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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:20:21.77 ID:bPskNic8.net]
>>661
mp3だわ
oggだと軽いのか

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:35:15.83 ID:Je5L/6Sa.net]
>>662
試しに変換してみろ、全然違うぞ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 16:40:10.38 ID:bPskNic8.net]
今手元にoggないから後でやってみるわ
それよりGUIbuttonのhover時にSE設定するのってどうやるの?
guibuttonってボタン押したときtrue返すけどそれ以外のイベントってどうやって取得するの?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 17:00:22.93 ID:srx8Hfq1.net]
https://www.google.co.jp/

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 17:01:41.16 ID:xHdRaz/C.net]
>>664
UnityのGUIがションボリなのは皆昔から愚痴ってて、どこでも同じような悩みがあるもよう
ttp://forum.unity3d.com/threads/6777-GUI-Button()-hover-detection

でこんなのイヤだからNGUIが売れるわけだわな
GUI改善版まだですか?>>unity

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 18:50:06.64 ID:bPskNic8.net]
Debug.Logって一回しか出力されないんだな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:30:51.25 ID:65Rk7Mgx.net]
よく意味わからんが、そこを通るのは1回だからだろ?
プログラム初心者化?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:31:43.28 ID:xHdRaz/C.net]
>>667
collapseってタブボタンがONになってたりはしないよね?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:34:48.24 ID:bPskNic8.net]
>>668
なってたわ
これが入ってると一回になるのかー

>>668
(´・ω・`)



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:45:38.27 ID:bPskNic8.net]
ああ・・・GUIButtonってhoverだけじゃなくdown時も自前で取得しないといけないのか・・・

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:53:45.93 ID:qUoITGDj.net]
掲示板をツイッターと勘違いしているクズが現れた

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:01:02.92 ID:EtMZflHV.net]
ここが俺のツイッターだ!

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:03:14.94 ID:ws4Fj4P5.net]
>>670
一回になるんじゃなくて同じメッセージまとめられるの
右に回数出てるでしょ
つかわからんことは辞書引こうぜ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 23:02:05.27 ID:JcgQTNSb.net]
というか
スレチのうえにお礼も言えない奴に
レスしなくていいよ・・・

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 03:21:01.78 ID:ZktGDDH8.net]
>>675
そういう奴が多いのが匿名掲示板の残念なところだわな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 06:01:18.88 ID:MsQ8nzNi.net]
もう何が正解かわからない
Unityには今までの常識は通用しないの?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 10:16:20.79 ID:YU6rX58i.net]
誰か>>652に曲をつけて欲しいかもw
ラップっぽいなw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:21:06.10 ID:ZZGD/DxL.net]
なんでライセンス高くなるんだよ。新バージョンはそんなにすごいの?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:26:49.81 ID:yj7JPGI1.net]
1500ドルは変わらんのじゃないか



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:02:08.21 ID:uhq+vOW1.net]
うおおProポチッた
数分間のあっけない手続き
そして明細書に記載されたまがまがしい数字の羅列

もう後には引き返せない・・・!

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:28:15.98 ID:TYeahCrR.net]
頑張れ……払った分以上稼ぐんだぞ!

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:31:55.67 ID:2XnfQwr+.net]
金出した方が後に引けなくて続くから頑張れ



俺はぜったいゴメンだけど(´・ω・`)

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 20:34:5 ]
[ここ壊れてます]

698 名前:7.50 ID:sX94vfWa.net mailto: 出たな、養分1号。 []
[ここ壊れてます]

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:18:38.76 ID:GACd1/y6.net]
proは実質45万なのが痛いな
pc/iphone/androidで15万なら考えるが
アンリアルエンジンに頑張ってもらえば、Unityも安くなるかな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:43:47.26 ID:4mFJkAUO.net]
unity proだけじゃどうしようもないよね?
Windowsフォンとかどうでもいいのしかビルドできない。
なんなのこの料金システム。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:57:26.27 ID:VoUpwMPD.net]
まぁ日本ではPCゲームの販路がない、
て問題があるのさ。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:13:07.74 ID:Wlj1Kfac.net]
公式でもproのライセンスは高めにしてあるって書いてあるし
iphoneとかのproアドオンの値段は割りと適当に決めているのかもね

pro版はpc/iphone/androidまとめて15万なら俺も含め何とか買えそうって思う
人も多そうだしもっと売れると思う
売る気が無いからこそあの強気な値段なのかもしれんけど

