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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:25:06.75 ID:oZF/Vn+L.net]
>>742
ドキッ


Unity使ってごめんなさい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:44:16.42 ID:SEwOEbM6.net]
うめよふやせよ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:56:16.87 ID:/vgwGd5U.net]
その「0から作るよりは簡単」が大事よ
3Dゲー素人からしたら一歩目からもう敷居高いし

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:15:46.65 ID:8BjJSNU0.net]
粗製濫造状態になったら
ますます一部の作品以外は売れなくなるのにね
売る前にもう一呼吸分くらい考えりゃいいのに

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:41:40.61 ID:wUZbeTIm.net]
難易度というか、さすがに0から作ると、基礎のエンジンやライブラリにかかる手間がたまらんだろw
ある程度分かってる人ほどつまんない部分だからやりたくないはずw
逆にほんとに素人なら好奇心満たせるから0からやってもある程度はモチベーション保てそうだけども

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 19:57:39.69 ID:txdFz8+2.net]
ゲームを作るのは労力が半端無いからそんなに増えるとは思えないけど…
同人のレベルも上がってるしね。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:30:31.26 ID:DFzO/x7I.net]
>>743
0から作る大変さを100としたら、Unityを使う事で幾ら位になるだろうか?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:40:19.72 ID:YxuXe7D7.net]
>>750
規模によるけど小さいゲームなら 100→10位になる
面倒なグラフィック周り、入力周り、音周り、リソース周りはほぼUnityがやってくれるし
デバイスロストとかそこらへんも気にしなくてもいいし天国ですな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:29:39.60 ID:DFzO/x7I.net]
>>751
サンクス。
大きいゲームだとどうかな



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:31:37.62 ID:goOqxIz0.net]
100億レベルのプロジェクトだと
「Unity使ったので100億円が150億円になってクオリティもダウンしました」
になるだろうなw

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:07:56.01 ID:YxuXe7D7.net]
>>753
だから規模によるって書いたし、でかいプロジェクトでUnityなんて使わない
小さい規模で一からつくるなら、100→10になるって事

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:00.56 ID:ARRh2kOK.net]
UI/UXどうすんの

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:58.38 ID:YxuXe7D7.net]
NGUI使えば万事解決

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:39:38.56 ID:ARRh2kOK.net]
素材ひつようやろー
枠とか、ボタンとか、

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:55:19.21 ID:DFzO/x7I.net]
>>753
そりゃあきついな
用途も難しいね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 00:33:32.71 ID:+RVvXbWw.net]
規模や題材自体向き不向きとか色々あるよな〜。
プログラマが何人もいるようなものには向いてなさそう。
ただ仕組みは簡単でグラフィックリソースだけたくさんいる、
とかならそれなりにありか。
3D素材とか作るのはUnityだからとか関係ないし

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:02:35.13 ID:ed0KWPAu.net]
俺には縁がないけど、大作を作りたいならアンリアルエンジンとかを勉強するべきなのだろうか

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:03:17.15 ID:ApzPe57r.net]
>>751
でも肝心のゲームは面白くないってか
やっぱり地獄じゃねーか

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:05:08.85 ID:ed0KWPAu.net]
>>761
ゲーム作り、しんど



779 名前:いけど楽しくないか?
俺はUnityで色々作るの好きだわ
大変だけど・・
[]
[ここ壊れてます]

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:51:41.00 ID:GwbPgX8H.net]
ROBOCRAFTはunity製らしいけど
あのレベルの3Dオンラインゲーム作れるならunityで十分だと俺は思った

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 02:15:50.34 ID:ed0KWPAu.net]
>>763
同意

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 02:21:59.41 ID:Jfyqe1AG.net]
クソゲー作るの前提みたいな言い方すんのはどうなんだろうな
作ったものが面白いかどうかとUnity使うかどうかは全く関係ないと思うが
粗製濫造されるのは本当に小さなものばかりだろうし

