- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:59:29.82 ID:0cGHWvcc.net]
- AD「5はウチから出しますよ。価格ですか?50万です」
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 04:50:50.40 ID:O2O6nFQg.net]
- 新GUIとシグルイの違い
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:36:08.54 ID:QXNRFqfk.net]
- 5月中に出ないのか・・・
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:03:29.27 ID:gAOvEL4u.net]
- GUIは夏頃、5は冬頃ってどっかで見たよ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:55:09.17 ID:Yz1bxRrk.net]
- Unityの右クリでのビュー回転は常にカメラ基点だから使いづらい
選択中のオブジェクトを基点にすべきなのに。3Dアプリの基本だろうに。 マウス周りのキーアサインもないし
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 14:39:21.00 ID:GHfBH0Di.net]
- >>739
Connexion Space3D mouseとそれ対応のAsset買うと幸せになれるんじゃないかな? 他にも3Dモデラー使ってるんだろうからそっちでも操作楽になるし。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 15:20:38.54 ID:SbCkrX53.net]
- 3Dアプリでも注視点を選択にフォーカスしてから回転させるのが普通だろ
じゃなきゃパンで注視点ズラして回転とかで
- 757 名前:きねーじゃん、何言ってんの
Unityのおかしいところはフォーカスした時に妙にカメラが遠くなる事がある点 [] - [ここ壊れてます]
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 06:32:36.29 ID:70i95lhU.net]
- >>687
DLSiteとか同人とか 今後Unity製のゲームはガッツリ増えそうだなあ・・・
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:18:32.04 ID:TfY9sqDV.net]
- 増えないんじゃね? スマホ用のゴミみたいなゲームはすぐに作れるけど
PC向けのちゃんとしたゲームを作るのは「0から作るよりは簡単」程度の 難易度の軽減にしかならないでしょ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:25:06.75 ID:oZF/Vn+L.net]
- >>742
ドキッ Unity使ってごめんなさい
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:44:16.42 ID:SEwOEbM6.net]
- うめよふやせよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:56:16.87 ID:/vgwGd5U.net]
- その「0から作るよりは簡単」が大事よ
3Dゲー素人からしたら一歩目からもう敷居高いし
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:15:46.65 ID:8BjJSNU0.net]
- 粗製濫造状態になったら
ますます一部の作品以外は売れなくなるのにね 売る前にもう一呼吸分くらい考えりゃいいのに
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:41:40.61 ID:wUZbeTIm.net]
- 難易度というか、さすがに0から作ると、基礎のエンジンやライブラリにかかる手間がたまらんだろw
ある程度分かってる人ほどつまんない部分だからやりたくないはずw 逆にほんとに素人なら好奇心満たせるから0からやってもある程度はモチベーション保てそうだけども
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 19:57:39.69 ID:txdFz8+2.net]
- ゲームを作るのは労力が半端無いからそんなに増えるとは思えないけど…
同人のレベルも上がってるしね。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:30:31.26 ID:DFzO/x7I.net]
- >>743
0から作る大変さを100としたら、Unityを使う事で幾ら位になるだろうか?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:40:19.72 ID:YxuXe7D7.net]
- >>750
規模によるけど小さいゲームなら 100→10位になる 面倒なグラフィック周り、入力周り、音周り、リソース周りはほぼUnityがやってくれるし デバイスロストとかそこらへんも気にしなくてもいいし天国ですな
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:29:39.60 ID:DFzO/x7I.net]
- >>751
サンクス。 大きいゲームだとどうかな
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:31:37.62 ID:goOqxIz0.net]
- 100億レベルのプロジェクトだと
「Unity使ったので100億円が150億円になってクオリティもダウンしました」 になるだろうなw
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:07:56.01 ID:YxuXe7D7.net]
- >>753
だから規模によるって書いたし、でかいプロジェクトでUnityなんて使わない 小さい規模で一からつくるなら、100→10になるって事
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:00.56 ID:ARRh2kOK.net]
- UI/UXどうすんの
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:58.38 ID:YxuXe7D7.net]
- NGUI使えば万事解決
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:39:38.56 ID:ARRh2kOK.net]
- 素材ひつようやろー
枠とか、ボタンとか、
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:55:19.21 ID:DFzO/x7I.net]
- >>753
そりゃあきついな 用途も難しいね
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 00:33:32.71 ID:+RVvXbWw.net]
- 規模や題材自体向き不向きとか色々あるよな〜。
プログラマが何人もいるようなものには向いてなさそう。 ただ仕組みは簡単でグラフィックリソースだけたくさんいる、 とかならそれなりにありか。 3D素材とか作るのはUnityだからとか関係ないし
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:02:35.13 ID:ed0KWPAu.net]
- 俺には縁がないけど、大作を作りたいならアンリアルエンジンとかを勉強するべきなのだろうか
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:03:17.15 ID:ApzPe57r.net]
- >>751
でも肝心のゲームは面白くないってか やっぱり地獄じゃねーか
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:05:08.85 ID:ed0KWPAu.net]
- >>761
ゲーム作り、しんど
- 779 名前:いけど楽しくないか?
