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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:01:13.27 ID:XIA84ssb.net]
Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・
このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ
手続き面倒くさいだろなどと言われてたが
即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ

対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、
何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。
すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。

新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの?
Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが
こうなるともうジョークにならんよ・・・

>>451等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。
そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの
胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。

おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、
完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。
プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。
ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。
そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。
丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな
独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる


これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。
いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ

ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 02:19:05.07 ID:J+PhFz7N.net]
四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す
社員

473 名前:2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ []
[ここ壊れてます]

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 04:43:56.78 ID:LmR7y3FP.net]
バレなければオッケー。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 07:10:36.46 ID:yKaUxRTI.net]
フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:17:16.35 ID:OcGS3uqx.net]
あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。
ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。
使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。

でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。
中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。
こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 08:45:02.33 ID:81c4SJG3.net]
>>463
専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという
お子様脳な学生に存在意義がない。

専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。
作品公開すればコネクションも出来てくる。
専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:04:24.46 ID:NQT+EvA4.net]
今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ
優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:19:49.01 ID:GLkEpef0.net]
>>468
UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 09:31:31.26 ID:GLkEpef0.net]
>>464
asset storeは
素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな
使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも

NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った
一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 10:26:33.62 ID:7uEQ3qf8.net]
別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:30:03.15 ID:qMAI3iWK.net]
>>470
別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・
本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 11:41:55.22 ID:GLkEpef0.net]
>>474
C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど
Cじゃ無理

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:06:45.67 ID:8VXcI0UE.net]
UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど
日本だと微妙じゃね?
そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:16:34.83 ID:7uEQ3qf8.net]
日本てw
いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。

それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:33:09.64 ID:pim6xW+s.net]
UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな
無能専門じゃ無理

日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ
日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:41:18.89 ID:JH3JOFzo.net]
無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。
Unity始めたのか。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:43:12.2 ]
[ここ壊れてます]

489 名前:5 ID:y0euLWT1.net mailto: UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。
目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。
[]
[ここ壊れてます]



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 12:54:44.68 ID:GLkEpef0.net]
スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:13:44.50 ID:7uEQ3qf8.net]
>>480
いや、あるから

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 13:14:41.72 ID:7uEQ3qf8.net]
>>479
このスレには常駐してるよ。
日系くんとかね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:55:24.82 ID:RifWKCVg.net]
>>469
ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 15:10:54.09 ID:Y2LXdtrt.net]
無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は
ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:36:58.42 ID:1yNdGphh.net]
>>481
スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ
だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか!
で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、
今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:41:57.74 ID:OcGS3uqx.net]
>>485
言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:00:49.04 ID:Y2LXdtrt.net]
使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:07:59.64 ID:OcGS3uqx.net]
>>488
必死になるなよ惨めだぞw

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 19:55:04.79 ID:Y2LXdtrt.net]
「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」

ってやつも最近来てないな
勢いがないスレになったな
Unityがオワコン化してるってことだろうな



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:21:29.58 ID:vFzeYH62.net]
解像度対応が出来ないksが来てるね

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:31:33.45 ID:1yNdGphh.net]
>>491
320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:37:03.54 ID:vFzeYH62.net]
そんなのも出来ないksでしたかwwww

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 20:39:48.83 ID:1yNdGphh.net]
>>493
割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ
で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:05:56.12 ID:q1PXes91.net]
androidは放置でいいだろ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:31:28.53 ID:GLkEpef0.net]
解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。

俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな
PCは適当にやっても意外に何とかなる

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 23:57:02.16 ID:NQT+EvA4.net]
一度C#やJavaに慣れたら、時代遅れで危険なC++なんて憶えるの無理だわ
頭もそうだけどモチベーション的にきつい
C >> Java >> C# >>>>(越えられない壁)>>>> C++
これぐらいの感覚。難易度的にも言語仕様の気持ち悪さ的にも

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 00:10:24.65 ID:g9cOwI80.net]
誰もお前に使ってくれってお願いしてるわけでもないんだから言い訳とかいいよ。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 00:40:31.39 ID:FlGbe2P7.net]
>>497
C++の位置が納得いかない
あれはテンプレートのエラーメッセージ以外はすばらしい物だ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 01:15:46.46 ID:KhHVjxfK.net]
こういう自分はアホですっていうレスを偉そうに書くやつ増えたよな



