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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

706 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 01:43:55.94 ID:GACd1/y6.net]
>>689
うん。PCが一番いらないよね。
エディタ上で確認できればいいし

iPhone/Androidセットで20万なら考えなくもない
あとは、せめて3年は最新版を保証してくれ。
Unity3→4→5みたいなスピードで追加料金取るのはずるいわ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 06:46:56.45 ID:E9ulLSjO.net]
>>692
開発も無償奉仕じゃないからそれは無理だろ…

作った物がしっかりと売れるなら安い値段だと思うがー、色々難しいのは解るけど。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:37:41.35 ID:r+xKFwhJ.net]
>>687
アーマーゾーン!がそのうちインディーズを扱ってくれるさ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:47:28.85 ID:hsJGd2Mp.net]
>>687
コンソールマシン用に何個か作ってきたから店舗で発売日に買ってもらえる嬉しさは知らないわけじゃ無いけど
MSもAppleもオンラインストア展開してるから店売りに拘らないならなんとでもなるじゃないか

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:50:43.40 ID:4GsdTwwl.net]
>>694
RMT業者がAmazonで中国のゲームサーバーへのアカウント代金振込代行サービスを販売している位だから、法人だったらできるんじゃないか?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 09:40:53.61 ID:Ml0fLhyy.net]
モバイル向けしか作らない(作れない)人間の巣窟であることがよく分かるな

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:14:32.84 ID:LbUJ/DOB.net]
モバイルや携帯機ならではの難しさも多々あるんだなコレが。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 13:19:24.76 ID:2JLBUlVY.net]
モバイルは制限厳しくて、作ってみるPCより難しい
PCだと重い処理でも特に気にする必要ないし

714 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 15:22:07.45 ID:ZuJ04KNe.net]
それぞれプラットフォーム固有の悩みがあるのだよ



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 15:27:23.76 ID:jYNe4IPo.net]
エア製作なんだろどうせ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 15:39:45.02 ID:6Ui3jtq8.net]
空気作りか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 16:34:29.22 ID:TNty/El/.net]
サウンドとデザインどうしてる?
なかなか人が集まらない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 16:56:51.70 ID:VoUpwMPD.net]
カネで釣る

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:08:12.10 ID:loqzf9AM.net]
カネはどやって用意する?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:16:40.82 ID:VoUpwMPD.net]
既にあるものを使うか調達してくるしかあるまい。
資金調達でググれ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:17:42.69 ID:4mFJkAUO.net]
ttps://itunes.apple.com/jp/app/sushi!-ninja!-zombies!/id872487892?mt=8

自前でゲーム作らしたらこの程度なのかよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:28:58.50 ID:loqzf9AM.net]
>>707
意外と面白かった。一回やって消したけど

723 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 17:03:16.69 ID:BR4tojH3.net]
すいません初心者にもほどがある質問なのですが、アセットストアからアセットをインポートできません
インポートしようとすると
Decommpresingと出てすぐにビープ音が鳴ってエラーになります。
解決方法ありますか?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 19:53:05.96 ID:jCkWyeo1.net]
正直な話全然わからんが解凍に失敗してるなら
そもそもダウンロードファイルがわれているのではあるまいか。
ダウンロードしなおしてだめなら
C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
とかにあるパッケージを削除してみてから再試行とか
まぁそんなあたりか?



725 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 23:54:16.91 ID:BR4tojH3.net]
エラーメッセージはこんな感じです。
Error while importing package: Couldn't decompress package
UnityEditor.AssetStoreContext:OpenPackage(String, String)

再ダウンロードとかパッケージ削除してもダメでした。(._.)

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 05:11:35.53 ID:MicGZIJ3.net]
自分じゃユーザー名に日本語つかってなかったんだがこの辺か?
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11127070951

727 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/19(月) 06:04:12.74 ID:+8fDz+D5.net]
インポートできました!
やっぱりユーザー名に漢字が入っていたために、解凍ができなかったみたいです。
本当にありがとうございました。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 06:36:49.25 ID:4vPHsJZl.net]
もうユーザー名に日本語とかいい加減にやめようよ…

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 08:03:26.20 ID:5wLeR4Pt.net]
自分じゃ何も分からなかったのに
> やっぱり
とか言い出す>>713なんだから初心者なの抜きにして地頭が弱そうだな
そもそも質問者も回答者も質問スレ使わない辺り、釣りにしか見えないっていう