俺はUnityで色々作るの好きだわ 大変だけど・・ [] - [ここ壊れてます]
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:51:41.00 ID:GwbPgX8H.net]
- ROBOCRAFTはunity製らしいけど
あのレベルの3Dオンラインゲーム作れるならunityで十分だと俺は思った
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 02:15:50.34 ID:ed0KWPAu.net]
- >>763
同意
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 02:21:59.41 ID:Jfyqe1AG.net]
- クソゲー作るの前提みたいな言い方すんのはどうなんだろうな
作ったものが面白いかどうかとUnity使うかどうかは全く関係ないと思うが 粗製濫造されるのは本当に小さなものばかりだろうし
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 05:35:58.28 ID:MLZN8JEx.net]
- >>760
うん。でも、Steamでダウンロードしたゲームのフォルダみると、UnityEngine.dllはいってるのが結構あるよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 09:13:33.18 ID:kH6y7Hcn.net]
- 粗製乱造大いに結構
利用者の裾野は広い方が良い
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 11:27:52.92 ID:ApzPe57r.net]
- >>762
しんどくても楽しいだろって意味なら 一から組み上げるのでも同様に満足感はあるぞ? そういう意味で地獄だったらそもそもゲーム作ってない
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 11:36:30.27 ID:4im9Cesk.net]
- >>765
全くだ。いいゲーム作れる奴はどんなプラットフォームでも作れるわけで unityだーアンリアルだーとか言ってる奴はまとめサイトの情報だけで話してて自分じゃゲーム作れない奴ばかり。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:35:10.41 ID:8mcFcxxa.net]
- 安藤さんいわく7,8月には4.5、4.6でるらしい。
年内には5くるかな
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 01:35:37.56 ID:kde8/lt6.net]
- 4.5 6遅すぎだろ
っていうか5と6で分ける意味あんのか
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:50:55.23 ID:UZVB6KMK.net]
- Unityの初心者向きの本を探しています
ひよこ本と、にわとり本をざっと書店でながめてみました。 どちらか一冊だけ買うとしたら、やっぱりひよこ本からじゃないと難しいでしょうか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:59:21.70 ID:xohmr2+4.net]
- >>551
UTF-8ってもめにもめた上にいつまでたっても仕様が決まらな漢字圏と アルファベットを切り分けて、取りあえず先にアルファベット圏で多言語化を やっちまおう!っていう流れで出来た仕様だから、Shift-JISと大して変わらん 気がする。 日本語入れるとバグるソフトを大量に生み出した元凶だし。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 14:32:37.83 ID:HXeMoR6d.net]
- >>772
プログラム自体が初心者ということならかなり優しくないと無理。 っていうかプログラムがわからんと基本厳しいよUnityは。 ニワトリ本はサンプルコードに問題があるという話なのである程度以上に コードを読む力がないと多分難儀する。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/26(月) 14:44:04.49 ID:Dx5zDJLg.net]
- >>772
ひよこもにわとりも持っていますが、とりあえずひよこじゃないでしょうか? もう、Unityのことはおおむね知っていて、スクリプトはこれからなんだ。ってひとは、いきなりにわとりにいってもいいんじゃないでしょうか?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:20:57.42 ID:gIFZYW28.net]
- 4.5出てるけど何が変わったんだ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:49:21.91 ID:HHYz9p79.net]
- unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.5
いっぱい変更点があるようですよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:05:45.97 ID:QCNgCNKb.net]
- モジュールマネージャとやらは要はUnityのアップデートが簡単にできるよ!って事なんか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:49:50.18 ID:KBYcsaPU.net]
- GUI upcoming in 4.6
みんなが待ってるものはまだなのでした まる
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:53:41.82 ID:scgamsG2.net]
- それ予告されたら4.5入れる気にならんじゃん…
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:55:27.82 ID:Fh9uv25a.net]
- うーむ、これ差し替えて大丈夫なんかね
フィーチャーが増えた直後のバージョンはイマイチ安定しないんだよな>>Unity
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:21:54.64 ID:iOEHJlT5.net]
- サブ環境でも作ってトラブルないかちまちま試すしかないな
腹括って移行時間を割くほどの魅力は感じないけど、API更新あるからアセット更新に注意しないとだなあ めんどw
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:50:53.13 ID:eEOYiGFO.net]
- unityてPC向けだけゲーム自体にメニューバーとか付けられないの
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:54:14.44 ID:scgamsG2.net]
- Pro版使えばWindowsAPIはコールできるんじゃなかったか
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 23:09:03.03 ID:JcL5+QSW.net]
- そんなこんなで4.5きたなw
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:49:28.83 ID:0ERNyKAR.net]
- エディターからアップデートってできないん?
HelpのCheck for Updatesオンにしてても何もおこらん
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:48:10.10 ID:yoLERhlG.net]
- まだ日本向けにアップデートシグナル出してないっぽいね
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 15:56:59.36 ID:ysJutLUn.net]
- 4.6のGUIについて
blogs.unity3d.com/2014/05/28/overview-of-the-new-ui-system/
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 18:07:20.17 ID:fPB9dFLB.net]
- we get closer to the release this summer.
遅ぇよタコ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 20:02:33.50 ID:WuGbH9e8.net]
- 遅いなー
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:13:00.32 ID:XuEmoUpU.net]
- ささやかにして重要な疑問なんだけど
このすんばらしいGUIって、ドローコールを減らしてくれるの? このすんばらしいGUIはNGUIようにドローコールを減らすと 彼らは一度でも言及したことはある? まさか減らさないってことはない……よねぇ? 役に立たないGUIが、役に立たないすんばらしいGUIに名前が変わるだけなんてことは……ねぇ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:50:26.72 ID:am8ruBKY.net]
- そういえばムービーでもアトラス化の説明無かったような
ま、ドローコール減らないならNGUI使い続けるだけだわ 意味ないもの
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 03:39:59.94 ID:XVwXnYI6.net]
- www.bundlestars.com/all-bundles/game-factory-bundle/
これってどう?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 19:31:41.73 ID:3ZL7vvC2u]
- 世界はHavok、UE、自社製のゲームエンジン
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 00:10:22.26 ID:FeLBFHBE.net]