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 02:34:18.78 ID:nI0mds ]
[ここ壊れてます]

511 名前:n9.net mailto: C++できねえとか人間以下のゴミだから []
[ここ壊れてます]

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 12:31:22.55 ID:YpamfjHC.net]
小手先の技術にこだわってないで早くゲームを完成させろよ
ゲーム製作の本質からズレてて哀れだな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 21:27:08.94 ID:JPjrG+tW.net]
ずっとモデリングばっかしててUnityの使い方忘れてきた
blenderとUnityって操作感が似てるようで微妙に違うのがいやらしい
Unityの画面上で選択解除しようとしてついAキー押しちゃう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 21:51:33.75 ID:fkr9z4sf.net]
ひよこ本今90ページくらいだけどさくさく進められるわー

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 22:01:43.78 ID:G8M19Bd4.net]
そんなに素の頭が弱かったんですかそうですか

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 23:52:52.95 ID:tT777u+o.net]
UI/UXって何で勉強すればいいんだ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 23:56:06.76 ID:22RrHFwk.net]
最近unity始めたばっかだけど、こんなに簡単に
ゲーム作れるようになってるのに驚いた

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:16:59.44 ID:Rp+H1cge.net]
>>503
こっちは一週間かかってやっとシナリオのパーサができたわ
全然Unityと関係ないことをやってると、Unityの使い方を忘れるよな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:25:05.92 ID:AYfy/zdX.net]
Blenderに慣れたせいでUnityがクソみたいなUIに見えてしまって困る



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 00:52:43.76 ID:qo/dzRrL.net]
実際3Dのゲーム制作のマンパワーなんて圧倒的に
デザイン・アーティスト方面で消費されてるので
3Dゲームなんて作り始めたら
Blender/Unityの消費時間比10対1とかになるよなw

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 04:31:28.06 ID:aJogAYxY.net]
むしろそうなるのを目的としたツールなんだろうけど
もうちょい操作のコンフィグをいじらせておくれ・・・blender並にとは言わんが(blenderのカスタマイズ性能はやばすぎる)
もしかしてそういうAsset出てる?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 12:54:40.66 ID:gE1LphQn.net]
素材作りに凝り出すと、永遠にゲームが完成しない法則w

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 14:06:10.71 ID:Z/yo01eI.net]
メニュー項目とかもろもろ日本語化しないと使ってやんねぇぞ(´・ω・`)

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 15:21:51.98 ID:YUy5FwFx.net]
>>513
使わなくてよし
どうせ使ってもなんの役にも立たんだろ?
お前が社会の役に立たんのと一緒だ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:00:32.27 ID:aJogAYxY.net]
せめてマニュアルの日本語はもっと分かり易く書いて欲しい・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:12:21.15 ID:acud1IwM.net]
しかしこのスレ、Unityの印象悪くしたいらしい粘着が住み着いてるな
自分が普段上司や先輩に言われてること人に言いたくて来てるのかな?w

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:18:42.59 ID:Rp+H1cge.net]
>>516
給料もらってるんだろ、常識的に考えて
日本人なら金をもらいでもしなければこんな「仕事」はやりたくない
日本人でないなら別だけどな。日本人でないなら

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:25:46.34 ID:RFGPoTuI.net]
たぶん、こういう立場の人達が、イライラしながら常駐してるんだと思う
togetter.com/li/239395

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:38:08.16 ID:kCxlWY81.net]
プロはUnityなんて使ってないしな・・・
負け犬御用達のツール



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:44:18.14 ID:LbMAE9BE.net]
システムの拡充によって奪われるような仕事しか出来ない人って滑稽ですよね。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:44:55.45 ID:Z/yo01eI.net]
Unityの悪評を流すだけで精神的ダメージを被る人がいるよー

どうやって人付き合いとかしてるのか気になるレベル

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:49:03.83 ID:rzk6qkKh.net]
普通の人はゲーム作ってるだけだし
精神的ダメージを受けるのって
小林ユニティーちゃんとか中の人くらいなんじゃないの

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 20:13:55.62 ID:AI86JRAf.net]
アホコバのことは忘れてくれよww