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:45:17.92 ID:jX2uhd10.net]
普通にPC使う分にはアカウント日本語でも問題ない。
しかし、何かの拍子に、にわか開発者になった時に、痛い目に合う。
開発マシンとして使っているならば、最初から半角でアカつくるよな。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 13:59:35.05 ID:naKr9HOI.net]
unity本でつっこんだことまで書いてる本ってある?
MRT対応が中途半端で非常識と言ってもいい実装になってるけど将来おもいっきり仕様変わるだろうな、とか
デフォルトの入力は使い物にならなくてプラグイン必須で自分で組むか某プラグイン必須、とか
音もムービーもクソ実装で遅すぎて結局自分でプラグイン書くはめになる、とか
某有名音プラグインはドロップで中身全部聞けるツール

732 名前:ワで公式が配布してるクソ、とか
そういったこと
[]
[ここ壊れてます]

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:39:26.96 ID:nEQYSybc.net]
unityでクソゲー作ったんだけど、宣伝してもよい?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:43:27.28 ID:NgvD4Rtm.net]
どうぞ



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:48:58.82 ID:UtxMPjqV.net]
とりあえず今はAndroidだけ
pr.noroi1.app-c.net/

星一付けてもらえると嬉しいw

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 18:24:25.39 ID:Xm2o9TP3.net]
今まで頑張ってきてよかった
これからも頑張るよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:09:06.79 ID:pXoRt1qO.net]
>>720
この動画何か前にニコニコで見た気がするんだけどその作者?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:18:12.76 ID:hXUHrjcO.net]
こういう2D作るのと3D作るのってプロジェクト作成で2D3D選べるけど2D選ぶの?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:55:01.46 ID:R2+NYd8G.net]
>>722
違うよ。
原作?はこれだね。
www.nicovideo.jp/watch/sm1928803

これをアレンジしたゲームw

>>723
うん。2D。
どっちでも作れるけど、今回はPhisics2D使った
ちなみに最初に2D選ぶかどうかはあんまり関係ない。
シーンビューで2d/3dと瞬時にビュー変えられるし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 22:58:10.70 ID:MXk7r9TQ.net]
>>720
自分でクソゲーって言っちゃうあたりにちょっとワラタ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:03:11.03 ID:JkqH+2qm.net]
日本という国では人に物をあげるときに
「つまらない物ですが」などと告げる風習があるらしい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:19:26.55 ID:lojE/D0J.net]
こんな糞ゲー買うくらいなら、他にもっといいものあるんじゃないの?
っていって、ヒットしたヤギゲーもあるよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 06:13:30.69 ID:Ti44tbU9.net]
ID変えまくってるのか
自演が捗るな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 07:23:16.28 ID:OLnRCwRP.net]
誰かやった感想を教えてやりーやw



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 16:50:59.63 ID:wo6gB77X.net]
5の宣伝だけして「いつ出るか」は全く言わないクソ会社うざすぎ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 19:47:39.49 ID:/yrAJMEU.net]
新GUIっていつになるの?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:03:18.45 ID:2BnOTGWc.net]
書いても書いても終わりが見えない

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 21:33:48.11 ID:Mow1avxx.net]
予約で金を集めて倒産するつもりだな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:03:31.51 ID:gvzudEgJ.net]
消費増税前に慌てて買わなかった俺勝利

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:59:29.82 ID:0cGHWvcc.net]
AD「5はウチから出しますよ。価格ですか?50万です」

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 04:50:50.40 ID:O2O6nFQg.net]
新GUIとシグルイの違い

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:36:08.54 ID:QXNRFqfk.net]
5月中に出ないのか・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:03:29.27 ID:gAOvEL4u.net]
GUIは夏頃、5は冬頃ってどっかで見たよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:55:09.17 ID:Yz1bxRrk.net]
Unityの右クリでのビュー回転は常にカメラ基点だから使いづらい

選択中のオブジェクトを基点にすべきなのに。3Dアプリの基本だろうに。
マウス周りのキーアサインもないし



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 14:39:21.00 ID:GHfBH0Di.net]
>>739
Connexion Space3D mouseとそれ対応のAsset買うと幸せになれるんじゃないかな?
他にも3Dモデラー使ってるんだろうからそっちでも操作楽になるし。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 15:20:38.54 ID:SbCkrX53.net]
3Dアプリでも注視点を選択にフォーカスしてから回転させるのが普通だろ
じゃなきゃパンで注視点ズラして回転とかで