- 4.5では、WindowsでUnity終了時にフリーズする減少が改善されているとのこと。
ありがたい
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 00:18:22.60 ID:rYmG7+bF.net]
- そりゃありがたいね
毎回タスクウインドウを立ち上げてadb.exeを終了してからUnityを終了させるのに うんざりしていたところだ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 15:06:45.73 ID:/0ZPmjOG.net]
- 4.5にしてからSceneビューのライト表示が開くたびにオフになってるなあ
自分だけ?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 16:47:04.64 ID:Hg61Vj6L.net]
- >>797
4.5みたいに新機能が入るとUnityの安定性に不安あるのでしばらく様子見中なのでわからんです。 3.xの頃からバージョンの最下位番号が2か3に成らないと安定しないのはチェック体制が甘いとしか思えないってのは開発系ツールにあるまじき状態だと思う>>Unity Japan
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:58:29.25 ID:rYmG7+bF.net]
- >>798
Unity Japanなる組織がUnityを開発してると思ってる?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:46:08.48 ID:cH/5TbuHO]
- UE4に負けたゲームエンジンUnity・・・
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 14:49:48.13 ID:TST9LXYg.net]
- unityjapanが黒幕
- 819 名前:
その他は傀儡なのだよ [] - [ここ壊れてます]
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 15:29:10.86 ID:3Vf+W3Br.net]
- JAPはただの養分なんですがそれは
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 00:46:19.47 ID:lQBisY6G.net]
- 日本語でOKなのはJAPANだろうな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 14:03:53.77 ID:8KIZKPRb.net]
- ちなみに乞食した後、自演で煽り入れておけば
大抵どうにかなっちゃう
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 19:06:01.11 ID:EieEewyK.net]
- なんて惨めな・・・
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:04:00.66 ID:9Ism3M0L.net]
- windows関係でWebView作ろうとしたら偉い事(Unityがサポートするプラットフォーム全対応のせい)になったのでC#でHTMLレンダラ書いてるのだが
CSS作った奴死ねとか思うレベル JS無しでも400K近いDLLとかもうね。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 22:46:21.54 ID:bWV1L9XT.net]
- えげつねえな
でもそれは要求の方が無茶なのであって、cssに罪を問うのはお門違いではないかと思うw
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 22:51:10.31 ID:VWohbbFH.net]
- それはUnityを使うべき案件なのかどうかをまず疑うべき
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 23:38:44.85 ID:THRw0N/H.net]
- つかそもそも問題はブラウザの依存実装のせいだろう
中途半端に対応するから状況が変わらんのだよ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 23:55:45.55 ID:zMKHwYNG.net]
- >>806
Asset先輩じゃなくても、さすがにAssetの導入を検討する時なんじゃないかと思う https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/html
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 10:19:47.44 ID:4omWiiK4.net]
- >>805
WebKitつかえばええやん。だめならM$謹製エンジンぱくれって Operaですら止めたのだから、この先どれだけハードルが上がるのか予測できないとおかしい。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 23:10:52.34 ID:0uWBYDa/.net]
- >>811
実はAssetStoreにuWebKitってのがあってそれはWebKitベースなんだけど、Windows版はWebKit丸ごともった実行ファイルを内包していて、そいつにレンダリングさせて結果を得てる実装だった。 だけどコレだとWindowsPhoneが全く駄目なので、全力でC#実装をHotJava(Java実装のHTMLエンジン)を参考に作る事にしたんです。 でもHotJavaは古いのでCSS関係を独自にやる事になったのが805の愚痴だったりします。 なお、もうちょっとリファインしたらAssetStoreで売るのでよろしくお願いしたい感じ。(下請けなのでゲームと関わらない独自開発部分は自由にできるんです、じゃないとこんなのかかわんわ!!!!!>某社)
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 00:44:35.63 ID:qMYla/1t.net]
- WP対応とか何の苦行だよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:05:23.42 ID:GYJ+3zDw.net]
- wp国内だと庭が一つ出したっきりだしな
、やってる人いるんだな iOSとandroidだけなら、各々対応なweb表示プラグイン作るのは環境別に各々のネイティブのwebView呼ぶだけで難易度自体は低いけど、wpには同様の機構はないのかな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:43:12.16 ID:ft8tzVdz.net]
- ttp://forum.unity3d.com/threads/using-microsoft-phone-controls-webbrowser-in-unity3d.250087/
できる模様
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 02:31:43.11 ID:GYJ+3zDw.net]
- これこそが>>806の欲しかった情報なんだろうかなあとかなんとか
知らんけど
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 11:39:42.25 ID:afO8OfRs.net]
- windows phone は mono じゃなくてOS側の .Net 使ってて、プロジェクトも純粋に Visual Studio だからわりと簡単に任意の標準機能をまぜまぜできるようですな
素のWin版でも直接webcontrol をウインドウの上にかぶせてたたく処理をかけば…と思ったけど、Unity for win は Window Handle とる正規の口は無い模様。win32 API経由でむりやり探す手法でマルチタッチ拡張してる例があったから同じようにすればなんとかなるかも
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 13:31:53.15 ID:iQjlsCpY.net]
- 今日も19:00から公式生放送だぞ
lv180806836
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 20:57:38.95 ID:NGa64/Th.net]
- >>816
問題なのはWindows版なんですよ、アレieコントロールでなんとか成るかと思ったら全然上手くいかないでやんの。 んでHTMLレンダラ実装をそのためだけにやる羽目になったと言う。 つかHelpファイルとかの表示コンテンツとかTips表示やダイアログの表現をHTMLベースの記述でデザイナに丸投げできるってだけでこのざまです。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 22:22:50.77 ID:uE+zJtu6.net]
- Windowsならwebkit使ったのがあるから問題なかろ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:46:24.59 ID:bJ7/kIp4.net]
- 4.5の変更点の日本語訳はいつ来るの?
ていうかチマチマ4.5だしたりしてないでさっさと5を出せ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 04:29:16.99 ID:ptrsHeG2.net]
- 安定した動作を期待するならIEは使うな
これに尽きる まだIE6とか使ってる主婦とかいるんやで
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 04:48:13.04 ID:02v7RpvR.net]
- 新しいGUIはよ!
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 07:42:45.53 ID:RJYKD/Fs.net]
- まだかよGUI、そんなに難しいものなの?
わざとなの? 裏で密約でもあるの?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 08:53:41.88 ID:DaIfM17A.net]
- 出来たら呼ぶから待ってて!