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 06:39:28.71 ID:8gQRDLgD.net]
再生中の編集を適用するだけのことになんで金払わなあかんねや!
Unityが予め入れといて然るべき機能じゃないんかこんなん
こういうAsset販売されてる機能ってもう今後アプデで実装されることないんかなあ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 06:44:40.22 ID:mcUZ5L8x.net]
大阪弁くっさ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 07:28:07.42 ID:YvdZEvi8.net]
気付いてる人も多いだろうけどUnity ってアセットによって本体の性能の進化が止まって来てるよね。
GUI関係なんてもろそうだし。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 08:19:17.90 ID:4faCUYpP.net]
割と単純に開発者の興味の向いてる方向の問題だろうとはw
SkyShopがあったって物理ベースシェードとかやる訳だし。
GUIの使いやすいツール、とか超有用だけど
ある意味今までゲーム作ってきたどのメーカーでもあれこれ作られてきたし
プログラム的に新しい挑戦があるとかそういう意味合いは薄くて
多分「つまらない」んだよなw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 12:05:48.23 ID:y6UuY9Q/.net]
>>525
くさくはないから(マジレス)

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 12:18:26.59 ID:8gQRDLgD.net]
SkinnedClothの一部の頂点がゲーム再生中じゃないと選択できないバグで
再生中に頂点編集→コンポーネントコピペでやってんだけどさっきうっかりコピペ忘れてホントうんざりしたわ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 14:41:26.43 ID:t5QADVCc.net]
うにてぃーはプログラミングというよりデザインツールだよね

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:23:50.64 ID:xhsa17MP.net]
まあ、プログラミングはMonoかVisualStudioでやるからな
Unityはプログラミングツールではないよ、間違いなく

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 13:16:13.48 ID:NIxuZb++.net]
ゲームエンジンってスレタイにも書いてあるじゃん

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 13:22:17.50 ID:xhsa17MP.net]
だよなぁ
大抵の初心者はUnityに対して
「プログラミングしなくてもゲームが作れる、なんだかすごいアプリケーション!」
という幻想を抱いて触り始めると思うんだけど>>530はいったいUnityを何だと思って触り始めたのか気になる

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 21:20:39.81 ID:ArJD5a0m.net]
デザインツールと思って触り始めたんじゃない?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 23:31:59.43 ID:JP5IUHRh.net]
>>530
Unityはツール
C#やスクリプトはプログラミング
2つが混ざってる

おk?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 02:05:07.34 ID:P2JlNGyh.net]
>>535
馬鹿が
C#やスクリプトは言語だろうが

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 02:32:18.69 ID:kwpWPn3Z.net]
言語とプログラミングの意味を調べてこい

548 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/01(木) 03:49:54.60 ID:jedbV3SH.net]
anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑

549 名前:531 mailto:sage [2014/05/01(木) 08:14:52.58 ID:VroI+wo0.net]
>>535
おkw



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 10:24:21.44 ID:zGE0TBGz.net]
うにてぃーって可愛いな
今度から使わせてもらおうw

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 18:23:04.59 ID:nzqwuWl/.net]
どうやら養分は対立嵐を覚えたそうです

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:18:56.43 ID:+jHNNswq.net]
2Dゲーばっか作り続けていたせいか三次元処理がつらい
今まで使ってなかった頭の部分使う感じ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:27:59.70 ID:JVbwxfhX.net]
クォータニオンとかな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 21:02:42.02 ID:FZ7 ]
[ここ壊れてます]

555 名前:aNzY8.net mailto: クォータニオンとかだよ []
[ここ壊れてます]

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:17:29.93 ID:K/PdCK0M.net]
すげえ・・・・exeにビルドするのもらくらくできるのか・・・・

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 00:56:25.49 ID:A4yaWE+t.net]
楽々ビルドしたそれが正常に動くかどうかはまた別の問題だけどね
俺は今まさにその問題に直面している。エディタ上では動くのにビルドしたらうんともすんともいわねえ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 01:55:57.19 ID:RIicvHHD.net]
>>546
そればっかりはDebug.Logでトレースの代わりにするしかないからなぁ、ま、頑張れとしか
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LogFiles.html
ここに機種別の実行時ログの在処が書いてある。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 05:09:51.43 ID:Zi8Gug18.net]
ユニティちゃんスマホで動かすには重すぎるな
ローポリ版もお願いしますよntnyさん