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:16:17.17 ID:0sEG5Vi4.net]
個人的にはPC強制が嫌、iphoneかdroどっちかだけ買いたい



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:24:04.84 ID:VYdEnF4v.net]
>>687
え、国内PCゲームの流通は恵まれてる方だろ
同人名目の委託販売チャネルなんかGoogle Playより無法な楽園だ。しかも複数経路を確保できる
一般流通チャネルで売りたいならs地図に降ろしてるところリストにして片っ端電話すりゃ話聞けるよ
大概「パッケージ化にお悩みならおいくら万円です」、まで出してくるからラクだよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:29:40.21 ID:kCPpxEMg.net]
>>687
何言ってるんだお前は

706 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 01:43:55.94 ID:GACd1/y6.net]
>>689
うん。PCが一番いらないよね。
エディタ上で確認できればいいし

iPhone/Androidセットで20万なら考えなくもない
あとは、せめて3年は最新版を保証してくれ。
Unity3→4→5みたいなスピードで追加料金取るのはずるいわ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 06:46:56.45 ID:E9ulLSjO.net]
>>692
開発も無償奉仕じゃないからそれは無理だろ…

作った物がしっかりと売れるなら安い値段だと思うがー、色々難しいのは解るけど。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:37:41.35 ID:r+xKFwhJ.net]
>>687
アーマーゾーン!がそのうちインディーズを扱ってくれるさ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:47:28.85 ID:hsJGd2Mp.net]
>>687
コンソールマシン用に何個か作ってきたから店舗で発売日に買ってもらえる嬉しさは知らないわけじゃ無いけど
MSもAppleもオンラインストア展開してるから店売りに拘らないならなんとでもなるじゃないか

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 07:50:43.40 ID:4GsdTwwl.net]
>>694
RMT業者がAmazonで中国のゲームサーバーへのアカウント代金振込代行サービスを販売している位だから、法人だったらできるんじゃないか?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 09:40:53.61 ID:Ml0fLhyy.net]
モバイル向けしか作らない(作れない)人間の巣窟であることがよく分かるな

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:14:32.84 ID:LbUJ/DOB.net]
モバイルや携帯機ならではの難しさも多々あるんだなコレが。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 13:19:24.76 ID:2JLBUlVY.net]
モバイルは制限厳しくて、作ってみるPCより難しい
PCだと重い処理でも特に気にする必要ないし



714 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 15:22:07.45 ID:ZuJ04KNe.net]
それぞれプラットフォーム固有の悩みがあるのだよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 15:27:23.76 ID:jYNe4IPo.net]
エア製作なんだろどうせ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 15:39:45.02 ID:6Ui3jtq8.net]
空気作りか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 16:34:29.22 ID:TNty/El/.net]
サウンドとデザインどうしてる?
なかなか人が集まらない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 16:56:51.70 ID:VoUpwMPD.net]
カネで釣る

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:08:12.10 ID:loqzf9AM.net]
カネはどやって用意する?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:16:40.82 ID:VoUpwMPD.net]
既にあるものを使うか調達してくるしかあるまい。
資金調達でググれ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:17:42.69 ID:4mFJkAUO.net]
ttps://itunes.apple.com/jp/app/sushi!-ninja!-zombies!/id872487892?mt=8

自前でゲーム作らしたらこの程度なのかよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:28:58.50 ID:loqzf9AM.net]
>>707
意外と面白かった。一回やって消したけど

723 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 17:03:16.69 ID:BR4tojH3.net]
すいません初心者にもほどがある質問なのですが、アセットストアからアセットをインポートできません
インポートしようとすると
Decommpresingと出てすぐにビープ音が鳴ってエラーになります。
解決方法ありますか?



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 19:53:05.96 ID:jCkWyeo1.net]
正直な話全然わからんが解凍に失敗してるなら
そもそもダウンロードファイルがわれているのではあるまいか。
ダウンロードしなおしてだめなら
C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
とかにあるパッケージを削除してみてから再試行とか
まぁそんなあたりか?

725 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 23:54:16.91 ID:BR4tojH3.net]
エラーメッセージはこんな感じです。
Error while importing package: Couldn't decompress package
UnityEditor.AssetStoreContext:OpenPackage(String, String)

再ダウンロードとかパッケージ削除してもダメでした。(._.)