757 名前:きねーじゃん、何言ってんの
Unityのおかしいところはフォーカスした時に妙にカメラが遠くなる事がある点
[]
[ここ壊れてます]

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 06:32:36.29 ID:70i95lhU.net]
>>687
DLSiteとか同人とか
今後Unity製のゲームはガッツリ増えそうだなあ・・・

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:18:32.04 ID:TfY9sqDV.net]
増えないんじゃね? スマホ用のゴミみたいなゲームはすぐに作れるけど
PC向けのちゃんとしたゲームを作るのは「0から作るよりは簡単」程度の
難易度の軽減にしかならないでしょ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:25:06.75 ID:oZF/Vn+L.net]
>>742
ドキッ


Unity使ってごめんなさい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:44:16.42 ID:SEwOEbM6.net]
うめよふやせよ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:56:16.87 ID:/vgwGd5U.net]
その「0から作るよりは簡単」が大事よ
3Dゲー素人からしたら一歩目からもう敷居高いし

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:15:46.65 ID:8BjJSNU0.net]
粗製濫造状態になったら
ますます一部の作品以外は売れなくなるのにね
売る前にもう一呼吸分くらい考えりゃいいのに

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:41:40.61 ID:wUZbeTIm.net]
難易度というか、さすがに0から作ると、基礎のエンジンやライブラリにかかる手間がたまらんだろw
ある程度分かってる人ほどつまんない部分だからやりたくないはずw
逆にほんとに素人なら好奇心満たせるから0からやってもある程度はモチベーション保てそうだけども



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 19:57:39.69 ID:txdFz8+2.net]
ゲームを作るのは労力が半端無いからそんなに増えるとは思えないけど…
同人のレベルも上がってるしね。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:30:31.26 ID:DFzO/x7I.net]
>>743
0から作る大変さを100としたら、Unityを使う事で幾ら位になるだろうか?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:40:19.72 ID:YxuXe7D7.net]
>>750
規模によるけど小さいゲームなら 100→10位になる
面倒なグラフィック周り、入力周り、音周り、リソース周りはほぼUnityがやってくれるし
デバイスロストとかそこらへんも気にしなくてもいいし天国ですな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:29:39.60 ID:DFzO/x7I.net]
>>751
サンクス。
大きいゲームだとどうかな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:31:37.62 ID:goOqxIz0.net]
100億レベルのプロジェクトだと
「Unity使ったので100億円が150億円になってクオリティもダウンしました」
になるだろうなw

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:07:56.01 ID:YxuXe7D7.net]
>>753
だから規模によるって書いたし、でかいプロジェクトでUnityなんて使わない
小さい規模で一からつくるなら、100→10になるって事

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:00.56 ID:ARRh2kOK.net]
UI/UXどうすんの

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:58.38 ID:YxuXe7D7.net]
NGUI使えば万事解決

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:39:38.56 ID:ARRh2kOK.net]
素材ひつようやろー
枠とか、ボタンとか、

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:55:19.21 ID:DFzO/x7I.net]
>>753
そりゃあきついな
用途も難しいね



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 00:33:32.71 ID:+RVvXbWw.net]
規模や題材自体向き不向きとか色々あるよな〜。
プログラマが何人もいるようなものには向いてなさそう。
ただ仕組みは簡単でグラフィックリソースだけたくさんいる、
とかならそれなりにありか。
3D素材とか作るのはUnityだからとか関係ないし

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:02:35.13 ID:ed0KWPAu.net]
俺には縁がないけど、大作を作りたいならアンリアルエンジンとかを勉強するべきなのだろうか

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:03:17.15 ID:ApzPe57r.net]
>>751
でも肝心のゲームは面白くないってか
やっぱり地獄じゃねーか

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:05:08.85 ID:ed0KWPAu.net]
>>761
ゲーム作り、しんど

779 名前:いけど楽しくないか?
俺はUnityで色々作るの好きだわ
大変だけど・・
[]
[ここ壊れてます]

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 01:51:41.00 ID:GwbPgX8H.net]
ROBOCRAFTはunity製らしいけど
あのレベルの3Dオンラインゲーム作れるならunityで十分だと俺は思った

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 02:15:50.34 ID:ed0KWPAu.net]
>>763
同意

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 02:21:59.41 ID:Jfyqe1AG.net]
クソゲー作るの前提みたいな言い方すんのはどうなんだろうな
作ったものが面白いかどうかとUnity使うかどうかは全く関係ないと思うが
粗製濫造されるのは本当に小さなものばかりだろうし