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 05:56:45.83 ID:SPv1VlhB.net]
割となんでもしていいって規約だから自分なりにろーぽり改造するのも一つの手やと・・・そもそも分野が違ったか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 09:29:00.60 ID:A4yaWE+t.net]
>>547
的確すぎるアドバイスに感謝することしきり
今後活用します

一応どんな問題だったか書いておくと
shift_jisのテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("shift_jis"));
を実行したら
ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported
となった

utf-8のテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("utf-8"));
を実行したら正常に動作したのでひとまず解決

ビルドでshift_jisをサポートしないならエディタの時点でもサポートしないでくれよ・・・
アドバイスがなかったら自力じゃ原因を特定できなかったぞ・・・

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 12:43:42.38 ID:+NaRuajo.net]
>>550

Shift-JISなど負の遺産。
分野に関わらず、UTF-8をデフォルトにするべき

563 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/02(金) 16:22:06.86 ID:LTAoXHEd.net]
SRPG作りたいがどっから手を付ければいいのか全くわからん。
皆さんは何から始めました?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 16:48:33.24 ID:v1/EGt+X.net]
皆さん?
UnityでSRPG作ってる奴とかいるの?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 16:51:50.05 ID:uixJhVNR.net]
要件定義から始めて、基本設計、詳細設計、それからクラス開発、本開発へという感じです

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 18:29:37.29 ID:RIicvHHD.net]
>>552
Unity以前からいろいろやってるから特に困ることない
やりたいようにやって何回か失敗する(上手くいかないことを経験するだけで良い)のも良いことだと思うよ。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 21:49:31.00 ID:sGRQtlWl.net]
>>295
面白いwwこういう下らない企画に全力で取り込む姿勢は好きだよw

で、さて”MMD界隈”が「pmd&pmxモデルを何かしら作成してweb上に配布してる人、又はそれをDLしてる集団」として
MMD界隈が何に警戒してるのかおおまかなヒントを話す。
色々質問受けるつもりはない。

抽象的だが、答えから言うと『メモ帳によるレドメ同梱方式が浸透してるMMD界隈では、それを回避する、させる事は神を怒らせないという信仰的な戒律があるから』

この辺のURLを見るとわかりやすいが
第一に私が言いたいこととして、MMD界隈でも今のシステム、思想に疑問視抱いてる人達が居ることを理解してほしい。
第二にMMD界隈に接触を測るなら、モデルうんぬんよりもtxtを遵守してることアプローチとしてした方がいい。

MMD関連プログラミングスレ (404レスが話の総括的レス)
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/398-420

MMMのzipファイル読み込み問題(信仰的な戒律が可視化された時期)
togetter.com/li/470997

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:08:39.25 ID:2rxU4JUu.net]
ねーよ。

オリジナルよりも2次創作でファンアート的な活動がメインであるMMDに
ファンでもない、界隈の暗黙的な空気も読めないような連中を警戒しているだけだろ。

誰かが言っていたが「一次著作者や二次著作者に無断でグッズ化されて流通されるなど
被害が大発生している」Pixivや同人イラストの二の舞は御免らしい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 22:14:23.64 ID:2rxU4JUu.net]
あとZIPのまま使うというのが信じられないんだわ、MMDer的に
自分の動画を作るにあたってモデルを調整するのが当然に行われている界隈だしね。

だから「readme無視の理由にされる可能性があるなら、ZIPファイルのままモデル読み込み機能なんて存在意義がない」となる



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 23:41:37.29 ID:sUZoWZw7.net]
>>556
これが警戒された理由の最大
ttp://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2013/gaiyou_g-2
モデル寄越せ俺様規約撤廃しろと喚く人間が、それで商売しようとしているんだから、当然だろ

フリーフォントやフリーソフトにだってreadme.txtついてるだろ
それを信仰とか言っちゃうなんて、大丈夫か?
そういうこと言ってるとますますMMDの人たちにUnityプログラマ忌避が進むけど、狙ってやってるのか?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 00:47:08.07 ID:KHkvYfXy.net]
>>552
2D?3D?
射線が重要なゲーム?そうでないゲーム?
基礎部分の作りが大切なのは言うまでもないけど、とりあえずマップのブロック化が必要じゃないかな






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