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 05:35:58.28 ID:MLZN8JEx.net]
>>760
うん。でも、Steamでダウンロードしたゲームのフォルダみると、UnityEngine.dllはいってるのが結構あるよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 09:13:33.18 ID:kH6y7Hcn.net]
粗製乱造大いに結構
利用者の裾野は広い方が良い

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 11:27:52.92 ID:ApzPe57r.net]
>>762
しんどくても楽しいだろって意味なら
一から組み上げるのでも同様に満足感はあるぞ?
そういう意味で地獄だったらそもそもゲーム作ってない

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 11:36:30.27 ID:4im9Cesk.net]
>>765
全くだ。いいゲーム作れる奴はどんなプラットフォームでも作れるわけで
unityだーアンリアルだーとか言ってる奴はまとめサイトの情報だけで話してて自分じゃゲーム作れない奴ばかり。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:35:10.41 ID:8mcFcxxa.net]
安藤さんいわく7,8月には4.5、4.6でるらしい。
年内には5くるかな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 01:35:37.56 ID:kde8/lt6.net]
4.5 6遅すぎだろ
っていうか5と6で分ける意味あんのか



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:50:55.23 ID:UZVB6KMK.net]
Unityの初心者向きの本を探しています
ひよこ本と、にわとり本をざっと書店でながめてみました。
どちらか一冊だけ買うとしたら、やっぱりひよこ本からじゃないと難しいでしょうか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:59:21.70 ID:xohmr2+4.net]
>>551
UTF-8ってもめにもめた上にいつまでたっても仕様が決まらな漢字圏と
アルファベットを切り分けて、取りあえず先にアルファベット圏で多言語化を
やっちまおう!っていう流れで出来た仕様だから、Shift-JISと大して変わらん
気がする。

日本語入れるとバグるソフトを大量に生み出した元凶だし。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 14:32:37.83 ID:HXeMoR6d.net]
>>772
プログラム自体が初心者ということならかなり優しくないと無理。
っていうかプログラムがわからんと基本厳しいよUnityは。

ニワトリ本はサンプルコードに問題があるという話なのである程度以上に
コードを読む力がないと多分難儀する。

792 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/26(月) 14:44:04.49 ID:Dx5zDJLg.net]
>>772
ひよこもにわとりも持っていますが、とりあえずひよこじゃないでしょうか?

もう、Unityのことはおおむね知っていて、スクリプトはこれからなんだ。ってひとは、いきなりにわとりにいってもいいんじゃないでしょうか?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:20:57.42 ID:gIFZYW28.net]
4.5出てるけど何が変わったんだ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:49:21.91 ID:HHYz9p79.net]
unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.5

いっぱい変更点があるようですよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:05:45.97 ID:QCNgCNKb.net]
モジュールマネージャとやらは要はUnityのアップデートが簡単にできるよ!って事なんか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:49:50.18 ID:KBYcsaPU.net]
GUI upcoming in 4.6
みんなが待ってるものはまだなのでした
まる

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:53:41.82 ID:scgamsG2.net]
それ予告されたら4.5入れる気にならんじゃん…

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:55:27.82 ID:Fh9uv25a.net]
うーむ、これ差し替えて大丈夫なんかね
フィーチャーが増えた直後のバージョンはイマイチ安定しないんだよな>>Unity



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:21:54.64 ID:iOEHJlT5.net]
サブ環境でも作ってトラブルないかちまちま試すしかないな
腹括って移行時間を割くほどの魅力は感じないけど、API更新あるからアセット更新に注意しないとだなあ
めんどw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:50:53.13 ID:eEOYiGFO.net]
unityてPC向けだけゲーム自体にメニューバーとか付けられないの

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:54:14.44 ID:scgamsG2.net]
Pro版使えばWindowsAPIはコールできるんじゃなかったか

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 23:09:03.03 ID:JcL5+QSW.net]
そんなこんなで4.5きたなw