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 11:03:13.78 ID:yzrNlQeH.net]
- >>821
5になったらライセンスの関係で、買い直さないと池なくなるとかあるんじゃね?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 16:04:33.33 ID:jY8So+68.net]
- >>826
Pre Orderでライセンスアップデート組の私に死角はなかった。 ちっとも出てこないって意味じゃ死角だらけではある。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 18:47:06.89 ID:8LM1LIeMb]
- すいません。UnityのNGUIについて質問したことがあります。
ネットで調べてもこの方法しか見つけられませんでした。 Unityのバージョンは4.3.4 NGUIのバージョンは(無料版)2.7.0です。
NGUIを使ってSpliteなどを作ってそのSpliteをPrefab化しています。 Prefab化した後、動的に生成する必要があります。やり方はわかるのですが、 手順が少し面倒で、他にいい方法があれば教えてほしいです。
私のやり方は、 @NGUIのSpliteを作成後、Prefab化 AHierarchyにUI Root(2D)を追加→Panelまで BInstantiate(Resources.Load)でインスタンス作成 CGameObject.transform.parentにGameObject.Findでpanelを見つける といったやり方をしています。
この方法だと、Cameraが2つ出来てしまい、なおかつNGUIの方のカメラの位置を遠くに変えるかPanelの位置を変えるという 面倒なことになっています。 何か良い方法はありませんでしょうか。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 19:52:54.29 ID:DwJOi12F.net]
- unityでアプリ作り始めてやっと完成ってとこで起動時にunityのロゴがでることに気づいた
消すには有料買わんとだめなんやなぁ・・ロゴでるとかだせぇ
- 848 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 19:56:19.14 ID:zi1OQ1Iq.net]
- ビルドしてもらえばいい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:04:33.37 ID:SMbsydC6.net]
- いや、市販のゲームでもロゴいっぱいでるやん
ダサいって感覚が分からんわ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 20:28:08.93 ID:DwJOi12F.net]
- あーHAVOKとかでるもんね
じゃあいいか
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:56:00.14 ID:SI13qgKX.net]
- terasur.blog.fc2.com/blog-entry-813.html
4.6もうそろきそうだな
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 21:28:13.04 ID:sSAmXmAj.net]
- えーむしろナウいし
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:13:18.82 ID:uRmuSs7Z.net]
- むしろ自社なり自ブランドなりのロゴ作って続けて表示すればそれっぽい
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:38:53.46 ID:bJ7/kIp4.net]
- >>824
確かに4.6なら4持ってれば買い直さなくてもいいのはありがたいな 4.6と5で機能にどれくらい差があるかは分からないだろうけど4ユーザーは嬉しいだろうな >>832 アイコンも固定じゃなかったけ?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 15:16:59.05 ID:gy+fWzPv.net]
- 今になって間違いに気づいた
>>836は>>824へのレスじゃなくて>>826宛だった
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 19:20:36.93 ID:dcX3bb4QY]
- NGUIセールきたあああああ!
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:05:34.63 ID:mdmSxSU+.net]
- sceneをロードしただけでColliderが効かなくなるのかRigidbody付けたオブジェクトが無限落下していくんだけどどうしたらいいのかな?
最初のロードではちゃんとColliderがきいてとまるけどそこから何もせずにシーンロードすると次は無限落下してしまう…
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:46:32.32 ID:7sy9Q2+O.net]
- リリースノートにこれでもかとばかりに2D物理系の修正項目載ってたのに
フタ開けてみたら肝心なとこ何一つ治ってなくてリアルに変な声が出た
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 18:54:12.46 ID:N1l9ilgY.net]
- 1900からゲーム公式生やで
lv182027600
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 00:43:51.85 ID:LUu6K9tl.net]
- タイムシフトって見れないんかな
チャンネルだとかなり古いのしかないんだよね (正直このスレで見かけるまで、てっきり放置されてたのかと思ってた)
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 20:04:54.24 ID:/pNsQnXt.net]
- 毎週金曜にやってるんだな
2014/06/20(金) 19:00 Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 live.nicovideo.jp/watch/lv183241515
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 17:48:43.71 ID:6ENMdDn2.net]
- 最近出た本で一番マシなのは何?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:01:23.18 ID:oRLuo5mo.net]
- >>843
うむ。公式頑張ってる
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:08:20.72 ID:Ck9q5Z73.net]
- >>843
いやどうかなあ 夜にGAMEJAMを中継したり、バックナンバーをYoutubeにアップしたり、 バナー広告でも出しとった方が普通に普及すんじゃないのかねえ >>844 にわとり本かなー。でもあのシリーズC#じゃなくてUnityJavaなんだよね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:30:30.21 ID:Fdun7tvy.net]
- >>846
UnityにJavaはねぇ! JavaScript擬きだ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 19:20:22.72 ID:qS0sLhUr.net]
- >>843
視聴者少なっ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:48:29.89 ID:5cQQFR7G.net]
- って今放送中だったのか
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 20:02:48.41 ID:YDi8uMWe.net]
- 見てる途中で、Unityで浮力ってどうやって実装するのか気になって調べに行ってしまった
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 20:16:54.26 ID:0RG8ipB3.net]
- 回転を考えないならどうってことはないけどな。
船の挙動とかやろうとすると結構めんどくさ
- 871 名前:い。 []
- [ここ壊れてます]
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 22:40:54.41 ID:HMCCckvL.net]
- >>843
こういうのはニコニコじゃなくてツベでやってほしい
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:07:40.35 ID:PQj+decZ.net]
- >>852はげど
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 01:48:52.30 ID:wiq4RVO0.net]
- ついにPSvita向けに開発できるようになるね!
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 07:12:27.17 ID:N9r3RLaY.net]
- それは良いけどもっと気軽に販売出来るのか?
そうでないと意味がないような…
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 07:26:58.29 ID:wiq4RVO0.net]
- >>855
そこらへんのことも書いてあったと思う
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 08:22:36.16 ID:XFcgRUjJ.net]
- >>854
それって、いまさらバーチャルボーイとかファミコンディスクシステムに対応するようなもんじゃないのか?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 14:56:58.67 ID:/raNZrn4.net]
- vitaより バーチャルボーイやディスクシステムのほうが需要ありそうだなw
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 17:15:51.72 ID:/3J9JmbI.net]
- ソニー自身が見捨てたVitaに今更なにを
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 17:38:22.35 ID:+sveSFi9.net]
- ゲハでやれ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:31:00.12 ID:7LjAA3YT.net]
- VITAでVRHMDっぽいことやってみようかな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:34:21.76 ID:/raNZrn4.net]
- ゲームツクール! 第1回 Unity×VuforiaでARアプリを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=9hXyvpyR1uU ゲームツクール! 第2回 Unity×vjkitでインタラクティブゲームを作ろう! https://www.youtube.com/watch?v=gWQGx6jIeEM ゲームツクール! 第3回 2D機能でカースタントゲームを作ろう! https://www.youtube.com/watch?v=qgHPc9DznlU ゲームツクール! 第4回 Photon Cloudでオンラインゲームを作ろう! https://www.youtube.com/watch?v=VkjjZIOG_Bc ゲームツクール! 第5回 Mixamoでキャラクターを動かそう! https://www.youtube.com/watch?v=89VIr1z_j-I ゲームツクール! 第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームをつくろう! https://www.youtube.com/watch?v=Qp53ua4eSQQ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:43:34.44 ID:Vo3EvI7s.net]
- のっけからレベル低くて変な笑い出た
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 04:32:32.14 ID:1we0wvj/.net]
- Unityで一番問題なのは
覚えるのは簡単かもしれないけど、 なんだかもっさりしててロードも遅いし、覚えてもどうせ凄いゲームは作れない 子供のオモチャみたいなもんなんでしょ?っていう印象
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 05:34:24.36 ID:MdLP3uh9.net]
- >>864
へ? 誰の印象?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:23:32.09 ID:2UUGtBJh2]