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 05:11:35.53 ID:MicGZIJ3.net]
自分じゃユーザー名に日本語つかってなかったんだがこの辺か?
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11127070951

727 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/19(月) 06:04:12.74 ID:+8fDz+D5.net]
インポートできました!
やっぱりユーザー名に漢字が入っていたために、解凍ができなかったみたいです。
本当にありがとうございました。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 06:36:49.25 ID:4vPHsJZl.net]
もうユーザー名に日本語とかいい加減にやめようよ…

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 08:03:26.20 ID:5wLeR4Pt.net]
自分じゃ何も分からなかったのに
> やっぱり
とか言い出す>>713なんだから初心者なの抜きにして地頭が弱そうだな
そもそも質問者も回答者も質問スレ使わない辺り、釣りにしか見えないっていう

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:45:17.92 ID:jX2uhd10.net]
普通にPC使う分にはアカウント日本語でも問題ない。
しかし、何かの拍子に、にわか開発者になった時に、痛い目に合う。
開発マシンとして使っているならば、最初から半角でアカつくるよな。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 13:59:35.05 ID:naKr9HOI.net]
unity本でつっこんだことまで書いてる本ってある?
MRT対応が中途半端で非常識と言ってもいい実装になってるけど将来おもいっきり仕様変わるだろうな、とか
デフォルトの入力は使い物にならなくてプラグイン必須で自分で組むか某プラグイン必須、とか
音もムービーもクソ実装で遅すぎて結局自分でプラグイン書くはめになる、とか
某有名音プラグインはドロップで中身全部聞けるツール

732 名前:ワで公式が配布してるクソ、とか
そういったこと
[]
[ここ壊れてます]

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:39:26.96 ID:nEQYSybc.net]
unityでクソゲー作ったんだけど、宣伝してもよい?



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:43:27.28 ID:NgvD4Rtm.net]
どうぞ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:48:58.82 ID:UtxMPjqV.net]
とりあえず今はAndroidだけ
pr.noroi1.app-c.net/

星一付けてもらえると嬉しいw

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 18:24:25.39 ID:Xm2o9TP3.net]
今まで頑張ってきてよかった
これからも頑張るよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:09:06.79 ID:pXoRt1qO.net]
>>720
この動画何か前にニコニコで見た気がするんだけどその作者?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:18:12.76 ID:hXUHrjcO.net]
こういう2D作るのと3D作るのってプロジェクト作成で2D3D選べるけど2D選ぶの?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:55:01.46 ID:R2+NYd8G.net]
>>722
違うよ。
原作?はこれだね。
www.nicovideo.jp/watch/sm1928803

これをアレンジしたゲームw

>>723
うん。2D。
どっちでも作れるけど、今回はPhisics2D使った
ちなみに最初に2D選ぶかどうかはあんまり関係ない。
シーンビューで2d/3dと瞬時にビュー変えられるし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 22:58:10.70 ID:MXk7r9TQ.net]
>>720
自分でクソゲーって言っちゃうあたりにちょっとワラタ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:03:11.03 ID:JkqH+2qm.net]
日本という国では人に物をあげるときに
「つまらない物ですが」などと告げる風習があるらしい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 23:19:26.55 ID:lojE/D0J.net]
こんな糞ゲー買うくらいなら、他にもっといいものあるんじゃないの?
っていって、ヒットしたヤギゲーもあるよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 06:13:30.69 ID:Ti44tbU9.net]
ID変えまくってるのか
自演が捗るな



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 07:23:16.28 ID:OLnRCwRP.net]
誰かやった感想を教えてやりーやw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 16:50:59.63 ID:wo6gB77X.net]
5の宣伝だけして「いつ出るか」は全く言わないクソ会社うざすぎ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 19:47:39.49 ID:/yrAJMEU.net]
新GUIっていつになるの?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:03:18.45 ID:2BnOTGWc.net]
書いても書いても終わりが見えない

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 21:33:48.11 ID:Mow1avxx.net]
予約で金を集めて倒産するつもりだな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:03:31.51 ID:gvzudEgJ.net]
消費増税前に慌てて買わなかった俺勝利

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:59:29.82 ID:0cGHWvcc.net]
AD「5はウチから出しますよ。価格ですか?50万です」

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 04:50:50.40 ID:O2O6nFQg.net]
新GUIとシグルイの違い