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:49:28.83 ID:0ERNyKAR.net]
エディターからアップデートってできないん?
HelpのCheck for Updatesオンにしてても何もおこらん

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:48:10.10 ID:yoLERhlG.net]
まだ日本向けにアップデートシグナル出してないっぽいね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 15:56:59.36 ID:ysJutLUn.net]
4.6のGUIについて
blogs.unity3d.com/2014/05/28/overview-of-the-new-ui-system/

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 18:07:20.17 ID:fPB9dFLB.net]
we get closer to the release this summer.
遅ぇよタコ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 20:02:33.50 ID:WuGbH9e8.net]
遅いなー

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:13:00.32 ID:XuEmoUpU.net]
ささやかにして重要な疑問なんだけど
このすんばらしいGUIって、ドローコールを減らしてくれるの?
このすんばらしいGUIはNGUIようにドローコールを減らすと
彼らは一度でも言及したことはある?

まさか減らさないってことはない……よねぇ?
役に立たないGUIが、役に立たないすんばらしいGUIに名前が変わるだけなんてことは……ねぇ?



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:50:26.72 ID:am8ruBKY.net]
そういえばムービーでもアトラス化の説明無かったような
ま、ドローコール減らないならNGUI使い続けるだけだわ
意味ないもの

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 03:39:59.94 ID:XVwXnYI6.net]
www.bundlestars.com/all-bundles/game-factory-bundle/

これってどう?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 19:31:41.73 ID:3ZL7vvC2u]
世界はHavok、UE、自社製のゲームエンジン

812 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 00:10:22.26 ID:FeLBFHBE.net]
4.5では、WindowsでUnity終了時にフリーズする減少が改善されているとのこと。
ありがたい

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 00:18:22.60 ID:rYmG7+bF.net]
そりゃありがたいね
毎回タスクウインドウを立ち上げてadb.exeを終了してからUnityを終了させるのに
うんざりしていたところだ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 15:06:45.73 ID:/0ZPmjOG.net]
4.5にしてからSceneビューのライト表示が開くたびにオフになってるなあ
自分だけ?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 16:47:04.64 ID:Hg61Vj6L.net]
>>797
4.5みたいに新機能が入るとUnityの安定性に不安あるのでしばらく様子見中なのでわからんです。
3.xの頃からバージョンの最下位番号が2か3に成らないと安定しないのはチェック体制が甘いとしか思えないってのは開発系ツールにあるまじき状態だと思う>>Unity Japan

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:58:29.25 ID:rYmG7+bF.net]
>>798
Unity Japanなる組織がUnityを開発してると思ってる?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:46:08.48 ID:cH/5TbuHO]
UE4に負けたゲームエンジンUnity・・・

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:49:48.13 ID:TST9LXYg.net]
unityjapanが黒幕



819 名前:
その他は傀儡なのだよ
[]
[ここ壊れてます]

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 15:29:10.86 ID:3Vf+W3Br.net]
JAPはただの養分なんですがそれは

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 00:46:19.47 ID:lQBisY6G.net]
日本語でOKなのはJAPANだろうな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 14:03:53.77 ID:8KIZKPRb.net]
ちなみに乞食した後、自演で煽り入れておけば
大抵どうにかなっちゃう

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 19:06:01.11 ID:EieEewyK.net]
なんて惨めな・・・

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:04:00.66 ID:9Ism3M0L.net]
windows関係でWebView作ろうとしたら偉い事(Unityがサポートするプラットフォーム全対応のせい)になったのでC#でHTMLレンダラ書いてるのだが
CSS作った奴死ねとか思うレベル
JS無しでも400K近いDLLとかもうね。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 22:46:21.54 ID:bWV1L9XT.net]
えげつねえな
でもそれは要求の方が無茶なのであって、cssに罪を問うのはお門違いではないかと思うw

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 22:51:10.31 ID:VWohbbFH.net]
それはUnityを使うべき案件なのかどうかをまず疑うべき