- 能なし「凄いゲームが作れないのは、きっとUnityのせいに違いない!」
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:21:07.69 ID:n6J30LT2.net]
- いや、発言者本人の印象だろ?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:42:13.63 ID:Lr385tuI.net]
- つまり
お前ん中ではな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 15:42:26.60 ID:gsKJfzM4.net]
- 作り方が下手なだけかと。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:10:06.24 ID:ekVxqu4U.net]
- ブームが終わりつつサッカーに便乗して、Unityでクソゲー作ってみた
pr.ssniper.app-c.net
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:23:25.59 ID:ekVxqu4U.net]
- 終わりつつある、だw
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 01:58:39.81 ID:jIzqfN7z.net]
- >>870
つまらなそうだから絶対にダウンロードしないけど、少なくともこうやってアイデアを形にして、販売しているのは正直羨ましい。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 04:53:13.49 ID:zxnWNE0t.net]
- PCでUnityアクティブにすると勝手に左入力されて延々とぐるぐる回ってる
どうしたら治るのか
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 05:12:21.05 ID:W/nBOOHm.net]
- >>862
勉強になるな。 リンクあんがとー
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 06:51:38.65 ID:0Cmfyxr5.net]
- Unity講習会(初級)
www.slideshare.net/torisoup/unity-36096302 Unityで簡単なゲームを作ってみる(第1回unity初心者勉強会) www.slideshare.net/MakotoYamahira/unity1unity
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 20:33:45.03 ID:Ypi5Qq9W.net]
- >>870
こういうアプリって登録料かかるんだろ 売れなかった時のこと考えると怖くてアップできない
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 20:39:03.87 ID:BVJ7gZSB.net]
- どんだけ貧乏やねん
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:13:46.43 ID:AxkpNm1d.net]
- >>876
Appleのは年間1万程度だし、自分用にプログラム書くにも同じ金額払わんとならんのでアプリ毎に登録料取るDL系サイトよりマシかもしらん。(どっちも糞なのは言わぬが華)
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:31:08.13 ID:/yZ4KTD1.net]
- MMDのスレ探してるんだけど他板にもあるの?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:39:20.82 ID:1gYL+6Bt.net]
- したらば
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/23(月) 22:33:49.36 ID:hmSdy0Kl.net]
- >>876
appleが年1万円、google playは最初に3000円払えばいいだけ。 google playの方がずっと楽に配信できるよ。審査ないし 簡単だからやってみるといい。 iOSはあんまり酷いと審査通らないけど、google playならどんなに酷くてもとりあえずリリースできる
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:39:29.20 ID:Ypi5Qq9W.net]
- >>881
3000円なら懐も痛まんかな ちょっくらgoogleで挑戦してみるよ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:28:43.92 ID:hOPh+teR.net]
- >>864
Unityは殆どスマホのゲームでしか使われてない。 シェア見ればわかるけど終焉だ。 オンゲやPCゲはHavokだしな。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:43:11.57 ID:hmSdy0Kl.net]
- >>883
スマホで作るならUnityって言ってるでしょ しかもHavokって物理エンジン・・・
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:46:44.78 ID:/qP9vryx.net]
- わかりやすいオチがついててよろしいと思う
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:56:02.92 ID:/yZ4KTD1.net]
- PSMでUnityちゃん使ってるんですよ
やめてください
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:44:12.73 ID:2zSyX9Lh.net]
- >>883
もう少し頑張ろうな!
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:16:49.33 ID:6smYY64t.net]
- ロードおせーしドローコール多いし
やっぱ課題多いわ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:42:14.87 ID:D7VyZcTA.net]
- Pro買わなきゃStatic Batchingもされないし非同期ロードもできないし、みたいな不満かな
わからんでもない フリー版で頑張ってみた系のスマホアプリで、露骨にネックになってそうなのちらほらあるもんなあ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 16:53:00.21 ID:Z7bGJjUy.net]
- テラリアみたいなゲームを作りたいのですが、どういう本がお勧めなんでしょうか?
先生にはmanekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/を進められたんですが 横スクロール型で進んでいくのとはちょっと違う感じがします ご教授お願いします
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 18:44:39.99 ID:VZhM6uiK.net]
- その本はまだ発売されてないよ
たしか6月30日だったような 発売日前の本を進める先生ってすげーな ってか宣伝かな?w サイト見る感じそうかw
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:04:09.34 ID:gFoCnYpn.net]
- はてなでみた
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:04:23.83 ID:zE6+TTlH.net]
- >>890
宣伝サイトが胡散臭い。 どう見ても詐欺サイト。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 19:29:39.66 ID:T1ZMhBI8.net]
- >>890
https://github.com/dptug/Terraria 参考にすればいいじゃない
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:27:21.19 ID:sOoIxm+8.net]
- >>890
今時こんなゴチャゴチャして思い切り怪しい宣伝サイト作れるセンスに驚愕した
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 06:55:00.64 ID:efxaxSxI.net]
- 余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人
- 917 名前:だと思う []
- [ここ壊れてます]
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 06:56:08.87 ID:efxaxSxI.net]
- 余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人だと思う
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 10:18:42.55 ID:NETv9Wyk.net]
- Unityでエロアニメ作ってるところあってワロタw
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 11:10:20.43 ID:udwZ6x0s.net]
- エロアニメどこだよ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 12:17:37.90 ID:YhztRKve.net]
- 英語読めないバカ向け
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 12:34:17.24 ID:Bx4K6uCy.net]
- まだ発売してもないのにベストセラー1位ってどういうことなの?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 13:08:27.25 ID:8FiFQvGY.net]
- 自分から言えばタダみたいなもんだぜ1位って
俺も世界中で一位だと思える性癖持ってるしな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 14:55:31.44 ID:a4WJGqaC.net]
- >>895
本の内容自体は普通っぽいのに何だコレw キノコ&ギャルってゲームの紹介ページと似たセンスだ こっちの方はギャグでわざとやってるけど…
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 15:59:17.71 ID:qL8liEKr.net]
- ネタだよ
ネタ 正気であれを作れるとは思えない
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 17:37:54.62 ID:rCX6eql4.net]
- 楽天のページ的ギャグだと思ったんだけど
詐欺と思っちゃう人もいるんだな
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:28:49.22 ID:pBtWXg+V.net]
- 詐欺だと思ったし、面白くないし、マイナスにしかならない
本の行為を貶めるから辞めた方がいいと思う。あのページ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:51:20.01 ID:y8Gfj2g/.net]
- 詐欺的な、怪しい情報商材と全く同じ作りで、ドン引きした
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 00:18:06.45 ID:5O4C96Z9.net]
- 彼女できて結婚できる何かを売りつけそうな感じだった
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:52:48.84 ID:3u1wtx7o.net]
- どう見てもネタだろうが
本気にするアホもいるからスベってるな
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 16:38:57.78 ID:lXlYASxv.net]
- ↑
本気にしたアホ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 18:40:56.05 ID:eceIRu8I.net]
- 正直自分もこういページ(楽天のオマージュ)作って
ゲームとかの紹介しようと思ってたが やらなくてよかった…きっと楽しいのは作ってる本人だけなんだろうな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 18:45:23.59 ID:+kaPrr00.net]
- 発売日前の素材を使ったページだから
関係者の自演なのは間違いないだろうけど バンナムのプランナーも副業に必死なんだね
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 21:59:29.03 ID:kQ/T4/HB.net]
- アセットストアで購入した素材って全部商用使用可なの?