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:36:08.54 ID:QXNRFqfk.net]
5月中に出ないのか・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:03:29.27 ID:gAOvEL4u.net]
GUIは夏頃、5は冬頃ってどっかで見たよ



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:55:09.17 ID:Yz1bxRrk.net]
Unityの右クリでのビュー回転は常にカメラ基点だから使いづらい

選択中のオブジェクトを基点にすべきなのに。3Dアプリの基本だろうに。
マウス周りのキーアサインもないし

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 14:39:21.00 ID:GHfBH0Di.net]
>>739
Connexion Space3D mouseとそれ対応のAsset買うと幸せになれるんじゃないかな?
他にも3Dモデラー使ってるんだろうからそっちでも操作楽になるし。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 15:20:38.54 ID:SbCkrX53.net]
3Dアプリでも注視点を選択にフォーカスしてから回転させるのが普通だろ
じゃなきゃパンで注視点ズラして回転とかで

757 名前:きねーじゃん、何言ってんの
Unityのおかしいところはフォーカスした時に妙にカメラが遠くなる事がある点
[]
[ここ壊れてます]

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 06:32:36.29 ID:70i95lhU.net]
>>687
DLSiteとか同人とか
今後Unity製のゲームはガッツリ増えそうだなあ・・・

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:18:32.04 ID:TfY9sqDV.net]
増えないんじゃね? スマホ用のゴミみたいなゲームはすぐに作れるけど
PC向けのちゃんとしたゲームを作るのは「0から作るよりは簡単」程度の
難易度の軽減にしかならないでしょ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:25:06.75 ID:oZF/Vn+L.net]
>>742
ドキッ


Unity使ってごめんなさい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:44:16.42 ID:SEwOEbM6.net]
うめよふやせよ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:56:16.87 ID:/vgwGd5U.net]
その「0から作るよりは簡単」が大事よ
3Dゲー素人からしたら一歩目からもう敷居高いし

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:15:46.65 ID:8BjJSNU0.net]
粗製濫造状態になったら
ますます一部の作品以外は売れなくなるのにね
売る前にもう一呼吸分くらい考えりゃいいのに



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:41:40.61 ID:wUZbeTIm.net]
難易度というか、さすがに0から作ると、基礎のエンジンやライブラリにかかる手間がたまらんだろw
ある程度分かってる人ほどつまんない部分だからやりたくないはずw
逆にほんとに素人なら好奇心満たせるから0からやってもある程度はモチベーション保てそうだけども

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 19:57:39.69 ID:txdFz8+2.net]
ゲームを作るのは労力が半端無いからそんなに増えるとは思えないけど…
同人のレベルも上がってるしね。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:30:31.26 ID:DFzO/x7I.net]
>>743
0から作る大変さを100としたら、Unityを使う事で幾ら位になるだろうか?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:40:19.72 ID:YxuXe7D7.net]
>>750
規模によるけど小さいゲームなら 100→10位になる
面倒なグラフィック周り、入力周り、音周り、リソース周りはほぼUnityがやってくれるし
デバイスロストとかそこらへんも気にしなくてもいいし天国ですな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:29:39.60 ID:DFzO/x7I.net]
>>751
サンクス。
大きいゲームだとどうかな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:31:37.62 ID:goOqxIz0.net]
100億レベルのプロジェクトだと
「Unity使ったので100億円が150億円になってクオリティもダウンしました」
になるだろうなw

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:07:56.01 ID:YxuXe7D7.net]
>>753
だから規模によるって書いたし、でかいプロジェクトでUnityなんて使わない
小さい規模で一からつくるなら、100→10になるって事

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:00.56 ID:ARRh2kOK.net]
UI/UXどうすんの

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:19:58.38 ID:YxuXe7D7.net]
NGUI使えば万事解決

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:39:38.56 ID:ARRh2kOK.net]
素材ひつようやろー
枠とか、ボタンとか、



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:55:19.21 ID:DFzO/x7I.net]
>>753
そりゃあきついな
用途も難しいね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 00:33:32.71 ID:+RVvXbWw.net]
規模や題材自体向き不向きとか色々あるよな〜。
プログラマが何人もいるようなものには向いてなさそう。
ただ仕組みは簡単でグラフィックリソースだけたくさんいる、
とかならそれなりにありか。
3D素材とか作るのはUnityだからとか関係ないし






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