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 23:38:44.85 ID:THRw0N/H.net]
つかそもそも問題はブラウザの依存実装のせいだろう
中途半端に対応するから状況が変わらんのだよ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 23:55:45.55 ID:zMKHwYNG.net]
>>806
Asset先輩じゃなくても、さすがにAssetの導入を検討する時なんじゃないかと思う
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/html



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 10:19:47.44 ID:4omWiiK4.net]
>>805
WebKitつかえばええやん。だめならM$謹製エンジンぱくれって
Operaですら止めたのだから、この先どれだけハードルが上がるのか予測できないとおかしい。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 23:10:52.34 ID:0uWBYDa/.net]
>>811
実はAssetStoreにuWebKitってのがあってそれはWebKitベースなんだけど、Windows版はWebKit丸ごともった実行ファイルを内包していて、そいつにレンダリングさせて結果を得てる実装だった。
だけどコレだとWindowsPhoneが全く駄目なので、全力でC#実装をHotJava(Java実装のHTMLエンジン)を参考に作る事にしたんです。
でもHotJavaは古いのでCSS関係を独自にやる事になったのが805の愚痴だったりします。
なお、もうちょっとリファインしたらAssetStoreで売るのでよろしくお願いしたい感じ。(下請けなのでゲームと関わらない独自開発部分は自由にできるんです、じゃないとこんなのかかわんわ!!!!!>某社)

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 00:44:35.63 ID:qMYla/1t.net]
WP対応とか何の苦行だよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:05:23.42 ID:GYJ+3zDw.net]
wp国内だと庭が一つ出したっきりだしな
、やってる人いるんだな

iOSとandroidだけなら、各々対応なweb表示プラグイン作るのは環境別に各々のネイティブのwebView呼ぶだけで難易度自体は低いけど、wpには同様の機構はないのかな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:43:12.16 ID:ft8tzVdz.net]
ttp://forum.unity3d.com/threads/using-microsoft-phone-controls-webbrowser-in-unity3d.250087/

できる模様

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 02:31:43.11 ID:GYJ+3zDw.net]
これこそが>>806の欲しかった情報なんだろうかなあとかなんとか
知らんけど

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 11:39:42.25 ID:afO8OfRs.net]
windows phone は mono じゃなくてOS側の .Net 使ってて、プロジェクトも純粋に Visual Studio だからわりと簡単に任意の標準機能をまぜまぜできるようですな

素のWin版でも直接webcontrol をウインドウの上にかぶせてたたく処理をかけば…と思ったけど、Unity for win は Window Handle とる正規の口は無い模様。win32 API経由でむりやり探す手法でマルチタッチ拡張してる例があったから同じようにすればなんとかなるかも

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 13:31:53.15 ID:iQjlsCpY.net]
今日も19:00から公式生放送だぞ
lv180806836

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 20:57:38.95 ID:NGa64/Th.net]
>>816
問題なのはWindows版なんですよ、アレieコントロールでなんとか成るかと思ったら全然上手くいかないでやんの。
んでHTMLレンダラ実装をそのためだけにやる羽目になったと言う。

つかHelpファイルとかの表示コンテンツとかTips表示やダイアログの表現をHTMLベースの記述でデザイナに丸投げできるってだけでこのざまです。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 22:22:50.77 ID:uE+zJtu6.net]
Windowsならwebkit使ったのがあるから問題なかろ



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:46:24.59 ID:bJ7/kIp4.net]
4.5の変更点の日本語訳はいつ来るの?
ていうかチマチマ4.5だしたりしてないでさっさと5を出せ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 04:29:16.99 ID:ptrsHeG2.net]
安定した動作を期待するならIEは使うな
これに尽きる

まだIE6とか使ってる主婦とかいるんやで

841 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 04:48:13.04 ID:02v7RpvR.net]
新しいGUIはよ!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 07:42:45.53 ID:RJYKD/Fs.net]
まだかよGUI、そんなに難しいものなの?
わざとなの? 裏で密約でもあるの?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 08:53:41.88 ID:DaIfM17A.net]
出来たら呼ぶから待ってて!