テンプレプロジェクトとか、モデルとか。 テンプレプロジェクトちょいいじって作った方が楽じゃん。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 21:59:42.70 ID:Om3Fl8Sw.net]
- こんな身を張ったネタとか、何の罰ゲームだよ…
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 22:07:00.36 ID:kQ/T4/HB.net]
- >>864
マリオ64、トワプリを作れるよ。 PCのスペックを上げればスカイリムも作れるでしょ。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 22:08:34.05 ID:kQ/T4/HB.net]
- >>912
会社の名前を使って、こういうことすると売名行為と見なされて 干される場合もある。 というか会社のノウハウを本にまとめちゃあかんでしょww
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:20:04.65 ID:MDU/mZ3e.net]
- >>916
流石に許可とってるでしょ じゃないと即座に懲戒免職だよ。 おそらくそれだけじゃすまなくて、損害賠償いく
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:23:34.80 ID:MDU/mZ3e.net]
- >>912
とりあえず無意味な点滅だとか、不愉快極まるページだね
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:29:14.00 ID:4C9vBuIi.net]
- 本業がヒマなですか?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 02:53:37.17 ID:uzFsPp45.net]
- とりあえず今日の放送
Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #9 (番組ID:lv183241603) 2014/06/27(金) 開場:18:57 開演:19:00
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 13:26:09.52 ID:ejpDZNj/.net]
- >>864
正論やで Unityで商用PCゲーム、コンシューマーゲームを作るバカは海外探してもどこにもおらんで >>912 >>919 ゲームじゃ勝てないなら商売で勝つしかないんねんで manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/ これが彼なりにがんばった結果やねん まぁオリジナルティ溢れるゲーム作って爆発的にヒットさせるのは難しそうやで あえて才能ゲーの道に走る必要は無いやで Unityは日本じゃまだ間もない市場やで、情報教材やそこらのアフィと違って競争相手も少ないやで Unityの知識持ってるのはUnityアフィしたほうがいいで unity3d-study.seesaa.net/ こんなUnityブログでも副業できるんやで ブログに書き綴ってアドセンスで稼いでたほうがAppストアでクソゲー売るより遥かにええやろ 本当頭悪いやで、商売の素養がないやで
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 13:43:10.46 ID:f4GqMb1b.net]
- 何この頭悪そうな似非関西人は
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 15:57:31.26 ID:7FWDc1RW.net]
- リメイクドラクエ8が作られてる時代に何言ってるんだ・・・
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 20:18:27.99 ID:YSqj+A6V.net]
- いつからスマホはPCやCSになったん?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 00:06:14.84 ID:o51mUkLa.net]
- >>921
自分に能力がないの、まるだし。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 04:09:59.98 ID:hI8d78EZ.net]
- ドラクエ8って10年前のゲームじゃん…
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 05:43:58.37 ID:MulTVMQB.net]
- 頭がスポンジでもUnity使えば儲けられるのかーそうかーよくわかりません
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 07:21:33.25 ID:6NqdNP3w.net]
- >>926
スマホ版じゃ。 ロゴがでるから買って確認して見ろ。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 08:59:40.27 ID:hI8d78EZ.net]
- >>928
10年前のゲームをスマホに移植して、ホラすごいでしょて、エミュの世界かよつーてんの
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 09:21:28.74 ID:q8BcU6ym.net]
- >>921
ここみてみ japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list ちなみにコロプラはunityしか使ってないと公言してる
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 09:28:28.22 ID:LZ7/FrJO.net]
- 15万もするソフトが玩具なわけないだろ!!!!!!
この出来損ない!!!!!
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 09:38:31.00 ID:fcp0aQTP.net]
- 世の中には15万の玩具もあってだな
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 10:08:26.58 ID:6/yl8Vx7.net]
- Mac Book pro 15万Unity pro 15万 + 15 x 2
アプリ作るのにいくらかかんだよw
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 10:11:15.87 ID:qVQSlIJD.net]
- 他のエンジンを月額で10年使っても追いつかんなw
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 10:50:40.64 ID:0fQOa1Lf.net]
- >>933
無料版でやれば? パソコン代もはいってるけど、パソコン持ってないの?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 11:02:25.01 ID:WhUMqIqQ.net]
- unityって会社潰れたら今まで買ったアセットどうなるの?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:03:08.81 ID:hI8d78EZ.net]
- >>936
フォルダに入ってるから使えばいいと思うよ?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:09:18.62 ID:iFwe0xNh.net]
- >>929
キミ、つまんないから。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:27:15.61 ID:0fQOa1Lf.net]
- おれもふと思ったんだが、買ったアセットって登録時のアカウントと紐付けられてるのかな?
単純にパッケージを読めれば使えるだと簡単にコピーできちゃうな?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:30:29.21 ID:j8kK3LPK.net]
- つまらないもなにも普通の事言ってね?