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 05:35:58.28 ID:MLZN8JEx.net]
>>760
うん。でも、Steamでダウンロードしたゲームのフォルダみると、UnityEngine.dllはいってるのが結構あるよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 09:13:33.18 ID:kH6y7Hcn.net]
粗製乱造大いに結構
利用者の裾野は広い方が良い



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 11:27:52.92 ID:ApzPe57r.net]
>>762
しんどくても楽しいだろって意味なら
一から組み上げるのでも同様に満足感はあるぞ?
そういう意味で地獄だったらそもそもゲーム作ってない

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 11:36:30.27 ID:4im9Cesk.net]
>>765
全くだ。いいゲーム作れる奴はどんなプラットフォームでも作れるわけで
unityだーアンリアルだーとか言ってる奴はまとめサイトの情報だけで話してて自分じゃゲーム作れない奴ばかり。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:35:10.41 ID:8mcFcxxa.net]
安藤さんいわく7,8月には4.5、4.6でるらしい。
年内には5くるかな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 01:35:37.56 ID:kde8/lt6.net]
4.5 6遅すぎだろ
っていうか5と6で分ける意味あんのか

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:50:55.23 ID:UZVB6KMK.net]
Unityの初心者向きの本を探しています
ひよこ本と、にわとり本をざっと書店でながめてみました。
どちらか一冊だけ買うとしたら、やっぱりひよこ本からじゃないと難しいでしょうか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 13:59:21.70 ID:xohmr2+4.net]
>>551
UTF-8ってもめにもめた上にいつまでたっても仕様が決まらな漢字圏と
アルファベットを切り分けて、取りあえず先にアルファベット圏で多言語化を
やっちまおう!っていう流れで出来た仕様だから、Shift-JISと大して変わらん
気がする。

日本語入れるとバグるソフトを大量に生み出した元凶だし。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 14:32:37.83 ID:HXeMoR6d.net]
>>772
プログラム自体が初心者ということならかなり優しくないと無理。
っていうかプログラムがわからんと基本厳しいよUnityは。

ニワトリ本はサンプルコードに問題があるという話なのである程度以上に
コードを読む力がないと多分難儀する。

792 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/26(月) 14:44:04.49 ID:Dx5zDJLg.net]
>>772
ひよこもにわとりも持っていますが、とりあえずひよこじゃないでしょうか?

もう、Unityのことはおおむね知っていて、スクリプトはこれからなんだ。ってひとは、いきなりにわとりにいってもいいんじゃないでしょうか?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:20:57.42 ID:gIFZYW28.net]
4.5出てるけど何が変わったんだ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:49:21.91 ID:HHYz9p79.net]
unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.5

いっぱい変更点があるようですよ



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:05:45.97 ID:QCNgCNKb.net]
モジュールマネージャとやらは要はUnityのアップデートが簡単にできるよ!って事なんか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:49:50.18 ID:KBYcsaPU.net]
GUI upcoming in 4.6
みんなが待ってるものはまだなのでした
まる

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:53:41.82 ID:scgamsG2.net]
それ予告されたら4.5入れる気にならんじゃん…

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:55:27.82 ID:Fh9uv25a.net]
うーむ、これ差し替えて大丈夫なんかね
フィーチャーが増えた直後のバージョンはイマイチ安定しないんだよな>>Unity

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 01:21:54.64 ID:iOEHJlT5.net]
サブ環境でも作ってトラブルないかちまちま試すしかないな
腹括って移行時間を割くほどの魅力は感じないけど、API更新あるからアセット更新に注意しないとだなあ
めんどw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:50:53.13 ID:eEOYiGFO.net]
unityてPC向けだけゲーム自体にメニューバーとか付けられないの

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 10:54:14.44 ID:scgamsG2.net]
Pro版使えばWindowsAPIはコールできるんじゃなかったか

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 23:09:03.03 ID:JcL5+QSW.net]
そんなこんなで4.5きたなw

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:49:28.83 ID:0ERNyKAR.net]
エディターからアップデートってできないん?
HelpのCheck for Updatesオンにしてても何もおこらん

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:48:10.10 ID:yoLERhlG.net]
まだ日本向けにアップデートシグナル出してないっぽいね



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 15:56:59.36 ID:ysJutLUn.net]
4.6のGUIについて
blogs.unity3d.com/2014/05/28/overview-of-the-new-ui-system/

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 18:07:20.17 ID:fPB9dFLB.net]
we get closer to the release this summer.
遅ぇよタコ






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