑い出た

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 04:32:32.14 ID:1we0wvj/.net]
Unityで一番問題なのは
覚えるのは簡単かもしれないけど、
なんだかもっさりしててロードも遅いし、覚えてもどうせ凄いゲームは作れない
子供のオモチャみたいなもんなんでしょ?っていう印象

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 05:34:24.36 ID:MdLP3uh9.net]
>>864
へ?
誰の印象?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:23:32.09 ID:2UUGtBJh2]
能なし「凄いゲームが作れないのは、きっとUnityのせいに違いない!」

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:21:07.69 ID:n6J30LT2.net]
いや、発言者本人の印象だろ?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:42:13.63 ID:Lr385tuI.net]
つまり
お前ん中ではな



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 15:42:26.60 ID:gsKJfzM4.net]
作り方が下手なだけかと。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:10:06.24 ID:ekVxqu4U.net]
ブームが終わりつつサッカーに便乗して、Unityでクソゲー作ってみた
pr.ssniper.app-c.net

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:23:25.59 ID:ekVxqu4U.net]
終わりつつある、だw

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 01:58:39.81 ID:jIzqfN7z.net]
>>870
つまらなそうだから絶対にダウンロードしないけど、少なくともこうやってアイデアを形にして、販売しているのは正直羨ましい。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 04:53:13.49 ID:zxnWNE0t.net]
PCでUnityアクティブにすると勝手に左入力されて延々とぐるぐる回ってる
どうしたら治るのか

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 05:12:21.05 ID:W/nBOOHm.net]
>>862
勉強になるな。
リンクあんがとー

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 06:51:38.65 ID:0Cmfyxr5.net]
Unity講習会(初級)
www.slideshare.net/torisoup/unity-36096302

Unityで簡単なゲームを作ってみる(第1回unity初心者勉強会)
www.slideshare.net/MakotoYamahira/unity1unity

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 20:33:45.03 ID:Ypi5Qq9W.net]
>>870
こういうアプリって登録料かかるんだろ
売れなかった時のこと考えると怖くてアップできない

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 20:39:03.87 ID:BVJ7gZSB.net]
どんだけ貧乏やねん

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:13:46.43 ID:AxkpNm1d.net]
>>876
Appleのは年間1万程度だし、自分用にプログラム書くにも同じ金額払わんとならんのでアプリ毎に登録料取るDL系サイトよりマシかもしらん。(どっちも糞なのは言わぬが華)



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:31:08.13 ID:/yZ4KTD1.net]
MMDのスレ探してるんだけど他板にもあるの?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:39:20.82 ID:1gYL+6Bt.net]
したらば

901 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/23(月) 22:33:49.36 ID:hmSdy0Kl.net]
>>876
appleが年1万円、google playは最初に3000円払えばいいだけ。
google playの方がずっと楽に配信できるよ。審査ないし
簡単だからやってみるといい。
iOSはあんまり酷いと審査通らないけど、google playならどんなに酷くてもとりあえずリリースできる

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:39:29.20 ID:Ypi5Qq9W.net]
>>881
3000円なら懐も痛まんかな
ちょっくらgoogleで挑戦してみるよ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:28:43.92 ID:hOPh+teR.net]
>>864
Unityは殆どスマホのゲームでしか使われてない。
シェア見ればわかるけど終焉だ。
オンゲやPCゲはHavokだしな。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:43:11.57 ID:hmSdy0Kl.net]
>>883
スマホで作るならUnityって言ってるでしょ
しかもHavokって物理エンジン・・・

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:46:44.78 ID:/qP9vryx.net]
わかりやすいオチがついててよろしいと思う

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:56:02.92 ID:/yZ4KTD1.net]
PSMでUnityちゃん使ってるんですよ
やめてください

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:44:12.73 ID:2zSyX9Lh.net]
>>883
もう少し頑張ろうな!

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:16:49.33 ID:6smYY64t.net]
ロードおせーしドローコール多いし
やっぱ課題多いわ



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:42:14.87 ID:D7VyZcTA.net]
Pro買わなきゃStatic Batchingもされないし非同期ロードもできないし、みたいな不満かな
わからんでもない
フリー版で頑張ってみた系のスマホアプリで、露骨にネックになってそうなのちらほらあるもんなあ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 16:53:00.21 ID:Z7bGJjUy.net]
テラリアみたいなゲームを作りたいのですが、どういう本がお勧めなんでしょうか?
先生にはmanekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/を進められたんですが
横スクロール型で進んでいくのとはちょっと違う感じがします
ご教授お願いします

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 18:44:39.99 ID:VZhM6uiK.net]
その本はまだ発売されてないよ
たしか6月30日だったような
発売日前の本を進める先生ってすげーな
ってか宣伝かな?w サイト見る感じそうかw

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:04:09.34 ID:gFoCnYpn.net]
はてなでみた

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:04:23.83 ID:zE6+TTlH.net]
>>890
宣伝サイトが胡散臭い。
どう見ても詐欺サイト。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:29:39.66 ID:T1ZMhBI8.net]
>>890
https://github.com/dptug/Terraria
参考にすればいいじゃない

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:27:21.19 ID:sOoIxm+8.net]
>>890
今時こんなゴチャゴチャして思い切り怪しい宣伝サイト作れるセンスに驚愕した

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 06:55:00.64 ID:efxaxSxI.net]
余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人

917 名前:だと思う []
[ここ壊れてます]

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 06:56:08.87 ID:efxaxSxI.net]
余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人だと思う



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 10:18:42.55 ID:NETv9Wyk.net]
Unityでエロアニメ作ってるところあってワロタw

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 11:10:20.43 ID:udwZ6x0s.net]
エロアニメどこだよ






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