FF14なら「スゲーな!」だけど、10年以上前のゲームじゃ「ふーん」としかならんわ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:35:41.36 ID:NfOuTUvh.net]
- 無料の欠点はこういうキモい奴が湧いてくることなんだよな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 12:43:41.96 ID:iFwe0xNh.net]
- >>940
エミュ厨は視ね
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 13:21:11.17 ID:+ytTwwuT.net]
- ツクールはダサい
んなできてかっこ悪い、技術者やクリエイターの雰囲気がでない そこでお勧めなのがUnity 和書もそろってるので本読めば誰でもゲームを作れる プログラミングもあるのでプログラマーの気分を味わえる モデリングもできるのでグラフィックデザイナーの気分を味わえる 企画やゲームデザインもできるのでプランナーやゲームデザイナーの気分を味わえる そしてツクールを使ってる連中をバカにして優越感も感じることができる 就職でツクールで作ったゲーム見せても評価されないがUnityで作れば評価される だから俺はUnityを使っている ツクールなんか触ってないでUnityをお勧めする
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 14:03:44.72 ID:SPoG8CfT.net]
- 安心しろ
unityだろうとツクールだろうと 何を作ってこようと関係ない お前のような歪んだやつは 採用しねえよ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:00:11.29 ID:CXKvKqIb.net]
- >>943
よし君採用!
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:25:19.67 ID:UYHm+SxB.net]
- >>929の言ってることがよくわからない
移植ってそんな簡単なもんじゃないと思うんだが
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:36:38.37 ID:TXgKbcyL.net]
- >>946
今どきのスマフォ(iPhone4s以降とかandroid4.x端末)だとファミコンやメガドラ時代の物ならエミュで行ける。 純粋な移植実装と比べて労力の方向性が微妙に違うけど。 #とPCエンジン時代にいろんなアーケードを無理移植したあとにPS2以降でエミュ使った移植をした事あるゲーム屋さんの意見
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:03:05.57 ID:UYHm+SxB.net]
- >>947
確かにエミュでいけるなら楽なんだろうけど 10年前といえどもPS2のゲームをスマホでっていうんだから普通に凄いと思うんだ すでにあるゲームだからUnityがスマホでどこまでやれるのかの指標にもなる
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:13:07.60 ID:iFwe0xNh.net]
- ホントエミュ厨はばかだなあ
Unityどころかスマホも触った事無いみたいだなー
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:23:26.23 ID:qVQSlIJD.net]
- ていうか。
無知なのはあんたな気がするが。 移植にエミュレータを使うってのは任天堂やSONYですらやってるのに。
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:43:20.92 ID:P6gyBJoZ.net]
- そうだねやってるね
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 20:46:34.44 ID:q8BcU6ym.net]
- 他スレでやれ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 21:01:38.77 ID:TXgKbcyL.net]
- >>948
ちなみにUnity使うならEmu指向は捨てないと駄目 つか移植依頼自体案件としてものすげー少ないし。 むしろUnityでちょろっと作って行けるってジャンル自体少ないよ。 Unityはアイデアの具現化に特化してると僕は思っているので社内プレゼン用から始められるってのが大事なんだと思うけどな。 あと面白いゲームはツールに依存しないけど、そのための実験を繰り返す事が楽なのは今のところUnityは最高にイかしてるよ。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 00:30:28.35 ID:VELWsIVp.net]
- Unityはエミュレーターじゃないんだよ
エミュレーター作ることはできるけどスマホでやる場合効率的じゃない
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 01:29:57.81 ID:GHn8Mdlx.net]
- OPTPiXたけー
インディ版ねーのかよ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 04:18:50.24 ID:IQNsxY2b.net]
- なんでエミュの話になってんの?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 04:49:42.39 ID:20l4z5L2.net]
- dq8はエミュレーターでやってるわけじゃないでしょ
操作方法とかそのためのUIとか戦闘表示とかリメイク元と違う 3Dとかは流用してると思うけど
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 17:56:38.03 ID:tOxT7Qoj.net]
- 絵心無し
音楽センス無し プログラミング経験無し こんな僕でもUnity使えばゲーム作れますか?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 18:11:09.87 ID:GHn8Mdlx.net]
- >>958
だめな奴は何をやってもだめ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 18:24:25.93 ID:ZjE01mD1.net]
- プログラムできないとどうしようもないよな
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 19:14:38.77 ID:QdoKnyZl.net]
- >>958
お金貯めて会社作って社員に作ってもらえ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/29(日) 20:47:02.13 ID:Sn1jmGif.net]
- >>958
決して枯渇しない気合があるならできるさ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 20:55:36.67 ID:VtZuDLBI.net]
- 先輩方
テンプレにマジレスかっけース
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 21:25:30.70 ID:tOxT7Qoj.net]
- 個人がUnityで作った一番すごいゲームってどれですか?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 21:29:12.63 ID:cMPUdcw8.net]
- >>964
たぶん今俺が作ってるゲーム
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 21:39:07.75 ID:tOxT7Qoj.net]
- ゲームリスト見てみたけど...
ttp://japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list 個人レベルじゃあまりたいしたの無さそうですね
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 07:32:05.50 ID:ZfMT+FMy.net]
- エミュってアホか
どんだけ解像度違うと思ってんだよ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 07:46:38.34 ID:0HvELZy2.net]
- 解像度の違いを問題にしてくるなんてホント知識ないな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/30(月) 08:10:50.74 ID:ZfMT+FMy.net]
- 素材作り直しになんだろプログラムの事しか考えられねーのかじーさま
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 09:36:23.34 ID:tTXV6f8X.net]
- すげーな
一週間ほど覗いてたけど 有益な情報がなにひとつ出ない このスレ足の引っ張り合いだけじゃん バカ集団め時間の無駄だったわ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 09:44:47.04 ID:Mr8eGclI.net]
- >>970
お前のそのレスは有益なのか?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 19:15:00.33 ID:Cn4q+S2X.net]
- >>966
最高傑作がドラクエ8ですか・・・ ゴミですね 失望しました
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 19:35:18.60 ID:Xay6Zodn.net]
- >>972
ゴミすら作れない自分に?