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 11:03:13.78 ID:yzrNlQeH.net]
>>821
5になったらライセンスの関係で、買い直さないと池なくなるとかあるんじゃね?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 16:04:33.33 ID:jY8So+68.net]
>>826
Pre Orderでライセンスアップデート組の私に死角はなかった。
ちっとも出てこないって意味じゃ死角だらけではある。

846 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 18:47:06.89 ID:8LM1LIeMb]
すいません。UnityのNGUIについて質問したことがあります。
ネットで調べてもこの方法しか見つけられませんでした。
Unityのバージョンは4.3.4
NGUIのバージョンは(無料版)2.7.0です。

NGUIを使ってSpliteなどを作ってそのSpliteをPrefab化しています。
Prefab化した後、動的に生成する必要があります。やり方はわかるのですが、
手順が少し面倒で、他にいい方法があれば教えてほしいです。

私のやり方は、
@NGUIのSpliteを作成後、Prefab化
AHierarchyにUI Root(2D)を追加→Panelまで
BInstantiate(Resources.Load)でインスタンス作成
CGameObject.transform.parentにGameObject.Findでpanelを見つける
といったやり方をしています。

この方法だと、Cameraが2つ出来てしまい、なおかつNGUIの方のカメラの位置を遠くに変えるかPanelの位置を変えるという
面倒なことになっています。
何か良い方法はありませんでしょうか。

847 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 19:52:54.29 ID:DwJOi12F.net]
unityでアプリ作り始めてやっと完成ってとこで起動時にunityのロゴがでることに気づいた
消すには有料買わんとだめなんやなぁ・・ロゴでるとかだせぇ

848 名前: []
[ここ壊れてます]



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 19:56:19.14 ID:zi1OQ1Iq.net]
ビルドしてもらえばいい

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:04:33.37 ID:SMbsydC6.net]
いや、市販のゲームでもロゴいっぱいでるやん
ダサいって感覚が分からんわ

851 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 20:28:08.93 ID:DwJOi12F.net]
あーHAVOKとかでるもんね
じゃあいいか

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:56:00.14 ID:SI13qgKX.net]
terasur.blog.fc2.com/blog-entry-813.html

4.6もうそろきそうだな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 21:28:13.04 ID:sSAmXmAj.net]
えーむしろナウいし

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:13:18.82 ID:uRmuSs7Z.net]
むしろ自社なり自ブランドなりのロゴ作って続けて表示すればそれっぽい

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:38:53.46 ID:bJ7/kIp4.net]
>>824
確かに4.6なら4持ってれば買い直さなくてもいいのはありがたいな
4.6と5で機能にどれくらい差があるかは分からないだろうけど4ユーザーは嬉しいだろうな

>>832
アイコンも固定じゃなかったけ?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 15:16:59.05 ID:gy+fWzPv.net]
今になって間違いに気づいた
>>836>>824へのレスじゃなくて>>826宛だった

857 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 19:20:36.93 ID:dcX3bb4QY]
NGUIセールきたあああああ!

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:05:34.63 ID:mdmSxSU+.net]
sceneをロードしただけでColliderが効かなくなるのかRigidbody付けたオブジェクトが無限落下していくんだけどどうしたらいいのかな?
最初のロードではちゃんとColliderがきいてとまるけどそこから何もせずにシーンロードすると次は無限落下してしまう…



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:46:32.32 ID:7sy9Q2+O.net]
リリースノートにこれでもかとばかりに2D物理系の修正項目載ってたのに
フタ開けてみたら肝心なとこ何一つ治ってなくてリアルに変な声が出た

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 18:54:12.46 ID:N1l9ilgY.net]
1900からゲーム公式生やで
lv182027600






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