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 20:36:50.68 ID:QmfByrJK.net]
- もーみんなやめようょぅ
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 20:40:47.35 ID:cGjlDP2n.net]
- 日本でドラクエをゴミ扱いしたら上がポケモンとスカイリムしかなくなるぞ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 21:13:12.55 ID:xbMO5WXk.net]
- 全部自演だから相手するな
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:16:10.25 ID:H+Iwpiuk.net]
- ゲーム作れない奴が僻みで来るところかよ
やる気ねえなら失せろ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:21:46.17 ID:yrxRZtDj.net]
- Unity で面白いーとか、Unity で有名なー、という書き出しで始まる書き込みがあるといつもこんな感じの流れになるねw
質問ももう少しまともに出来ないもんか…
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:47:05.21 ID:0HvELZy2.net]
- 最新の技術を謳いながらも
一般が知ってる様な最新のゲームが何一つないというのが一番の問題だよ…
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/30(月) 23:03:09.55 ID:PlJB/HNp.net]
- さらしあげ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:29:33.08 ID:yrxRZtDj.net]
- Unity の機能一覧を見たらだいたいどんな感じのクォリティーのゲームが作れるか想像くらい出来るだろうに。
制作者としてはそれで充分なはずで後は自分で考えて作ればよろしい。 有名なタイトルがあっても自分の作るゲームが面白くなるわけでも無し、いったい何がしたいのか正直バカな質問だなって毎回思うよw
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 00:53:51.90 ID:fmO/c5Pe.net]
- フォロワー戦略ならUnity製の有名なタイトルがあるかどうかはすごく重要だけどな
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 08:53:26.19 ID:k3wi
]
- [ここ壊れてます]
- 1005 名前:G0bw.net mailto: 戦略もなにもそういう細かい話はリッチで面白いゲームが作れるなら簡単に消し飛ぶ話だと…
美味しい料理も作れないのに皿にばかりこだわってる料理店みたいだ。 本質と向き合い地道に努力するのが一番の近道だと思うがな。 [] - [ここ壊れてます]
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 09:02:11.23 ID:MxW4eTan.net]
- >>971
ちょっとスレ遡ってみれば一日で理解出来るようなことを 一週間も張り付いてやっと理解するようなボンクラがまだこの世にいる、という 驚愕の事実を知ることが出来たのはとても有益 やっぱりこういう子を相手にGameやAssetを高く売りつけるべき
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 09:48:07.15 ID:4xc51GE2.net]
- >>984
時間の無駄だったのか、有益だったのかはっきりしろよ 頭湧いてんのか
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 11:02:41.14 ID:Vey3CvRt.net]
- 機能一覧を見ても、どのぐらいのパフォーマンス出るかまではわからないからな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 12:44:12.03 ID:k3wiG0bw.net]
- >>986
そういうのは誰も教えてくれんぞ、自分で試して確認するんだよ普通は。 同じソフトを使ってもどこまでスペック出しきれるかは使用者のスキルにかなり左右される。 なので有名なタイトルを聞いて教えてもらえたとしても、それと同じレベルを作れるかは別の話だと思うんだがなー つまり何の意味もない質問だわな。
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 12:54:05.81 ID:Vey3CvRt.net]
- スキル的に出来る出来ないは別にして、パフォーマンス的な潜在能力を知る参考にはなるんじゃないの?
例えば、MMO開発に使えるの?とか、こんぐらいのポリゴン数ならフレーム落ちしないで使えるんだなとか フレームワークの可能性や限界を知る1つの指標にはなるでしょ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 13:07:04.42 ID:MxW4eTan.net]
- >>985
ID:tTXV6f8Xにとっては時間の無駄で ID:tTXV6f8Xのレスは俺にとって有益だった 養分人生長いと考える力も弱っちゃうみたいだね 心の底から気の毒に、そしてありがたく思うよ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:09:39.34 ID:MBacNvgP.net]
- PSMでUnity使えるようになったのに一向に関係レスがないってことは
PSM製作者誰もいないの?さみしいよ
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:22:27.90 ID:w9ntmXvt.net]
- >>979
そうだな Unityで有名なゲームって何一つもない ドラクエ8って言われても 「へ〜」ぐらいだしな そもそもドラクエ8ってシリーズの中でもぱっとしないし ドラクエ10やFF14で使われてるぞ!!なら 「ほぉ〜やるな」になるけどさ ドラクエ8とかそんなクソゲーで使われてるとか力説されたり使われてるリストで左上にでかでかと載せられても 困るんだよね そもそも海外の味を覚えたゲーマーは国内のゲームなんてバカにしてるし ドラクエ8笑 ガラパゴスwwwとか笑われて終わりっすよ
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:26:58.06 ID:w9ntmXvt.net]
- もしかしてバカにしまくれば
「ええい!!悔しい!!バカにされてたまるか!!こうなったらUnityで有名なゲームを排出してやる!!」 とかUnity使ってるバンナムとかそこらへんの会社ががんばりそうだな
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:35:37.07 ID:Vey3CvRt.net]
- いや、お前ががんばれよ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:03:54.11 ID:Nm2rVR7S.net]
- あのBlizzardも使ってるぜ!とUnity公式トップページで紹介している事例を
開いたらカードゲームな時点でお察しですわ unity3d.com/
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:38:11.04 ID:I4DTu7YZ.net]
- そんなに事例が大事ならUnrealエンジンでも使えばいいのに
お前ら何がしたいんだ?
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:54:23.59 ID:3NsCQg6E.net]
- Unityすら使えない馬鹿が、叩いて優越感を感じたいだけだろ
相手にするな
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:57:45.28 ID:7oAvjSKh.net]
- ゲームエンジンを1からC++とかで書いてみればUnityがいかにすごいかわかる。
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:20:19.14 ID:Vey3CvRt.net]
- Unityが他のゲームエンジンと比べて優れているところはどこですか?
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:36:50.92 ID:6DDxUZVh.net]
- unrealよりはコミュニティが充実しているんじゃないかなー
結局、何するにしても情報量だと思うんだが
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:43:16.52 ID:Vey3CvRt.net]
- ゲーム作りたいだけだったらツクールシリーズでいいんじゃねーの?
そっちのが簡単で早いだろ。フレームワーク使うって意味では同じだし。 出来上がるものはたいして変わんねーのに、ゲームプログラミングしてる俺様すげぇー! って自己満に浸りたいだけじゃないの?
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:56:20.93 ID:I4DTu7YZ.net]
- スレを荒らしてないと自我を保てないような人にとやかく言われたくないね
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:46:23.76 ID:MBacNvgP.net]
- てs
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/01(火) 20:08:18.64 ID:bxT2PLmH.net]
- 次スレ建てました
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 20:22:27.46 ID:Xwpq7e40.net]
- Unityの戦いはこれからだ!
- 1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1028 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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